
BOOKS - PROGRAMMING - Beginning C++ Game Programming

Beginning C++ Game Programming
Author: Michael Dawson
Year: 2004
Pages: 353
Format: PDF
File size: 11,24 MB
Language: ENG

Year: 2004
Pages: 353
Format: PDF
File size: 11,24 MB
Language: ENG

Book Description: "Beginning C++ Game Programming" is a comprehensive guide to learning C++ programming language, specifically tailored for game development. The book covers the fundamental concepts of C++, game development and provides a solid foundation for aspiring game programmers to build upon. It begins with the basics of C++ programming language and gradually moves towards advanced topics such as 3D graphics, physics, and audio processing. The book also includes practical examples and exercises to help readers reinforce their understanding of the concepts. The book is divided into four parts: Part I: Introduction to C++ Programming * Covers the basics of C++ programming language, including variables, data types, operators, control structures, functions, and object-oriented programming. Part II: Game Development Fundamentals * Introduces the reader to game development concepts such as game engines, event handling, user input, and graphics manipulation. Part III: Advanced Game Programming Topics * Explores advanced topics such as 3D graphics, physics, and audio processing.
«Beginning C++ Game Programming» - это всеобъемлющее руководство по изучению языка программирования C++, специально разработанное для разработки игр. Книга охватывает фундаментальные концепции C++, разработки игр и предоставляет прочную основу для начинающим игровым программистам. Он начинается с основ языка программирования C++ и постепенно продвигается к продвинутым темам, таким как 3D-графика, физика и обработка звука. Книга также включает практические примеры и упражнения, чтобы помочь читателям укрепить свое понимание концепций. Книга состоит из четырех частей: Часть I: Введение в программирование на C++ * Охватывает основы языка программирования C++, включая переменные, типы данных, операторы, структуры управления, функции и объектно-ориентированное программирование. Часть II: Основы разработки игр * Представляет читателю такие концепции разработки игр, как игровые движки, обработка событий, ввод данных пользователем и манипуляции с графикой. Часть III: Дополнительные темы программирования игр * Рассматриваются дополнительные темы, такие как трехмерная графика, физика и обработка звука.
« Beginning C++ Game Programming » est un guide complet d'apprentissage du langage de programmation C++ spécialement conçu pour le développement de jeux. livre couvre les concepts fondamentaux de C++, le développement de jeux et fournit une base solide pour les programmeurs de jeux débutants. Il commence par les bases du langage de programmation C++ et progresse progressivement vers des sujets avancés tels que les graphiques 3D, la physique et le traitement du son. livre comprend également des exemples pratiques et des exercices pour aider les lecteurs à renforcer leur compréhension des concepts. livre se compose de quatre parties : Partie I : Introduction à la programmation en C++ * Couvre les bases du langage de programmation C++, y compris les variables, les types de données, les opérateurs, les structures de contrôle, les fonctions et la programmation orientée objet. Partie II : Bases du développement de jeux * Présente au lecteur des concepts de développement de jeux tels que les moteurs de jeu, le traitement des événements, la saisie des données par l'utilisateur et la manipulation des graphiques. Partie III : Thèmes de programmation de jeux supplémentaires * D'autres sujets sont abordés, comme les graphiques 3D, la physique et le traitement du son.
«Beginning C++ Game Programming» es una guía completa para aprender el lenguaje de programación C++, especialmente diseñada para el desarrollo de juegos. libro cubre conceptos fundamentales de C++, desarrollo de juegos y proporciona una base sólida para los programadores de juegos principiantes. Comienza con los fundamentos del lenguaje de programación C++ y avanza progresivamente hacia temas avanzados como los gráficos 3D, la física y el procesamiento de sonido. libro también incluye ejemplos prácticos y ejercicios para ayudar a los lectores a fortalecer su comprensión de los conceptos. libro consta de cuatro partes: Parte I: Introducción a la programación en C++ * Cubre los fundamentos del lenguaje de programación C++, incluyendo variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control, funciones y programación orientada a objetos. Parte II: Fundamentos del desarrollo de juegos * Presenta al lector conceptos de desarrollo de juegos como motores de juegos, procesamiento de eventos, entrada de datos del usuario y manipulación de gráficos. Parte III: Temas adicionales de programación de juegos * Se tratan temas adicionales como gráficos tridimensionales, física y procesamiento de sonido.
