
BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Zero To Mastery In Computer Graphics- No.1 Computer ...

Zero To Mastery In Computer Graphics- No.1 Computer Graphics Book To Become Zero To Hero In Computer Graphics
Author: Rajiv Jain
Year: 2022
Pages: 225
Format: PDF
File size: 92,6 MB
Language: ENG

Year: 2022
Pages: 225
Format: PDF
File size: 92,6 MB
Language: ENG

, This Book Will Teach You Computer Graphics From Scratch, You Will Learn How To Make 3D Models, Textures, Lighting, Shaders, Rendering, Animation, Visualization, Ray Tracing And Much More. The book "Zero to Mastery in Computer Graphics" is a comprehensive guide that takes readers on a journey from the fundamentals of computer graphics to mastery of the subject. It covers all aspects of computer graphics, including 3D models, textures, lighting, shaders, rendering, animation, visualization, and ray tracing, making it an indispensable resource for anyone looking to learn computer graphics from scratch. Unlike other books that present complex technical information in a dry and difficult-to-understand format, this book adapts the text to human perception and provides analysis and change of approaches to studying new technologies. It offers a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for survival in a warring world. The book begins by introducing the concept of technology evolution and its impact on society. It emphasizes the need to understand the process of technology evolution to stay relevant in today's fast-paced digital age. The author argues that technology has evolved at an unprecedented rate, and it is essential to keep up with these advancements to remain competitive and innovative. As such, the book provides a framework for understanding the development of new technologies and how they can be applied to real-world problems. The next section of the book focuses on the basics of computer graphics, covering topics such as graphics hardware, software, and programming languages.
, This Book Will Teach You Computer Graphics From Scratch, You Will arn How To Make 3D Models, Textures, Lighting, Shaders, Rendering, Animation, Visualization, Ray Tracing And Much More Книга «Ноль к мастерству в компьютерной графике» - это всеобъемлющее руководство, которое берет читателей на пути от основ компьютерной графики к овладению предметом. Он охватывает все аспекты компьютерной графики, включая 3D-модели, текстуры, освещение, шейдеры, рендеринг, анимацию, визуализацию и трассировку лучей, что делает его незаменимым ресурсом для тех, кто хочет изучать компьютерную графику с нуля. В отличие от других книг, представляющих сложную техническую информацию в сухом и сложном для понимания формате, эта книга адаптирует текст к человеческому восприятию и обеспечивает анализ и изменение подходов к изучению новых технологий. Она предлагает персональную парадигму восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания в воюющем мире. Книга начинается с введения концепции эволюции технологий и её влияния на общество. В нем подчеркивается необходимость понимания процесса эволюции технологий, чтобы оставаться актуальными в современную стремительную цифровую эпоху. Автор утверждает, что технологии развивались беспрецедентными темпами, и важно идти в ногу с этими достижениями, чтобы оставаться конкурентоспособными и инновационными. Таким образом, книга обеспечивает основу для понимания развития новых технологий и того, как их можно применять к реальным проблемам. Следующий раздел книги посвящен основам компьютерной графики, охватывая такие темы, как графическое оборудование, программное обеспечение и языки программирования.
, This Book Will Teach You Computer Graphics From Scratch, You Will arn How To Make 3D Models, Textures, Lighting, Shaders, Rendering, Animation, Visualisation, Ray Traction acing And Much More livre « Zéro au savoir-faire dans l'infographie » est un guide complet qui emmène les lecteurs sur le chemin des bases de l'infographie à la maîtrise du sujet. Il couvre tous les aspects du graphisme informatique, y compris les modèles 3D, les textures, l'éclairage, les shaders, le rendu, l'animation, la visualisation et le tracé des rayons, ce qui en fait une ressource indispensable pour ceux qui veulent apprendre le graphisme informatique à partir de zéro. Contrairement à d'autres livres qui présentent des informations techniques complexes dans un format sec et complexe à comprendre, ce livre adapte le texte à la perception humaine et permet d'analyser et de modifier les approches de l'apprentissage des nouvelles technologies. Elle propose un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie dans un monde en guerre. livre commence par l'introduction du concept de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société. Il souligne la nécessité de comprendre le processus d'évolution des technologies pour rester pertinent à l'ère numérique rapide d'aujourd'hui. L'auteur affirme que la technologie a évolué à un rythme sans précédent et qu'il est important de suivre ces progrès pour rester compétitif et innovant. Ainsi, le livre fournit une base pour comprendre le développement des nouvelles technologies et comment elles peuvent être appliquées à des problèmes réels. La section suivante du livre traite des bases de l'infographie, couvrant des sujets tels que le matériel graphique, les logiciels et les langages de programmation.
