
BOOKS - PROGRAMMING - Introduction To 3D Game Programming With Directx 9.0C A Shader ...

Introduction To 3D Game Programming With Directx 9.0C A Shader Approach
Author: Frank Luna
Year: 2006
Pages: 544
Format: PDF
File size: 10,3 MB
Language: ENG

Year: 2006
Pages: 544
Format: PDF
File size: 10,3 MB
Language: ENG

The book covers the basics of 3D graphics programming and provides practical examples of how to use DirectX 90c to create high-quality games. The book begins by introducing the reader to the fundamentals of 3D graphics programming, including the concepts of vertices, edges, and faces, and how these elements are used to create 3D models. It then moves on to cover more advanced topics such as lighting, shading, and texturing, as well as the use of shaders to add special effects to games. Throughout the book, the author emphasizes the importance of understanding the underlying principles of 3D graphics programming in order to create successful games. The book also includes a number of practical exercises and projects that allow readers to apply their newfound knowledge to real-world scenarios. These exercises range from simple tasks such as creating a basic 3D model viewer to more complex projects like creating a fully functional 3D game engine. By the end of the book, readers will have gained a solid understanding of the fundamental concepts of 3D graphics programming and be able to create their own interactive 3D applications using DirectX 90c. The book is written in an approachable style that assumes no prior knowledge of 3D graphics or DirectX, making it accessible to both beginners and experienced programmers looking to learn about this exciting field. The book's focus on shaders provides readers with a unique perspective on 3D graphics programming, allowing them to create more visually stunning and engaging games. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 90c A Shader Approach is an excellent resource for anyone looking to learn about 3D graphics programming and its practical applications in game development.
В книге освещены основы программирования 3D-графики и приведены практические примеры использования DirectX 90c для создания качественных игр. Книга начинается с ознакомления читателя с основами программирования трёхмерной графики, включая понятия вершин, рёбер и граней, а также с тем, как эти элементы используются для создания трёхмерных моделей. Затем он переходит к более продвинутым темам, таким как освещение, затенение и текстурирование, а также использование шейдеров для добавления спецэффектов в игры. На протяжении всей книги автор подчёркивает важность понимания основополагающих принципов программирования трёхмерной графики с целью создания успешных игр. Книга также включает в себя ряд практических упражнений и проектов, которые позволяют читателям применять свои новообретенные знания к реальным сценариям. Эти упражнения варьируются от простых задач, таких как создание базового просмотрщика 3D-моделей, до более сложных проектов, таких как создание полнофункционального игрового 3D-движка. К концу книги читатели получат твердое понимание фундаментальных концепций программирования 3D-графики и смогут создавать собственные интерактивные 3D-приложения с помощью DirectX 90c. Книга написана в доступном стиле, который предполагает отсутствие предварительных знаний о 3D-графике или DirectX, что делает ее доступной как для начинающих, так и для опытных программистов, желающих узнать об этой захватывающей области. Ориентация книги на шейдеры дает читателям уникальный взгляд на программирование 3D-графики, позволяя создавать более визуально потрясающие и увлекательные игры. Введение в программирование 3D-игр с помощью DirectX 90c Шейдерный подход - отличный ресурс для всех, кто хочет узнать о программировании 3D-графики и ее практическом применении при разработке игр.
livre met en lumière les bases de la programmation graphique 3D et donne des exemples pratiques de l'utilisation de DirectX 90c pour créer des jeux de qualité. livre commence par familiariser le lecteur avec les bases de la programmation des graphiques tridimensionnels, y compris les concepts de sommets, d'arêtes et de faces, ainsi que la façon dont ces éléments sont utilisés pour créer des modèles tridimensionnels. Ensuite, il passe à des sujets plus avancés tels que l'éclairage, l'ombrage et la texture, ainsi que l'utilisation de shaders pour ajouter des effets spéciaux aux jeux. Tout au long du livre, l'auteur souligne l'importance de comprendre les principes fondamentaux de la programmation graphique en trois dimensions pour créer des jeux réussis. livre comprend également un certain nombre d'exercices pratiques et de projets qui permettent aux lecteurs d'appliquer leurs connaissances nouvellement acquises à des scénarios réels. Ces exercices vont de tâches simples telles que la création d'un visionneur de modèles 3D de base à des projets plus complexes tels que la création d'un moteur de jeu 3D complet. À la fin du livre, les lecteurs auront une bonne compréhension des concepts fondamentaux de la programmation graphique 3D et seront en mesure de créer leurs propres applications 3D interactives avec DirectX 90c. livre est écrit dans un style abordable qui implique un manque de connaissances préliminaires sur le graphisme 3D ou DirectX, ce qui le rend accessible aux débutants et aux programmeurs expérimentés désireux d'en apprendre davantage sur ce domaine passionnant. L'orientation du livre vers les shaders donne aux lecteurs une vision unique de la programmation graphique 3D, ce qui permet de créer des jeux plus visuellement incroyables et fascinants. Introduction à la programmation de jeux 3D avec DirectX 90c L'approche shader est une excellente ressource pour tous ceux qui veulent en savoir plus sur la programmation de graphiques 3D et son application pratique dans le développement de jeux.
