
BOOKS - PROGRAMMING - Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From ...

Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 3rd Edition
Author: Jeremy Gibson Bond
Year: 2023
Pages: 1296
Format: EPUB
File size: 112.9 MB
Language: ENG

Year: 2023
Pages: 1296
Format: EPUB
File size: 112.9 MB
Language: ENG

Book Description: Introduction to Game Design Prototyping and Development From Concept to Playable Game with Unity and C++ Third Edition In today's fast-paced technological world, it is essential to understand the process of technology evolution and its impact on humanity. With the rise of modern knowledge, it has become crucial to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. This book, "Introduction to Game Design Prototyping and Development From Concept to Playable Game with Unity and C++ Third Edition provides a comprehensive guide to learning all the design and development skills needed to make great games with Unity, the world's most popular professional game engine. The book covers all three disciplines that are necessary for success in game development - game design theory, rapid iterative prototyping, and practical programming. It builds upon two previous bestsellers, providing hundreds of improvements across more than 400 new pages, making it even easier to understand and useful in modern game development. The five game tutorials have been thoroughly revised and expanded to cover even more best practices for prototyping and development, and all examples now use Unity 20203 LTS, a stable and feature-rich standard for years to come.
Введение в создание прототипов и разработку дизайна игр От концепции к играбельной игре с Unity и C++ третье издание В современном быстро развивающемся технологическом мире важно понимать процесс эволюции технологий и его влияние на человечество. С подъемом современных знаний стало принципиально важным выработать личностную парадигму восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. В этой книге «Введение в создание прототипов и разработку игр от концепции до играбельной игры с Unity и C++ Third Edition» представлено исчерпывающее руководство по изучению всех навыков проектирования и разработки, необходимых для создания отличных игр с Unity, самым популярным в мире профессиональным игровым движком. Книга охватывает все три дисциплины, которые необходимы для успеха в разработке игр - теорию геймдизайна, быстрое итеративное прототипирование и практическое программирование. Он основан на двух предыдущих бестселлерах, предоставляя сотни улучшений на более чем 400 новых страницах, что делает его еще более простым для понимания и полезным в современной разработке игр. Пять учебников по играм были тщательно переработаны и расширены, чтобы охватить еще больше лучших практик для создания прототипов и разработки, и все примеры теперь используют Unity 20203 LTS, стабильный и богатый функциями стандарт на долгие годы.
Introduction à la création de prototypes et au développement de jeux Du concept au jeu jouable avec Unity et C++ troisième édition Dans le monde technologique en évolution rapide d'aujourd'hui, il est important de comprendre le processus d'évolution de la technologie et son impact sur l'humanité. Avec la montée des connaissances modernes, il est devenu essentiel de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité et de l'unification des gens dans un État en guerre. Ce livre « Introduction à la création de prototypes et au développement de jeux du concept au jeu jouable avec Unity et C++ Third Edition » présente un guide complet pour apprendre toutes les compétences de conception et de développement nécessaires pour créer d'excellents jeux avec Unity, le moteur de jeu professionnel le plus populaire au monde. livre couvre les trois disciplines qui sont nécessaires pour réussir dans le développement de jeux - la théorie du jeu, le prototypage itératif rapide et la programmation pratique. Il est basé sur les deux précédents best-sellers, fournissant des centaines d'améliorations sur plus de 400 nouvelles pages, le rendant encore plus facile à comprendre et utile dans le développement moderne des jeux. Cinq tutoriels de jeux ont été soigneusement remaniés et étendus pour couvrir encore plus de meilleures pratiques pour la création de prototypes et le développement, et tous les exemples utilisent maintenant Unity 20203 LTS, un standard stable et riche en fonctionnalités pour les années à venir.
Introducción a la creación de prototipos y diseño de juegos Del concepto al juego jugable con Unity y C++ tercera edición En el mundo tecnológico en rápida evolución de hoy, es importante comprender el proceso de evolución de la tecnología y su impacto en la humanidad. Con el auge del conocimiento moderno, se ha vuelto fundamental desarrollar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la unión de los seres humanos en un Estado en guerra. Este libro, «Introducción a la creación de prototipos y desarrollo de juegos desde el concepto hasta el juego jugable con Unity y C++ Tercera Edición», presenta una guía exhaustiva para aprender todas las habilidades de diseño y desarrollo necesarias para crear grandes juegos con Unity, el motor de juego profesional más popular del mundo. libro cubre las tres disciplinas que son necesarias para el éxito en el desarrollo de juegos - teoría del diseño de juegos, prototipado iterativo rápido y programación práctica. Se basa en los dos best sellers anteriores, proporcionando cientos de mejoras en más de 400 nuevas páginas, haciéndolo aún más fácil de entender y útil en el desarrollo moderno de juegos. cinco tutoriales de juegos han sido cuidadosamente rediseñados y ampliados para abarcar aún más las mejores prácticas para la creación de prototipos y el desarrollo, y todos los ejemplos ahora utilizan Unity 20203 LTS, un estándar estable y rico en características para los próximos .
