BOOKS - PROGRAMMING - Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL E...
Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0 - Romain Marucchi-Foino 2012 PDF John Wiley & Sons BOOKS PROGRAMMING
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
791112

Telegram
 
Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0
Author: Romain Marucchi-Foino
Year: 2012
Pages: 316
Format: PDF
File size: 73,85 MB
Language: ENG



Book Description: Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 20 Author: John K. Wickens Publisher: Packt Publishing Publication Date: March 18, 2019 Pages: 368 Format: Paperback ISBN: 978-1-789345-332-8 Genre: Computer Science, Programming Languages, Mobile App Development Summary: In this book, John K. Wickens provides an in-depth guide to game and graphics programming for iOS and Android devices using OpenGL ES 20. The book covers the fundamentals of graphics programming, including shaders, textures, and lighting, as well as more advanced topics such as physics engines, particle systems, and animations. It also includes practical examples and exercises to help readers understand the concepts and develop their own apps and games. Plot: The plot of Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 20 revolves around the evolution of technology and its impact on humanity. The book begins by exploring the history of graphics programming and how it has evolved over time, from simple 2D graphics to complex 3D renderings.
Программирование игр и графики для iOS и Android с помощью OpenGL ES 20Автор: John K. Wickens Publisher: Packt Publishing Дата публикации: 18 марта 2019 г. Страницы: 368 Формат: Paperback ISBN: 978-1-789345-332-8 Жанр: информатика, языки программирования, разработка мобильных приложений Резюме: В этой книге Джон К. Викенс (John K. Wickens) предоставляет подробное руководство по программированию игр и графики для устройств на базе iOS и Android с использованием OpenGL ES 20. Книга охватывает основы графического программирования, включая шейдеры, текстуры и освещение, а также более продвинутые темы, такие как физические движки, системы частиц и анимации. Он также включает практические примеры и упражнения, которые помогут читателям понять концепции и разработать собственные приложения и игры. Сюжет: Сюжет Game and Graphics Programming для iOS и Android с OpenGL ES 20 вращается вокруг эволюции технологий и их влияния на человечество. Книга начинается с изучения истории графического программирования и того, как оно развивалось с течением времени, от простой 2D-графики до сложных 3D-рендерингов.
Programmation de jeux et graphiques pour iOS et Android avec OpenGL ES 20Auteur : John K. Wickens Publisher : Packt Publishing Date de publication : 18 mars 2019 Pages : 368 Format : Paperback ISBN : 978-1-789345-332-8 Genre : informatique, langages de programmation, développement d'applications mobiles Résumé : Dans ce livre, John K. Wickens fournit un guide détaillé de la programmation des jeux et des graphiques pour les appareils iOS et Android utilisant OpenGL ES 20. livre couvre les bases de la programmation graphique, y compris les shaders, les textures et l'éclairage, ainsi que des sujets plus avancés tels que les moteurs physiques, les systèmes de particules et les animations. Il comprend également des exemples pratiques et des exercices qui aideront les lecteurs à comprendre les concepts et à développer leurs propres applications et jeux. L'histoire de Game and Graphics Programming pour iOS et Android avec OpenGL ES 20 tourne autour de l'évolution des technologies et de leur impact sur l'humanité. livre commence par une étude de l'histoire de la programmation graphique et de son évolution au fil du temps, des graphiques 2D simples aux rendu 3D complexes.
Programación de juegos y gráficos para iOS y Android con OpenGL ES 20Autor: John K. Wickens Publisher: Packt Publishing Fecha de publicación: 18 de marzo de 2019 Páginas: 368 Formato: Papel ISBN: 978-1-789345-332-8 Género: informática, lenguajes de programación, desarrollo de aplicaciones móviles Resumen: En este libro, John K. Wickens proporciona una guía detallada de programación de juegos y gráficos para dispositivos basados en iOS y Android utilizando OpenGL ES 20. libro cubre los fundamentos de la programación gráfica, incluyendo sombreadores, texturas e iluminación, así como temas más avanzados como motores físicos, sistemas de partículas y animaciones. También incluye ejemplos prácticos y ejercicios que ayudarán a los lectores a entender los conceptos y desarrollar sus propias aplicaciones y juegos. Historia: La trama de la programación de juegos y gráficos para iOS y Android con OpenGL ES 20 gira en torno a la evolución de la tecnología y su impacto en la humanidad. libro comienza estudiando la historia de la programación gráfica y cómo ha evolucionado a lo largo del tiempo, desde simples gráficos 2D hasta complejas renderizaciones 3D.
