BOOKS - PROGRAMMING - Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа
Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа - русскийUnity — невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. — Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies. Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования. Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.</td></tr><tr><td bgcolor="#FDFDFD" align="left"> 2020 PDF Эксмо BOOKS PROGRAMMING
ECO~18 kg CO²

1 TON

Views
37505

Telegram
 
Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа
Author: русскийUnity — невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. — Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies. Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования. Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.td>tr>
Year: 2020
Pages: 466
Format: PDF
File size: 33 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The Plot: The book "Development of Games on Unity 2018 in 24 hours" by Mike Geig is a comprehensive guide for those who want to learn the Unity game engine from scratch. It covers all aspects of game development, from the basics of Unity to advanced techniques, in just 24 hours. The book is divided into three parts: Part 1 - Getting Started with Unity, Part 2 - Building Your First Game, and Part 3 - Advanced Techniques. Each part is further divided into chapters, each chapter focusing on a specific aspect of game development. Part 1 - Getting Started with Unity: In this part, the author provides an overview of Unity, its features, and how it can be used to create games. The reader is introduced to the Unity interface, the editor, and the various tools available. The author explains the importance of understanding the Unity workflow, including creating a project, setting up a scene, and using the Unity console.
Книга Майка Гейга «Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа» - всеобъемлющее руководство для тех, кто хочет изучить игровой движок Unity с нуля. Он охватывает все аспекты разработки игр, от основ Unity до продвинутых техник, всего за 24 часа. Книга разделена на три части: Часть 1 - Getting Started with Unity, Часть 2 - Building Your First Game и Часть 3 - Advanced Techniques. Каждая часть дополнительно разделена на главы, каждая глава посвящена конкретному аспекту разработки игры. Часть 1 - Начало работы с Unity: В этой части автор дает обзор Unity, его возможностей и того, как его можно использовать для создания игр. Читатель знакомится с интерфейсом Unity, редактором и различными доступными инструментами. Автор объясняет важность понимания рабочего процесса Unity, включая создание проекта, настройку сцены и использование консоли Unity.
livre de Mike Geig « Développer des jeux sur Unity 2018 en 24 heures » est un guide complet pour ceux qui veulent explorer le moteur de jeu Unity à partir de zéro. Il couvre tous les aspects du développement de jeux, des bases d'Unity aux techniques avancées, en seulement 24 heures. livre est divisé en trois parties : La partie 1 - Démarrer avec l'unité, la partie 2 - Construire votre premier jeu et la partie 3 - Techniques avancées. Chaque partie est en outre divisée en chapitres, chaque chapitre est consacré à un aspect particulier du développement du jeu. Partie 1 - Commencer avec Unity : Dans cette partie, l'auteur donne un aperçu d'Unity, de ses capacités et de la façon dont il peut être utilisé pour créer des jeux. lecteur se familiarise avec l'interface Unity, l'éditeur et les différents outils disponibles. L'auteur explique l'importance de comprendre le flux de travail Unity, y compris la création d'un projet, la configuration d'une scène et l'utilisation de la console Unity.
libro de Mike Geig «Desarrollo de juegos en Unity 2018 en 24 horas» es una guía completa para aquellos que quieren explorar el motor de juegos de Unity desde cero. Abarca todos los aspectos del desarrollo de los juegos, desde los fundamentos de Unity hasta técnicas avanzadas, en apenas 24 horas. libro se divide en tres partes: Parte 1 - Empezar con unidad, Parte 2 - Construir su primer juego y Parte 3 - Técnicas avanzadas. Cada parte se divide adicionalmente en capítulos, cada capítulo se dedica a un aspecto específico del desarrollo del juego. Parte 1 - Inicio con Unity: En esta parte, el autor ofrece una visión general de Unity, sus capacidades y cómo se puede utilizar para crear juegos. lector se familiariza con la interfaz de Unity, el editor y las diversas herramientas disponibles. autor explica la importancia de entender el flujo de trabajo de Unity, incluyendo la creación de un proyecto, la configuración de la escena y el uso de la consola de Unity.
