BOOKS - PROGRAMMING - Game Programming for Artists
Game Programming for Artists - Jarryd Huntley, Hanna Brady 2017 PDF CRC BOOKS PROGRAMMING
ECO~12 kg CO²

1 TON

Views
10225

Telegram
 
Game Programming for Artists
Author: Jarryd Huntley, Hanna Brady
Year: 2017
Pages: 172
Format: PDF
File size: 12 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Book Description: 'Game Programming for Artists' is a comprehensive guide for artists and creatives who want to learn programming and create their own games. The book focuses on three key areas: understanding basic programming concepts, mastering game engines, and implementing practical code for common game systems. With this foundation, readers can embark on their journey to creating their own games and exploring the endless possibilities of game development. The Plot: In 'Game Programming for Artists', we follow the protagonist, a talented artist named Sarah, as she embarks on a quest to learn programming and create her own games. Sarah has always been fascinated by video games and wants to bring her artistic vision to life in digital form. She begins by studying the evolution of technology, realizing that understanding the process of technological advancements is crucial to surviving in today's rapidly changing world. As she delves deeper into programming, she discovers the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of modern knowledge. This paradigm becomes the basis for her survival and the unification of people in a warring state. Sarah soon learns that game programming requires more than just artistic skills; it also demands a solid understanding of programming fundamentals. She starts with the basics, learning about variables, loops, and functions, and how they are used in game development. As she progresses, she masters game engines such as Unity and Unreal Engine, gaining hands-on experience with practical code for commonly employed game systems like collision detection and physics simulations. As Sarah's knowledge grows, so does her confidence.
«Программирование игр для художников» является всеобъемлющим руководством для художников и творческих людей, которые хотят учиться программированию и создавать свои собственные игры. Книга посвящена трем ключевым областям: пониманию основных концепций программирования, освоению игровых движков и реализации практического кода для распространенных игровых систем. С этим фундаментом читатели могут начать свой путь к созданию собственных игр и изучению бесконечных возможностей разработки игр. В 'Game Programming for Artists'мы следуем за протагонистом, талантливой художницей по имени Сара, когда она отправляется в квест, чтобы научиться программировать и создавать собственные игры. Сара всегда была очарована видеоиграми и хочет воплотить своё художественное видение в жизнь в цифровом виде. Она начинает с изучения эволюции технологий, понимая, что понимание процесса технологических достижений имеет решающее значение для выживания в современном быстро меняющемся мире. Углубляясь в программирование, она обнаруживает важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса современного знания. Эта парадигма становится основой для ее выживания и объединения людей в воюющем государстве. Вскоре Сара узнаёт, что программирование игр требует не только художественных навыков; это также требует твердого понимания основ программирования. Она начинает с основ, изучая переменные, циклы и функции, а также то, как они используются при разработке игр. По мере продвижения она осваивает игровые движки, такие как Unity и Unreal Engine, получая практический опыт с практическим кодом для часто используемых игровых систем, таких как обнаружение столкновений и физическое моделирование. По мере того как знания Сары растут, растет и ее уверенность.
« Programmation de jeux pour artistes » est un guide complet pour les artistes et les créateurs qui veulent apprendre la programmation et créer leurs propres jeux. livre traite de trois domaines clés : la compréhension des concepts de base de la programmation, la maîtrise des moteurs de jeu et la mise en œuvre du code pratique pour les systèmes de jeu courants. Avec cette base, les lecteurs peuvent commencer leur chemin vers la création de leurs propres jeux et explorer les possibilités infinies de développement de jeux. Dans « Game Programming for Artists », nous suivons une protagoniste, une artiste talentueuse nommée Sarah, lorsqu'elle part en quête pour apprendre à programmer et à créer ses propres jeux. Sarah a toujours été fascinée par les jeux vidéo et veut faire de sa vision artistique une réalité numérique. Elle commence par étudier l'évolution de la technologie, sachant que la compréhension du processus des progrès technologiques est essentielle à la survie dans le monde en mutation rapide d'aujourd'hui. En approfondissant la programmation, elle découvre l'importance d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique de la connaissance moderne. Ce paradigme devient la base de sa survie et de l'unification des peuples dans un État en guerre. Peu de temps après, Sarah découvre que la programmation des jeux ne nécessite pas seulement des compétences artistiques ; il faut aussi une bonne compréhension des bases de la programmation. Elle commence par les bases en étudiant les variables, les cycles et les fonctions, ainsi que la façon dont elles sont utilisées dans le développement de jeux. À mesure qu'elle progresse, elle maîtrise les moteurs de jeu tels que Unity et Unreal Engine, acquérant une expérience pratique avec un code pratique pour les systèmes de jeu fréquemment utilisés, tels que la détection de collision et la modélisation physique. À mesure que la connaissance de Sarah grandit, sa confiance grandit aussi.