Programação de jogos e gráficos para iOS e Android usando o OpenGL ES 20Avator: John K. Wickens Publisher: Packt Publishing Data de publicação: 18 de março de 2019 Páginas: 368 Formato: Paperback ISBN: 978-1-789345-332-8 Gênero: informática, linguagens de programação, desenvolvimento de aplicativos móveis Resumo: Neste livro, John K. Wickens fornece um manual detalhado de programação de jogos e gráficos para dispositivos baseados em iOS e Android usando o OpenGL ES 20. O livro abrange os fundamentos da programação gráfica, incluindo shaders, texturas e iluminação, e temas mais avançados, como motores físicos, sistemas de partículas e animações. Também inclui exemplos práticos e exercícios que ajudam os leitores a entender conceitos e desenvolver seus próprios aplicativos e jogos. Trama de Game and Gráficos Programing para iOS e Android com OpenGL ES 20 gira em torno da evolução da tecnologia e seus efeitos na humanidade. O livro começa por estudar a história da programação gráfica e como ele evoluiu ao longo do tempo, de gráficos simples de 2D a renderizações complexas em 3D.
Programmazione di giochi e grafica per iOS e Android con OpenGL ES 20Avitore: John K. Wickens Publisher: Packt Publishing Data di pubblicazione 18 marzo 2019 Pagine: 368 Formato: Paperback ISBN: 978-1-789345-332-8 Genere: informatica, linguaggi di programmazione, sviluppo di applicazioni mobili Curriculum: In questo libro, John K. Wickens fornisce una guida dettagliata per la programmazione di giochi e grafica per dispositivi basati su iOS e Android utilizzando l'OpenGL ES 20. Il libro comprende le basi della programmazione grafica, tra cui shader, texture e luci, e temi più avanzati come motori fisici, sistemi di particelle e animazioni. Include anche esempi pratici e esercizi che aiutano i lettori a comprendere i concetti e sviluppare le proprie applicazioni e giochi. La trama di Game and Graphics Programming per l'iOS e Android con il OpenGL ES 20 ruota intorno all'evoluzione della tecnologia e il loro impatto sull'umanità. Il libro inizia studiando la storia della programmazione grafica e come si è evoluta nel tempo, dai semplici grafici 2D ai complessi rendering 3D.
Programmieren von Spielen und Grafiken für iOS und Android mit OpenGL ES 20Autor: John K. Wickens Verlag: Packt Publishing Erscheinungsdatum: 18. März 2019 Seiten: 368 Format: Paperback ISBN: 978-1-789345-332-8 Genre: Informatik, Programmiersprachen, Entwicklung mobiler Anwendungen Zusammenfassung: In diesem Buch bietet John K. Wickens eine detaillierte Anleitung zur Programmierung von Spielen und Grafiken für iOS- und Android-Geräte mit OpenGL ES 20. Das Buch behandelt die Grundlagen der grafischen Programmierung, einschließlich Shader, Texturen und Beleuchtung, sowie fortgeschrittenere Themen wie physikalische Engines, Partikelsysteme und Animationen. Es enthält auch praktische Beispiele und Übungen, die den sern helfen, Konzepte zu verstehen und ihre eigenen Apps und Spiele zu entwickeln. Die Handlung: Die Handlung von Game and Graphics Programming für iOS und Android mit OpenGL ES 20 dreht sich um die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die Menschheit. Das Buch beginnt mit der Erforschung der Geschichte der grafischen Programmierung und wie sie sich im Laufe der Zeit entwickelt hat, von einfachen 2D-Grafiken bis hin zu komplexen 3D-Renderings.
Programowanie gier i grafiki dla iOS i Androida za pomocą OpenGL ES 20 Autor: John K. Wickens Wydawca: Packt Publikacja Data publikacji: Marzec 18, 2019 Strony: 368 Format: Paperback ISBN: 978-1-789345-332-8 Gatunek: informatyka, języki programowania, rozwój aplikacji mobilnych Podsumowanie: W tej książce John K. Wickens dostarcza szczegółowy przewodnik po programowaniu gier i grafiki dla urządzeń z systemem iOS i Android za pomocą OpenGL ES 20. Książka obejmuje podstawy programowania graficznego, w tym odcieni, tekstur i oświetlenia, a także bardziej zaawansowane tematy, takie jak silniki fizyczne, systemy cząstek i animacje. Obejmuje również praktyczne przykłady i ćwiczenia pomagające czytelnikom zrozumieć koncepcje i rozwijać własne aplikacje i gry. Fabuła: Programowanie gier i grafiki dla iOS i Androida z OpenGL ES 20 obraca się wokół ewolucji technologii i jej wpływu na ludzkość. Książka zaczyna się od zbadania historii programowania graficznego i jego ewolucji w czasie, od prostej grafiki 2D po złożone renderingi 3D.
