BOOKS - Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++, Third Edition
Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++, Third Edition - V. Scott Gordon, John Clevenger 2024 PDF | EPUB Mercury Learning and Information BOOKS
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Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++, Third Edition
Author: V. Scott Gordon, John Clevenger
Year: 2024
Pages: 589
Format: PDF | EPUB
File size: 40.0 MB, 80.7 MB
Language: ENG



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Durgin, Jr. , James D. Foley, and Henry H. Zhang. The book "Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++ Third Edition" by Thomas A. Durgin, Jr. , James D. Foley, and Henry H. Zhang is a comprehensive guide to computer graphics programming using the OpenGL API and C++ programming language. The book covers the fundamental concepts of computer graphics, including 2D and 3D graphics, graphics hardware, graphics software, and the history of computer graphics. It also discusses the evolution of computer graphics technology and its impact on society, highlighting the importance of understanding the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the unity of people in a warring state. The book begins with an introduction to computer graphics, explaining the basic concepts and principles of 2D and 3D graphics, and how they are used in various applications such as video games, scientific visualization, and engineering design. It then delves into the details of the OpenGL API, explaining how to use it to create high-performance graphics applications using C++ programming language. The authors provide a thorough overview of the OpenGL API, covering topics such as window systems, graphics pipelines, and graphics libraries. They also discuss the use of C++ programming language for creating efficient and flexible graphics applications. The book also explores the history of computer graphics, from its early beginnings to the present day, highlighting the key milestones and innovations that have shaped the field. It emphasizes the need to study and understand the process of technology evolution, as it has had a profound impact on society and will continue to shape our future.
Дургин-младший, Джеймс Д. Фоли и Генри Х. Чжан. Книга «Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++ Third Edition» Томаса А. Дургина-младшего, Джеймса Д. Фоли и Генри Х. Чжана является всеобъемлющим руководством по программированию компьютерной графики с использованием OpenGL API и языка программирования C++. Книга охватывает фундаментальные понятия компьютерной графики, включая 2D и 3D графику, графическое оборудование, графическое программное обеспечение и историю компьютерной графики. В нем также обсуждается эволюция технологии компьютерной графики и ее влияние на общество, подчеркивается важность понимания технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человечества и единства людей в воюющем государстве. Книга начинается с введения в компьютерную графику, объясняющего основные понятия и принципы 2D и 3D графики, а также то, как они используются в различных приложениях, таких как видеоигры, научная визуализация и инженерный дизайн. Затем он углубляется в детали OpenGL API, объясняя, как использовать его для создания высокопроизводительных графических приложений, использующих язык программирования C++. Авторы дают подробный обзор OpenGL API, охватывая такие темы, как оконные системы, графические конвейеры и графические библиотеки. Также обсуждается использование языка программирования C++ для создания эффективных и гибких графических приложений. Книга также исследует историю компьютерной графики, от её раннего начала до наших дней, выделяя ключевые вехи и инновации, которые сформировали эту область. В нем подчеркивается необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий, поскольку он оказал глубокое влияние на общество и будет продолжать формировать наше будущее.
Dourgin Jr., James D. Foley et Henry H. Zhang. livre « Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++ Third Edition » de Thomas A. Durgin Jr., James D. Foley et Henry H. Zhang est un guide complet de programmation graphique utilisant l'API OpenGL et le langage de programmation C++. livre couvre les concepts fondamentaux de l'infographie, y compris les graphiques 2D et 3D, le matériel graphique, les logiciels graphiques et l'histoire de l'infographie. Il traite également de l'évolution de la technologie graphique et de son impact sur la société et souligne l'importance de comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité et de l'unité des gens dans un État en guerre. livre commence par une introduction au graphisme informatique expliquant les concepts et principes de base des graphiques 2D et 3D, ainsi que la façon dont ils sont utilisés dans diverses applications telles que les jeux vidéo, la visualisation scientifique et la conception d'ingénierie. Il se penche ensuite sur les détails de l'API OpenGL, expliquant comment l'utiliser pour créer des applications graphiques haute performance utilisant le langage de programmation C++. s auteurs donnent un aperçu détaillé de l'API OpenGL, couvrant des sujets tels que les systèmes de fenêtres, les pipelines graphiques et les bibliothèques graphiques. L'utilisation du langage de programmation C++ pour créer des applications graphiques efficaces et flexibles est également discutée. livre explore également l'histoire de l'infographie, de ses débuts à nos jours, en soulignant les étapes clés et les innovations qui ont façonné ce domaine. Il souligne la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution de la technologie, car elle a eu un impact profond sur la société et continuera à façonner notre avenir.
