BOOKS - Introduction to Game Programming using Processing For Designers, Artists, Pla...
Introduction to Game Programming using Processing For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else - Daniel Cermak-Sassenrath 2024 PDF CRC Press BOOKS
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
74511

Telegram
 
Introduction to Game Programming using Processing For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
Author: Daniel Cermak-Sassenrath
Year: 2024
Pages: 349
Format: PDF
File size: 11.3 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The book "Introduction to Game Programming using Processing For Designers Artists Players NonTech People and Everybody Else" is a comprehensive guide that provides an overview of game programming and its applications in various fields. The book is written in a clear and concise manner, making it accessible to readers who may not have prior experience in programming or game development. It covers the basics of game programming, including the history of video games, the evolution of technology, and the importance of understanding the process of technological advancements in the field of game development. The book begins by exploring the concept of technology evolution and how it has impacted society, highlighting the need for individuals to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This paradigm is essential for survival in today's rapidly changing world, where technology is constantly evolving and shaping our lives. By understanding the process of technological advancements, readers can gain a deeper appreciation for the role that technology plays in their daily lives and the importance of staying up-to-date with the latest innovations. The book then delves into the world of game programming, explaining the fundamental concepts and techniques used in the industry. It covers topics such as game design, programming languages, and software development, providing readers with a solid foundation in game programming. The author emphasizes the importance of understanding the process of game development, from initial concept to final product, and how this process has evolved over time. One of the unique aspects of the book is its focus on the intersection of technology and art.
Книга «Introduction to Game Programming Using Processing For Designers Artists Players NonTech People and Everybody Else» представляет собой исчерпывающее руководство, в котором представлен обзор программирования игр и его приложений в различных областях. Книга написана в ясной и лаконичной манере, что делает её доступной для читателей, которые могут не иметь предшествующего опыта в программировании или разработке игр. Она охватывает основы программирования игр, включая историю видеоигр, эволюцию технологий и важность понимания процесса технологических достижений в области разработки игр. Книга начинается с изучения концепции эволюции технологий и того, как она повлияла на общество, подчеркивая необходимость развития индивидуумами личной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Эта парадигма необходима для выживания в современном быстро меняющемся мире, где технологии постоянно развиваются и формируют нашу жизнь. Понимая процесс технологического прогресса, читатели могут глубже понять роль, которую технологии играют в их повседневной жизни, и важность быть в курсе последних инноваций. Затем книга углубляется в мир программирования игр, объясняя фундаментальные концепции и техники, используемые в индустрии. Он охватывает такие темы, как игровой дизайн, языки программирования и разработка программного обеспечения, предоставляя читателям прочную основу в игровом программировании. Автор подчеркивает важность понимания процесса разработки игры, от начальной концепции до конечного продукта, и того, как этот процесс развивался с течением времени. Одним из уникальных аспектов книги является её направленность на пересечение технологий и искусства.
livre « Introduction to Game Programming Using Processing For Designers Artists Players NonTech People and Everybody Else » est un guide complet qui donne un aperçu de la programmation des jeux et de ses applications dans différents domaines. livre est écrit d'une manière claire et concise, ce qui le rend accessible aux lecteurs qui n'ont peut-être pas d'expérience préalable dans la programmation ou le développement de jeux. Il couvre les bases de la programmation des jeux, y compris l'histoire des jeux vidéo, l'évolution des technologies et l'importance de comprendre le processus de développement technologique des jeux. livre commence par étudier le concept de l'évolution de la technologie et comment elle a influencé la société, soulignant la nécessité pour les individus de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Ce paradigme est essentiel à la survie dans le monde en mutation rapide d'aujourd'hui, où la technologie évolue constamment et façonne nos vies. En comprenant le processus de progrès technologique, les lecteurs peuvent mieux comprendre le rôle que la technologie joue dans leur vie quotidienne et l'importance de se tenir au courant des dernières innovations. livre s'enfonce ensuite dans le monde de la programmation de jeux, expliquant les concepts et techniques fondamentaux utilisés dans l'industrie. Il couvre des sujets tels que la conception de jeux, les langages de programmation et le développement de logiciels, offrant aux lecteurs une base solide dans la programmation de jeux. L'auteur souligne l'importance de comprendre le processus de développement du jeu, du concept initial au produit final, et comment ce processus a évolué au fil du temps. L'un des aspects uniques du livre est son accent sur l'intersection de la technologie et de l'art.