Introdução à criação de protótipos e design de jogos Do conceito para o jogo de jogo com Unity e C + a terceira edição No mundo tecnológico em desenvolvimento moderno é importante compreender o processo de evolução da tecnologia e seus efeitos na humanidade. Com a ascensão do conhecimento moderno, tornou-se fundamental desenvolver um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico do desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência humana e a união das pessoas num estado em guerra. Este livro «Introdução à criação de protótipos e desenvolvimento de jogos desde o conceito até o jogo de jogo com a Unity e C++ Third Edition» oferece um guia completo para o estudo de todas as habilidades de design e desenvolvimento necessárias para criar excelentes jogos com a Unity, o motor de jogo profissional mais popular do mundo. O livro abrange as três disciplinas necessárias para o sucesso no desenvolvimento dos jogos - teoria do game, protótipo iterativo rápido e programação prática. Ele é baseado em dois best-sellers anteriores, oferecendo centenas de melhorias em mais de 400 novas páginas, tornando-o ainda mais fácil de entender e útil no desenvolvimento moderno de jogos. Cinco manuais de jogos foram cuidadosamente redefinidos e expandidos para cobrir mais práticas de protótipos e desenvolvimento, e todos os exemplos agora usam o Unity 20203 LTS, um padrão estável e rico em funções por muitos anos.
Introduzione alla creazione di prototipi e allo sviluppo di giochi Dal concetto al gioco con Unity e C++ terza edizione In un mondo tecnologico in continua evoluzione, è importante comprendere l'evoluzione della tecnologia e i suoi effetti sull'umanità. Con il rilancio delle conoscenze moderne, è diventato fondamentale sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo delle conoscenze moderne come base per la sopravvivenza dell'umanità e l'unione delle persone in uno stato in guerra. Questo libro, «Introduzione alla creazione di prototipi e sviluppo di giochi dal concetto al gioco con Unity e C++ Third Edition», fornisce una guida completa per studiare tutte le abilità di progettazione e sviluppo necessarie per creare ottimi giochi con Unity, il motore di gioco professionale più popolare al mondo. Il libro comprende tutte e tre le discipline necessarie per il successo nello sviluppo dei giochi: teoria del gamming, prototipazione iterativa rapida e programmazione pratica. basa su due bestseller precedenti, fornendo centinaia di miglioramenti su oltre 400 nuove pagine, che lo rendono ancora più facile da comprendere e utile nello sviluppo di giochi moderni. I cinque libri di testo sui videogiochi sono stati riprogettati e ampliati per coprire le migliori pratiche per la creazione di prototipi e lo sviluppo, e tutti gli esempi ora utilizzano Unity 20203 LTS, uno standard stabile e ricco di funzioni per anni.
Einführung in Prototyping und Game Design Entwicklung Vom Konzept zum spielbaren Spiel mit Unity und C++ dritte Auflage In der heutigen schnelllebigen technologischen Welt ist es wichtig, den Prozess der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf die Menschheit zu verstehen. Mit dem Aufstieg des modernen Wissens wurde es von grundlegender Bedeutung, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat zu entwickeln. Dieses Buch „Einführung in das Prototyping und die Spieleentwicklung vom Konzept bis zum spielbaren Spiel mit Unity und C++ Third Edition“ bietet eine umfassende Anleitung zum Erlernen aller Design- und Entwicklungsfähigkeiten, die erforderlich sind, um großartige Spiele mit Unity, der weltweit beliebtesten professionellen Gaming-Engine, zu erstellen. Das Buch deckt alle drei Disziplinen ab, die für den Erfolg in der Spieleentwicklung unerlässlich sind - Game-Design-Theorie, schnelles iteratives Prototyping und praktische Programmierung. Es basiert auf den beiden vorherigen Bestsellern und bietet Hunderte von Verbesserungen auf mehr als 400 neuen Seiten, wodurch es noch einfacher zu verstehen und in der modernen Spieleentwicklung nützlich ist. Fünf Spiellehrbücher wurden sorgfältig überarbeitet und erweitert, um noch mehr Best Practices für Prototyping und Entwicklung abzudecken, und alle Beispiele verwenden jetzt Unity 20203 LTS, einen stabilen und funktionsreichen Standard für die kommenden Jahre.