Durgin Jr., James D. Foley y Henry H. Zhang. libro «Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++ Third Edition» de Thomas A. Durgin Jr., James D. Foley y Henry H. Zhang es una guía completa para la programación de gráficos por computadora usando OpenGGan L API y lenguaje de programación C++. libro cubre conceptos fundamentales de gráficos por computadora, incluyendo gráficos 2D y 3D, hardware gráfico, software gráfico e historia de gráficos por computadora. También analiza la evolución de la tecnología de gráficos por computadora y su impacto en la sociedad, destaca la importancia de entender el proceso tecnológico para el desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la unidad de las personas en un Estado en guerra. libro comienza con una introducción a los gráficos por ordenador explicando los conceptos y principios básicos de los gráficos 2D y 3D, así como cómo se utilizan en diversas aplicaciones como videojuegos, visualización científica y diseño de ingeniería. A continuación, profundiza en los detalles de la API de OpenGL, explicando cómo usarla para crear aplicaciones gráficas de alto rendimiento que utilizan el lenguaje de programación C++. autores ofrecen una visión general detallada de la API OpenGL, cubriendo temas como sistemas de ventanas, transportadores gráficos y bibliotecas gráficas. También se discute el uso del lenguaje de programación C++ para crear aplicaciones gráficas eficientes y flexibles. libro también explora la historia de los gráficos por ordenador, desde sus inicios tempranos hasta la actualidad, destacando los hitos e innovaciones clave que han dado forma a este campo. Destaca la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución de la tecnología, ya que ha tenido un profundo impacto en la sociedad y seguirá configurando nuestro futuro.
Durgin Jr., James D. Foley e Henry H. Zhang. Il libro «Computer Graphics Programming in Using C++ Third Edition» di Thomas A. Durgin Jr., James D. Foley e Henry H. Zhang è una guida completa per la programmazione della grafica informatica utilizzando l'API e il linguaggio di programmazione C++. Il libro comprende i concetti fondamentali della grafica, tra cui grafica 2D e 3D, hardware grafico, software grafico e storia grafica. discute anche dell'evoluzione della tecnologia grafica informatica e del suo impatto sulla società, e si sottolinea l'importanza di comprendere il processo tecnologico di sviluppo delle conoscenze moderne come base della sopravvivenza dell'umanità e dell'unità umana nello stato in guerra. Il libro inizia con l'introduzione alla grafica del computer che spiega i concetti e i principi di base della grafica 2D e 3D, e come vengono utilizzati in diverse applicazioni, come i videogiochi, la visualizzazione scientifica e il design ingegneristico. Viene quindi approfondito nei dettagli dell'API, spiegando come utilizzarlo per creare applicazioni grafiche ad alte prestazioni che utilizzano il linguaggio di programmazione C++. Gli autori forniscono una panoramica dettagliata delle API, trattando argomenti quali i sistemi di finestre, le linee di montaggio grafiche e le librerie grafiche. discute inoltre dell'utilizzo del linguaggio di programmazione C++ per creare applicazioni grafiche efficienti e flessibili. Il libro esplora anche la storia della grafica del computer, dai suoi primi inizi ai giorni nostri, evidenziando le fasi cardine e le innovazioni che hanno creato questo campo. Sottolinea la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, perché ha avuto un profondo impatto sulla società e continuerà a delineare il nostro futuro.