libro «Introduction to Game Programming Using Processing For Designers Artists Players NonTech People and Everybody Else» es una guía exhaustiva que ofrece una visión general de la programación de juegos y sus aplicaciones en diversos campos. libro está escrito de manera clara y concisa, lo que lo hace accesible para lectores que pueden no tener experiencia previa en programación o desarrollo de juegos. Abarca los fundamentos de la programación de juegos, incluyendo la historia de los videojuegos, la evolución de la tecnología y la importancia de entender el proceso de avances tecnológicos en el desarrollo de juegos. libro comienza estudiando el concepto de la evolución de la tecnología y cómo ha influido en la sociedad, destacando la necesidad de que los individuos desarrollen un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Este paradigma es esencial para sobrevivir en un mundo que cambia rápidamente, donde la tecnología evoluciona constantemente y moldea nuestras vidas. Al comprender el proceso de progreso tecnológico, los lectores pueden comprender mejor el papel que desempeña la tecnología en su vida cotidiana y la importancia de mantenerse al día con las últimas innovaciones. A continuación, el libro profundiza en el mundo de la programación de juegos, explicando los conceptos y técnicas fundamentales utilizadas en la industria. Abarca temas como el diseño de juegos, lenguajes de programación y desarrollo de software, proporcionando a los lectores una base sólida en la programación de juegos. autor destaca la importancia de entender el proceso de desarrollo del juego, desde el concepto inicial hasta el producto final, y cómo este proceso ha evolucionado a lo largo del tiempo. Uno de los aspectos únicos del libro es su enfoque en la intersección de la tecnología y el arte.
Introduction to Game Programming Using Processing for Designers Artists Players of People and Everybody Else è una guida completa che fornisce una panoramica completa della programmazione dei giochi e delle sue applicazioni in diversi ambiti. Il libro è scritto in modo chiaro e conciso, rendendolo accessibile ai lettori che potrebbero non avere precedenti esperienze di programmazione o sviluppo di giochi. Include le basi della programmazione dei videogiochi, tra cui la storia dei videogiochi, l'evoluzione della tecnologia e l'importanza di comprendere i progressi tecnologici nello sviluppo dei videogiochi. Il libro inizia studiando il concetto di evoluzione della tecnologia e il modo in cui ha influenzato la società, sottolineando la necessità per gli individui di sviluppare il paradigma personale della percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna. Questo paradigma è essenziale per sopravvivere in un mondo in continua evoluzione, dove la tecnologia è in continua evoluzione e forma le nostre vite. Comprendendo il processo di progresso tecnologico, i lettori possono comprendere meglio il ruolo che la tecnologia svolge nella loro vita quotidiana e l'importanza di essere consapevoli delle ultime innovazioni. Poi il libro approfondisce il mondo della programmazione dei giochi, spiegando i concetti fondamentali e le tecniche utilizzate nell'industria. Include temi quali il design dei videogiochi, i linguaggi di programmazione e lo sviluppo di software, fornendo ai lettori una base solida per la programmazione dei videogiochi. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere il processo di sviluppo del gioco, dal concetto iniziale al prodotto finale, e come questo processo si è evoluto nel tempo. Uno degli aspetti unici del libro è il suo orientamento verso l'intersezione tra tecnologia e arte.
Das Buch „Introduction to Game Programming Using Processing For Designers Artists Players NonTech People and Everybody Else“ ist ein umfassendes Handbuch, das einen Überblick über die Programmierung von Spielen und deren Anwendungen in verschiedenen Bereichen gibt. Das Buch ist klar und prägnant geschrieben, was es für ser zugänglich macht, die möglicherweise keine Vorkenntnisse in der Programmierung oder Entwicklung von Spielen haben. Es behandelt die Grundlagen der Spieleprogrammierung, einschließlich der Geschichte von Videospielen, der Entwicklung von Technologien und der Bedeutung des Verständnisses des Prozesses technologischer Fortschritte in der Spieleentwicklung. Das Buch beginnt mit der Untersuchung des Konzepts der Evolution der Technologie und wie es die Gesellschaft beeinflusst hat, und betont die Notwendigkeit, dass Individuen ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens entwickeln. Dieses Paradigma ist unerlässlich für das Überleben in der heutigen schnelllebigen Welt, in der sich die Technologie ständig weiterentwickelt und unser ben gestaltet. Durch das Verständnis des technologischen Fortschritts können die ser die Rolle, die Technologie in ihrem täglichen ben spielt, und die Bedeutung der neuesten Innovationen besser verstehen. Das Buch taucht dann in die Welt der Spielprogrammierung ein und erklärt die grundlegenden Konzepte und Techniken, die in der Branche verwendet werden. Es deckt Themen wie Spieldesign, Programmiersprachen und Softwareentwicklung ab und bietet den sern eine solide Grundlage in der Spielprogrammierung. Der Autor betont, wie wichtig es ist, den Entwicklungsprozess des Spiels vom ersten Konzept bis zum Endprodukt zu verstehen und wie sich dieser Prozess im Laufe der Zeit entwickelt hat. Ein einzigartiger Aspekt des Buches ist sein Fokus auf die Schnittstelle von Technologie und Kunst.