«Programación de juegos para artistas» es una guía integral para artistas y personas creativas que desean aprender programación y crear sus propios juegos. libro se centra en tres áreas clave: comprender los conceptos básicos de programación, dominar los motores de juego e implementar un código práctico para los sistemas de juego comunes. Con esta fundación, los lectores pueden comenzar su camino hacia la creación de sus propios juegos y explorar las infinitas posibilidades de desarrollo de juegos. En 'Game Programming for Artists'seguimos a la protagonista, una talentosa artista llamada Sarah, cuando va a una búsqueda para aprender a programar y crear sus propios juegos. Sara siempre ha estado fascinada por los videojuegos y quiere dar vida digital a su visión artística. Comienza estudiando la evolución de la tecnología, dándose cuenta de que entender el proceso de los avances tecnológicos es crucial para sobrevivir en un mundo que cambia rápidamente. Profundizando en la programación, descubre la importancia de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del conocimiento contemporáneo. Este paradigma se convierte en la base para su supervivencia y la unificación de las personas en un Estado en guerra. Pronto Sara se entera de que la programación de los juegos no solo requiere habilidades artísticas; también requiere una comprensión sólida de los fundamentos de la programación. Comienza con los fundamentos, aprendiendo variables, ciclos y funciones, así como cómo se utilizan en el desarrollo de juegos. A medida que avanza, domina motores de juego como Unity y Unreal Engine, obteniendo experiencia práctica con un código práctico para sistemas de juego de uso frecuente, como detección de colisiones y simulación física. A medida que crece el conocimiento de Sara, también crece su confianza.
«Programação de jogos para artistas» é um guia abrangente para artistas e criativos que querem aprender programação e criar seus próprios jogos. O livro trata de três áreas principais: compreensão de conceitos básicos de programação, exploração de motores de jogos e implementação de um código prático para sistemas de jogos comuns. Com esta base, os leitores podem começar o seu caminho para criar seus próprios jogos e explorar as infinitas possibilidades de desenvolvimento de jogos. Em 'Game Programing for Artists', seguimos uma promotora, uma artista talentosa chamada Sarah, quando ela vai para a busca para aprender a programar e criar seus próprios jogos. Sarah sempre ficou encantada com os jogos de vídeo e quer tornar a sua visão artística digital. Ela começa por estudar a evolução da tecnologia, percebendo que compreender o processo de avanços tecnológicos é fundamental para a sobrevivência no mundo atual em rápida mudança. Ao se aprofundar na programação, ela revela a importância de desenvolver um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico do conhecimento moderno. Este paradigma torna-se a base para a sua sobrevivência e união das pessoas num estado em guerra. Em breve, Sarah descobre que a programação dos jogos requer mais do que habilidades artísticas; também requer uma compreensão firme dos fundamentos da programação. Ela começa com os fundamentos, estudando variáveis, ciclos e funções e como eles são usados no desenvolvimento de jogos. Enquanto avança, ela aprende motores de jogos como Unity e Unreal Engine, obtendo experiência prática com código prático para sistemas de jogos frequentemente usados, como detecção de colisões e simulação física. À medida que o conhecimento da Sarah cresce, a confiança dela também aumenta.
