BOOKS - PROGRAMMING - Developing Graphics Frameworks With Java and Opengl
Developing Graphics Frameworks With Java and Opengl - Lee Stemkoski, James Cona 2022 PDF CRC Press BOOKS PROGRAMMING
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
27362

Telegram
 
Developing Graphics Frameworks With Java and Opengl
Author: Lee Stemkoski, James Cona
Year: 2022
Pages: 309
Format: PDF
File size: 12 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
. Developing Graphics Frameworks With Java and OpenGL: A Key to Unlocking Humanity's Survival in a Warring World In today's rapidly evolving technology-driven world, it is crucial to understand the process of technology evolution and its impact on humanity's survival. As we move forward in the 21st century, the need for developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge has become more pressing than ever. The book "Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL" offers a comprehensive guide to creating software for rendering complete three-dimensional (3D) scenes using the power of OpenGL and the versatility of the Java programming language. This book not only provides practical programming techniques but also delves into the foundational theoretical concepts that are essential for creating animated and interactive computer-generated worlds. The book begins by introducing the fundamental principles of graphics processing unit (GPU) programming and the basics of OpenGL, providing readers with a solid foundation for understanding the advanced topics that follow. It covers various aspects of 3D graphics, including generating geometric shapes, transforming objects with matrices, applying image-based textures to surfaces, and lighting a scene. The book also explores advanced techniques such as procedurally generated textures, post-processing effects, and shadow mapping, which are essential for creating sophisticated graphical results. However, the book's focus goes beyond just graphics frameworks. It emphasizes the importance of adapting and extending the framework to achieve even more spectacular results, thereby encouraging readers to think creatively and develop their own unique approach to graphics development. This mindset is crucial in today's warring world, where humanity needs to unite and adapt to survive.
Разработка графических фреймворков с помощью Java и OpenGL: ключ к раскрытию выживания человечества в воюющем мире В современном быстро развивающемся мире, основанном на технологиях, крайне важно понимать процесс эволюции технологий и его влияние на выживание человечества. По мере продвижения вперед в XXI веке необходимость выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний стала как никогда насущной. Книга «Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL» предлагает комплексное руководство по созданию программного обеспечения для отрисовки полных трёхмерных (3D) сцен, используя возможности OpenGL и универсальность языка программирования Java. Эта книга не только содержит практические методы программирования, но и углубляется в основополагающие теоретические концепции, которые необходимы для создания анимированных и интерактивных компьютерных миров. Книга начинается с введения фундаментальных принципов программирования графических процессоров (GPU) и основ OpenGL, предоставляя читателям прочную основу для понимания продвинутых тем, которые следуют за ними. Он охватывает различные аспекты 3D-графики, включая создание геометрических фигур, преобразование объектов с помощью матриц, применение текстур на основе изображений к поверхностям и освещение сцены. В книге также рассматриваются передовые методы, такие как процедурно генерируемые текстуры, эффекты постобработки и отображение теней, которые необходимы для создания сложных графических результатов. Однако фокус книги выходит за рамки только графических фреймворков. В ней подчеркивается важность адаптации и расширения фреймворка для достижения еще более эффектных результатов, тем самым поощряя читателей к творческому мышлению и выработке собственного уникального подхода к разработке графики. Это мышление имеет решающее значение в современном воюющем мире, где человечеству необходимо объединиться и адаптироваться, чтобы выжить.
Développer des cadres graphiques avec Java et OpenGL : la clé pour révéler la survie de l'humanité dans un monde en guerre Dans un monde moderne en pleine évolution, basé sur la technologie, il est essentiel de comprendre le processus d'évolution de la technologie et son impact sur la survie de l'humanité. À mesure que le XXIe siècle avance, la nécessité d'élaborer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique de développement des connaissances modernes est devenue plus urgente que jamais. livre « Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL » offre un guide complet pour créer un logiciel de dessin de scènes 3D complètes, en utilisant les capacités d'OpenGL et la polyvalence du langage de programmation Java. Ce livre ne contient pas seulement des méthodes pratiques de programmation, mais il approfondit également les concepts théoriques fondamentaux qui sont nécessaires pour créer des mondes informatiques animés et interactifs. livre commence par l'introduction des principes fondamentaux de la programmation des GPU (GPU) et des bases de l'OpenGL, offrant aux lecteurs une base solide pour comprendre les sujets avancés qui les suivent. Il couvre différents aspects du graphisme 3D, y compris la création de formes géométriques, la conversion d'objets à l'aide de matrices, l'application de textures basées sur des images aux surfaces et l'éclairage de la scène. livre traite également des meilleures techniques, telles que les textures générées par procédure, les effets de post-traitement et l'affichage des ombres, qui sont nécessaires pour créer des résultats graphiques complexes. Cependant, l'accent du livre va au-delà des cadres graphiques. Il souligne l'importance d'adapter et d'élargir le cadre pour obtenir des résultats encore plus spectaculaires, encourageant ainsi les lecteurs à penser de manière créative et à développer leur propre approche unique de la conception graphique. Ce raisonnement est crucial dans le monde combattant d'aujourd'hui, où l'humanité doit s'unir et s'adapter pour survivre.