, This Book Will Teach You Computer Graphics From Scratch, You Will arn How To Make 3D Models, Textures, Lighting, Shaders, Rendering, Andering imation, Visualization, Ray Tracing and Mat More libro «Cero a la maestría en gráficos por computadora» es una guía integral que lleva a los lectores desde los fundamentos de los gráficos por computadora hasta el dominio del tema. Abarca todos los aspectos de los gráficos por ordenador, incluyendo modelos 3D, texturas, iluminación, sombreado, renderizado, animación, visualización y rastreo de rayos, lo que lo convierte en un recurso indispensable para quienes quieran aprender gráficos por ordenador desde cero. A diferencia de otros libros que presentan información técnica compleja en un formato seco y difícil de entender, este libro adapta el texto a la percepción humana y proporciona análisis y cambios en los enfoques para el estudio de las nuevas tecnologías. Ofrece el paradigma personal de percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como la base de la supervivencia en un mundo en guerra. libro comienza introduciendo el concepto de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad. Destaca la necesidad de entender el proceso de evolución de la tecnología para seguir siendo relevante en la rápida era digital actual. autor sostiene que la tecnología ha evolucionado a un ritmo sin precedentes y es importante mantenerse al día con estos avances para seguir siendo competitivos e innovadores. Así, el libro proporciona un marco para entender el desarrollo de las nuevas tecnologías y cómo se pueden aplicar a problemas reales. La siguiente sección del libro trata sobre los fundamentos de los gráficos por ordenador, cubriendo temas como hardware gráfico, software y lenguajes de programación.
, This Book Will Teach You Computadores Gráficos From Scratch, You Will arn How To Make 3D Models, Textures, Lighting, Shaders, Rendering, Animation, Visualization, Ray Tracing and Mush More Book «Zero para a Habilidade no Horário do Computador» é um guia abrangente que leva os leitores ao caminho dos gráficos básicos do computador para o domínio do objeto. Ele abrange todos os aspectos de gráficos de computador, incluindo modelos 3D, texturas, iluminação, shaders, renderização, animação, visualização e rastreamento de raios, tornando-o um recurso indispensável para aqueles que desejam aprender gráficos de computador do zero. Ao contrário de outros livros que apresentam informações técnicas complexas em um formato seco e complexo de compreender, este livro adapta o texto à percepção humana e fornece uma análise e mudança de abordagens para o estudo de novas tecnologias. Ela oferece um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base de sobrevivência no mundo em guerra. O livro começa com a introdução do conceito de evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade. Ele enfatiza a necessidade de compreender a evolução da tecnologia para se manter atualizado na era digital rápida de hoje. O autor afirma que a tecnologia evoluiu a um ritmo sem precedentes, e que é importante seguir esses avanços para se manter competitivo e inovador. Assim, o livro fornece uma base para entender o desenvolvimento das novas tecnologias e como elas podem ser aplicadas a problemas reais. A próxima seção do livro é sobre gráficos de computador, abrangendo temas como hardware gráfico, software e linguagens de programação.
, This Book Will Teach You Computer Graphics From Scratch, You Will arn How To Make 3D Models, Textures, Lighting, Shaders, Rendering, Animation, Visualization, Ray Tracing And Mush More Book «Zero per la grafica informatica» è un manuale completo che prende i lettori dalla grafica del computer alla padronanza dell'oggetto. Include tutti gli aspetti della grafica del computer, inclusi modelli 3D, texture, luci, shader, rendering, animazione, visualizzazione e tracciamento dei raggi, che lo rendono una risorsa indispensabile per coloro che desiderano imparare grafica da zero. A differenza di altri libri che presentano complesse informazioni tecniche in un formato asciutto e complesso da comprendere, questo libro adatta il testo alla percezione umana e consente di analizzare e modificare gli approcci per lo studio delle nuove tecnologie. Offre un paradigma personale della percezione del processo tecnologico dello sviluppo delle conoscenze moderne come base di sopravvivenza in un mondo in guerra. Il libro inizia introducendo il concetto di evoluzione tecnologica e il suo impatto sulla società. Sottolinea la necessità di comprendere l'evoluzione della tecnologia per rimanere aggiornati nell'era moderna e rapida del digitale. L'autore sostiene che la tecnologia si è evoluta a un ritmo senza precedenti ed è importante mantenere il passo con questi progressi per rimanere competitivi e innovativi. In questo modo, il libro fornisce una base per comprendere lo sviluppo delle nuove tecnologie e come possono essere applicate ai problemi reali. La sezione successiva del libro è dedicata ai fondamentali della grafica informatica, trattando temi quali hardware grafico, software e linguaggi di programmazione.
