
BOOKS - PROGRAMMING - OpenGL. Графика в проектах Delphi

OpenGL. Графика в проектах Delphi
Author: Краснов М. В.
Year: 2002
Pages: 353
Format: PDF
File size: 56,3 MB
Language: RU

Year: 2002
Pages: 353
Format: PDF
File size: 56,3 MB
Language: RU

Books on the use of the OpenGL standard graphics library in Delphi projects. Starting from the smallest programs, all the basic principles of computer graphics programming are consistently and in detail presented - two-dimensional and three-dimensional constructions, animation, working with textures, visual effects, etc. Much attention is paid to the optimization and acceleration of applications. The presentation is based on numerous examples, including complex ones, such as a multifunctional graphic editor and a CAD system for visualizing the work of a robotic installation, which facilitates the assimilation of material and instills a good programming style. The book is intended for a wide range of programmers interested in graphics programming and game development. The book "OpenGL Graphics in Delphi Projects" is a comprehensive guide to using the OpenGL standard graphics library in Delphi projects. It covers all the basic principles of computer graphics programming, from two-dimensional and three-dimensional constructions to animation and texture manipulation, and provides detailed explanations of how to optimize and accelerate applications. The book is written in an accessible and simplified text format, making it easy for a wide range of programmers, from beginners to experienced professionals, to understand and apply the concepts presented. The book begins by introducing the fundamental principles of computer graphics and the basics of the OpenGL library, providing a solid foundation for understanding the more advanced topics covered later in the book. It then delves into the specifics of two-dimensional and three-dimensional constructions, explaining how to create and manipulate graphics objects, use lighting and shading techniques, and create animations and visual effects. The book also covers the use of textures and other visual elements to enhance the appearance of graphics.
Книги по использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самых маленьких программ последовательно и подробно представлены все основные принципы программирования компьютерной графики - двухмерные и трехмерные конструкции, анимация, работа с текстурами, визуальные эффекты и т.д. Большое внимание уделяется оптимизации и ускорению приложений. Презентация основана на многочисленных примерах, в том числе сложных, таких как многофункциональный графический редактор и САПР для визуализации работы роботизированной установки, что облегчает усвоение материала и прививает хороший стиль программирования. Книга предназначена для широкого круга программистов, интересующихся графическим программированием и разработкой игр. Книга «OpenGL Graphics in Delphi Projects» является исчерпывающим руководством по использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Он охватывает все основные принципы программирования компьютерной графики, от двухмерных и трехмерных конструкций до анимации и манипуляций с текстурами, и предоставляет подробные объяснения того, как оптимизировать и ускорить работу приложений. Книга написана в доступном и упрощенном текстовом формате, что позволяет широкому кругу программистов, от начинающих до опытных специалистов, легко понять и применить представленные концепции. Книга начинается с введения фундаментальных принципов компьютерной графики и основ библиотеки OpenGL, обеспечивая прочную основу для понимания более продвинутых тем, затронутых позже в книге. Затем он углубляется в специфику двухмерных и трехмерных конструкций, объясняя, как создавать и манипулировать графическими объектами, использовать методы освещения и затенения, а также создавать анимации и визуальные эффекты. Книга также охватывает использование текстур и других визуальных элементов для улучшения внешнего вида графики.
Livres sur l'utilisation de la bibliothèque graphique standard OpenGL dans les projets Delphi. À partir des programmes les plus petits, tous les principes de base de la programmation graphique de l'ordinateur sont présentés en série et en détail - constructions bidimensionnelles et 3D, animation, texture, effets visuels, etc. Une grande attention est accordée à l'optimisation et à l'accélération des applications. La présentation est basée sur de nombreux exemples, y compris ceux complexes, tels que l'éditeur graphique multifonctionnel et la CAO pour visualiser le fonctionnement de l'installation robotique, ce qui facilite l'assimilation du matériel et inculque un bon style de programmation. livre est destiné à un large éventail de programmeurs intéressés par la programmation graphique et le développement de jeux. livre « OpenGL Graphics in Delphi Projects » est un guide complet sur l'utilisation de la bibliothèque graphique standard OpenGL dans les projets Delphi. Il couvre tous les principes de base de la programmation graphique sur ordinateur, des constructions bidimensionnelles et tridimensionnelles à l'animation et à la manipulation des textures, et fournit des explications détaillées sur la façon d'optimiser et d'accélérer les applications. livre est écrit dans un format de texte accessible et simplifié, ce qui permet à un large éventail de programmeurs, des débutants aux spécialistes expérimentés, de comprendre et d'appliquer facilement les concepts présentés. livre commence par l'introduction des principes fondamentaux du graphisme informatique et des fondements de la bibliothèque OpenGL, fournissant une base solide pour comprendre les sujets plus avancés abordés plus tard dans le livre. Il se penche ensuite sur la spécificité des constructions bidimensionnelles et tridimensionnelles, expliquant comment créer et manipuler des objets graphiques, utiliser des techniques d'éclairage et d'ombrage, et créer des animations et des effets visuels. livre couvre également l'utilisation de textures et d'autres éléments visuels pour améliorer l'apparence des graphiques.