Desarrollo de marcos gráficos con Java y OpenGL: clave para descubrir la supervivencia de la humanidad en un mundo en guerra En un mundo en rápida evolución y basado en la tecnología, es fundamental comprender el proceso de evolución de la tecnología y su impacto en la supervivencia de la humanidad. A medida que avanzamos en el siglo XXI, la necesidad de desarrollar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno se ha vuelto más urgente que nunca. libro «Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL» ofrece una guía completa para crear software para dibujar escenas tridimensionales completas (3D), aprovechando las capacidades de OpenGL y la versatilidad del lenguaje de programación Java. Este libro no solo contiene métodos prácticos de programación, sino que también profundiza en los conceptos teóricos subyacentes que son necesarios para crear mundos informáticos animados e interactivos. libro comienza con la introducción de los principios fundamentales de programación de GPU (GPU) y los fundamentos de OpenGL, proporcionando a los lectores una base sólida para entender los temas avanzados que les siguen. Abarca diversos aspectos de los gráficos 3D, incluyendo la creación de figuras geométricas, la transformación de objetos mediante matrices, la aplicación de texturas basadas en imágenes a superficies e iluminación de escenas. libro también examina las técnicas avanzadas, como las texturas generadas por procedimiento, los efectos de postprocesamiento y la visualización de sombras que son necesarias para crear resultados gráficos complejos. n embargo, el enfoque del libro va más allá de los marcos gráficos. Destaca la importancia de adaptar y ampliar el marco para lograr resultados aún más espectaculares, animando así a los lectores a pensar creativamente y a desarrollar su propio enfoque único en la elaboración de gráficos. Este pensamiento es crucial en el mundo en guerra de hoy, donde la humanidad necesita unirse y adaptarse para sobrevivir.
Desenvolvimento de quadros gráficos com Java e OpenGL: a chave para revelar a sobrevivência da humanidade no mundo em guerra Num mundo em desenvolvimento moderno baseado na tecnologia, é essencial compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na sobrevivência humana. Enquanto avançamos no século XXI, a necessidade de estabelecer um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico para o desenvolvimento do conhecimento moderno tornou-se mais urgente do que nunca. O livro «Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL» oferece um guia completo para a criação de software para desenhar cenas em 3D completas, usando as funcionalidades de OpenGL e versatilidade da linguagem de programação Java. Este livro não só contém métodos práticos de programação, mas também se aprofunda nos conceitos teóricos fundamentais necessários para criar mundos animados e interativos de computador. O livro começa com a introdução de princípios fundamentais para a programação dos processadores gráficos (GPU) e as bases do OpenGL, oferecendo aos leitores uma base sólida para compreender os temas avançados que os seguem. Ele abrange vários aspectos dos gráficos 3D, incluindo a criação de formas geométricas, a conversão de objetos com matrizes, a aplicação de texturas baseadas em imagens às superfícies e a iluminação da cena. O livro também aborda técnicas avançadas, como texturas geradas em procedimentos, efeitos de pós-processamento e exibição de sombras necessárias para criar resultados gráficos complexos. No entanto, o foco do livro vai além dos quadros gráficos. Ele enfatiza a importância de adaptar e expandir o quadro para obter resultados ainda mais espetaculares, encorajando os leitores a pensar criativamente e desenvolver uma abordagem única para o desenvolvimento de gráficos. Este pensamento é crucial no mundo em guerra de hoje, onde a humanidade precisa se unir e se adaptar para sobreviver.