«Programmazione giochi per artisti» è una guida completa per artisti e creativi che vogliono imparare a programmare e creare i propri giochi. Il libro è dedicato a tre aree chiave: la comprensione dei concetti di programmazione di base, l'apprendimento dei motori di gioco e l'implementazione di un codice pratico per i sistemi di gioco comuni. Con queste fondamenta, i lettori possono iniziare il loro percorso per creare i propri giochi e esplorare infinite possibilità di sviluppo di giochi. In Game Programming for Artists seguiamo un protagonista, un'artista di talento di nome Sarah, quando va in cerca di imparare a programmare e creare i propri giochi. Sarah è sempre stata affascinata dai videogiochi e vuole rendere la sua visione artistica digitale. Inizia esplorando l'evoluzione della tecnologia, sapendo che comprendere il processo dei progressi tecnologici è fondamentale per la sopravvivenza in un mondo in continua evoluzione. Approfondendo la programmazione, scopre l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico della conoscenza moderna. Questo paradigma diventa la base per la sua sopravvivenza e l'unione delle persone in uno stato in guerra. Ben presto Sara scopre che la programmazione dei giochi non richiede solo competenze artistiche; richiede anche una forte comprensione delle basi della programmazione. Inizia con le basi, studiando le variabili, i cicli e le funzioni e il modo in cui vengono utilizzati per sviluppare i giochi. Mentre progredisce, impara motori di gioco come Unity e Unreal Engine, acquisendo esperienza pratica con codice pratico per sistemi di gioco utilizzati frequentemente, come rilevamento collisioni e simulazione fisica. Mentre la conoscenza di Sarah cresce, la sua fiducia cresce.
„Programming Games for Artists“ ist ein umfassender itfaden für Künstler und Kreative, die Programmieren lernen und eigene Spiele kreieren möchten. Das Buch konzentriert sich auf drei Schlüsselbereiche: das Verständnis der grundlegenden Konzepte der Programmierung, die Beherrschung von Spiel-Engines und die Implementierung von praktischem Code für gängige Spielsysteme. Mit diesem Fundament können die ser ihre Reise beginnen, um ihre eigenen Spiele zu erstellen und die endlosen Möglichkeiten der Spieleentwicklung zu erkunden. In 'Game Programming for Artists'folgen wir einer Protagonistin, einer talentierten Künstlerin namens Sarah, als sie auf die Suche geht, um zu lernen, wie man ihre eigenen Spiele programmiert und erstellt. Sara war schon immer von Videospielen fasziniert und möchte ihre künstlerische Vision digital zum ben erwecken. e beginnt mit dem Studium der Technologieentwicklung und versteht, dass das Verständnis des Prozesses des technologischen Fortschritts für das Überleben in der heutigen sich schnell verändernden Welt von entscheidender Bedeutung ist. Während sie tiefer in die Programmierung eintaucht, entdeckt sie, wie wichtig es ist, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses des modernen Wissens zu entwickeln. Dieses Paradigma wird zur Grundlage für sein Überleben und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat. Bald lernt Sarah, dass das Programmieren von Spielen mehr als nur künstlerische Fähigkeiten erfordert; es erfordert auch ein solides Verständnis der Grundlagen der Programmierung. Es beginnt mit den Grundlagen, untersucht Variablen, Schleifen und Funktionen und wie sie bei der Entwicklung von Spielen verwendet werden. Während sie fortschreitet, beherrscht sie Spielmaschinen wie Unity und Unreal Engine und sammelt praktische Erfahrungen mit praktischem Code für häufig verwendete Spielsysteme wie Kollisionserkennung und physikalische Modellierung. Während Sarahs Wissen wächst, wächst auch ihr Vertrauen.
„Programowanie gier dla artystów” jest kompleksowym przewodnikiem dla artystów i twórców, którzy chcą nauczyć się programowania i tworzyć własne gry. Książka skupia się na trzech kluczowych obszarach: zrozumieniu podstawowych koncepcji programowania, opanowaniu silników gier oraz wdrożeniu praktycznego kodu dla wspólnych systemów gier. Dzięki tej fundacji czytelnicy mogą rozpocząć podróż, aby stworzyć własne gry i zbadać niekończące się możliwości rozwoju gier. W „Game Programming for Artists” śledzimy bohatera, utalentowaną artystkę o imieniu Sarah, która wyrusza w poszukiwanie kodowania i tworzenia własnych gier. Sarah zawsze była zafascynowana grami wideo i chce wprowadzić swoją wizję artystyczną do życia cyfrowo. Zaczyna studiować ewolucję technologii, zdając sobie sprawę, że zrozumienie procesu postępu technologicznego ma kluczowe znaczenie dla przetrwania w dzisiejszym szybko zmieniającym się świecie. Zagłębiając się w programowanie, odkrywa znaczenie rozwoju osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu nowoczesnej wiedzy. Paradygmat ten staje się podstawą jego przetrwania i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Sarah wkrótce dowiaduje się, że programowanie gier wymaga więcej niż umiejętności artystycznych; wymaga również zdecydowanego zrozumienia podstaw programowania. Zaczyna od podstaw, zmiennych uczenia się, pętli i funkcji, i jak są one wykorzystywane w rozwoju gier. W miarę postępów, ona mistrzów silników gier, takich jak Unity i Unreal Engine, zdobywając praktyczne doświadczenie z kodem hands-on dla często używanych systemów gier, takich jak wykrywanie kolizji i symulacji fizycznej. Wiedza Sary wzrasta, podobnie jak jej zaufanie.