, Dieses Buch Will Teach You Computer Graphics From Scratch, You Will arn How To Make 3D Models, Textures, Lighting, Shaders, Rendering, Animation, Visualization, Ray Tracing And Much Mehr Das Buch Zero to Mastery in Computer Graphics ist ein umfassender itfaden, der die ser auf dem Weg von den Grundlagen der Computergrafik zur Beherrschung des Themas führt. Es deckt alle Aspekte der Computergrafik ab, einschließlich 3D-Modelle, Texturen, Beleuchtung, Shader, Rendering, Animation, Visualisierung und Raytracing, was es zu einer unverzichtbaren Ressource für diejenigen macht, die Computergrafik von Grund auf lernen möchten. Im Gegensatz zu anderen Büchern, die komplexe technische Informationen in einem trockenen und schwer verständlichen Format präsentieren, passt dieses Buch den Text an die menschliche Wahrnehmung an und bietet eine Analyse und Änderung der Ansätze zur Erforschung neuer Technologien. Es bietet ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben in einer kriegerischen Welt. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der Technologieentwicklung und ihrer Auswirkungen auf die Gesellschaft. Es betont die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu verstehen, um im heutigen schnelllebigen digitalen Zeitalter relevant zu bleiben. Der Autor argumentiert, dass sich die Technologie in einem beispiellosen Tempo entwickelt hat, und es ist wichtig, mit diesen Fortschritten Schritt zu halten, um wettbewerbsfähig und innovativ zu bleiben. Das Buch bietet somit einen Rahmen für das Verständnis der Entwicklung neuer Technologien und wie sie auf reale Probleme angewendet werden können. Der nächste Abschnitt des Buches konzentriert sich auf die Grundlagen der Computergrafik und deckt Themen wie Grafikhardware, Software und Programmiersprachen ab.
, ta książka nauczy cię grafiki komputerowe od podstaw, dowiesz się, jak zrobić modele 3D, tekstury, oświetlenie, Shaders, renderowanie, animacja, wizualizacja, śledzenie promieni i wiele więcej Książka „Zero do Mastery in CGI” to kompleksowy przewodnik, który zabiera czytelników w podróż z podstaw CGI do opanowania tematu. Obejmuje wszystkie aspekty CGI, w tym modele 3D, tekstury, oświetlenie, shadery, renderowanie, animacja, wizualizacja i śledzenie promieni, co czyni go niezbędnym zasobem dla tych, którzy chcą nauczyć się CGI od podstaw. W przeciwieństwie do innych książek, które prezentują złożone informacje techniczne w suchym i trudnym do zrozumienia formacie, książka ta dostosowuje tekst do ludzkiego postrzegania i dostarcza analizy i zmian w podejściach do badania nowych technologii. Oferuje osobisty paradygmat dla postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy do przetrwania w wojującym świecie. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia koncepcji ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo. Podkreśla potrzebę zrozumienia ewolucji technologii, aby pozostać istotnym w dzisiejszym szybkim tempie erze cyfrowej. Autor twierdzi, że technologia ewoluowała w bezprecedensowym tempie i ważne jest, aby nadążyć za tymi postępami, aby zachować konkurencyjność i innowacyjność. W związku z tym książka stanowi ramy dla zrozumienia rozwoju nowych technologii i sposobu ich stosowania do rzeczywistych problemów. Następna część książki zajmuje się podstawami grafiki komputerowej, obejmując tematy takie jak sprzęt graficzny, oprogramowanie i języki programowania.
, הספר הזה ילמד אותך גרפיקה ממוחשבת משריטות, תלמד איך לעשות מודלים תלת ממדיים, טקסטורות, תאורה, צללים, רנדרינג, אנימציה, ויזואליזציה, ריי מתחקה והרבה יותר הספר ”אפס למסטריה ב-CGI” הוא מדריך מקיף שלוקח את הקוראים למסע מהיסודות של CGI להתמחות בנושא. הוא מכסה את כל ההיבטים של CGI, כולל מודלים תלת ממדיים, טקסטורות, תאורה, צללים, תהליכים, אנימציה, איתור קרניים, מה שהופך אותו למשאב הכרחי עבור אלה שמחפשים ללמוד CGI מאפס. בניגוד לספרים אחרים המציגים מידע טכני מורכב בפורמט יבש וקשה להבנה, ספר זה מתאים את הטקסט לתפיסה האנושית ומספק ניתוח ושינוי בגישות לחקר טכנולוגיות חדשות. הוא מציע פרדיגמה אישית לתפישת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות בעולם לוחם. הספר מתחיל בהקדמה של הרעיון של התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה. היא מדגישה את הצורך להבין את התפתחות הטכנולוגיה כדי להישאר רלוונטית בעידן הדיגיטלי המהיר של היום. המחבר טוען שהטכנולוגיה התפתחה בקצב חסר תקדים וחשוב לעמוד בקצב הזה כדי להישאר תחרותי וחדשני. לפיכך, הספר מספק מסגרת להבנת התפתחותן של טכנולוגיות חדשות וכיצד ניתן ליישם אותן לבעיות אמיתיות. החלק הבא של הספר עוסק ביסודות הגרפיקה הממוחשבת, ומכסה נושאים כגון חומרה גרפית, תוכנה ושפות תכנות.''