Sviluppo di framework grafici con Java e OpenGL: chiave per scoprire la sopravvivenza dell'umanità in un mondo in guerra In un mondo in continua evoluzione, basato sulla tecnologia, è fondamentale comprendere l'evoluzione della tecnologia e i suoi effetti sulla sopravvivenza dell'umanità. Mentre si va avanti nel XXI secolo, la necessità di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna è diventata più urgente che mai. Il libro «Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL» offre una guida completa alla creazione di software per disegnare scene 3D complete, sfruttando le funzionalità di OpenGL e versatilità del linguaggio di programmazione Java. Questo libro non solo contiene metodi pratici di programmazione, ma approfondisce anche i concetti teorici fondamentali necessari per creare mondi informatici animati e interattivi. Il libro inizia con l'introduzione dei principi fondamentali per la programmazione dei processori grafici (GPU) e le basi del OpenGL, fornendo ai lettori una base solida per comprendere i temi avanzati che li seguono. Include diversi aspetti della grafica 3D, tra cui la creazione di forme geometriche, la conversione di entità mediante matrici, l'applicazione di texture basate sulle immagini alle superfici e l'illuminazione della scena. Il libro descrive anche i metodi avanzati, ad esempio le texture generate in modo procedurale, gli effetti post-lavorazione e la visualizzazione delle ombre necessarie per creare risultati grafici complessi. Tuttavia, l'attivazione del libro supera solo le cornici grafiche. Sottolinea l'importanza di adattare e ampliare il framework per ottenere risultati ancora più spettacolari, incoraggiando così i lettori a pensare in modo creativo e a sviluppare il proprio approccio unico allo sviluppo grafico. Questo pensiero è fondamentale nel mondo in guerra di oggi, dove l'umanità ha bisogno di unirsi e adattarsi per sopravvivere.
Entwicklung grafischer Frameworks mit Java und OpenGL: Der Schlüssel zur Aufdeckung des Überlebens der Menschheit in einer kriegführenden Welt In der heutigen sich schnell entwickelnden, technologiebasierten Welt ist es entscheidend, den Prozess der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf das Überleben der Menschheit zu verstehen. Mit dem Fortschritt im 21. Jahrhundert ist die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln, dringender denn je geworden. Das Buch „Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL“ bietet eine umfassende Anleitung zum Erstellen einer Software zum Rendern vollständiger dreidimensionaler (3D) Szenen, wobei die Fähigkeiten von OpenGL und die Vielseitigkeit der Programmiersprache Java genutzt werden. Dieses Buch enthält nicht nur praktische Programmiertechniken, sondern vertieft sich auch in grundlegende theoretische Konzepte, die für die Erstellung animierter und interaktiver Computerwelten unerlässlich sind. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die grundlegenden Prinzipien der GPU-Programmierung und die Grundlagen von OpenGL und bietet den sern eine solide Grundlage, um die fortgeschrittenen Themen zu verstehen, die ihnen folgen. Es umfasst verschiedene Aspekte der 3D-Grafik, einschließlich der Erstellung geometrischer Formen, der Transformation von Objekten mithilfe von Matrizen, der Anwendung bildbasierter Texturen auf Oberflächen und der Beleuchtung der Szene. Das Buch befasst sich auch mit fortgeschrittenen Techniken wie prozedural generierten Texturen, Nachbearbeitungseffekten und der Anzeige von Schatten, die für die Erstellung komplexer grafischer Ergebnisse erforderlich sind. Der Fokus des Buches geht jedoch über grafische Frameworks hinaus. Es betont, wie wichtig es ist, das Framework anzupassen und zu erweitern, um noch spektakulärere Ergebnisse zu erzielen, wodurch die ser ermutigt werden, kreativ zu denken und ihren eigenen einzigartigen Ansatz für die Grafikentwicklung zu entwickeln. Dieses Denken ist in der heutigen kriegführenden Welt von entscheidender Bedeutung, in der sich die Menschheit vereinen und anpassen muss, um zu überleben.
