BOOKS - PROGRAMMING - Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в...
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+CD) - Горнаков С.Г. 2005 PDF БХВ-Петербург BOOKS PROGRAMMING
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
33607

Telegram
 
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+CD)
Author: Горнаков С.Г.
Year: 2005
Pages: 240
Format: PDF
File size: 154 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL" is a comprehensive guide for developers who want to master the art of creating high-quality graphics and optimizing their applications using the latest technologies and tools. The book covers the fundamentals of DirectX and provides an in-depth look at the various techniques for working with fixed and programmable graphics pipelines, as well as the use of PIX for Windows profiler for debugging purposes. Additionally, it delves into the world of ATI RenderMonkey 15 and NVIDIA FX Composer 15, two powerful tools that allow developers to create and debug shaders in DirectX and OpenGL. The book begins by exploring the evolution of technology and its impact on human society, highlighting the need for a personal paradigm for understanding the technological process of developing modern knowledge. This paradigm is essential for survival in today's rapidly changing world, where new technologies are constantly emerging and evolving. The author emphasizes the importance of embracing this change and adapting to it in order to stay relevant and competitive. Next, the book dives into the specifics of DirectX programming, explaining the basics of the technology and how it can be used to create stunning visual effects. It covers topics such as fixed function pipelines, programmable graphics pipelines, and the use of PIX for Windows profiler for debugging purposes. The author provides clear examples and illustrations to help readers understand these concepts and how they can be applied in real-world scenarios. One of the most valuable aspects of the book is its focus on the use of ATI RenderMonkey 15 and NVIDIA FX Composer 15.
книга «Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL» является подробным руководством для разработчиков, которые хотят справиться с искусством создания высококачественной графики и оптимизации их приложений, используя новейшие технологии и инструменты. В книге рассматриваются основы DirectX и подробно рассматриваются различные методы работы с фиксированными и программируемыми графическими конвейерами, а также использование профилировщика PIX для Windows в целях отладки. Дополнительно он углубляется в мир ATI RenderMonkey 15 и NVIDIA FX Composer 15 - двух мощных инструментов, позволяющих разработчикам создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Книга начинается с изучения эволюции технологий и их влияния на человеческое общество, подчеркивая необходимость личной парадигмы для понимания технологического процесса развития современных знаний. Эта парадигма необходима для выживания в современном быстро меняющемся мире, где новые технологии постоянно появляются и развиваются. Автор подчеркивает важность принятия этого изменения и адаптации к нему, чтобы оставаться актуальным и конкурентоспособным. Далее книга погружается в специфику программирования DirectX, объясняя основы технологии и то, как с ее помощью можно создавать потрясающие визуальные эффекты. В нем рассматриваются такие темы, как конвейеры с фиксированными функциями, программируемые графические конвейеры и использование PIX для профилировщика Windows в целях отладки. Автор приводит четкие примеры и иллюстрации, которые помогут читателям понять эти концепции и то, как их можно применять в реальных сценариях. Одним из самых ценных аспектов книги является её направленность на использование ATI RenderMonkey 15 и NVIDIA FX Composer 15.
livre « Outils de programmation et de débogage des shaders dans DirectX et OpenGL » est un guide détaillé pour les développeurs qui veulent gérer l'art de créer des graphiques de haute qualité et d'optimiser leurs applications en utilisant les dernières technologies et outils. livre examine les bases de DirectX et décrit en détail les différentes méthodes de travail avec les pipelines graphiques fixes et programmables, ainsi que l'utilisation du profileur PIX pour Windows à des fins de débogage. En outre, il s'étend dans le monde ATI RenderMonkey 15 et NVIDIA FX Composer 15, deux outils puissants qui permettent aux développeurs de créer et de régler des shaders dans DirectX et OpenGL. livre commence par une étude de l'évolution des technologies et de leur impact sur la société humaine, soulignant la nécessité d'un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes. Ce paradigme est essentiel à la survie dans le monde en mutation rapide d'aujourd'hui, où de nouvelles technologies émergent et évoluent constamment. L'auteur souligne l'importance d'adopter ce changement et de s'y adapter pour rester pertinent et compétitif. Ensuite, le livre s'immerge dans les spécificités de la programmation DirectX, expliquant les bases de la technologie et comment il permet de créer des effets visuels impressionnants. Il traite de sujets tels que les pipelines à fonctions fixes, les pipelines graphiques programmables et l'utilisation de PIX pour le profileur Windows à des fins de débogage. L'auteur donne des exemples et des illustrations clairs qui aideront les lecteurs à comprendre ces concepts et comment ils peuvent être appliqués dans des scénarios réels. L'un des aspects les plus précieux du livre est son objectif d'utiliser ATI RenderMonkey 15 et NVIDIA FX Composer 15.