Durgin Jr., James D. Foley und Henry H. Zhang. Das Buch „Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++ Third Edition“ von Thomas A. Durgin Jr., James D. Foley und Henry H. Zhang ist ein umfassendes Handbuch zur Programmierung von Computergrafiken mit OpenGL API und der Programmiersprache C++. Das Buch behandelt grundlegende Konzepte der Computergrafik, einschließlich 2D- und 3D-Grafiken, Grafikhardware, Grafiksoftware und die Geschichte der Computergrafik. Es diskutiert auch die Entwicklung der Computergrafiktechnologie und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft und betont die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Einheit der Menschen in einem kriegführenden Staat. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Computergrafik, in der die grundlegenden Konzepte und Prinzipien der 2D- und 3D-Grafik erläutert werden und wie sie in verschiedenen Anwendungen wie Videospielen, wissenschaftlicher Visualisierung und Ingenieurdesign verwendet werden. Anschließend geht er auf die Details der OpenGL-API ein und erklärt, wie e damit hochleistungsfähige Grafikanwendungen erstellen, die die Programmiersprache C++ verwenden. Die Autoren geben einen detaillierten Überblick über die OpenGL API und decken Themen wie Fenstersysteme, Grafikpipelines und Grafikbibliotheken ab. Die Verwendung der Programmiersprache C++ zur Erstellung effizienter und flexibler grafischer Anwendungen wird ebenfalls diskutiert. Das Buch untersucht auch die Geschichte der Computergrafik von ihren frühen Anfängen bis zur Gegenwart und hebt die wichtigsten Meilensteine und Innovationen hervor, die dieses Feld geprägt haben. Es betont die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu untersuchen und zu verstehen, da er einen tiefgreifenden Einfluss auf die Gesellschaft hatte und unsere Zukunft weiterhin prägen wird.
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Durgin Jr., James D. Foley ve Henry H. Zhang. Thomas A. Durgin, Jr., James D. Foley ve Henry H. Zhang tarafından yazılan "Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++ Third Edition" kitabı, OpenGL API ve C++ programlama dilini kullanarak bilgisayar grafiklerini programlamak için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, 2D ve 3D grafikler, grafik donanımı, grafik yazılımı ve bilgisayar grafiklerinin tarihi dahil olmak üzere bilgisayar grafiklerinin temel kavramlarını kapsar. Aynı zamanda bilgisayar grafik teknolojisinin evrimini ve toplum üzerindeki etkisini tartışır, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecini insanlığın hayatta kalması ve savaşan bir devlette insanların birliği için temel olarak anlamanın önemini vurgular. Kitap, bilgisayar grafiklerine giriş ile başlar, 2D ve 3D grafiklerin temel kavramlarını ve ilkelerini ve video oyunları, bilimsel görselleştirme ve mühendislik tasarımı gibi çeşitli uygulamalarda nasıl kullanıldığını açıklar. Daha sonra OpenGL API'sinin ayrıntılarını inceleyerek, C++ programlama dilini kullanarak yüksek performanslı grafik uygulamaları oluşturmak için nasıl kullanılacağını açıklıyor. Yazarlar, pencere sistemleri, grafik boru hatları ve grafik kitaplıkları gibi konuları kapsayan OpenGL API hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunar. Verimli ve esnek grafik uygulamaları oluşturmak için C++ programlama dilinin kullanımı da tartışılmaktadır. Kitap aynı zamanda bilgisayar grafiklerinin tarihini, ilk başlangıcından günümüze kadar araştırıyor ve alanı şekillendiren önemli kilometre taşlarını ve yenilikleri vurguluyor. Teknolojinin evrimini, toplum üzerinde derin bir etkisi olduğu ve geleceğimizi şekillendirmeye devam edeceği için inceleme ve anlama ihtiyacını vurgulamaktadır.
Durgin Jr.,James D. Foley和Henry H. Zhang。Thomas A. Durgin,James D. Foley和Henry H. Zhang撰寫的「在OpenGL上使用C++第三版的計算機圖形編程」書是使用OpenGL API和C++編程語言進行計算機圖形編程的全面指南。該書涵蓋了計算機圖形的基本概念,包括2D和3D圖形,圖形硬件,圖形軟件和計算機圖形歷史。它還討論了計算機圖形技術的發展及其對社會的影響,強調了解現代知識發展的技術過程作為人類生存和交戰國人民團結的基礎的重要性。本書首先介紹了計算機圖形學,解釋了2D和3D圖形的基本概念和原理,以及它們在視頻遊戲,科學可視化和工程設計等各種應用中的使用方式。然後,他深入研究OpenGL API的細節,解釋如何使用它來創建使用C++編程語言的高性能圖形應用程序。作者詳細介紹了OpenGL API,涵蓋了窗口系統,圖形管道和圖形庫等主題。還討論了使用C++編程語言創建有效和靈活的圖形應用程序的問題。該書還探討了計算機圖形學的歷史,從早期到今天,突出了塑造該領域的關鍵裏程碑和創新。它強調需要研究和理解技術演變的過程,因為它對社會產生了深遠的影響,並將繼續塑造我們的未來。

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