BOOKS - PROGRAMMING - Game Programming with Open 3D Engine
Game Programming with Open 3D Engine - Oleksandr Lozitskiy 2022 PDF Independently published BOOKS PROGRAMMING
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
17105

Telegram
 
Game Programming with Open 3D Engine
Author: Oleksandr Lozitskiy
Year: 2022
Pages: 349
Format: PDF
File size: 36 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Book Description: Learning how to create games in a new game engine can be a daunting task. It's easy to get bogged down in the details and lose sight of the bigger picture. In "Game Programming with Open 3D Engine we take a different approach. We believe that the best way to teach an engine is by gradually introducing topics, one element at a time, just enough to get you past the task at hand. Then, we loop back and introduce deeper systems involved once you have enough context to understand why you need them. The book is divided into three parts. The first part covers the basics of game programming, including setting up the development environment, creating a simple game, and understanding the fundamental concepts of game engines. The second part delves into more advanced topics such as graphics, physics, and audio. Finally, the third part explores the use of Open 3D Engine for developing more complex games, including multiplayer games and level editors. Throughout the book, we emphasize the importance of understanding the process of technology evolution and the need to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This paradigm will serve as the basis for the survival of humanity and the unification of people in a warring state.
Обучение созданию игр в новом игровом движке может оказаться непростой задачей. Легко погрязнуть в деталях и упустить из виду общую картину. В «Игровом программировании с Open 3D Engine» мы используем другой подход. Мы считаем, что лучший способ научить движок - это постепенно вводить темы, по одному элементу за раз, ровно столько, чтобы пройти мимо поставленной задачи. Затем мы обратимся и представим более глубокие системы, как только у вас будет достаточно контекста, чтобы понять, зачем они вам нужны. Книга разделена на три части. Первая часть охватывает основы игрового программирования, включая настройку среды разработки, создание простой игры и понимание фундаментальных концепций игровых движков. Вторая часть углубляется в более продвинутые темы, такие как графика, физика и аудио. Наконец, третья часть исследует использование Open 3D Engine для разработки более сложных игр, включая многопользовательские игры и редакторы уровней. На протяжении всей книги мы подчеркиваем важность понимания процесса эволюции технологий и необходимость выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Эта парадигма послужит основой для выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве.
Apprendre à créer des jeux dans un nouveau moteur de jeu peut être une tâche difficile. Il est facile de s'embourber dans les détails et de perdre de vue le tableau général. Dans « Gaming Programming with Open 3D Engine », nous adoptons une approche différente. Nous pensons que la meilleure façon d'enseigner le moteur est d'introduire progressivement des sujets, un élément à la fois, exactement autant pour passer à côté de la tâche. Ensuite, nous nous tournerons et présenterons des systèmes plus profonds dès que vous aurez suffisamment de contexte pour comprendre pourquoi vous en avez besoin. livre est divisé en trois parties. La première partie couvre les bases de la programmation du jeu, y compris la personnalisation de l'environnement de développement, la création d'un jeu simple et la compréhension des concepts fondamentaux des moteurs de jeu. La deuxième partie s'étend sur des sujets plus avancés tels que les graphiques, la physique et l'audio. Enfin, la troisième partie explore l'utilisation d'Open 3D Engine pour développer des jeux plus complexes, y compris des jeux multijoueurs et des éditeurs de niveaux. Tout au long du livre, nous soulignons l'importance de comprendre le processus d'évolution des technologies et la nécessité d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Ce paradigme servira de base à la survie de l'humanité et à l'unification des hommes dans un État en guerre.