«Beginning C++ Game Programing» é um guia abrangente para o aprendizado da linguagem de programação C++, especialmente desenvolvido para o desenvolvimento de jogos. O livro abrange conceitos fundamentais de C++, desenvolvimento de jogos e oferece uma base sólida para programadores iniciantes de jogos. Ele começa com a linguagem básica de programação C++ e progressivamente avança para temas avançados como gráficos 3D, física e processamento de som. O livro também inclui exemplos práticos e exercícios para ajudar os leitores a reforçar sua compreensão dos conceitos. O livro tem quatro partes: Parte I: Introdução na programação em C++ * Abrange os fundamentos da linguagem de programação C++, incluindo variáveis, tipos de dados, operadores, estruturas de controle, funções e programação focada em objetos. Parte II: Base de desenvolvimento de jogos * Apresenta ao leitor conceitos de desenvolvimento de jogos, como motores de jogos, processamento de eventos, entrada de dados pelo usuário e manipulação de gráficos. Parte III: Mais temas de programação de jogos * Trata de temas adicionais como gráficos tridimensionais, física e processamento de som.
«Beginning C++ Game Programming» è una guida completa per l'apprendimento del linguaggio di programmazione C++ progettata appositamente per lo sviluppo dei giochi. Il libro comprende i concetti fondamentali di C++, lo sviluppo di giochi e offre una base solida per i programmatori di videogiochi emergenti. Inizia con le basi del linguaggio di programmazione C++ e avanza gradualmente verso temi avanzati come grafica 3D, fisica e elaborazione audio. Il libro include anche esempi pratici e esercizi per aiutare i lettori a rafforzare la loro comprensione dei concetti. Il libro è composto da quattro parti: Parte I: Introduzione alla programmazione su C++ * Include le basi del linguaggio di programmazione C++, incluse variabili, tipi di dati, operatori, strutture di controllo, funzioni e programmazione orientata agli oggetti. Parte II: Basi per lo sviluppo di giochi * Fornisce al lettore concetti per lo sviluppo di giochi quali i motori di gioco, l'elaborazione di eventi, l'immissione di dati da parte dell'utente e la manipolazione della grafica. Parte III: Altri temi di programmazione giochi * Vengono trattati argomenti aggiuntivi come grafica 3D, fisica e elaborazione audio.
„Beginning C++ Game Programming“ ist ein umfassender itfaden zum Erlernen der Programmiersprache C++, der speziell für die Entwicklung von Spielen entwickelt wurde. Das Buch behandelt die grundlegenden Konzepte von C++, Spieleentwicklung und bietet eine solide Grundlage für angehende Spieleprogrammierer. Es beginnt mit den Grundlagen der Programmiersprache C++ und entwickelt sich allmählich zu fortgeschrittenen Themen wie 3D-Grafik, Physik und Klangverarbeitung. Das Buch enthält auch praktische Beispiele und Übungen, um den sern zu helfen, ihr Verständnis von Konzepten zu stärken. Das Buch besteht aus vier Teilen: Teil I: Einführung in die Programmierung in C++ * Behandelt die Grundlagen der Programmiersprache C++, einschließlich Variablen, Datentypen, Operatoren, Kontrollstrukturen, Funktionen und objektorientierter Programmierung. Teil II: Grundlagen der Spieleentwicklung * Stellt dem ser Konzepte der Spieleentwicklung wie Game Engines, Ereignisverarbeitung, Benutzereingabe und Grafikmanipulation vor. Teil III: Weitere Themen der Spieleprogrammierung * Weitere Themen wie 3D-Grafik, Physik und Klangverarbeitung werden behandelt.