libro «Herramientas de programación y depuración de shaders en DirectX y OpenGL» es una guía detallada para los desarrolladores que quieren hacer frente al arte de crear gráficos de alta calidad y optimizar sus aplicaciones utilizando las últimas tecnologías y herramientas. En el libro se analizan los fundamentos de DirectX y se analizan en detalle los diferentes métodos para trabajar con transportadores gráficos fijos y programables, así como el uso del perfilador PIX para Windows con fines de depuración. Además, se adentra en el mundo de ATI RenderMonkey 15 y NVIDIA FX Composer 15, dos potentes herramientas que permiten a los desarrolladores crear y depurar shaders en DirectX y OpenGL. libro comienza estudiando la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad humana, destacando la necesidad de un paradigma personal para entender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Este paradigma es esencial para sobrevivir en un mundo que cambia rápidamente, donde las nuevas tecnologías están surgiendo y evolucionando constantemente. autor destaca la importancia de aceptar este cambio y adaptarse a él para seguir siendo relevante y competitivo. A continuación, el libro se sumerge en las especificidades de programación de DirectX, explicando los fundamentos de la tecnología y cómo con ella se pueden crear impresionantes efectos visuales. Aborda temas como los transportadores de funciones fijas, los transportadores gráficos programables y el uso de PIX para el perfilador de Windows con fines de depuración. autor da ejemplos e ilustraciones claras que ayudarán a los lectores a entender estos conceptos y cómo se pueden aplicar en escenarios reales. Uno de los aspectos más valiosos del libro es su enfoque en el uso de ATI RenderMonkey 15 y NVIDIA FX Composer 15.
O livro «Ferramentas de programação e depuração de shaders em DirectX e OpenGL» é um guia detalhado para desenvolvedores que querem lidar com a arte de criar gráficos de alta qualidade e otimizar seus aplicativos usando as mais recentes tecnologias e ferramentas. O livro aborda os fundamentos do DirectX e trata detalhadamente de diferentes métodos com linhas de montagem gráficas fixas e programáveis, bem como o uso de um perfilador PIX para o Windows para fins de depuração. Mais aprofundado no mundo ATI RenderMonkey 15 e NVIDIA FX Composer 15 - duas ferramentas poderosas que permitem aos desenvolvedores criar e ajustar shaders em DirectX e OpenGL. O livro começa por explorar a evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade humana, enfatizando a necessidade de um paradigma pessoal para compreender o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Este paradigma é essencial para sobreviver em um mundo em rápida mudança, onde as novas tecnologias estão sempre a surgir e a desenvolver-se. O autor ressalta a importância de adotar esta mudança e adaptá-la para se manter relevante e competitivo. A seguir, o livro mergulha nas especificidades da programação, explicando os fundamentos da tecnologia e como é possível criar efeitos visuais incríveis. Ele aborda temas como as linhas de montagem com funções fixas, as linhas de montagem gráficas programáveis e o uso do PIX para o perfilador do Windows para fins de depuração. O autor cita exemplos e ilustrações claros que ajudam os leitores a entender esses conceitos e como eles podem ser aplicados em cenários reais. Um dos aspectos mais valiosos do livro é a sua orientação para o uso de ATI RenderMonkey 15 e NVIDIA FX Composer 15.
Das Buch „Programmier- und Debugging-Tools für Shader in DirectX und OpenGL“ ist ein detaillierter itfaden für Entwickler, die mit der Kunst der Erstellung hochwertiger Grafiken und der Optimierung ihrer Anwendungen mit den neuesten Technologien und Tools umgehen möchten. Das Buch befasst sich mit den Grundlagen von DirectX und befasst sich ausführlich mit den verschiedenen Methoden der Arbeit mit festen und programmierbaren Grafikpipelines sowie der Verwendung des PIX-Profiler für Windows für Debugging-Zwecke. Darüber hinaus taucht es in die Welt von ATI RenderMonkey 15 und NVIDIA FX Composer 15 ein - zwei leistungsstarke Tools, mit denen Entwickler Shader in DirectX und OpenGL erstellen und debuggen können. Das Buch beginnt mit einer Untersuchung der Entwicklung der Technologie und ihrer Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft und betont die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas, um den technologischen Prozess der Entwicklung des modernen Wissens zu verstehen. Dieses Paradigma ist unerlässlich für das Überleben in der heutigen sich schnell verändernden Welt, in der neue Technologien ständig entstehen und sich weiterentwickeln. Der Autor betont, wie wichtig es ist, diese Änderung zu akzeptieren und sich daran anzupassen, um relevant und wettbewerbsfähig zu bleiben. Als nächstes taucht das Buch in die Besonderheiten der DirectX-Programmierung ein und erklärt die Grundlagen der Technologie und wie e damit atemberaubende visuelle Effekte erzeugen können. Es behandelt Themen wie Pipelines mit festen Funktionen, programmierbare Grafikpipelines und die Verwendung von PIX für den Windows-Profiler für Debugging-Zwecke. Der Autor liefert klare Beispiele und Illustrationen, die den sern helfen, diese Konzepte zu verstehen und wie sie in realen Szenarien angewendet werden können. Einer der wertvollsten Aspekte des Buches ist sein Fokus auf die Verwendung von ATI RenderMonkey 15 und NVIDIA FX Composer 15.