Aprender a crear juegos en un nuevo motor de juego puede ser una tarea difícil. Es fácil sumergirse en los detalles y pasar por alto el panorama general. En «Gaming Programation with Open 3D Engine», utilizamos un enfoque diferente. Creemos que la mejor manera de enseñar el motor es introduciendo gradualmente los temas, un elemento a la vez, exactamente tanto como para pasar por encima de la tarea. Entonces nos volveremos y presentaremos sistemas más profundos una vez que tengas el contexto suficiente para entender por qué los necesitas. libro está dividido en tres partes. La primera parte cubre los fundamentos de la programación del juego, incluyendo la configuración del entorno de desarrollo, la creación de un juego simple y la comprensión de los conceptos fundamentales de los motores del juego. La segunda parte profundiza en temas más avanzados como los gráficos, la física y el audio. Finalmente, la tercera parte explora el uso de Open 3D Engine para desarrollar juegos más complejos, incluyendo juegos multijugador y editores de niveles. A lo largo del libro destacamos la importancia de comprender el proceso de evolución de la tecnología y la necesidad de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Este paradigma servirá de base para la supervivencia de la humanidad y la unificación de los seres humanos en un Estado en guerra.
Aprender a criar jogos em um novo motor pode não ser fácil. É fácil encalhar nos detalhes e perder de vista o quadro geral. Na Programação de Jogos do Open 3D Engine, usamos uma abordagem diferente. Acreditamos que a melhor maneira de ensinar o motor é introduzir gradualmente os temas, um item por vez, exatamente o suficiente para ultrapassar a tarefa. Depois, voltaremos e apresentaremos sistemas mais profundos assim que tiverem um contexto suficiente para compreender o porquê. O livro está dividido em três partes. A primeira parte abrange os fundamentos da programação de jogos, incluindo a configuração do ambiente de desenvolvimento, a criação de um jogo simples e a compreensão dos conceitos fundamentais dos motores de jogo. A segunda parte é aprofundada em temas mais avançados, como gráficos, física e áudio. Finalmente, a terceira parte explora o uso do Open 3D Engine para desenvolver jogos mais complexos, incluindo jogos multiuso e editores de nível. Ao longo do livro, destacamos a importância de compreender a evolução da tecnologia e a necessidade de criar um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Este paradigma servirá de base para a sobrevivência da humanidade e para a união das pessoas num estado em guerra.
Imparare a creare giochi in un nuovo motore di gioco potrebbe non essere facile. È facile immergersi nei dettagli e perdere di vista il quadro generale. Nella programmazione di gioco con Open 3D Engine usiamo un approccio diverso. Crediamo che il modo migliore per insegnare il motore sia quello di inserire gradualmente i temi, un elemento alla volta, esattamente quanto per superare il compito. Poi ci rivolgeremo e presenteremo sistemi più profondi non appena avrete un contesto sufficiente per capire perché ne avete bisogno. Il libro è diviso in tre parti. La prima parte comprende le basi della programmazione dei videogiochi, tra cui l'impostazione dell'ambiente di sviluppo, la creazione di giochi semplici e la comprensione dei concetti fondamentali dei motori di gioco. La seconda parte si approfondisce su temi più avanzati come grafica, fisica e audio. Infine, la terza parte esplora l'utilizzo di Open 3D Engine per sviluppare giochi più complessi, inclusi videogiochi multiplayer e editor di livelli. Durante tutto il libro, sottolineiamo l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e la necessità di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna. Questo paradigma sarà la base per la sopravvivenza dell'umanità e per l'unione delle persone in uno stato in guerra.
Das Erlernen der Erstellung von Spielen in einer neuen Spiel-Engine kann eine Herausforderung sein. Es ist leicht, sich in Details zu verlieren und das große Ganze aus den Augen zu verlieren. In „Game Programming with Open 3D Engine“ verfolgen wir einen anderen Ansatz. Wir glauben, dass der beste Weg, die Engine zu unterrichten, darin besteht, Themen schrittweise einzuführen, ein Element nach dem anderen, gerade genug, um an der Aufgabe vorbeizukommen. Wir werden uns dann wenden und tiefere Systeme vorstellen, sobald e genügend Kontext haben, um zu verstehen, warum e sie brauchen. Das Buch ist in drei Teile gegliedert. Der erste Teil behandelt die Grundlagen der Spielprogrammierung, einschließlich der Anpassung der Entwicklungsumgebung, der Erstellung eines einfachen Spiels und des Verständnisses der grundlegenden Konzepte von Spielengines. Der zweite Teil befasst sich mit fortgeschritteneren Themen wie Grafik, Physik und Audio. Schließlich untersucht der dritte Teil die Verwendung der Open 3D Engine, um komplexere Spiele zu entwickeln, einschließlich Multiplayer-Spiele und vel-Editoren. Während des gesamten Buches betonen wir die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Evolutionsprozesses und die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln. Dieses Paradigma wird als Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat dienen.