, Bu Kitap ze Sıfırdan Bilgisayar Grafiklerini Öğretecek, 3D Modeller, Dokular, Aydınlatma, Gölgelendiriciler, Rendering, Animasyon, Görselleştirme, Işın İzleme Ve Çok Daha Fazlasını Yapmayı Öğreneceksiniz "CGI'da Ustalığa Sıfır" kitabı, okuyucuları bir araya getiren kapsamlı bir rehberdir CGI'nın temellerinden konuya hakim olmaya yolculuk. 3D modeller, dokular, aydınlatma, gölgelendiriciler, oluşturma, animasyon, görselleştirme ve ışın izleme dahil olmak üzere CGI'nın tüm yönlerini kapsar ve CGI'yı sıfırdan öğrenmek isteyenler için vazgeçilmez bir kaynaktır. Karmaşık teknik bilgileri kuru ve anlaşılması zor bir biçimde sunan diğer kitapların aksine, bu kitap metni insan algısına uyarlar ve yeni teknolojilerin incelenmesine yönelik yaklaşımlarda analiz ve değişiklik sağlar. Modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin, savaşan bir dünyada hayatta kalmanın temeli olarak algılanması için kişisel bir paradigma sunar. Kitap, teknolojinin evrimi ve toplum üzerindeki etkisi kavramının tanıtılmasıyla başlıyor. Günümüzün hızlı tempolu dijital çağında alakalı kalmak için teknolojinin evrimini anlama ihtiyacını vurgulamaktadır. Yazar, teknolojinin benzeri görülmemiş bir hızda geliştiğini ve rekabetçi ve yenilikçi kalmak için bu gelişmelere ayak uydurmanın önemli olduğunu savunuyor. Böylece, kitap yeni teknolojilerin gelişimini ve gerçek sorunlara nasıl uygulanabileceklerini anlamak için bir çerçeve sunmaktadır. Kitabın bir sonraki bölümü, grafik donanımı, yazılım ve programlama dilleri gibi konuları kapsayan bilgisayar grafiklerinin temelleri ile ilgilidir.
، سيعلمك هذا الكتاب رسومات الكمبيوتر من الصفر، وستتعلم كيفية صنع نماذج ثلاثية الأبعاد، وأنسجة، وإضاءة، وظلال، وعرض، ورسوم متحركة، وتصور، وتتبع الأشعة، والمزيد من كتاب «صفر للإتقان في Ca GI» هو دليل شامل يأخذ القراء في رحلة من أساسيات CGI إلى إتقان الموضوع. يغطي جميع جوانب CGI، بما في ذلك النماذج ثلاثية الأبعاد والقوام والإضاءة والظلال والعرض والرسوم المتحركة والتصور وتتبع الأشعة، مما يجعله موردًا لا غنى عنه لأولئك الذين يتطلعون إلى تعلم CGI من الصفر. على عكس الكتب الأخرى التي تقدم معلومات تقنية معقدة في شكل جاف ويصعب فهمه، فإن هذا الكتاب يكيف النص مع الإدراك البشري ويوفر التحليل والتغيير في مناهج دراسة التقنيات الجديدة. إنه يقدم نموذجًا شخصيًا لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس للبقاء في عالم متحارب. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع. إنه يسلط الضوء على الحاجة إلى فهم تطور التكنولوجيا لتظل ذات صلة في العصر الرقمي سريع الخطى اليوم. يجادل المؤلف بأن التكنولوجيا قد تطورت بوتيرة غير مسبوقة ومن المهم مواكبة هذه التطورات لتظل قادرة على المنافسة ومبتكرة. وبالتالي، يوفر الكتاب إطارًا لفهم تطوير التقنيات الجديدة وكيف يمكن تطبيقها على المشاكل الحقيقية. يتناول القسم التالي من الكتاب أساسيات الرسومات الحاسوبية، التي تغطي مواضيع مثل أجهزة الرسومات والبرامج ولغات البرمجة.