היכרות עם תכנות המשחק תוך שימוש בעיבוד למעצבים אמנים שאינם אנשי טכנולוגיה וכל אחד אחר הוא מדריך מקיף המספק סקירה של תכנות המשחק ויישומיו בתחומים שונים. הספר נכתב בצורה ברורה ותמציתית, מה שהופך אותו נגיש לקוראים שאולי אין להם ניסיון קודם בתכנות או בפיתוח משחק. הוא מכסה את היסודות של תכנות המשחק, כולל ההיסטוריה של משחקי המחשב, האבולוציה של הטכנולוגיה והחשיבות של הבנת תהליך ההתקדמות הטכנולוגית בהתפתחות המשחק. הספר מתחיל בבחינת תפיסת התפתחות הטכנולוגיה וכיצד היא משפיעה על החברה, ומדגיש את הצורך של יחידים לפתח פרדיגמה אישית של תפיסה לגבי התהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני. הפרדיגמה הזו חיונית להישרדות בעולם המשתנה במהירות, שבו הטכנולוגיה כל הזמן מתפתחת ומעצבת את חיינו. על ידי הבנת תהליך ההתקדמות הטכנולוגית, הקוראים יכולים לרכוש הבנה עמוקה יותר של התפקיד שממלאת הטכנולוגיה בחיי היומיום שלהם ואת החשיבות של שמירה על מעודכן של החידושים האחרונים. לאחר מכן הספר מתעמק בעולם של תכנות משחקים, ומסביר את המושגים הבסיסיים ואת הטכניקות המשמשות בתעשייה. הוא מכסה נושאים כגון עיצוב משחקים, שפות תכנות ופיתוח תוכנה, ומספק לקוראים בסיס מוצק לתכנות משחקים. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת תהליך פיתוח המשחק, החל מהתפיסה הראשונית ועד לתוצר הסופי, וכיצד תהליך זה התפתח עם הזמן. אחד ההיבטים הייחודיים של הספר הוא התמקדותו בהצטלבות הטכנולוגיה והאמנות.''
Tasarımcılar için İşleme Kullanarak Oyun Programlamaya Giriş Sanatçılar Oyuncular NonTech İnsanlar ve Herkes Else, oyun programlamaya ve çeşitli alanlardaki uygulamalarına genel bir bakış sağlayan kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap açık ve özlü bir şekilde yazılmıştır, bu da programlama veya oyun geliştirme konusunda daha önce deneyime sahip olmayan okuyucular için erişilebilir olmasını sağlar. Video oyunlarının tarihi, teknolojinin evrimi ve oyun geliştirmedeki teknolojik ilerlemelerin sürecini anlamanın önemi de dahil olmak üzere oyun programlamanın temellerini kapsar. Kitap, teknolojinin evrimi kavramını ve toplumu nasıl etkilediğini inceleyerek, bireylerin modern bilgiyi geliştirme teknolojik sürecinin kişisel bir algı paradigması geliştirmeleri gerektiğini vurgulayarak başlar. Bu paradigma, teknolojinin sürekli geliştiği ve hayatımızı şekillendirdiği günümüzün hızla değişen dünyasında hayatta kalmak için gereklidir. Teknolojik ilerleme sürecini anlayarak, okuyucular teknolojinin günlük yaşamlarında oynadığı rol ve en son yeniliklerden haberdar olmanın önemi hakkında daha derin bir anlayış kazanabilirler. Kitap daha sonra oyun programlama dünyasına giriyor ve endüstride kullanılan temel kavram ve teknikleri açıklıyor. Oyun tasarımı, programlama dilleri ve yazılım geliştirme gibi konuları kapsar ve okuyuculara oyun programlamasında sağlam bir temel sağlar. Yazar, ilk konseptten son ürüne kadar oyun geliştirme sürecini ve bu sürecin zaman içinde nasıl geliştiğini anlamanın önemini vurgulamaktadır. Kitabın benzersiz yönlerinden biri, teknoloji ve sanatın kesişimine odaklanmasıdır.