Nauka tworzenia gier w nowym silniku gry może być wyzwaniem. Łatwo prześcierać się w szczegółach i przeoczyć duży obraz. W „Programowaniu gier z otwartym silnikiem 3D”, przyjmujemy inne podejście. Wierzymy, że najlepszym sposobem na nauczenie silnika jest stopniowe wprowadzanie tematów, jednego elementu na raz, wystarczy, aby przejść zadanie pod ręką. Następnie obrócimy się i przedstawimy głębsze systemy, gdy będziesz miał wystarczająco dużo kontekstu, aby zrozumieć, dlaczego ich potrzebujesz. Książka podzielona jest na trzy części. Pierwsza część obejmuje podstawy programowania gier, w tym tworzenie środowiska rozwoju, tworzenie prostej gry i zrozumienie podstawowych koncepcji silników gier. Druga część zagłębia się w bardziej zaawansowane tematy, takie jak grafika, fizyka i audio. Wreszcie, trzecia część bada wykorzystanie Open 3D Engine do opracowania bardziej złożonych gier, w tym gier multiplayer i edytorów poziomu. W całej książce podkreślamy znaczenie zrozumienia procesu ewolucji technologii oraz potrzebę opracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Paradygmat ten posłuży za podstawę do przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym.
ללמוד ליצור משחקים במנוע משחק חדש יכול להיות אתגר. קל להתפלש בפרטים ולהתעלם מהתמונה הגדולה. ב- ”Game Programming with Open 3D Engine”, אנו נוקטים גישה שונה. אנו מאמינים שהדרך הטובה ביותר ללמד את המנוע היא להציג בהדרגה נושאים, אלמנט אחד בכל פעם, בדיוק מספיק כדי לעבור את המשימה שלפנינו. ואז נפנה ונציג מערכות עמוקות יותר ברגע שיהיה לך מספיק הקשר כדי להבין למה אתה צריך אותן. הספר מחולק לשלושה חלקים. החלק הראשון מכסה את היסודות של תכנות המשחק, כולל הגדרת סביבת הפיתוח, יצירת משחק פשוט והבנת המושגים הבסיסיים של מנועי המשחק. החלק השני מתעמק בנושאים מתקדמים יותר כגון גרפיקה, פיזיקה ואודיו. לבסוף, החלק השלישי בוחן את השימוש במנוע התלת ממדי הפתוח כדי לפתח משחקים מורכבים יותר, כולל משחקים מרובי משתתפים ועורכים ברמה. לאורך הספר אנו מדגישים את החשיבות של הבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית והצורך לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. פרדיגמה זו תשמש בסיס להישרדות האנושות ולאיחוד העם במדינה לוחמת.''
Yeni bir oyun motorunda oyun oluşturmayı öğrenmek zor olabilir. Ayrıntılara dalmak ve büyük resmi gözden kaçırmak kolaydır. "Open 3D Engine ile Oyun Programlama'da farklı bir yaklaşım benimsiyoruz. Motoru öğretmenin en iyi yolunun yavaş yavaş temaları, her seferinde bir öğeyi, eldeki görevi aşmaya yetecek kadar tanıtmak olduğuna inanıyoruz. Daha sonra, onlara neden ihtiyaç duyduğunuzu anlamak için yeterli içeriğe sahip olduğunuzda daha derin sistemler sunacağız. Kitap üç bölüme ayrılmıştır. İlk bölüm, geliştirme ortamını kurmak, basit bir oyun oluşturmak ve oyun motorlarının temel kavramlarını anlamak da dahil olmak üzere oyun programlamanın temellerini kapsar. İkinci bölüm grafik, fizik ve ses gibi daha gelişmiş konulara girer. Son olarak, üçüncü bölüm, çok oyunculu oyunlar ve seviye editörleri de dahil olmak üzere daha karmaşık oyunlar geliştirmek için Open 3D Engine'in kullanımını araştırıyor. Kitap boyunca, teknoloji evrimi sürecini anlamanın önemini ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacını vurguluyoruz. Bu paradigma, insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesi için temel oluşturacaktır.