„Start C++ Game Programming” to kompleksowy przewodnik po nauce języka programowania C++, specjalnie zaprojektowany do rozwoju gier. Książka obejmuje podstawowe koncepcje C++, rozwój gier i stanowi solidny fundament dla aspirujących programistów gier. Zaczyna się od podstaw języka programowania C++ i postępuje stopniowo w kierunku zaawansowanych tematów, takich jak grafika 3D, fizyka i przetwarzanie dźwięku. Książka zawiera również studia przypadków i ćwiczenia pomagające czytelnikom wzmocnić ich zrozumienie pojęć. Książka składa się z czterech części: Część I: Wprowadzenie do C++ Programowanie * Obejmuje podstawy języka programowania C++, w tym zmienne, typy danych, operatorów, struktury sterowania, funkcje i programowanie zorientowane na obiekty. Część II: Basic Game Development * Wprowadza koncepcje rozwoju gier, takie jak silniki gier, przetwarzanie zdarzeń, wejście użytkownika i manipulacje graficzne do czytnika. Część III: Dodatkowe tematy programowania gier * Rozważane są dodatkowe tematy, takie jak grafika 3D, fizyka i przetwarzanie dźwięku.
”Beginning C++ Game Programming” הוא מדריך מקיף ללימוד שפת התכנות C++, המיועדת במיוחד לפיתוח משחקים. הספר מכסה את המושגים הבסיסיים של C++, פיתוח משחקים, ומספק בסיס מוצק למתכנתי משחקים שאפתנים. היא מתחילה עם היסודות של שפת התכנות C++ ומתקדמת בהדרגה לעבר נושאים מתקדמים כמו גרפיקה תלת ממדית, פיזיקה ועיבוד קול. הספר כולל גם מחקרים ותרגולים כדי לעזור לקוראים לחזק את הבנתם את המושגים. הספר מורכב מארבעה חלקים: חלק I: מבוא לתכנות C++ * מכסה את היסודות של שפת התכנות C++, כולל משתנים, סוגי נתונים, אופרטורים, מבני בקרה, פונקציות ותכנות מונחה עצמים. חלק II: פיתוח משחק בסיסי * מבוא למושגי פיתוח משחקים כגון מנועי משחק, עיבוד אירועים, קלט משתמש ומניפולציה גרפית לקורא. חלק III: נושאים נוספים של תכנות המשחק * נושאים נוספים כגון גרפיקה תלת ממדית, פיזיקה ועיבוד סאונד נחשבים.''
"Başlangıç C++ Oyun Programlama", özellikle oyun geliştirme için tasarlanmış C++ programlama dilini öğrenmek için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap C++, oyun geliştirme temel kavramları kapsar ve hevesli oyun programcıları için sağlam bir temel sağlar. C++ programlama dilinin temelleri ile başlar ve 3D grafikler, fizik ve ses işleme gibi ileri konulara doğru yavaş yavaş ilerler. Kitap ayrıca, okuyucuların kavram anlayışlarını güçlendirmelerine yardımcı olacak vaka çalışmaları ve alıştırmalar içermektedir. Kitap dört bölümden oluşmaktadır: Bölüm I: C++ Programlamaya Giriş * Değişkenler, veri türleri, operatörler, kontrol yapıları, işlevler ve nesne yönelimli programlama dahil olmak üzere C++ programlama dilinin temellerini kapsar. Bölüm II: Temel Oyun Geliştirme * Okuyucuya oyun motorları, olay işleme, kullanıcı girişi ve grafik manipülasyonu gibi oyun geliştirme kavramlarını tanıtır. Bölüm III: Ek Oyun Programlama Konuları * 3D grafikler, fizik ve ses işleme gibi ek konular dikkate alınır.