libro destaca los fundamentos de la programación de gráficos 3D y proporciona ejemplos prácticos del uso de DirectX 90c para crear juegos de calidad. libro comienza familiarizando al lector con los fundamentos de la programación de gráficos tridimensionales, incluyendo los conceptos de vértices, aristas y caras, y cómo estos elementos se utilizan para crear modelos tridimensionales. Luego pasa a temas más avanzados como iluminación, sombreado y texturización, así como el uso de shaders para agregar efectos especiales a los juegos. A lo largo del libro, el autor destaca la importancia de entender los principios fundamentales de la programación de gráficos tridimensionales con el objetivo de crear juegos exitosos. libro también incluye una serie de ejercicios prácticos y proyectos que permiten a los lectores aplicar su conocimiento recién aprendido a escenarios reales. Estos ejercicios van desde tareas sencillas, como crear un visor básico de modelos 3D, hasta proyectos más complejos, como crear un motor 3D de juego con todas las funciones. Al final del libro, los lectores tendrán una sólida comprensión de los conceptos fundamentales de programación de gráficos 3D y podrán crear sus propias aplicaciones interactivas 3D con DirectX 90c. libro está escrito en un estilo asequible que implica la falta de conocimiento previo de los gráficos 3D o DirectX, lo que lo hace accesible tanto para principiantes como para programadores experimentados que deseen aprender sobre este emocionante campo. La orientación del libro a los shaders proporciona a los lectores una visión única de la programación de gráficos 3D, lo que les permite crear juegos visualmente más impresionantes y fascinantes. Introducción a la programación de juegos 3D con DirectX 90c Un enfoque shader es un gran recurso para cualquiera que quiera aprender sobre la programación de gráficos 3D y su aplicación práctica en el desarrollo de juegos.
O livro ilumina os fundamentos da programação de gráficos 3D e apresenta exemplos práticos de uso do DirectX 90c para criar jogos de qualidade. O livro começa com o leitor a conhecer os fundamentos da programação de gráficos tridimensionais, incluindo conceitos de vertentes, costelas e faces, e como esses elementos são usados para criar modelos tridimensionais. Depois, passa a ter temas mais avançados, como iluminação, sombreamento e textura, além de usar shaders para adicionar efeitos especiais aos jogos. Ao longo do livro, o autor ressaltou a importância de compreender os princípios fundamentais da programação em 3D para criar jogos de sucesso. O livro também inclui uma série de exercícios e projetos práticos que permitem aos leitores aplicar seus novos conhecimentos aos cenários reais. Estes exercícios vão de tarefas simples, como a criação de modelos 3D de visualização básica, a projetos mais complexos, como a criação de um motor 3D completo. Ao final do livro, os leitores terão uma compreensão sólida dos conceitos fundamentais de programação 3D e poderão criar seus próprios aplicativos 3D interativos usando o DirectX 90c. O livro foi escrito em um estilo acessível que envolve a falta de conhecimento prévio sobre gráficos 3D ou que o torna acessível tanto para os iniciantes quanto para programadores experientes que desejam aprender sobre esta área emocionante. A orientação do livro em shaders oferece aos leitores uma visão única da programação de gráficos 3D, permitindo a criação de jogos mais incríveis e fascinantes visualmente. Introduzir jogos em 3D usando a DirectX 90c Abordagem Sheider é um excelente recurso para todos os que desejam aprender sobre a programação de gráficos 3D e sua aplicação prática no desenvolvimento de jogos.