يمكن أن يمثل تعلم إنشاء ألعاب في محرك لعبة جديد تحديًا. من السهل الانغماس في التفاصيل والتغاضي عن الصورة الكبيرة. في «Game Programming with Open 3D Engine»، نتبع نهجًا مختلفًا. نعتقد أن أفضل طريقة لتعليم المحرك هي تقديم موضوعات تدريجية، عنصر واحد في كل مرة، فقط بما يكفي لتجاوز المهمة المطروحة. سنقوم بعد ذلك بتشغيل وتقديم أنظمة أعمق بمجرد أن يكون لديك سياق كافٍ لفهم سبب حاجتك إليها. ينقسم الكتاب إلى ثلاثة أجزاء. يغطي الجزء الأول أساسيات برمجة الألعاب، بما في ذلك إعداد بيئة التطوير، وإنشاء لعبة بسيطة وفهم المفاهيم الأساسية لمحركات الألعاب. يتعمق الجزء الثاني في موضوعات أكثر تقدمًا مثل الرسومات والفيزياء والصوت. أخيرًا، يستكشف الجزء الثالث استخدام محرك Open 3D لتطوير ألعاب أكثر تعقيدًا، بما في ذلك الألعاب متعددة اللاعبين ومحرري المستوى. في جميع أنحاء الكتاب، نؤكد على أهمية فهم عملية تطور التكنولوجيا والحاجة إلى تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. وسيكون هذا النموذج أساسا لبقاء البشرية وتوحيد الشعوب في دولة متحاربة.
새로운 게임 엔진에서 게임을 만드는 법을 배우는 것은 어려운 일입니다. 세부 사항을 쉽게 확인하고 큰 그림을 간과합니다. "개방형 3D 엔진을 사용한 게임 프로그래밍" 에서는 다른 접근 방식을 취합니다. 우리는 엔진을 가르치는 가장 좋은 방법은 한 번에 하나의 요소 인 테마를 점차적으로 도입하는 것입니다. 그런 다음 왜 필요한지 이해하기에 충분한 컨텍스트가 있으면 더 깊은 시스템을 켜고 제시합니다. 이 책은 세 부분으로 나뉩니다. 첫 번째 부분은 개발 환경 설정, 간단한 게임 만들기 및 게임 엔진의 기본 개념 이해를 포함하여 게임 프로그래밍의 기본 사항을 다룹니다. 두 번째 부분은 그래픽, 물리 및 오디오와 같은 고급 주제를 탐구합니다. 마지막으로, 세 번째 부분은 오픈 3D 엔진을 사용하여 멀티 플레이어 게임 및 레벨 편집기를 포함한보다 복잡한 게임을 개발하는 방법을 탐구합니 이 책 전체에서 우리는 기술 진화 과정을 이해하는 것의 중요성과 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발할 필요성을 강조합니다. 이 패러다임은 인류의 생존과 전쟁 상태에있는 사람들의 통일의 기초가 될 것입니다.