Rozwijanie ram graficznych z Javą i OpenGL: Kluczem do odblokowania przetrwania ludzkości w wojującym świecie W dzisiejszym szybko rozwijającym się, technologicznym świecie kluczowe znaczenie ma zrozumienie ewolucji technologii i jej wpływu na przetrwanie ludzkości. W XXI wieku potrzeba opracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy stała się pilniejsza niż kiedykolwiek wcześniej. Książka „Rozwijanie ram graficznych z Javą i OpenGL” oferuje kompleksowy przewodnik po tworzeniu oprogramowania do renderowania pełnych trójwymiarowych (3D) scen z wykorzystaniem możliwości OpenGL i wszechstronności języka programowania Java. Książka ta nie tylko zawiera praktyczne techniki programowania, ale także zagłębia się w podstawowe koncepcje teoretyczne, które są niezbędne do tworzenia animowanych i interaktywnych światów komputerowych. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia podstawowych zasad programowania GPU i podstaw OpenGL, zapewniając czytelnikom solidne podstawy do zrozumienia zaawansowanych tematów, które podążają. Obejmuje on różne aspekty grafiki 3D, w tym tworzenie kształtów geometrycznych, konwersję obiektów za pomocą matryc, zastosowanie tekstur opartych na obrazie na powierzchniach i oświetlenie sceny. Książka zajmuje się również zaawansowanymi technikami, takimi jak tekstury generowane proceduralnie, efekty po obróbce i mapowanie cieni, które są niezbędne do tworzenia złożonych wyników graficznych. Jednak skupienie książki wykracza poza ramy graficzne. Podkreśla znaczenie dostosowania i poszerzenia ram w celu osiągnięcia jeszcze bardziej spektakularnych rezultatów, zachęcając tym samym czytelników do kreatywnego myślenia i rozwijania własnego unikalnego podejścia do rozwoju grafiki. Myślenie to ma kluczowe znaczenie w dzisiejszym wojowniczym świecie, gdzie ludzkość musi się połączyć i dostosować, aby przetrwać.
גרפיקה מתפתחת Frameworks עם Java ו-OpenGL: המפתח לפתיחת הישרדות האנושות בעולם המהיר ומונע הטכנולוגיה של ימינו, הוא קריטי להבנת התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על הישרדות האנושות. כאשר אנו מתקדמים במאה ה-21, הצורך לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני הפך דחוף מתמיד. הספר ”Provincing Graphics Frameworks with Java and OpenGL” מציע מדריך מקיף ליצירת תוכנה ליצירת סצנות תלת-ממדיות מלאות (תלת-ממדיות) תוך שימוש ביכולות של OpenGL ושל שפת התכנות Java. ספר זה לא רק מכיל טכניקות תכנות מעשיות, אלא גם מתעמק במושגים התיאורטיים הבסיסיים הנחוצים ליצירת עולמות מחשב מונפשים ואינטראקטיביים. הספר מתחיל בכך שהוא מציג את העקרונות הבסיסיים של תכנות GPU ואת היסודות של OpenGL, ומספק לקוראים בסיס מוצק להבנת הנושאים המתקדמים הבאים. הוא מכסה היבטים שונים של גרפיקה תלת-ממדית, כולל יצירת צורות גאומטריות, המרת עצמים באמצעות מטריצות, יישום טקסטורות מבוססות תמונה למשטחים, והארת הסצנה. הספר בוחן גם טכניקות מתקדמות כגון טקסטורות שנוצרו באופן פרוצדורלי, אפקטים שלאחר עיבוד ומיפוי צללים, אשר הכרחיות ליצירת תוצאות גרפיות מורכבות. עם זאת, המוקד של הספר הולך מעבר רק מסגרות גרפיות. הוא מדגיש את החשיבות של התאמת והרחבת המסגרת להשגת תוצאות מרהיבות עוד יותר, ובכך מעודד את הקוראים לחשוב באופן יצירתי ולפתח את הגישה הייחודית שלהם להתפתחות הגרפיקה. חשיבה זו חיונית בעולם הלוחם של ימינו, שבו האנושות צריכה להתאחד ולהסתגל כדי לשרוד.''