Il libro illustra le basi della programmazione 3D e fornisce esempi pratici di utilizzo della DirectX 90c per creare giochi di qualità. Il libro inizia con la conoscenza del lettore delle basi di programmazione della grafica tridimensionale, inclusi i concetti di cime, costole e facce, e come questi elementi vengono utilizzati per creare modelli tridimensionali. Poi passa a temi più avanzati, come l'illuminazione, l'ombreggiatura e la texture, e l'uso di shader per aggiungere effetti speciali ai giochi. Durante tutto il libro, l'autore sottolinea l'importanza di comprendere i principi fondamentali della programmazione della grafica tridimensionale per creare giochi di successo. Il libro comprende anche una serie di esercizi e progetti pratici che permettono ai lettori di applicare le loro conoscenze nuove agli scenari reali. Questi esercizi vanno da attività semplici, come la creazione di un visualizzatore di modelli 3D di base, a progetti più complessi, come la creazione di un motore di gioco 3D completo. Alla fine del libro, i lettori avranno una chiara comprensione dei concetti fondamentali di programmazione della grafica 3D e potranno creare le proprie applicazioni 3D interattive con la DirectX 90c. Il libro è scritto in uno stile accessibile, che prevede la mancanza di conoscenze preliminari sulla grafica 3D o sulla grafica 3D, rendendola accessibile sia agli aspiranti che ai programmatori esperti che desiderano conoscere questo campo emozionante. L'orientamento del libro verso gli shader offre ai lettori una visione unica della programmazione della grafica 3D, consentendo di creare giochi visivamente più affascinanti e affascinanti. Introduzione alla programmazione dei giochi 3D con DirectX 90c L'approccio shader è un'ottima risorsa per tutti coloro che desiderano conoscere la programmazione della grafica 3D e la sua applicazione pratica nello sviluppo dei videogiochi.
Das Buch beleuchtet die Grundlagen der Programmierung von 3D-Grafiken und gibt praktische Beispiele für die Verwendung von DirectX 90c zur Erstellung hochwertiger Spiele. Das Buch beginnt damit, den ser mit den Grundlagen der Programmierung dreidimensionaler Grafiken vertraut zu machen, einschließlich der Konzepte von Eckpunkten, Kanten und Flächen, und wie diese Elemente verwendet werden, um dreidimensionale Modelle zu erstellen. Dann geht es zu fortgeschritteneren Themen wie Beleuchtung, Schattierung und Texturierung und der Verwendung von Shadern, um Spezialeffekte zu Spielen hinzuzufügen. Während des gesamten Buches betont der Autor, wie wichtig es ist, die grundlegenden Prinzipien der Programmierung dreidimensionaler Grafiken zu verstehen, um erfolgreiche Spiele zu erstellen. Das Buch enthält auch eine Reihe praktischer Übungen und Projekte, die es den sern ermöglichen, ihr neu gewonnenes Wissen auf reale Szenarien anzuwenden. Diese Übungen reichen von einfachen Aufgaben wie dem Erstellen eines einfachen 3D-Modell-Viewers bis hin zu komplexeren Projekten wie dem Erstellen einer voll funktionsfähigen 3D-Gaming-Engine. Am Ende des Buches werden die ser ein solides Verständnis der grundlegenden Konzepte der 3D-Grafikprogrammierung erhalten und in der Lage sein, ihre eigenen interaktiven 3D-Anwendungen mit DirectX 90c zu erstellen. Das Buch ist in einem zugänglichen Stil geschrieben, der einen Mangel an Vorkenntnissen über 3D-Grafik oder DirectX voraussetzt, was es sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Programmierer zugänglich macht, die sich über dieses aufregende Gebiet informieren möchten. Die Ausrichtung des Buches auf Shader gibt den sern eine einzigartige Perspektive auf die Programmierung von 3D-Grafiken, so dass e visuell atemberaubende und faszinierende Spiele erstellen können. Einführung in die Programmierung von 3D-Spielen mit DirectX 90c Der Shader-Ansatz ist eine großartige Ressource für alle, die mehr über die Programmierung von 3D-Grafiken und deren praktische Anwendung in der Spieleentwicklung erfahren möchten.