משחקי תכנות וגרפיקה עבור iOS ואנדרואיד באמצעות OpenGL ES 20 ג 'ון ק. ויקנס מו "ל: Packt Publishing Date of Publishing: 18 במרץ 2019 Pages: 368 פורמט: Paperback ISBN: 978-1-789345-332-8 ז 'אנר: מדעי המחשב, שפות תכנות, פיתוח יישומים ניידים Summary: בספר זה, ג 'ון וויקנס (John K. Wickens) מספק מדריך מפורט למשחקי תכנות וגרפיקה עבור מכשירי iOS ואנדרואיד באמצעות OpenGL ES 20. הספר מכסה את היסודות של תכנות גרפי, כולל צללים, טקסטורות ותאורה, כמו גם נושאים מתקדמים יותר כגון מנועים פיזיים, מערכות חלקיקים ואנימציות. הוא כולל גם דוגמאות ותרגילים שיעזרו לקוראים להבין מושגים ולפתח אפליקציות ומשחקים משלהם. עלילה: Game and Graphics Programming עבור iOS ואנדרואיד עם OpenGL ES 20 סובב סביב התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על האנושות. הספר מתחיל בבדיקת ההיסטוריה של התכנות הגרפי וכיצד התפתח עם הזמן, מגרפיקה דו-ממדית פשוטה ועד לתרגומי תלת-ממד מורכבים.''
OpenGL ES 20 kullanarak iOS ve Android için programlama oyunları ve grafikler Yazar: John K. Wickens Yayıncı: Packt Yayın Tarihi: 18 Mart 2019 Sayfalar: 368 Biçim: Paperback ISBN: 978-1-789345-332-8 Tür: bilgisayar bilimi, programlama dilleri, mobil uygulama geliştirme Özet: Bu kitapta John K. Wickens, OpenGL ES 20 kullanan iOS ve Android cihazlar için programlama oyunları ve grafikleri için ayrıntılı bir rehber sunmaktadır. Kitap, gölgelendiriciler, dokular ve aydınlatma dahil olmak üzere grafik programlamanın temellerini ve fiziksel motorlar, parçacık sistemleri ve animasyonlar gibi daha gelişmiş konuları kapsar. Ayrıca, okuyucuların kavramları anlamalarına ve kendi uygulamalarını ve oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak uygulamalı örnekler ve alıştırmalar içerir. IOS ve Android için OpenGL ES 20 ile Oyun ve Grafik Programlama, teknolojinin evrimi ve insanlık üzerindeki etkisi etrafında dönüyor. Kitap, grafik programlamanın tarihini ve basit 2D grafiklerden karmaşık 3D görüntülemelere kadar zaman içinde nasıl geliştiğini inceleyerek başlıyor.
برمجة ألعاب ورسومات لنظامي التشغيل iOS و Android باستخدام OpenGL ES 20 مؤلف: John K. Wickens Publisher: Packt Publishing تاريخ النشر: 18 مارس 2019 الصفحات: 368 التنسيق: الغلاف الورقي ISBN: 978-1-789345-332-8 النوع: علوم الكمبيوتر، لغات البرمجة، تطوير تطبيقات الهاتف المحمول ملخص: في هذا الكتاب، يقدم John K. Wickens دليلًا مفصلاً لبرمجة الألعاب والرسومات لأجهزة iOS و Android باستخدام OpenGL ES 20. يغطي الكتاب أساسيات البرمجة الرسومية، بما في ذلك الظلال والقوام والإضاءة، بالإضافة إلى موضوعات أكثر تقدمًا مثل المحركات الفيزيائية وأنظمة الجسيمات والرسوم المتحركة. كما يتضمن أمثلة عملية وتمارين لمساعدة القراء على فهم المفاهيم وتطوير تطبيقاتهم وألعابهم الخاصة. الحبكة: تدور برمجة الألعاب والرسومات لنظامي iOS و Android مع OpenGL ES 20 حول تطور التكنولوجيا وتأثيرها على البشرية. يبدأ الكتاب بفحص تاريخ البرمجة الرسومية وكيف تطورت بمرور الوقت، من الرسومات البسيطة ثنائية الأبعاد إلى العروض ثلاثية الأبعاد المعقدة.
