
BOOKS - OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Author: Дэвид Вольф
Year: 2015
Format: PDF
File size: 11 Мб
Language: RU

Year: 2015
Format: PDF
File size: 11 Мб
Language: RU

The book covers topics such as shaders, buffers, textures, and other graphics-related concepts, providing readers with a solid foundation in the subject matter. The book begins by introducing the concept of shaders and their role in modern graphics programming, before delving into more advanced topics such as buffer objects, texture management, and the use of arrays in OpenGL. It also discusses the importance of understanding the underlying principles of computer graphics and the evolution of technology, highlighting the need for developers to stay up-to-date with the latest advancements in the field. Throughout the book, the author emphasizes the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, as this can help individuals better understand and adapt to the rapidly changing landscape of computer graphics. The book is written in an accessible and simplified format, making it easy for readers to follow along and grasp the concepts presented. Each chapter includes practical exercises and examples to help reinforce the material covered, allowing readers to apply their newfound knowledge in real-world scenarios. Additionally, the book provides a comprehensive overview of the latest version of the OpenGL API, making it an essential resource for anyone looking to master the latest techniques and tools in computer graphics.
Книга охватывает такие темы, как шейдеры, буферы, текстуры и другие связанные с графикой концепции, предоставляя читателям прочную основу в предмете. Книга начинается с введения понятия шейдеров и их роли в современном графическом программировании, прежде чем углубиться в более продвинутые темы, такие как буферные объекты, управление текстурами и использование массивов в OpenGL. В нем также обсуждается важность понимания основополагающих принципов компьютерной графики и развития технологий, что подчеркивает необходимость для разработчиков оставаться в курсе последних достижений в этой области. На протяжении всей книги автор подчеркивает важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний, так как это может помочь индивидам лучше понять и адаптироваться к быстро меняющемуся ландшафту компьютерной графики. Книга написана в доступном и упрощенном формате, что позволяет читателям легко следовать за изложенными концепциями и понимать их. Каждая глава включает в себя практические упражнения и примеры, которые помогут укрепить пройденный материал, позволяя читателям применять свои новообретенные знания в реальных сценариях. Кроме того, в книге представлен всесторонний обзор последней версии OpenGL API, что делает её важным ресурсом для всех, кто хочет освоить новейшие техники и инструменты в компьютерной графике.
''