s sobre el uso de la biblioteca gráfica estándar OpenGL en proyectos Delphi. A partir de los programas más pequeños, todos los principios básicos de programación de gráficos por ordenador - diseños bidimensionales y tridimensionales, animación, trabajo con texturas, efectos visuales, etc. Se presta mucha atención a la optimización y aceleración de las aplicaciones. La presentación se basa en numerosos ejemplos, entre ellos complejos como el editor gráfico multifuncional y CAD para visualizar el funcionamiento de la instalación robótica, lo que facilita la asimilación del material e inculca un buen estilo de programación. libro está diseñado para una amplia gama de programadores interesados en la programación gráfica y el desarrollo de juegos. libro "OpenGL Graphics in Delphi Projects'es una guía exhaustiva para usar la biblioteca de gráficos estándar de OpenGL en los proyectos de Delphi. Abarca todos los principios básicos de programación de gráficos por ordenador, desde diseños bidimensionales y tridimensionales hasta animaciones y manipulaciones de texturas, y proporciona explicaciones detalladas sobre cómo optimizar y acelerar las aplicaciones. libro está escrito en un formato de texto accesible y simplificado, lo que permite a una amplia gama de programadores, desde principiantes hasta profesionales experimentados, entender y aplicar fácilmente los conceptos presentados. libro comienza con la introducción de los principios fundamentales de los gráficos por ordenador y los fundamentos de la biblioteca OpenGL, proporcionando una base sólida para entender los temas más avanzados abordados más tarde en el libro. A continuación, profundiza en la especificidad de los diseños bidimensionales y tridimensionales, explicando cómo crear y manipular objetos gráficos, utilizar técnicas de iluminación y sombreado, y crear animaciones y efectos visuales. libro también cubre el uso de texturas y otros elementos visuales para mejorar la apariencia de los gráficos.
Livros sobre o uso da biblioteca gráfica padrão OpenGL em projetos Delphi. A partir dos programas mais pequenos, todos os princípios básicos de programação de gráficos de computador são apresentados de forma consistente e detalhada - projetos em 2D e 3D, animação, trabalho com texturas, efeitos visuais etc. O foco é otimizar e acelerar as aplicações. A apresentação é baseada em muitos exemplos, incluindo complexos, como o editor de gráficos multifuncionais e o CAD para visualizar a instalação robótica, facilitando o aprendizado do material e introduzindo um bom estilo de programação. O livro é projetado para uma ampla gama de programadores interessados em programação gráfica e desenvolvimento de jogos. O livro « Graphics in Delphi Projetos» é uma guia completa para usar a biblioteca gráfica padrão em projetos Delphi. Ele abrange todos os princípios básicos de programação de gráficos de computador, desde projetos em 2D e 3D até animações e manipulação de texturas, e fornece explicações detalhadas de como otimizar e acelerar o funcionamento das aplicações. O livro foi escrito em um formato de texto acessível e simplificado, permitindo que uma ampla gama de programadores, desde iniciantes a especialistas experientes, possam facilmente compreender e aplicar conceitos apresentados. O livro começa com a introdução dos princípios fundamentais da computação gráfica e dos fundamentos da biblioteca de OpenGL, fornecendo uma base sólida para a compreensão de temas mais avançados abordados mais tarde no livro. Em seguida, ele se aprofunda na especificidade de construções em 2D e 3D, explicando como criar e manipular gráficos, usar métodos de iluminação e sombreamento e criar animações e efeitos visuais. O livro também abrange o uso de texturas e outros elementos visuais para melhorar a aparência dos gráficos.
