
BOOKS - PROGRAMMING - OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Author: РусскийOpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. ы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров.td>tr>
Year: 2015
Pages: 447
Format: PDF
File size: 12,56 MB
Language: RU
Year: 2015
Pages: 447
Format: PDF
File size: 12,56 MB
Language: RU

The book provides a comprehensive overview of the capabilities of the latest version of OpenGL ES and its applications in game development and other areas of software development. OpenGL ES 30 Developer's Guide OpenGL ES 30 is a powerful graphics library that has revolutionized the way we experience 3D graphics on mobile devices. With its latest version, developers can now create stunning visuals without compromising on performance or battery life. This book is an essential guide for anyone looking to master the latest features of OpenGL ES 30 and create cutting-edge games and applications. The book begins by introducing the concept of technology evolution and its importance in shaping our understanding of modern knowledge. It highlights the need to develop a personal paradigm for perceiving technological advancements as the basis for human survival and unity in a warring world. This sets the tone for the rest of the book, which delves into the intricacies of OpenGL ES 30 and its potential for creating immersive gaming experiences.
В книге представлен всесторонний обзор возможностей последней версии OpenGL ES и её приложений в разработке игр и других областях разработки программного обеспечения. Обзор книги: руководство разработчика OpenGL ES 30 OpenGL ES 30 - это мощная графическая библиотека, которая произвела революцию в том, как мы воспринимаем трехмерную графику на мобильных устройствах. С его последней версией разработчики теперь могут создавать потрясающие визуальные эффекты без ущерба для производительности или времени автономной работы. Эта книга является важным руководством для тех, кто хочет освоить новейшие функции OpenGL ES 30 и создавать передовые игры и приложения. Книга начинается с введения концепции эволюции технологий и её важности в формировании нашего понимания современных знаний. В нем подчеркивается необходимость разработки личной парадигмы восприятия технологических достижений как основы выживания и единства человека в воюющем мире. Это задает тон остальной части книги, которая вникает в тонкости OpenGL ES 30 и его потенциал для создания впечатляющих игровых впечатлений.
livre présente un aperçu complet des capacités de la dernière version d'OpenGL ES et de ses applications dans le développement de jeux et d'autres domaines de développement de logiciels. Présentation du livre : guide du développeur OpenGL ES 30 OpenGL ES 30 est une bibliothèque graphique puissante qui a révolutionné la façon dont nous percevons les graphiques 3D sur les appareils mobiles. Avec sa dernière version, les développeurs peuvent maintenant créer des effets visuels impressionnants sans compromettre les performances ou l'autonomie de la batterie. Ce livre est un guide important pour ceux qui veulent maîtriser les dernières fonctionnalités d'OpenGL ES 30 et créer des jeux et des applications de pointe. livre commence par l'introduction du concept de l'évolution de la technologie et de son importance dans la formation de notre compréhension des connaissances modernes. Il souligne la nécessité de développer un paradigme personnel de perception des progrès technologiques comme base de la survie et de l'unité de l'homme dans un monde en guerre. Cela donne le ton du reste du livre qui plonge dans les subtilités de l'OpenGL ES 30 et son potentiel pour créer des expériences de jeu impressionnantes.
libro ofrece una visión general completa de las capacidades de la última versión de OpenGL ES y sus aplicaciones en el desarrollo de juegos y otras áreas de desarrollo de software. Resumen del libro: OpenGL ES 30 OpenGL ES 30 es una potente biblioteca gráfica que ha revolucionado la forma en que percibimos los gráficos tridimensionales en los dispositivos móviles. Con su última versión, los desarrolladores ahora pueden crear impresionantes efectos visuales sin comprometer el rendimiento o la duración de la batería. Este libro es una guía importante para aquellos que quieren dominar las últimas características de OpenGL ES 30 y crear juegos y aplicaciones avanzadas. libro comienza introduciendo el concepto de la evolución de la tecnología y su importancia en la formación de nuestra comprensión del conocimiento moderno. Destaca la necesidad de desarrollar un paradigma personal para percibir los avances tecnológicos como la base de la supervivencia y la unidad del hombre en un mundo en guerra. Esto establece el tono del resto del libro, que profundiza en la sutileza de OpenGL ES 30 y su potencial para crear impresionantes experiencias de juego.