新しいゲームエンジンでゲームを作成することを学ぶことは挑戦である場合もあります。それは細部でwallowし、大きい映像を見渡すことは容易である。「Game Programming with Open 3D Engine」では、異なるアプローチをとっています。私たちは、エンジンを教える最善の方法は、徐々にテーマを導入することであると信じています。その後、必要な理由を理解するのに十分なコンテキストがあれば、より深いシステムを有効にして提示します。本は3つの部分に分かれています。最初の部分は、開発環境の設定、シンプルなゲームの作成、ゲームエンジンの基本的な概念の理解など、ゲームプログラミングの基本をカバーしています。第2部では、グラフィックス、物理、オーディオなどのより高度なトピックについて詳しく説明します。最後に、第3部では、マルチプレイヤーゲームやレベルエディタなど、より複雑なゲームを開発するためにOpen 3D Engineを使用することを検討しています。本書を通じて、我々は、技術の進化の過程を理解することの重要性と、現代の知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発する必要性を強調する。このパラダイムは、人類の生存と戦争状態における人々の統一の基礎となるでしょう。
在新的遊戲引擎中學習如何創建遊戲可能並非易事。很容易陷入細節之中,忽略大局。在「Open 3D Engine遊戲編程」中,我們采用了不同的方法。我們認為,教導引擎的最佳方法是逐步引入主題,一次每個項目,正好超過任務。然後,一旦你有足夠的上下文來理解為什麼你需要它們,我們將轉向並想象更深的系統。這本書分為三個部分。第一部分涵蓋了遊戲編程的基礎,包括設置開發環境,創建簡單的遊戲以及了解遊戲引擎的基本概念。第二部分深入研究圖形、物理和音頻等更高級的主題。最後,第三部分探討了使用Open 3D Engine開發更復雜的遊戲,包括多人遊戲和關卡編輯器。在整個書中,我們強調了解技術演變過程的重要性,並強調需要建立個人範式,以感知現代知識發展的過程過程。這種模式將為人類生存和在交戰國團結人民奠定基礎。

You may also be interested in:

Game Programming with Open 3D Engine
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4: A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine
Game Development with Unreal Engine 5: Learn the Basics of Game Development in Unreal Engine 5 (English Edition)
Programming Large Language Models With Azure Open AI Conversational Programming and Prompt Engineering With LLMs
Programming Large Language Models With Azure Open AI Conversational Programming and Prompt Engineering With LLMs
Godot 4 Game Development Projects: Build five cross-platform 2D and 3D games using one of the most powerful open source game engines, 2nd Edition
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Programming Large Language Models with Azure Open AI: Conversational programming and prompt engineering with LLMs (Developer Reference)
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES: Make your own retro video game
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Game Engine Black Book Wolfenstein 3D
Game Engine Black Book DOOM v1.1
Open Heritage Data An Introduction to Research, Publishing and Programming with Open Data in the Heritage Sector
Sams Teach Yourself Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours
Game Development with Unreal Engine 5 Volume 1: Design Phase
Hands-On Artificial Intelligence with Unreal Engine: Everything you want to know about Game AI using Blueprints or C++
Game Development with Unreal Engine 5 Volume 1 Design Phase
Game Development with Unreal Engine 5 Volume 1 Design Phase
An Introduction to Unreal Engine 4 (Focal Press Game Design Workshops)
C# Game Programming For Serious Game Creation
Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint
Blender Game Engine: Beginner|s Guide by Victor Kuller Bacone (2012) Paperback
Professional Android Open Accessory Programming With Arduino
Easy Game App Development in Python, Even for Beginners: Python crash course. Game App cookbook. Learning for beginner. programming is very fun.
Python Programming Workbook For Game Development : An Essential Beginners Guide To Learn How To Code Game With Pygame (The Essential Python Workbooks)
Dinosaur Hunter: The Ultimate Guide to the Biggest Game (Open Book)
Mastering Bitcoin Programming the Open Blockchain, 2nd Edition
Mastering Bitcoin Programming the Open Blockchain, 3rd Edition (Final)
Mastering Bitcoin Programming the Open Blockchain, 3rd Edition (Final)
Create Game with Projects in Python Create a Game, Programming in Python, and Working with Popular Apps Using PyGame
Metal by Tutorials (Fourth Edition) Beginning Game Engine Development With Metal