Libreria grafica standard per i progetti Delphi. A partire dai programmi più piccoli sono riportati in modo coerente e dettagliato tutti i principi fondamentali della programmazione grafica per computer - design 2D e 3D, animazione, lavoro con texture, effetti visivi, ecc. Attenzione all'ottimizzazione e all'accelerazione delle applicazioni. La presentazione si basa su numerosi esempi, tra cui complessi, come l'editor grafico multifunzione e il CAD per la visualizzazione dell'installazione robotica, che rende più facile l'assorbimento del materiale e innesca un buon stile di programmazione. Il libro è progettato per una vasta gamma di programmatori interessati alla programmazione grafica e allo sviluppo di giochi. Il libro « Graphics in Delphi Progetti» è una guida completa per l'utilizzo della libreria grafica standard per i progetti Delphi. Include tutti i principi di base della programmazione grafica, dai progetti 2D e 3D all'animazione e alla manipolazione delle texture, e fornisce spiegazioni dettagliate su come ottimizzare e velocizzare le applicazioni. Il libro è scritto in un formato di testo accessibile e semplificato che consente a una vasta gamma di programmatori, dai principianti ai professionisti esperti, di comprendere e applicare facilmente i concetti presentati. Il libro inizia con l'introduzione dei principi fondamentali della grafica informatica e delle basi della libreria di OpenGL, fornendo una base solida per comprendere i temi più avanzati trattati successivamente nel libro. approfondisce quindi nella specificità dei progetti bidimensionali e tridimensionali, spiegando come creare e manipolare oggetti grafici, utilizzare metodi di illuminazione e ombreggiatura e creare animazioni e effetti visivi. Il libro include anche l'utilizzo di texture e altri elementi visivi per migliorare l'aspetto grafico.
Bücher zur Verwendung der Standard-Grafikbibliothek OpenGL in Delphi-Projekten. Ausgehend von den kleinsten Programmen werden alle Grundprinzipien der Programmierung von Computergrafiken - zwei- und dreidimensionale Konstruktionen, Animationen, Arbeiten mit Texturen, visuelle Effekte usw. - konsequent und detailliert dargestellt. Ein großer Fokus liegt auf der Optimierung und Beschleunigung von Anwendungen. Die Präsentation basiert auf zahlreichen Beispielen, darunter auch komplexen, wie einem multifunktionalen Grafikeditor und CAD, um die Arbeit einer Roboteranlage zu visualisieren, was die Assimilation des Materials erleichtert und einen guten Programmierstil vermittelt. Das Buch richtet sich an eine breite Palette von Programmierern, die sich für grafische Programmierung und Spieleentwicklung interessieren. Das Buch „OpenGL Graphics in Delphi Projects“ ist eine umfassende Anleitung zur Verwendung der OpenGL-Standard-Grafikbibliothek in Delphi-Projekten. Es deckt alle Grundprinzipien der Computergrafik-Programmierung ab, von zweidimensionalen und dreidimensionalen Designs bis hin zu Animationen und Texturmanipulationen, und bietet detaillierte Erklärungen zur Optimierung und Beschleunigung von Anwendungen. Das Buch ist in einem zugänglichen und vereinfachten Textformat geschrieben, das es einem breiten Spektrum von Programmierern, vom Anfänger bis zum erfahrenen Spezialisten, ermöglicht, die vorgestellten Konzepte leicht zu verstehen und anzuwenden. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die grundlegenden Prinzipien der Computergrafik und den Grundlagen der OpenGL-Bibliothek und bietet eine solide Grundlage für das Verständnis fortgeschrittenerer Themen, die später im Buch behandelt werden. Dann geht er tiefer in die Besonderheiten von zwei- und dreidimensionalen Konstruktionen ein und erklärt, wie man grafische Objekte erstellt und manipuliert, Beleuchtungs- und Schattierungstechniken verwendet und Animationen und visuelle Effekte erstellt. Das Buch behandelt auch die Verwendung von Texturen und anderen visuellen Elementen, um das Aussehen von Grafiken zu verbessern.