«Beginning C++ Game Programming» هو دليل شامل لتعلم لغة البرمجة C++، المصممة خصيصًا لتطوير اللعبة. يغطي الكتاب المفاهيم الأساسية لـ C++، تطوير اللعبة، ويوفر أساسًا صلبًا لمبرمجي الألعاب الطموحين. يبدأ بأساسيات لغة البرمجة C++ ويتقدم تدريجياً نحو الموضوعات المتقدمة مثل الرسومات ثلاثية الأبعاد والفيزياء ومعالجة الصوت. يتضمن الكتاب أيضًا دراسات حالة وتمارين لمساعدة القراء على تعزيز فهمهم للمفاهيم. يتكون الكتاب من أربعة أجزاء: الجزء الأول: مقدمة لبرمجة C++ * يغطي أساسيات لغة البرمجة C++، بما في ذلك المتغيرات وأنواع البيانات والمشغلين وهياكل التحكم والوظائف والبرمجة الموجهة نحو الكائن. الجزء الثاني: تطوير اللعبة الأساسي * يقدم مفاهيم تطوير اللعبة مثل محركات الألعاب ومعالجة الأحداث ومدخلات المستخدم ومعالجة الرسومات للقارئ. الجزء الثالث: مواضيع برمجة اللعبة الإضافية * يتم النظر في موضوعات إضافية مثل الرسومات ثلاثية الأبعاد والفيزياء ومعالجة الصوت.
"Beginning C++ Game Programming" 은 특히 게임 개발을 위해 설계된 C++ 프로그래밍 언어를 배우기위한 포괄적 인 안내서입니다. 이 책은 게임 개발 인 C++ 의 기본 개념을 다루며 야심 찬 게임 프로그래머를위한 견고한 토대를 제공합니다. C++ 프로그래밍 언어의 기본으로 시작하여 3D 그래픽, 물리 및 사운드 처리와 같은 고급 주제로 점차 발전합니다. 이 책에는 독자들이 개념에 대한 이해를 강화할 수 있도록 사례 연구 및 연습도 포함되어 있 이 책은 파트 I: C++ 프로그래밍 소개 * 변수, 데이터 유형, 연산자, 제어 구조, 함수 및 객체 지향 프로그래밍을 포함한 C++ 프로그래밍 언어의 기본 사항을 포함합니다. 파트 II: 기본 게임 개발 * 게임 엔진, 이벤트 처리, 사용자 입력 및 그래픽 조작과 같은 게임 개발 개념을 독자에게 소개합니다. 파트 III: 추가 게임 프로그래밍 주제 * 3D 그래픽, 물리 및 사운드 처리와 같은 추가 주제가 고려됩니다.
「Beginning C++ Game Programming」は、C++プログラミング言語を学習するための包括的なガイドです。この本は、C++の基本的な概念、ゲーム開発をカバーし、ゲームプログラマーを志すための強固な基盤を提供しています。C++プログラミング言語の基礎から始まり、3Dグラフィックス、物理、サウンドプロセッシングなどの高度なトピックに向かって徐々に進んでいきます。この本には、概念の理解を深めるためのケーススタディやエクササイズも含まれています。この本は4つの部分から構成されています:パートI: C++プログラミングの入門*変数、データ型、演算子、制御構造、関数、およびオブジェクト指向プログラミングを含むC++プログラミング言語の基本をカバーしています。Part II:ゲーム開発の基本※ゲームエンジン、イベント処理、ユーザー入力、グラフィックス操作などのゲーム開発の概念を読者に紹介します。Part III:追加のゲームプログラミングトピックス*3Dグラフィックス、物理、サウンドプロセッシングなどの追加のトピックが考慮されます。
「開始C++遊戲編程」是專門為遊戲開發而設計的C++編程語言研究的綜合指南。該書涵蓋了C++,遊戲開發的基本概念,並為有抱負的遊戲程序員提供了堅實的基礎。它從C++編程語言的基礎開始,並逐漸發展為3D圖形,物理和聲音處理等高級主題。該書還包括實例和練習,以幫助讀者增強對概念的理解。該書分為四個部分:第一部分:C++*上的編程介紹,涵蓋了C++編程語言的基礎,包括變量,數據類型,運算符,控制結構,功能和面向對象的編程。第二部分:遊戲開發基礎*向讀者提供遊戲開發概念,例如遊戲引擎,事件處理,用戶數據輸入和圖形操作。第三部分:其他遊戲編程主題*正在考慮其他主題,例如三維圖形,物理和聲音處理。