”משחקי תכנות לאמנים” הוא מדריך מקיף לאמנים ויצירות שרוצים ללמוד תכנות וליצור משחקים משלהם. הספר מתמקד בשלושה תחומי מפתח: הבנת מושגי תכנות בסיסיים, התמחות במנועי משחק ויישום קוד מעשי למערכות משחק משותפות. עם בסיס זה, הקוראים יכולים להתחיל את מסעם כדי ליצור משחקים משלהם ולחקור את האפשרויות האינסופיות של התפתחות המשחק. ב ”תכנות משחק לאמנים”, אנחנו עוקבים אחרי הגיבורה, אמנית מוכשרת בשם שרה, כשהיא יוצאת למסע ללמוד איך לקודד וליצור משחקים משלה. שרה תמיד הוקסמה ממשחקי וידאו ורוצה להביא את החזון האמנותי שלה לחיים דיגיטליים. היא מתחילה בחקר התפתחות הטכנולוגיה, ומבינה שהבנת תהליך ההתקדמות הטכנולוגית חיונית להישרדות בעולם המשתנה במהירות. בהתעמקות בתכנות, היא מגלה את החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של הידע המודרני. פרדיגמה זו הופכת לבסיס להישרדותה ולאיחוד האנשים במדינה לוחמת. עד מהרה שרה לומדת שתכנות משחקים דורש יותר מכישורים אמנותיים; זה גם דורש הבנה מוצקה של היסודות של תכנות. היא מתחילה עם הבסיס, למידת משתנים, לולאות ופונקציות, ואיך הם משמשים בפיתוח משחק. ככל שהיא מתקדמת, היא מאסטרת מנועי משחק כמו Unity ו-Unreal Engine, וצוברת ניסיון עם קוד ידני עבור מערכות משחק המשמשות לעיתים קרובות כגון זיהוי התנגשות וסימולציה פיזית. ככל שהידע של שרה גדל, כך גם הביטחון העצמי שלה.''
"Sanatçılar için Programlama Oyunları", programlamayı öğrenmek ve kendi oyunlarını oluşturmak isteyen sanatçılar ve yaratıcılar için kapsamlı bir rehberdir. Kitap üç temel alana odaklanıyor: temel programlama kavramlarını anlama, oyun motorlarına hakim olma ve ortak oyun sistemleri için pratik kod uygulama. Bu temel sayesinde, okuyucular kendi oyunlarını yaratma yolculuğuna başlayabilir ve oyun geliştirmenin sonsuz olanaklarını keşfedebilirler. "Sanatçılar için Oyun Programlama'da, Sarah adlı yetenekli bir sanatçı olan kahramanı takip ediyoruz, çünkü kendi oyunlarını nasıl kodlayacağını ve yaratacağını öğrenmek için bir arayışa giriyor. Sarah her zaman video oyunlarından etkilendi ve sanatsal vizyonunu dijital olarak hayata geçirmek istiyor. Teknolojinin evrimini inceleyerek başlar, teknolojik ilerlemelerin sürecini anlamanın günümüzün hızla değişen dünyasında hayatta kalmak için kritik öneme sahip olduğunu fark eder. Programlamaya girerek, modern bilginin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini keşfeder. Bu paradigma, hayatta kalmasının ve savaşan bir devlette insanların birleşmesinin temeli haline gelir. Sarah yakında oyun programlamanın sanatsal becerilerden daha fazlasını gerektirdiğini öğrenir; Ayrıca programlamanın temelleri hakkında sağlam bir anlayış gerektirir. Temel bilgilerle, öğrenme değişkenleriyle, döngülerle ve işlevlerle ve oyun geliştirmede nasıl kullanıldıklarıyla başlar. Ilerledikçe, Unity ve Unreal Engine gibi oyun motorlarında ustalaşıyor, çarpışma algılama ve fiziksel simülasyon gibi sık kullanılan oyun sistemleri için uygulamalı kodlarla uygulamalı deneyim kazanıyor. Sarah'nın bilgisi arttıkça kendine güveni de artıyor.