تقديم برمجة الألعاب باستخدام المعالجة للمصممين الفنانين اللاعبون غير التقنيين والأشخاص الآخرين هو دليل شامل يقدم لمحة عامة عن برمجة الألعاب وتطبيقاتها في مختلف المجالات. الكتاب مكتوب بطريقة واضحة وموجزة، مما يجعله في متناول القراء الذين قد لا يكون لديهم خبرة سابقة في البرمجة أو تطوير الألعاب. يغطي أساسيات برمجة الألعاب، بما في ذلك تاريخ ألعاب الفيديو، وتطور التكنولوجيا وأهمية فهم عملية التقدم التكنولوجي في تطوير الألعاب. يبدأ الكتاب بدراسة مفهوم تطور التكنولوجيا وكيفية تأثيرها على المجتمع، مع التأكيد على حاجة الأفراد إلى تطوير نموذج شخصي للإدراك للعملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. هذا النموذج ضروري للبقاء في عالم اليوم سريع التغير، حيث تتطور التكنولوجيا باستمرار وتشكل حياتنا. من خلال فهم عملية التقدم التكنولوجي، يمكن للقراء اكتساب فهم أعمق للدور الذي تلعبه التكنولوجيا في حياتهم اليومية وأهمية مواكبة أحدث الابتكارات. ثم يتعمق الكتاب في عالم برمجة الألعاب، ويشرح المفاهيم والتقنيات الأساسية المستخدمة في الصناعة. يغطي موضوعات مثل تصميم الألعاب ولغات البرمجة وتطوير البرامج، مما يوفر للقراء أساسًا صلبًا في برمجة الألعاب. يؤكد المؤلف على أهمية فهم عملية تطوير اللعبة، من المفهوم الأولي إلى المنتج النهائي، وكيف تطورت هذه العملية بمرور الوقت. أحد الجوانب الفريدة للكتاب هو تركيزه على تقاطع التكنولوجيا والفن.
「為設計師藝術家使用NonTech People and Everybody Else的遊戲編程簡介」一書提供了詳盡的指南,概述了遊戲編程及其在各個領域的應用。這本書以清晰簡潔的方式寫成,因此對於可能沒有編程或遊戲開發經驗過的讀者來說是可用的。它涵蓋了遊戲編程的基礎,包括視頻遊戲歷史,技術的發展以及了解遊戲開發技術進步過程的重要性。該書首先探討了技術演變的概念及其對社會的影響,強調了個人發展個人對現代知識的技術發展過程感知範式的必要性。這種範式對於在當今迅速變化的世界中生存至關重要,在這個世界中,技術不斷發展和塑造我們的生活。通過了解技術進步的過程,讀者可以更深入地了解技術在其日常生活中扮演的角色,以及了解最新創新的重要性。然後,該書深入研究了遊戲編程世界,解釋了行業中使用的基本概念和技術。它涵蓋了遊戲設計,編程語言和軟件開發等主題,為讀者提供了遊戲編程的堅實基礎。作者強調了解遊戲開發過程的重要性,從初始概念到最終產品,以及該過程如何隨著時間的推移而發展。這本書的一個獨特方面是它專註於技術和藝術的交集。

You may also be interested in:

Introduction to Game Programming using Processing For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
Introduction to Game Programming using Processing For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
Hack Audio An Introduction to Computer Programming and Digital Signal Processing in MATLAB
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
Introduction To 3D Game Programming With Directx 9.0C A Shader Approach
Introduction To Game Design & Programming in GameMaker Studio 2
Mathematics for Computer Graphics and Game Programming A Self-Teaching Introduction
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4: A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine
Introduction to Programming with Golang Learn programming, data structures and algorithms using the Go programming language
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES: Make your own retro video game
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
The Game Designer|s Playbook An Introduction to Game Interaction Design
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 3rd Edition
Programming Arduino With Python For Robots (2020 Edition) A Beginner to Advanced Reference Guide to Arduino programming for Microcontroller processing and Robotics
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
Introduction to Programming Languages Programming in C, C++, Scheme, Prolog, C# and SOA, 5th Edition
Programming Basics with C#: Comprehensive Introduction to Programming with C#: Video Book + Learning Platform
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming for Beginners Learn Coding in 7 Days Crash Course Introduction to Programming | Hands-On Projects and Examples
C++ Programming A Hands-On, Project-Based Introduction to Programming
C# Game Programming For Serious Game Creation
Introduction to Audio Processing
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginning Graphics Programming with Processing 4
Digital Signal Processing An Introduction
An Introduction to Signal Processing for Non-Engineers
Introduction to Natural Language Processing
Introduction to Graph Signal Processing
An introduction to polymer rheology and processing
Digital Signal Processing: Introduction