Java ve OpenGL ile Grafik Çerçeveleri Geliştirmek: Savaşan Bir Dünyada İnsanlığın Hayatta Kalmasının Kilidini Açmanın Anahtarı Günümüzün hızlı tempolu, teknoloji odaklı dünyasında, teknolojinin evrimini ve insanlığın hayatta kalması üzerindeki etkisini anlamak çok önemlidir. 21. yüzyılda ilerlerken, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacı her zamankinden daha acil hale gelmiştir. "Java ve OpenGL ile Grafik Çerçeveleri Geliştirme" kitabı, OpenGL'nin yeteneklerini ve Java programlama dilinin çok yönlülüğünü kullanarak tam üç boyutlu (3D) sahneleri oluşturmak için yazılım oluşturmak için kapsamlı bir kılavuz sunar. Bu kitap sadece pratik programlama tekniklerini içermekle kalmaz, aynı zamanda animasyonlu ve etkileşimli bilgisayar dünyaları oluşturmak için gerekli olan temel teorik kavramları da inceler. Kitap, GPU programlamanın temel ilkelerini ve OpenGL'nin temellerini tanıtarak başlar ve okuyuculara takip eden ileri konuları anlamak için sağlam bir temel sağlar. Geometrik şekiller oluşturma, matrisleri kullanarak nesneleri dönüştürme, yüzeylere görüntü tabanlı dokular uygulama ve sahneyi aydınlatma dahil olmak üzere 3B grafiklerin çeşitli yönlerini kapsar. Kitap ayrıca, karmaşık grafiksel sonuçlar oluşturmak için gerekli olan prosedürel olarak oluşturulmuş dokular, işlem sonrası efektler ve gölge haritalama gibi gelişmiş tekniklere de bakmaktadır. Ancak, kitabın odağı sadece grafik çerçevelerin ötesine geçiyor. Daha da muhteşem sonuçlar elde etmek için çerçeveyi uyarlamanın ve genişletmenin önemini vurgular, böylece okuyucuları yaratıcı düşünmeye ve grafik geliştirmeye kendi benzersiz yaklaşımlarını geliştirmeye teşvik eder. Bu düşünce, insanlığın bir araya gelmesi ve hayatta kalmak için uyum sağlaması gereken günümüzün savaşan dünyasında çok önemlidir.
تطوير أطر الرسومات مع Java و OpenGL: مفتاح إطلاق العنان لبقاء البشرية في عالم متحارب في عالم اليوم سريع الخطى مدفوع بالتكنولوجيا، من الأهمية بمكان فهم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على بقاء البشرية. مع تقدمنا في القرن الحادي والعشرين، أصبحت الحاجة إلى تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة أكثر إلحاحًا من أي وقت مضى. يقدم كتاب «تطوير أطر الرسومات مع Java و OpenGL» دليلاً شاملاً لإنشاء برنامج لتقديم مشاهد ثلاثية الأبعاد (ثلاثية الأبعاد) كاملة باستخدام قدرات OpenGL وتعدد استخدامات لغة برمجة Java. لا يحتوي هذا الكتاب على تقنيات برمجة عملية فحسب، بل يتعمق أيضًا في المفاهيم النظرية الأساسية الضرورية لإنشاء عوالم حاسوبية متحركة وتفاعلية. يبدأ الكتاب بتقديم المبادئ الأساسية لبرمجة وحدة معالجة الرسومات وأساسيات OpenGL، مما يوفر للقراء أساسًا متينًا لفهم الموضوعات المتقدمة التالية. يغطي جوانب مختلفة من الرسومات ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك إنشاء أشكال هندسية، وتحويل الأشياء باستخدام المصفوفات، وتطبيق القوام القائم على الصورة على الأسطح، وإضاءة المشهد. يبحث الكتاب أيضًا في التقنيات المتقدمة مثل القوام المولد إجرائيًا، وتأثيرات ما بعد المعالجة، ورسم خرائط الظل، وهي ضرورية لخلق نتائج رسومية معقدة. ومع ذلك، فإن تركيز الكتاب يتجاوز مجرد الأطر الرسومية. ويشدد على أهمية تكييف وتوسيع الإطار لتحقيق نتائج أكثر إثارة، وبالتالي تشجيع القراء على التفكير بشكل خلاق وتطوير نهجهم الفريد لتطوير الرسومات. هذا التفكير حاسم في عالم اليوم المتحارب، حيث تحتاج البشرية إلى الاجتماع والتكيف من أجل البقاء.