«ألعاب البرمجة للفنانين» هي دليل شامل للفنانين والمبدعين الذين يرغبون في تعلم البرمجة وإنشاء ألعابهم الخاصة. يركز الكتاب على ثلاثة مجالات رئيسية: فهم مفاهيم البرمجة الأساسية، وإتقان محركات الألعاب، وتنفيذ الكود العملي لأنظمة الألعاب المشتركة. باستخدام هذا الأساس، يمكن للقراء بدء رحلتهم لإنشاء ألعابهم الخاصة واستكشاف الإمكانيات اللامتناهية لتطوير اللعبة. في "Game Programming for Artists'، نتبع بطلة الرواية، وهي فنانة موهوبة تدعى سارة، وهي تشرع في السعي لتعلم كيفية البرمجة وإنشاء ألعابها الخاصة. لطالما كانت سارة مفتونة بألعاب الفيديو وتريد إعادة الحياة إلى رؤيتها الفنية رقميًا. تبدأ بدراسة تطور التكنولوجيا، مدركة أن فهم عملية التقدم التكنولوجي أمر بالغ الأهمية للبقاء في عالم اليوم سريع التغير. بعد الخوض في البرمجة، تكتشف أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية للمعرفة الحديثة. يصبح هذا النموذج الأساس لبقائه وتوحيد الناس في دولة متحاربة. سرعان ما تعلم سارة أن برمجة الألعاب تتطلب أكثر من مهارات فنية ؛ كما يتطلب فهماً راسخاً لأساسيات البرمجة. تبدأ بالأساسيات ومتغيرات التعلم والحلقات والوظائف وكيفية استخدامها في تطوير اللعبة. مع تقدمها، تتقن محركات الألعاب مثل Unity و Unreal Engine، وتكتسب خبرة عملية مع الكود العملي لأنظمة الألعاب المستخدمة بشكل متكرر مثل اكتشاف الاصطدام والمحاكاة الفيزيائية. مع نمو معرفة سارة، تزداد ثقتها أيضًا.
"아티스트를위한 프로그래밍 게임" 은 프로그래밍을 배우고 자신의 게임을 만들고자하는 아티스트 및 크리에이티브를위한 포괄적 인 가이드입니다. 이 책은 기본 프로그래밍 개념 이해, 게임 엔진 마스터 링 및 공통 게임 시스템을위한 실제 코드 구현의 세 가지 핵심 영역에 중점을 둡니다. 이 재단을 통해 독자들은 자신의 게임을 만들고 게임 개발의 끝없는 가능성을 탐구하기위한 여정을 시작할 수 있습니다. '아티스트를위한 게임 프로그래밍'에서 우리는 Sarah라는 재능있는 아티스트 인 주인공을 따라 자신의 게임을 코딩하고 만드는 법을 배우기 위해 노력합니다. Sarah는 항상 비디오 게임에 매료되어 디지털 방식으로 예술적 비전을 실현하고자합니다. 그녀는 기술의 진화를 연구하면서 기술 발전 과정을 이해하는 것이 오늘날의 빠르게 변화하는 세상에서 생존하는 데 중요하다는 것을 깨달았습니다 그녀는 프로그래밍에 뛰어 들어 현대 지식의 기술 프로세스에 대한 인식을위한 개인 패러다임 개발의 중요성을 발견했습니다. 이 패러다임은 전쟁 상태에있는 사람들의 생존과 통일의 기초가됩니다. Sarah는 곧 게임 프로그래밍에 예술적 기술 이상의 것이 필요하다는 것을 또한 프로그래밍의 기본 사항에 대한 확고한 이해가 필요합니다. 그녀는 기본, 학습 변수, 루프 및 기능, 게임 개발에 사용되는 방법으로 시작합니다. 그녀는 발전함에 따라 Unity 및 Unreal Engine과 같은 게임 엔진을 마스터하여 충돌 감지 및 물리적 시뮬레이션과 같이 자주 사용되는 게임 시스템에 대한 실습 코드로 실습 경험을 얻습니다. 사라의 지식이 커짐에 따라 그녀의 자신감도 커집니다.