O livro apresenta uma revisão completa das possibilidades da última versão do OpenGL ES e de seus aplicativos no desenvolvimento de jogos e outras áreas de desenvolvimento de software. Livro: O manual do desenvolvedor OpenGL ES 30 OpenGL ES 30 é uma poderosa biblioteca gráfica que revolucionou a forma como percebemos os gráficos 3D em dispositivos móveis. Com a sua versão mais recente, os desenvolvedores agora podem criar efeitos visuais incríveis sem prejudicar o desempenho ou o tempo de funcionamento da autonomia. Este livro é um guia importante para aqueles que querem aprender as mais recentes funções do OpenGL ES 30 e criar jogos e aplicativos avançados. O livro começa com a introdução do conceito de evolução da tecnologia e sua importância na formação da nossa compreensão do conhecimento moderno. Ele enfatiza a necessidade de desenvolver um paradigma pessoal para a percepção dos avanços tecnológicos como base para a sobrevivência e unidade do homem no mundo em guerra. Isto define o tom do resto do livro, que está na finitude do OpenGL ES 30 e seu potencial para criar impressões impressionantes de jogos.
Il libro fornisce una panoramica completa delle funzionalità dell'ultima versione di OpenGL ES e delle sue applicazioni per lo sviluppo di videogiochi e altre applicazioni software. Recensione del libro: la guida dello sviluppatore di ES 30-ES 30 è una potente libreria grafica che ha rivoluzionato il modo in cui percepiamo la grafica 3D sui dispositivi mobili. Con la sua ultima versione, gli sviluppatori possono ora creare effetti visivi straordinari senza compromettere le prestazioni o la durata della batteria. Questo libro è una guida importante per coloro che desiderano imparare le più recenti funzionalità di OpenGL ES 30 e creare giochi e applicazioni all'avanguardia. Il libro inizia introducendo il concetto di evoluzione della tecnologia e la sua importanza nella formazione della nostra comprensione delle conoscenze moderne. Sottolinea la necessità di sviluppare un paradigma personale per la percezione dei progressi tecnologici come base per la sopravvivenza e l'unità dell'uomo nel mondo in guerra. Questo specifica il tono del resto del libro, che si trova nella sottilità del OpenGL ES 30 e il suo potenziale per creare impressionanti esperienze di gioco.
Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über die Möglichkeiten der neuesten Version von OpenGL ES und ihre Anwendungen in der Spieleentwicklung und anderen Bereichen der Softwareentwicklung. OpenGL ES 30 OpenGL ES 30 ist eine leistungsstarke Grafikbibliothek, die die Art und Weise revolutioniert hat, wie wir 3D-Grafiken auf mobilen Geräten wahrnehmen. Mit der neuesten Version können Entwickler jetzt atemberaubende visuelle Effekte erstellen, ohne die istung oder Akkulaufzeit zu beeinträchtigen. Dieses Buch ist ein wichtiger itfaden für diejenigen, die die neuesten Funktionen von OpenGL ES 30 beherrschen und fortschrittliche Spiele und Anwendungen erstellen möchten. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der Evolution der Technologie und ihrer Bedeutung für die Bildung unseres Verständnisses des modernen Wissens. Es betont die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung technologischer Fortschritte als Grundlage für das Überleben und die Einheit des Menschen in einer kriegerischen Welt zu entwickeln. Dies gibt den Ton für den Rest des Buches vor, der sich mit den Feinheiten von OpenGL ES 30 und seinem Potenzial für beeindruckende Spielerfahrungen beschäftigt.