''
Delphi projelerinde OpenGL standart grafik kitaplığının kullanımına ilişkin kitaplar. En küçük programlardan başlayarak, bilgisayar grafik programlamanın tüm temel ilkeleri tutarlı ve ayrıntılı bir şekilde sunulur - iki boyutlu ve üç boyutlu tasarımlar, animasyon, dokularla çalışma, görsel efektler vb. Uygulamaları optimize etmeye ve hızlandırmaya büyük önem verilmektedir. Sunum, çok işlevli bir grafik editörü ve robotik bir kurulumun çalışmasını görselleştirmek için CAD gibi karmaşık olanlar da dahil olmak üzere, malzemenin asimilasyonunu kolaylaştıran ve iyi bir programlama stili aşılayan çok sayıda örneğe dayanmaktadır. Kitap, grafik programlama ve oyun geliştirme ile ilgilenen çok çeşitli programcılar için tasarlanmıştır. Delphi Projelerinde OpenGL Grafikleri, Delphi projelerinde OpenGL standart grafik kitaplığını kullanmak için kapsamlı bir kılavuzdur. 2D ve 3D tasarımlardan animasyon ve doku manipülasyonuna kadar bilgisayar grafik programlamanın tüm temel prensiplerini kapsar ve uygulamaların nasıl optimize edileceği ve hızlandırılacağı hakkında ayrıntılı açıklamalar sağlar. Kitap, yeni başlayanlardan deneyimli uzmanlara kadar çok çeşitli programcıların sunulan kavramları kolayca anlamalarını ve uygulamalarını sağlayan erişilebilir ve basitleştirilmiş bir metin formatında yazılmıştır. Kitap, bilgisayar grafiklerinin temel ilkelerini ve OpenGL kütüphanesinin temellerini tanıtarak başlar ve daha sonra kitapta ele alınan daha gelişmiş konuları anlamak için sağlam bir temel sağlar. Daha sonra iki boyutlu ve üç boyutlu tasarımların özelliklerini araştırıyor, grafik nesnelerin nasıl oluşturulacağını ve işleneceğini, aydınlatma ve gölgeleme tekniklerinin nasıl kullanılacağını ve animasyonlar ve görsel efektler oluşturulacağını açıklıyor. Kitap ayrıca grafiklerin görünümünü iyileştirmek için dokuların ve diğer görsel öğelerin kullanımını da kapsar.
كتب عن استخدام مكتبة الرسومات القياسية OpenGL في مشاريع دلفي. بدءًا من أصغر البرامج، يتم تقديم جميع المبادئ الأساسية لبرمجة رسومات الكمبيوتر باستمرار وبالتفصيل - تصميمات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، والرسوم المتحركة، والعمل مع القوام، والتأثيرات البصرية، وما إلى ذلك. ويولى اهتمام كبير لتحسين التطبيقات وتسريعها. يستند العرض التقديمي إلى العديد من الأمثلة، بما في ذلك الأمثلة المعقدة، مثل محرر رسومي متعدد الوظائف و CAD لتصور تشغيل التركيب الآلي، مما يسهل استيعاب المادة ويغرس أسلوب برمجة جيد. الكتاب مخصص لمجموعة واسعة من المبرمجين المهتمين بالبرمجة الرسومية وتطوير الألعاب. OpenGL Graphics in Delphi Projects هو دليل شامل لاستخدام مكتبة الرسومات القياسية OpenGL في مشاريع Delphi. يغطي جميع المبادئ الأساسية لبرمجة رسومات الكمبيوتر، من التصميمات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد إلى الرسوم المتحركة ومعالجة الملمس، ويوفر شروحًا مفصلة لكيفية تحسين التطبيقات وتسريعها. الكتاب مكتوب بتنسيق نص يسهل الوصول إليه ومبسط، مما يسمح لمجموعة واسعة من المبرمجين، من المبتدئين إلى المتخصصين ذوي الخبرة، بفهم المفاهيم المقدمة وتطبيقها بسهولة. يبدأ الكتاب بتقديم المبادئ الأساسية للرسومات الحاسوبية وأسس مكتبة OpenGL، مما يوفر أساسًا صلبًا لفهم الموضوعات الأكثر تقدمًا التي تمت تغطيتها لاحقًا في الكتاب. ثم يتعمق في تفاصيل التصميمات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، موضحًا كيفية إنشاء ومعالجة الأشياء الرسومية، واستخدام تقنيات الإضاءة والتظليل، وإنشاء الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية. يغطي الكتاب أيضًا استخدام القوام والعناصر البصرية الأخرى لتحسين مظهر الرسومات.