Shader Programming and Debugging Tools w książce DirectX i OpenGL to szczegółowy przewodnik dla programistów, którzy chcą radzić sobie ze sztuką tworzenia wysokiej jakości grafiki i optymalizacji ich aplikacji przy użyciu najnowszych technologii i narzędzi. Książka obejmuje podstawy DirectX i szczegółowo różne metody pracy ze stałymi i programowalnymi rurociągami graficznymi, a także korzystanie z profilera PIX dla systemu Windows do celów debugowania. Dodatkowo zagłębia się w świat ATI RenderMonkey 15 i NVIDIA FX Composer 15, dwóch potężnych narzędzi, które umożliwiają programistom tworzenie i debugowanie cieni w DirectX i OpenGL. Książka zaczyna się od zbadania ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo ludzkie, podkreślając potrzebę osobistego paradygmatu, aby zrozumieć technologiczny proces rozwoju nowoczesnej wiedzy. Paradygmat ten ma zasadnicze znaczenie dla przetrwania w dzisiejszym szybko zmieniającym się świecie, gdzie nowe technologie stale się rozwijają. Autor podkreśla znaczenie przyjęcia i dostosowania się do tej zmiany, aby pozostać istotnym i konkurencyjnym. Następnie książka zagłębia się w specyfikę programowania DirectX, wyjaśniając podstawy technologii i jak można ją wykorzystać do tworzenia niesamowitych efektów wizualnych. Obejmuje tematy takie jak stałe rurociągi funkcyjne, programowalne rurociągi graficzne oraz korzystanie z PIX do Profilera systemu Windows do celów debugowania. Autor przedstawia jasne przykłady i ilustracje, które pomogą czytelnikom zrozumieć te pojęcia i jak można je stosować do scenariuszy rzeczywistych. Jednym z najcenniejszych aspektów książki jest skupienie się na wykorzystaniu ATI RenderMonkey 15 i NVIDIA FX Composer 15.
''
DirectX ve OpenGL kitabındaki Shader Programlama ve Hata Ayıklama Araçları, yüksek kaliteli grafikler oluşturma ve uygulamalarını en son teknolojileri ve araçları kullanarak optimize etme sanatı ile başa çıkmak isteyen geliştiriciler için ayrıntılı bir kılavuzdur. Kitap, DirectX'in temellerini kapsar ve sabit ve programlanabilir grafik boru hatlarıyla çalışmanın yanı sıra hata ayıklama amacıyla Windows için PIX profilcisini kullanmanın çeşitli yöntemlerini detaylandırır. Ek olarak, geliştiricilerin DirectX ve OpenGL'de gölgelendiriciler oluşturmasına ve hata ayıklamasına olanak tanıyan iki güçlü araç olan ATI RenderMonkey 15 ve NVIDIA FX Composer 15 dünyasına da giriyor. Kitap, teknolojinin evrimini ve insan toplumu üzerindeki etkisini inceleyerek, modern bilgiyi geliştirmenin teknolojik sürecini anlamak için kişisel bir paradigmaya duyulan ihtiyacı vurgulayarak başlıyor. Bu paradigma, yeni teknolojilerin sürekli olarak ortaya çıktığı ve geliştiği günümüzün hızla değişen dünyasında hayatta kalmak için gereklidir. Yazar, ilgili ve rekabetçi kalmak için bu değişikliği benimsemenin ve buna uyum sağlamanın önemini vurgulamaktadır. Daha sonra, kitap DirectX programlamanın özelliklerini, teknolojinin temellerini ve inanılmaz görsel efektler oluşturmak için nasıl kullanılabileceğini açıklıyor. Sabit işlev boru hatları, programlanabilir grafik boru hatları ve hata ayıklama amacıyla Windows Profiler için PIX kullanımı gibi konuları kapsar. Yazar, okuyucuların bu kavramları ve gerçek dünya senaryolarına nasıl uygulanabileceklerini anlamalarına yardımcı olacak açık örnekler ve illüstrasyonlar sunar. Kitabın en değerli yönlerinden biri, ATI RenderMonkey 15 ve NVIDIA FX Composer 15'in kullanımına odaklanmasıdır.