Książka zapewnia kompleksowy przegląd możliwości najnowszej wersji OpenGL ES i jego aplikacji w rozwoju gier i innych obszarach rozwoju oprogramowania. Recenzja książki: OpenGL ES Developer's Guide 30 OpenGL ES 30 to potężna biblioteka graficzna, która zrewolucjonizowała nasze doświadczenie grafiki 3D na urządzeniach mobilnych. Dzięki najnowszemu wydaniu, deweloperzy mogą teraz tworzyć oszałamiające wizualizacje bez poświęcania wydajności lub żywotności baterii. Ta książka jest ważnym przewodnikiem dla tych, którzy chcą opanować najnowsze funkcje OpenGL ES 30 i stworzyć zaawansowane gry i aplikacje. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia koncepcji ewolucji technologii i jej znaczenia w kształtowaniu naszego zrozumienia nowoczesnej wiedzy. Podkreśla potrzebę opracowania osobistego paradygmatu postrzegania postępu technologicznego jako podstawy ludzkiego przetrwania i jedności w wojującym świecie. To ustawia ton na resztę książki, która zagłębia się w zawiłości OpenGL ES 30 i jego potencjał do tworzenia imponującego wrażenia z gry.
הספר מספק סקירה מקיפה של היכולות של הגרסה האחרונה של OpenGL ES והיישומים שלה בפיתוח משחקים ותחומים אחרים של פיתוח תוכנה. OpenGL ES Developer's Guide 30 OpenGL ES 30 היא ספריית גרפיקה רבת עוצמה שחוללה מהפכה באופן שבו אנו חווים גרפיקה תלת ממדית על מכשירים ניידים. עם פרסומו האחרון, מפתחים יכולים כעת ליצור חזותיים מדהימים ללא הקרבת ביצועים או חיי סוללה. ספר זה הוא מדריך חשוב למי שרוצה לשלוט בתכונות האחרונות של OpenGL ES 30 וליצור משחקים ויישומים מתקדמים. הספר מתחיל בהקדמה של מושג התפתחות הטכנולוגיה וחשיבותו בעיצוב הבנתנו את הידע המודרני. הוא מדגיש את הצורך לפתח פרדיגמה אישית לתפישת ההתקדמות הטכנולוגית כבסיס להישרדות ולאחדות האנושית בעולם לוחם. זה קובע את הטון לשאר הספר, שמתעמק במורכבות של OpenGL ES 30 והפוטנציאל שלו ליצור חווית משחק מרשימה.''
Kitap, OpenGL ES'in en son sürümünün yeteneklerine ve oyun geliştirme ve diğer yazılım geliştirme alanlarındaki uygulamalarına kapsamlı bir genel bakış sunmaktadır. Kitap İncelemesi: OpenGL ES Geliştirici Kılavuzu 30 OpenGL ES 30, mobil cihazlarda 3D grafikleri nasıl deneyimlediğimizde devrim yaratan güçlü bir grafik kütüphanesidir. En son sürümüyle, geliştiriciler artık performanstan veya pil ömründen ödün vermeden çarpıcı görseller oluşturabilirler. Bu kitap, OpenGL ES 30'un en son özelliklerine hakim olmak ve gelişmiş oyunlar ve uygulamalar oluşturmak isteyenler için önemli bir rehberdir. Kitap, teknolojinin evrimi kavramının tanıtılması ve modern bilgi anlayışımızı şekillendirmedeki önemi ile başlıyor. Teknolojik gelişmelerin savaşan bir dünyada insanın hayatta kalması ve birliği için temel olarak algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacını vurgulamaktadır. Bu, OpenGL ES 30'un inceliklerini ve etkileyici bir oyun deneyimi yaratma potansiyelini inceleyen kitabın geri kalanının tonunu belirliyor.