Java 및 OpenGL로 그래픽 프레임 워크 개발: 전쟁 세계에서 인류의 생존을 여는 열쇠 오늘날의 빠르게 진행되는 기술 중심 세계에서 기술의 진화와 인류의 생존에 미치는 영향을 이해하는 것이 중요합니다. 21 세기에 발전함에 따라 현대 지식 개발의 기술 프로세스에 대한 인식을위한 개인 패러다임을 개발할 필요성이 그 어느 때보 다 시급 해졌습니다. "Java 및 OpenGL을 사용한 그래픽 프레임 워크 개발" 책은 OpenGL의 기능과 Java 프로그래밍 언어의 다양성을 사용하여 전체 3 차원 (3D) 장면을 렌더링하기위한 소프트웨어를 만드는 포괄적 인 가이드를 제공합니다. 이 책에는 실용적인 프로그래밍 기술이 포함되어있을뿐만 아니라 애니메이션 및 대화 형 컴퓨터 세계를 만드는 데 필요한 기본 이론적 개념도 탐구합니다 이 책은 GPU 프로그래밍의 기본 원칙과 OpenGL의 기본 원칙을 소개하여 독자들에게 다음과 같은 고급 주제를 이해하기위한 견고한 토대를 제공합니다. 기하학적 모양 생성, 행렬을 사용하여 객체 변환, 이미지 기반 질감을 표면에 적용 및 장면 조명 등 3D 그래픽의 다양한 측면을 다룹니다. 이 책은 또한 복잡한 그래픽 결과를 만드는 데 필요한 절차 적으로 생성 된 질감, 처리 후 효과 및 그림자 매핑과 같은 고급 기술을 살펴 봅니다. 그러나이 책의 초점은 그래픽 프레임 워크를 넘어선 것입니다. 훨씬 더 훌륭한 결과를 얻기 위해 프레임 워크를 조정하고 확장하는 것이 중요하다는 점을 강조하여 독자들이 창의적으로 생각하고 그래픽 개발에 대한 고유 한 접근 방식을 개발하 이 생각은 인류가 모여 생존하기 위해 적응해야하는 오늘날의 전쟁 세계에서 매우 중요합니다.
JavaとOpenGLによるグラフィックスフレームワークの開発:戦争の世界で人類の生存を解き放つ鍵今日のペースの速い技術主導の世界では、技術の進化と人類の生存への影響を理解することが重要です。21世紀に進むにつれて、現代の知識の発展の技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発する必要性は、これまで以上に急務となっています。本「JavaとOpenGLを使用したグラフィックスフレームワークの開発」は、OpenGLの機能とJavaプログラミング言語の汎用性を使用して完全な3次元(3D)シーンをレンダリングするためのソフトウェアを作成するための包括的なガイドを提供しています。本書には、実用的なプログラミング技術が含まれているだけでなく、アニメーションとインタラクティブなコンピュータの世界を作成するために必要な基本的な理論的概念も掘り下げています。この本は、GPUプログラミングの基本原則とOpenGLの基本を紹介することから始まり、次の高度なトピックを理解するための確かな基礎を読者に提供します。幾何学的な形状の作成、行列を使用してオブジェクトを変換する、画像ベースのテクスチャをサーフェスに適用する、シーンを照明するなど、3Dグラフィックスのさまざまな側面をカバーしています。また、手続き的に生成されたテクスチャ、後処理エフェクト、複雑なグラフィカル結果を作成するために必要なシャドウマッピングなどの高度なテクニックも紹介しています。しかし、本の焦点は、単なるグラフィックフレームワークを超えています。それは、より壮大な結果を達成するためにフレームワークを適応させ、拡大することの重要性を強調し、それによって読者が創造的に考え、独自のグラフィックス開発アプローチを開発することを奨励する。この考え方は、人類が共存し、生き残るために適応する必要がある今日の戦争世界において極めて重要です。
「盧布林聯盟1569」的情節描述:拉波的《盧布林聯盟1569》是對導致波蘭-立陶宛聯邦形成的歷史事件的全面研究,波蘭-立陶宛聯邦是16世紀東歐出現的政治實體。作者畢生致力於研究立陶宛大公國和俄羅斯紮莫伊特的歷史50多,對盧布林聯盟進行了詳細分析,該聯盟為波蘭-立陶宛國家奠定了基礎,並預示了未來幾西俄羅斯的發展。該書分為兩部分:第一部分涉及19世紀西俄羅斯的問題,第二部分探討了英聯邦的形成時期和獨特特征。在整個文本中,作者強調了理解技術演變的重要性,目的是建立個人範式,將現代知識的技術發展視為人類生存和交戰國人民團結的基礎。

You may also be interested in:

Developing Graphics Frameworks With Java and Opengl
More Do-It-Yourself Java Games An Introduction to Java Graphics and Event-Driven Programming (Volume 2), 2nd Edition
Logging Frameworks in Java
Logging Frameworks in Java
Computer Graphics Programming in OpenGL with Java
Computer Graphics Programming In OpenGL with Java
Developing Java microservices on AWS Create and deploy Java microservices with Spring Boot and Docker on AWS ECS
Computer Graphics Programming in OpenGL with JAVA, 2nd Edition
Computer Graphics Programming in OpenGL with Java, 3rd Edition
Android Studio 3.6 Development Essentials - Java Edition Developing Android 10 (Q) Apps Using Android Studio, java & Jetpack
Android Studio Hedgehog Essentials - Java Edition: Developing Android Apps Using Android Studio 2023.1.1 and Java
Android Studio Giraffe Essentials - Java Edition: Developing Android Apps Using Android Studio 2022.3.1 and Java
Android Studio Hedgehog Essentials - Java Edition Developing Android Apps Using Android Studio 2023.1.1 and Java
Android Studio Jellyfish Essentials - Java Edition Developing Android Apps Using Android Studio 2023.3.1 and Java