يعد كتاب أدوات البرمجة والتصحيح Shader في DirectX و OpenGL دليلاً مفصلاً للمطورين الذين يرغبون في التعامل مع فن إنشاء رسومات عالية الجودة وتحسين تطبيقاتهم باستخدام أحدث التقنيات والأدوات. يغطي الكتاب أساسيات DirectX ويفصل طرقًا مختلفة للعمل مع خطوط أنابيب الرسومات الثابتة والقابلة للبرمجة، بالإضافة إلى استخدام محدد PIX لنظام التشغيل Windows لأغراض التصحيح. بالإضافة إلى ذلك، فإنه يتعمق في عالم ATI RenderMonkey 15 و NVIDIA FX Composer 15، وهما أداتان قويتان تسمح للمطورين بإنشاء وتصحيح الظلال في DirectX و OpenGL. يبدأ الكتاب بدراسة تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع البشري، مع التأكيد على الحاجة إلى نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. هذا النموذج ضروري للبقاء في عالم اليوم سريع التغير، حيث التكنولوجيات الجديدة آخذة في الظهور والتطور باستمرار. ويشدد صاحب البلاغ على أهمية تبني هذا التغيير والتكيف معه من أجل الحفاظ على أهميته وتنافسيته. بعد ذلك، يتعمق الكتاب في تفاصيل برمجة DirectX، موضحًا أساسيات التكنولوجيا وكيف يمكن استخدامها لإنشاء تأثيرات بصرية مذهلة. يغطي موضوعات مثل خطوط أنابيب الوظائف الثابتة، وخطوط أنابيب الرسومات القابلة للبرمجة، واستخدام PIX لـ Windows Profiler لأغراض التصحيح. يقدم المؤلف أمثلة ورسومًا توضيحية واضحة لمساعدة القراء على فهم هذه المفاهيم وكيف يمكن تطبيقها على سيناريوهات العالم الحقيقي. أحد أكثر جوانب الكتاب قيمة هو تركيزه على استخدام ATI RenderMonkey 15 و NVIDIA FX Composer 15.

You may also be interested in:

Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+CD)
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров
UNIX. Инструментальные средства
Инструментальные средства обеспечения безопасности
Инструментальные средства MS Office учебное пособие
Инструментальные средства обеспечения безопасности (2-е изд.)
MathCAD математические методы и инструментальные средства оптимизации
MathCAD математические методы и инструментальные средства оптимизации
Инструментальные средства разработки программного обеспечения. Система Fossil
Электронная лаборатория на IBM PC. Инструментальные средства и моделирование элементов практических схем
Средства процедурного программирования Microsoft Visual C ++ 2008
Базовые средства программирования на Visual Basic в среде VisualStudio .NET
Базовые средства программирования на Visual Basic в среде VisualStudio Net. Практикум
Разработка и отладка шейдеров
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Художественные средства. Изобразительно-выразительные средства языка и стилистические фигуры речи словарь
Художественные средства. Изобразительно-выразительные средства языка и стилистические фигуры речи словарь
Технические средства автоматизации. Интерфейсные устройства и микропроцессорные средства
Язык программирования C# 9 и платформа .NET 5 основные принципы и практики программирования
Пионеры программирования. Диалоги с создателями наиболее популярных языков программирования
Инструментальные материалы
Инструментальные материалы
Инструментальные стали
Современные инструментальные материалы
Инструментальные материалы в машиностроении
Инструментальные материалы в машиностроении
Современные инструментальные материалы
Современные инструментальные материалы
Инструментальные методы рентгеноструктурного анализа
Инструментальные методы химического анализа
Инструментальные стали и их термическая обработка
Инструментальные стали и их термическая обработка
Современные инструментальные методы исследования механических свойств
Математические и инструментальные методы в современных экономических исследованиях
Алгоритмизация и основы программирования. Основы объектно-ориентированного программирования. C#
Основы аналитической химии. Физические и физико-химические (инструментальные) методы анализа. Книга третья.
Основы аналитической химии. Физические и физико-химические (инструментальные) методы анализа. Книга третья.
Синтетические сверхтвердые материалы В 3-х т. Том 2. Композиционные инструментальные сверхтвердые материалы
Автотранспортные средства