يقدم الكتاب لمحة عامة شاملة عن قدرات أحدث إصدار من OpenGL ES وتطبيقاته في تطوير الألعاب ومجالات أخرى لتطوير البرامج. مراجعة الكتاب: دليل مطور OpenGL ES 30 OpenGL ES 30 هو مكتبة رسومات قوية أحدثت ثورة في كيفية تجربة الرسومات ثلاثية الأبعاد على الأجهزة المحمولة. مع إصداره الأخير، يمكن للمطورين الآن إنشاء صور مذهلة دون التضحية بالأداء أو عمر البطارية. يعد هذا الكتاب دليلًا مهمًا لأولئك الذين يرغبون في إتقان أحدث ميزات OpenGL ES 30 وإنشاء ألعاب وتطبيقات متقدمة. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم تطور التكنولوجيا وأهميتها في تشكيل فهمنا للمعرفة الحديثة. ويؤكد ضرورة وضع نموذج شخصي لتصور التقدم التكنولوجي كأساس لبقاء الإنسان ووحدته في عالم متحارب. يحدد هذا نغمة بقية الكتاب، والذي يتعمق في تعقيدات OpenGL ES 30 وإمكاناته لخلق تجربة ألعاب رائعة.
이 책은 최신 버전의 OpenGL ES 기능과 게임 개발 및 기타 소프트웨어 개발 분야의 응용 프로그램에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다. 도서 검토: OpenGL ES Developer's Guide 30 OpenGL ES 30은 모바일 장치에서 3D 그래픽을 경험하는 방식에 혁명을 일으킨 강력한 그래픽 라이브러리입 최신 릴리스를 통해 개발자는 이제 성능이나 배터리 수명을 희생하지 않고도 놀라운 비주얼을 만들 이 책은 OpenGL ES 30의 최신 기능을 마스터하고 고급 게임 및 응용 프로그램을 만들고자하는 사람들에게 중요한 안내서입니다. 이 책은 기술 진화 개념의 도입과 현대 지식에 대한 이해를 형성하는 데있어 중요성으로 시작됩니다. 그것은 전쟁 세계에서 인간의 생존과 연합의 기초로서 기술 발전에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발할 필요성을 강조한다. 이것은 OpenGL ES 30의 복잡성과 인상적인 게임 경험을 창출 할 수있는 잠재력을 탐구하는 나머지 책의 분위기를 설정합니다.
本は、ゲーム開発およびソフトウェア開発のその他の分野におけるOpenGL ESの最新バージョンとそのアプリケーションの機能の包括的な概要を提供します。書籍レビュー:OpenGL ES Developer's Guide 30 OpenGL ES 30は、モバイルデバイスで3Dグラフィックスを体験する方法に革命をもたらした強力なグラフィックライブラリです。最新のリリースにより、開発者はパフォーマンスやバッテリ寿命を犠牲にすることなく、素晴らしいビジュアルを作成できるようになりました。この本は、OpenGL ES 30の最新の機能をマスターし、高度なゲームやアプリケーションを作成したい人のための重要なガイドです。この本は、テクノロジーの進化の概念の導入と、現代の知識の理解を形作る上での重要性から始まります。それは、戦争世界における人間の生存と団結の基礎としての技術の進歩の認識のための個人的なパラダイムを開発する必要性を強調しています。これは、OpenGL ES 30の複雑さと、印象的なゲーム体験を作成する可能性を掘り下げる本の残りの部分のトーンを設定します。
本書全面概述了最新版本的OpenGL ES及其在遊戲開發和其他軟件開發領域的應用。書評:OpenGL ES 30 OpenGL ES 30開發者指南是一個強大的圖形庫,徹底改變了我們在移動設備上感知3D圖形的方式。憑借其最新版本,開發人員現在可以在不影響性能或電池壽命的情況下創建驚人的視覺效果。本書是那些希望掌握最新OpenGL ES 30功能並創建高級遊戲和應用程序的重要指南。本書首先介紹了技術演變的概念及其對塑造我們對現代知識的理解的重要性。它強調有必要發展個人範式,將技術進步視為交戰世界中人類生存和團結的基礎。這為OpenGL ES 30的復雜性及其創造令人印象深刻的遊戲體驗的潛力奠定了基礎。