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Kitap, 3D grafik programlamanın temellerini vurgular ve kaliteli oyunlar oluşturmak için DirectX 90c'yi kullanmanın pratik örneklerini sunar. Kitap, okuyucuya köşeler, kenarlar ve yüzler kavramlarının yanı sıra bu öğelerin üç boyutlu modeller oluşturmak için nasıl kullanıldığı da dahil olmak üzere üç boyutlu grafiklerin programlanmasının temellerini tanıtarak başlar. Daha sonra aydınlatma, gölgelendirme ve tekstüre etme ve oyunlara özel efektler eklemek için gölgelendiricilerin kullanımı gibi daha gelişmiş konulara geçer. Kitap boyunca yazar, başarılı oyunlar oluşturmak için üç boyutlu grafiklerin programlanmasının temel ilkelerini anlamanın önemini vurgulamaktadır. Kitap ayrıca, okuyucuların yeni edindikleri bilgileri gerçek dünya senaryolarına uygulamalarını sağlayan bir dizi uygulamalı alıştırma ve proje içermektedir. Bu alıştırmalar, temel bir 3D model görüntüleyici oluşturma gibi basit görevlerden, tam özellikli bir 3D oyun motoru oluşturma gibi daha karmaşık projelere kadar uzanır. Kitabın sonunda, okuyucular 3D grafik programlamanın temel kavramları hakkında sağlam bir anlayışa sahip olacaklar ve DirectX 90c kullanarak kendi etkileşimli 3D uygulamalarını oluşturabilecekler. Kitap, 3D grafikler veya DirectX hakkında önceden bilgi sahibi olmayan erişilebilir bir tarzda yazılmıştır ve bu heyecan verici alan hakkında bilgi edinmek isteyen hem yeni başlayanlar hem de deneyimli programcılar için erişilebilir olmasını sağlar. Kitabın gölgelendirici odağı, okuyuculara 3D grafik programlama konusunda benzersiz bir bakış açısı sunarak görsel olarak daha çarpıcı ve ilgi çekici oyunlar sunar. DirectX 90c ile 3D Oyun Programlamaya Giriş Gölgelendirici yaklaşımı, 3D grafik programlama ve oyun geliştirmedeki pratik uygulaması hakkında bilgi edinmek isteyen herkes için harika bir kaynaktır.
يسلط الكتاب الضوء على أساسيات برمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد ويقدم أمثلة عملية لاستخدام DirectX 90c لإنشاء ألعاب عالية الجودة. يبدأ الكتاب بتعريف القارئ بأساسيات برمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك مفاهيم الرؤوس والحواف والوجوه، وكذلك كيفية استخدام هذه العناصر لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد. ثم ينتقل إلى موضوعات أكثر تقدمًا مثل الإضاءة والتظليل والنسيج واستخدام الظلال لإضافة مؤثرات خاصة إلى الألعاب. في جميع أنحاء الكتاب، يؤكد المؤلف على أهمية فهم المبادئ الأساسية لبرمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد من أجل إنشاء ألعاب ناجحة. يتضمن الكتاب أيضًا عددًا من التمارين والمشاريع العملية التي تسمح للقراء بتطبيق معرفتهم المكتشفة حديثًا على سيناريوهات العالم الحقيقي. تتراوح هذه التمارين من المهام البسيطة مثل إنشاء عارض طراز ثلاثي الأبعاد أساسي إلى مشاريع أكثر تعقيدًا مثل إنشاء محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد كامل الميزات. بحلول نهاية الكتاب، سيكون لدى القراء فهم قوي للمفاهيم الأساسية لبرمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد وسيكونون قادرين على إنشاء تطبيقات ثلاثية الأبعاد تفاعلية خاصة بهم باستخدام DirectX 90c. الكتاب مكتوب بأسلوب يسهل الوصول إليه لا يفترض معرفة مسبقة بالرسومات ثلاثية الأبعاد أو DirectX، مما يجعله متاحًا لكل من المبتدئين والمبرمجين ذوي الخبرة الذين يتطلعون إلى التعرف على هذا المجال المثير. يمنح تركيز الكتاب المظلل القراء منظورًا فريدًا لبرمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد، مما يسمح بمزيد من الألعاب المذهلة والجذابة بصريًا. مقدمة إلى برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام DirectX 90c يعد نهج الظل مصدرًا رائعًا لأي شخص يريد التعرف على برمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد وتطبيقها العملي في تطوير الألعاب.