, 이 책은 스크래치에서 컴퓨터 그래픽을 가르쳐 줄 것이며, 3D 모델, 텍스처, 조명, 셰이더, 렌더링, 애니메이션, 시각화, 레이 트레이싱 및 훨씬 더 많은 것을 만드는 방법을 배울 것입니다. 주제를 숙달하기 위해 독자들에게 3D 모델, 질감, 조명, 셰이더, 렌더링, 애니메이션, 시각화 및 광선 추적을 포함하여 CGI의 모든 측면을 다루므로 CGI를 처음부터 배우려는 사람들에게 없어서는 안될 리소스입니다. 복잡한 기술 정보를 건조하고 이해하기 어려운 형식으로 제시하는 다른 책과 달리이 책은 텍스트를 인간의 인식에 맞게 조정하고 새로운 기술 연구에 대한 분석 및 접근 방식을 제공합니다. 그것은 전쟁 세계에서 생존의 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 제공합니다. 이 책은 기술 진화의 개념과 사회에 미치는 영향의 도입으로 시작됩니다. 오늘날의 빠르게 진행되는 디지털 시대와 관련성을 유지하기 위해 기술의 진화를 이해해야 할 필요성을 강조합니다. 저자는 기술이 전례없는 속도로 발전해 왔으며 이러한 발전을 따라 경쟁력과 혁신을 유지하는 것이 중요하다고 주장합니다. 따라서이 책은 새로운 기술의 개발과 실제 문제에 적용되는 방법을 이해하기위한 프레임 워크를 제공합니다. 이 책의 다음 섹션은 그래픽 하드웨어, 소프트웨어 및 프로그래밍 언어와 같은 주제를 다루는 컴퓨터 그래픽의 기본 사항을 다룹니다.
、この本はあなたにコンピュータグラフィックスをゼロから教えるでしょう、あなたは3Dモデルを作る方法を学びます、テクスチャ、照明、シェーダー、レンダリング、アニメーション、視覚化、レイトレーシングとはるかに本「ゼロに習得しますGI」は、CGIの基本からマスタリングまで、読者を対象にした総合ガイドです。3Dモデル、テクスチャ、照明、シェーダー、レンダリング、アニメーション、ビジュアライゼーション、レイトレーシングなど、CGIのあらゆる側面をカバーしているため、CGIをゼロから学びたい人には欠かせないリソースです。複雑な技術情報を乾燥してわかりにくい形式で提示する他の本とは異なり、本書はテキストを人間の知覚に適応させ、新しい技術の研究への分析とアプローチの変化を提供します。それは、現代の知識の発展の技術プロセスを戦争世界での生存の基礎として認識するための個人的なパラダイムを提供しています。この本は、テクノロジーの進化と社会への影響の概念の導入から始まります。これは、今日のペースの速いデジタル時代において関連性を保つために、テクノロジーの進化を理解する必要性を強調しています。技術はかつてないペースで進化しており、競争力と革新性を維持するためには、これらの進歩に追いつくことが重要であると著者は主張しています。したがって、本書は、新しい技術の開発を理解し、それらを実際の問題にどのように適用できるかを理解するための枠組みを提供します。次のセクションでは、グラフィックスハードウェア、ソフトウェア、プログラミング言語などのトピックについて説明します。
,本書將指導您從拼寫中獲取計算機圖形,您將學習如何制作3D模型,文本,照明,陰影,渲染,動畫,視覺化,射線Tracing And Much More書《計算機圖形學的零至精通》是一本全面的指南,使讀者從計算機圖形學的基礎知識轉向掌握主題。它涵蓋了計算機圖形學的各個方面,包括3D模型,紋理,照明,著色器,渲染,動畫,渲染和光線跟蹤,使其成為那些希望從頭開始學習計算機圖形的人不可或缺的資源。與其他以幹燥和難以理解的格式呈現復雜技術信息的書籍不同,本書使文本適應了人類的感知,並為研究新技術提供了分析和改變的方法。它提供了一個個人範例,將現代知識發展的技術過程視為交戰世界生存的基礎。這本書首先介紹了技術發展及其對社會的影響的概念。它強調需要了解技術的演變過程,以便在現代快速的數字時代保持相關性。作者認為,技術以前所未有的速度發展,必須跟上這些進步,以保持競爭力和創新性。因此,該書為理解新技術的發展以及如何將其應用於實際問題提供了框架。本書的下一部分涉及計算機圖形學的基礎知識,涵蓋諸如圖形硬件,軟件和編程語言之類的主題。