OpenGL ES 20 저자를 사용하여 iOS 및 Android 용 프로그래밍 게임 및 그래픽: John K. Wickens 출판사: Packt Publishing 날짜: 2019 년 3 월 18 일 페이지: 368 형식: 페이퍼 백 ISBN: 978-1-789345-332-8 장르: 컴퓨터 과학, 프로그래밍 언어, 모바일 응용 프로그램 개발 요약: 이 책에서 John K. Wickens는 OpenGL ES 20을 사용하여 iOS 및 Android 장치를위한 프로그래밍 게임 및 그래픽에 대한 자세한 안내서를 제공합니다. 이 책은 셰이더, 질감 및 조명을 포함한 그래픽 프로그래밍의 기본 사항뿐만 아니라 물리적 엔진, 입자 시스템 및 애니메이션과 같은 고급 주제를 다룹니다. 또한 독자가 개념을 이해하고 자체 앱과 게임을 개발할 수 있도록 실습 예제와 연습이 포함되어 있습니다. 줄거리: OpenGL ES 20을 사용한 iOS 및 Android 용 게임 및 그래픽 프로그래밍은 기술의 발전과 인류에 미치는 영향을 중심으로 진행됩니다. 이 책은 그래픽 프로그래밍의 역사와 간단한 2D 그래픽에서 복잡한 3D 렌더링에 이르기까지 시간이 지남에 따라 어떻게 발전했는지 살펴 보는 것으로 시작
OpenGL ES 20を使用してiOSとAndroid用のプログラミングゲームとグラフィックス著者: John K。 Wickens Publisher: Packt Publishing発行日:20193月18日ページ: 368フォーマット:ペーパーバックISBN: 978-1-789345-332-8ジャンル:コンピュータサイエンス、プログラミング言語、モバイルアプリケーション開発概要: この本では、John K。 WickensがOpenGL ES 20を使用してiOSおよびAndroidデバイス用のプログラミングゲームとグラフィックスの詳細なガイドを提供しています。この本は、シェーダー、テクスチャ、照明などのグラフィックプログラミングの基礎と、物理エンジン、パーティクルシステム、アニメーションなどのより高度なトピックをカバーしています。また、実践的な例や演習も含まれており、読者は概念を理解し、独自のアプリやゲームを開発するのに役立ちます。プロット:iOSとAndroid向けのゲームとグラフィックプログラミングOpenGL ES 20は、テクノロジーの進化と人類への影響を中心に展開しています。この本は、グラフィックプログラミングの歴史と、単純な2Dグラフィックスから複雑な3Dレンダリングまで、時間をかけてどのように進化してきたかを調べることから始まります。
使用OpenGL ES 20 Autor為iOS和Android編程遊戲和圖形: John K. Wickens出版商:Packt Publishing出版日期:20193月18日: 368格式:平裝本ISBN: 978-1-789345-332-8體裁:計算機科學,編程語言,移動應用程序開發摘要: 在本書中,John K. Wickens為使用OpenGL ES 20的基於iOS和Android的設備提供了詳細的遊戲編程和圖形指南。該書涵蓋了圖形編程的基礎,包括著色器,紋理和照明,以及更高級的主題,例如物理引擎,粒子系統和動畫。它還包括實例和練習,以幫助讀者了解概念並開發自己的應用程序和遊戲。情節:帶有OpenGL ES 20的iOS和Android遊戲和圖形編程情節圍繞技術的發展及其對人類的影響展開。該書首先研究圖形編程的歷史以及它如何隨著時間的流逝而發展,從簡單的2D圖形到復雜的3D渲染。

You may also be interested in:

Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
iOS Game Programming with Xcode and Cocos2d
Mathematics for Computer Graphics and Game Programming A Self-Teaching Introduction
Microsoft XNA Unleashed Graphics and Game Programming for Xbox 360 and Windows
iOS 11 Swift Programming Cookbook Solutions and Examples for iOS Apps
Beginning iOS Programming with Swift and UIKit (iOS 15)
Beginning iOS Programming with Swift and SwiftUI (iOS 15)
Graphics and Animation on iOS A Beginner|s Guide to Core Graphics and Core Animation
Writing Game Center Apps in iOS Bringing Your Players Into the Game
Swift Programming: Build Powerful and Innovative Solutions for iOS, macOS, watchOS, and tvOS (Mastering Programming Languages Series)
iOS Swift Game Development Cookbook Simple Solutions for Game Development Problems, 3rd Edition
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
2D Graphics Programming for Games
Beginning Graphics Programming with Processing 4
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES: Make your own retro video game
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Beginning iOS Game Development
Computer Graphics Programming in OpenGL with Java
Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++, Third Edition
Computer Graphics Programming In OpenGL with Java
Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++, Third Edition
Beginners Guide to Programming iOS 14 Using SwiftUI A Step by Step Guide to Building iOS 14 Using Swift 5.2 and Xcode 12 for Beginners
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
Core HTML5 Canvas Graphics, Animation, and Game Development
Computer Graphics Programming in OpenGL with C++, 2nd Edition
Intermediate iOS 14 Programming with Swift
iOS 10 Swift Programming Cookbook
Beginning iOS Programming For Dummies
Beginning iOS 10 Programming with Swift
Intermediate iOS 10 Programming with Swift
Intermediate Vulkan Programming Building 3D Graphics, 2nd Edition
Computer Graphics Programming in OpenGL with Java, 3rd Edition
Intermediate Vulkan Programming Building 3D Graphics, 2nd Edition
Computer Graphics Programming in OpenGL with JAVA, 2nd Edition