Wprowadzenie do prototypowania i projektowania gier Od koncepcji do gry rozgrywalnej z Unity i C++ wydanie trzecie W dzisiejszym szybko rozwijającym się świecie technologicznym ważne jest zrozumienie procesu ewolucji technologii i jej wpływu na ludzkość. Wraz ze wzrostem nowoczesnej wiedzy, niezwykle ważne stało się opracowanie osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy do przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Ta książka, „Wprowadzenie do prototypowania i rozwoju gier od koncepcji do gry z jedności i C++ trzeciej edycji”, zapewnia kompleksowy przewodnik, aby nauczyć się wszystkich umiejętności projektowania i rozwoju potrzebne do tworzenia wspaniałych gier z Unity, najbardziej popularny na świecie profesjonalny silnik gry. Książka obejmuje wszystkie trzy dyscypliny, które są niezbędne do sukcesu w rozwoju gier - teorię projektowania gier, szybkie iteracyjne prototypowanie i programowanie ręczne. Opiera się na dwóch poprzednich bestsellerów, zapewniając setki ulepszeń na ponad 400 nowych stronach, co jeszcze łatwiej zrozumieć i przydatne w nowoczesnym rozwoju gier. Pięć podręczników do gier zostało szeroko przeprojektowanych i rozszerzonych, aby objąć jeszcze więcej najlepszych praktyk w zakresie prototypowania i rozwoju, a wszystkie przykłady wykorzystują teraz Unity 20203 LTS, stabilny i bogaty w funkcje standard na najbliższe lata.
''
Prototipleme ve oyun tasarımına giriş Unity ve C++ üçüncü baskı ile konseptten oynanabilir oyuna Günümüzün hızla gelişen teknolojik dünyasında, teknolojinin evrim sürecini ve insanlık üzerindeki etkisini anlamak önemlidir. Modern bilginin yükselişiyle birlikte, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için, insanlığın hayatta kalmasının ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin temeli olarak kişisel bir paradigma geliştirmek temel olarak önemli hale geldi. "Unity ve C++ Third Edition ile Konseptten Oynanabilir'e Prototiplemeye ve Oyun Geliştirmeye Giriş'adlı bu kitap, dünyanın en popüler profesyonel oyun motoru olan Unity ile harika oyunlar oluşturmak için gereken tüm tasarım ve geliştirme becerilerini öğrenmek için kapsamlı bir rehber sunuyor. Kitap, oyun geliştirmede başarı için gerekli olan üç disiplini de kapsar - oyun tasarım teorisi, hızlı yinelemeli prototipleme ve uygulamalı programlama. 400'den fazla yeni sayfada yüzlerce iyileştirme sağlayarak, modern oyun geliştirmede daha kolay anlaşılmasını ve kullanışlı olmasını sağlayan iki önceki en çok satanlar üzerine kuruludur. Beş oyun ders kitabı, prototipleme ve geliştirme için daha da iyi uygulamaları kapsayacak şekilde kapsamlı bir şekilde yeniden tasarlandı ve genişletildi ve tüm örnekler şimdi gelecek yıllar için istikrarlı ve zengin özellikli bir standart olan Unity 20203 LTS'yi kullanıyor.
مقدمة إلى النماذج الأولية وتصميم الألعاب من المفهوم إلى اللعبة القابلة للعب مع Unity و C++ الإصدار الثالث في عالم التكنولوجيا سريع التطور اليوم، من المهم فهم عملية تطور التكنولوجيا وتأثيرها على البشرية. مع صعود المعرفة الحديثة، أصبح من المهم بشكل أساسي تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وتوحيد الناس في دولة متحاربة. يقدم هذا الكتاب، «مقدمة للنماذج الأولية وتطوير الألعاب من المفهوم إلى اللعب مع Unity و C++ Third Edition»، دليلًا شاملاً لتعلم جميع مهارات التصميم والتطوير اللازمة لإنشاء ألعاب رائعة مع Unity، محرك الألعاب الاحترافي الأكثر شعبية في العالم. يغطي الكتاب جميع التخصصات الثلاثة الضرورية للنجاح في تطوير الألعاب - نظرية تصميم الألعاب، والنماذج الأولية التكرارية السريعة، والبرمجة العملية. إنه يعتمد على اثنين من أكثر الكتب مبيعًا في السابق، مما يوفر مئات التحسينات عبر أكثر من 400 صفحة جديدة، مما يسهل فهمها وفائدتها في تطوير الألعاب الحديثة. تم إعادة تصميم وتوسيع خمسة كتب مدرسية للألعاب على نطاق واسع لتغطية المزيد من أفضل الممارسات للنماذج الأولية والتطوير، وتستخدم جميع الأمثلة الآن Unity 20203 LTS، وهو معيار مستقر وغني بالميزات لسنوات قادمة.