Android Studio Giraffe Essentials - Java Edition Developing Android Apps Using Android Studio 2022.3.1 and Java
Android Studio Iguana Essentials - Java Edition Developing Android Apps Using Android Studio 2023.2.1 and Java
Android Studio Flamingo Essentials - Java Edition: Developing Android Apps Using Android Studio 2022.2.1 and Java
Android Studio Jellyfish Essentials - Java Edition Developing Android Apps Using Android Studio 2023.3.1 and Java
Android Studio Chipmunk Essentials - Java Edition: Developing Android Apps Using Android Studio 2021.2.1 and Java
Android Studio Iguana Essentials - Java Edition: Developing Android Apps Using Android Studio 2023.2.1 and Java
Android Studio Hedgehog Essentials - Java Edition Developing Android Apps Using Android Studio 2023.1.1 and Java
Android Studio Iguana Essentials - Java Edition Developing Android Apps Using Android Studio 2023.2.1 and Java
Android Studio Giraffe Essentials - Java Edition Developing Android Apps Using Android Studio 2022.3.1 and Java
Android Studio Jellyfish Essentials - Java Edition: Developing Android Apps Using Android Studio 2023.3.1 and Java
Java 9 Modularity Patterns and Practices for Developing Maintainable Applications
Android Studio 4.0 Development Essentials - Java Edition Developing Android Apps Using Android Studio 4.0, Java and Android Jetpack
Android Studio 4.2 Development Essentials - Java Edition: Developing Android Apps Using Android Studio 4.2, Java and Android Jetpack
Introduction to Computer Graphics: Using OpenGL and Java (Undergraduate Topics in Computer Science)
Java 21#Game-Changer Chronicles -: A Case Study Approach ( Hands-on project use-cases ): Core Java. Java Virtual Threads. Java Collections.
Java Challengers Master the Java Fundamentals with fun Java Code Challenges! Become a Java Challenger!
Java Challengers Master the Java Fundamentals with fun Java Code Challenges! Become a Java Challenger!
Android Studio Ladybug Essentials - Java Edition Developing Android Apps Using Android Studio Ladybug and Java
Android Studio Ladybug Essentials - Java Edition Developing Android Apps Using Android Studio Ladybug and Java
Ultimate Selenium WebDriver for Test Automation Build and Implement Automated Web Testing Frameworks Using Java, Selenium WebDriver and Selenium Grid for E-Commerce, Healthcare, EdTech, Banking, and S
Ultimate Selenium WebDriver for Test Automation Build and Implement Automated Web Testing Frameworks Using Java, Selenium WebDriver and Selenium Grid for E-Commerce, Healthcare, EdTech, Banking, and S
Adobe Premiere Pro CC for Graphics Designing and Motion Graphics
Ultimate Selenium WebDriver for Test Automation: Build and Implement Automated Web Testing Frameworks Using Java, Selenium WebDriver and Selenium Grid … EdTech, Banking, and SAAS (English Editio
Introduction to Reticular Chemistry Metal-Organic Frameworks and Covalent Organic Frameworks
Computer Graphics From Pixels to Programmable Graphics Hardware
Large-Scale Agile Frameworks: Agile Frameworks, agile Infrastruktur und pragmatische Losungen zur digitalen Transformation (German Edition)