「アーティストのためのプログラミングゲーム」は、プログラミングを学び、自分のゲームを作成したいアーティストやクリエイティブのための包括的なガイドです。この本は、基本的なプログラミングの概念の理解、ゲームエンジンの習得、一般的なゲームシステムの実用的なコードの実装という3つの主要な分野に焦点を当てています。この基盤により、読者は自分のゲームを作成し、ゲーム開発の無限の可能性を探求する旅を始めることができます。「Game Programming for Artists」では、Sarahという才能あるアーティストの主人公に従って、自分のゲームのコードや作り方を探求します。サラは常にビデオゲームに魅了されており、彼女の芸術的ビジョンをデジタルに生かしたいと考えています。技術の進化を研究することから始まり、技術の進歩のプロセスを理解することは、急速に変化する今日の世界で生き残るために不可欠であることを認識します。プログラミングを掘り下げ、現代の知識の技術的プロセスを認識するための個人的なパラダイムを開発することの重要性を発見する。このパラダイムは、その生存と戦争状態における人々の統一の基礎となります。サラはすぐにゲームプログラミングに芸術的なスキル以上のものが必要であることを学びます。プログラミングの基礎もしっかりと理解する必要があります。彼女は基本、学習変数、ループと機能、そしてそれらがゲーム開発でどのように使用されているかから始めます。その後、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを習得し、衝突検出や物理シミュレーションなどの頻繁に使用されるゲームシステムのハンズオンコードを体験する。サラの知識が増すにつれ、サラの自信も増していきます。
「藝術家遊戲編程」是想要學習編程和創建自己的遊戲的藝術家和創意人士的全面指南。該書涉及三個關鍵領域:了解基本的編程概念,開發遊戲引擎以及為常見的遊戲系統實現實用代碼。有了這個基礎,讀者可以開始創建自己的遊戲並探索遊戲開發的無限可能性。在《Game Programming for Artists》中,我們跟隨一個主角、一位名叫Sarah的才華橫溢的藝術家,她去探索如何編程和創作自己的遊戲。莎拉(Sarah)一直對視頻遊戲著迷,並希望以數字方式將她的藝術願景變為現實。她首先研究技術的演變,意識到了解技術進步的過程對於當今快速變化的世界的生存至關重要。通過深入研究編程,她發現了產生對現代知識過程感知的人格範式的重要性。這種範式成為它在交戰國生存和人民團結的基礎。薩拉很快得知,遊戲編程不僅需要藝術技能;這也需要對方案編制的基礎有堅實的理解。她從基礎開始,研究變量,周期和功能,以及它們在遊戲開發中的使用方式。隨著她的進步,她掌握了諸如Unity和Unreal Engine之類的遊戲引擎,並獲得了用於常用遊戲系統(例如碰撞檢測和物理建模)的實用代碼的實踐經驗。隨著莎拉知識的增長,她的信心也隨之增長。

You may also be interested in:

Game Programming for Artists
Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
Introduction to Game Programming using Processing For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
Introduction to Game Programming using Processing For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES: Make your own retro video game
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Shaders for Game Programmers and Artists
C# Game Programming For Serious Game Creation
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists
Programming for Musicians and Digital Artists Creating music with ChucK
Python Programming Workbook For Game Development : An Essential Beginners Guide To Learn How To Code Game With Pygame (The Essential Python Workbooks)
Easy Game App Development in Python, Even for Beginners: Python crash course. Game App cookbook. Learning for beginner. programming is very fun.
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4: A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine
Story Structure and Development A Guide for Animators, VFX Artists, Game Designers, and Virtual Reality
Create Game with Projects in Python Create a Game, Programming in Python, and Working with Popular Apps Using PyGame
Story Structure and Development A Guide for Animators, VFX Artists, Game Designers, and XR Creators, 2nd Edition
Programming Game AI by Example
Game Audio Programming
Game Programming With Python
Game Programming Patterns
Beginning C++ Game Programming
3D Game Programming for Kids
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
Game Programming with Open 3D Engine
Android Game Programming For Dummies
C# Game Programming Cookbook for Unity 3D
Game Programming in C++ Creating 3D Games
Visual C# Game Programming for Teens
Cross-Platform Game Programming