Livro de Mike Gague «Desenvolvimento de Jogos em 24 horas em Unity 2018» é um guia completo para aqueles que querem explorar o motor de jogo Unity do zero. Ele abrange todos os aspectos do desenvolvimento de jogos, desde as bases da Unity até técnicas avançadas, em apenas 24 horas. O livro é dividido em três partes: Parte 1 - Getting Started with Unity, Parte 2 - Building Your First Game e Parte 3 - Advanced Techniques. Cada parte está dividida em capítulos, cada capítulo é dedicado a um aspecto específico do desenvolvimento do jogo. Parte 1 - Iniciar com a Unity: Nesta parte, o autor dá uma visão geral da Unity, das suas capacidades e de como pode ser usado para criar jogos. O leitor conhece a interface Unity, o editor e várias ferramentas disponíveis. O autor explica a importância de entender o fluxo de trabalho da Unity, incluindo criar um projeto, configurar uma cena e usar o console Unity.
Il libro di Mike Gaig «Sviluppo giochi su Unity 2018 in 24 ore» è una guida completa per coloro che desiderano studiare il motore di gioco Unity da zero. Esso comprende tutti gli aspetti dello sviluppo dei giochi, dalle basi Unity alle tecniche avanzate, in sole 24 ore. Il libro è suddiviso in tre parti: Parte 1 - Getting Started with Unity, Parte 2 - Building Your First Game e Parte 3 - Advanced Techniche. Ogni parte è ulteriormente suddivisa in capitoli, ogni capitolo è dedicato a un aspetto specifico dello sviluppo del gioco. Parte 1 - Inizia con Unity: in questa parte l'autore fornisce una panoramica di Unity, le sue funzionalità e come può essere utilizzato per creare giochi. Il lettore incontra Unity, l'editor e i vari strumenti disponibili. L'autore spiega l'importanza di comprendere il flusso di lavoro di Unity, tra cui la creazione di un progetto, la configurazione di una scena e l'utilizzo della console Unity.
Mike Geigs Buch „Entwickeln von Spielen auf Unity 2018 in 24 Stunden“ ist ein umfassender itfaden für diejenigen, die die Unity Game Engine von Grund auf erlernen möchten. Es deckt alle Aspekte der Spieleentwicklung ab, von den Grundlagen von Unity bis hin zu fortgeschrittenen Techniken, in nur 24 Stunden. Das Buch ist in drei Teile unterteilt: Teil 1 - Getting Started with Unity, Teil 2 - Building Your First Game und Teil 3 - Advanced Techniques. Jeder Teil ist weiter in Kapitel unterteilt, jedes Kapitel widmet sich einem bestimmten Aspekt der Spielentwicklung. Teil 1 - Erste Schritte mit Unity: In diesem Teil gibt der Autor einen Überblick über Unity, seine Funktionen und wie es verwendet werden kann, um Spiele zu erstellen. Der ser lernt die Unity-Oberfläche, den Editor und die verschiedenen verfügbaren Tools kennen. Der Autor erklärt, wie wichtig es ist, den Unity-Workflow zu verstehen, einschließlich der Erstellung des Projekts, der Einrichtung der Szene und der Verwendung der Unity-Konsole.
Książka Mike'a Geiga Rozwijanie gier na Unity 2018 w 24 Godziny to kompleksowy przewodnik dla tych, którzy chcą nauczyć się silnika gry Unity od podstaw. Obejmuje wszystkie aspekty rozwoju gry, od podstaw jedności po zaawansowane techniki, w ciągu zaledwie 24 godzin. Książka podzielona jest na trzy części: Część 1 - Rozpoczęcie od jedności, Część 2 - Budowanie pierwszej gry i Część 3 - Zaawansowane techniki. Każda część jest dalej podzielona na rozdziały, każdy rozdział koncentruje się na konkretnym aspekcie rozwoju gry. Część 1 - Rozpoczęcie od jedności: W tej części autor przedstawia przegląd Jedności, jej możliwości i sposobu, w jaki może być wykorzystany do tworzenia gier. Czytnik jest wprowadzany do interfejsu Unity, edytora i różnych dostępnych narzędzi. Autor wyjaśnia znaczenie zrozumienia przepływu pracy Unity, w tym tworzenia projektu, tworzenia sceny i korzystania z konsoli Unity.
ספרו של מייק גייג Development Games at Unity 2018 in 24 שעות הוא מדריך מקיף עבור אלה שמחפשים ללמוד את מנוע המשחק Unity מאפס. הוא מכסה את כל ההיבטים של פיתוח המשחק, מיחידות בסיסיות לטכניקות מתקדמות, תוך 24 שעות בלבד. הספר מחולק לשלושה חלקים: חלק 1 - התחלה עם אחדות, חלק 2 - בניית המשחק הראשון שלך וחלק 3 - טכניקות מתקדמות. כל חלק מחולק לפרקים נוספים, וכל פרק מתמקד בהיבט מסוים של התפתחות המשחק. חלק 1 - התחלה עם אחדות: בחלק זה נותן המחבר סקירה של אחדות, יכולותיה וכיצד ניתן להשתמש בה ליצירת משחקים. הקורא מוצג לממשק Unity, עורך וכלים שונים זמינים. המחבר מסביר את החשיבות של הבנת זרם העבודה של האיחוד, כולל יצירת פרויקט, הקמת סצנה ושימוש בקונסולת האחדות.''
Mike Geig'in "Developing Games at Unity 2018 in 24 Hours'adlı kitabı, Unity oyun motorunu sıfırdan öğrenmek isteyenler için kapsamlı bir rehber niteliğindedir. Sadece 24 saat içinde Unity temellerinden ileri tekniklere kadar oyun geliştirmenin tüm yönlerini kapsar. Kitap üç bölüme ayrılmıştır: Bölüm 1 - Birlik ile Başlamak, Bölüm 2 - İlk Oyununuzu Oluşturmak ve Bölüm 3 - İleri Teknikler. Her bölüm ayrıca bölümlere ayrılmıştır, her bölüm oyun geliştirmenin belirli bir yönüne odaklanır. Bölüm 1 - Unity ile Başlarken: Bu bölümde yazar, Unity'ye, yeteneklerine ve oyun oluşturmak için nasıl kullanılabileceğine genel bir bakış sunar. Okuyucu Unity arayüzüne, editöre ve mevcut çeşitli araçlara tanıtılır. Yazar, bir proje oluşturmak, bir sahne kurmak ve Unity konsolunu kullanmak da dahil olmak üzere Unity iş akışını anlamanın önemini açıklar.
كتاب مايك جيج تطوير الألعاب في Unity 2018 في 24 ساعة هو دليل شامل لأولئك الذين يتطلعون إلى تعلم محرك لعبة Unity من الصفر. يغطي جميع جوانب تطوير اللعبة، من أساسيات الوحدة إلى التقنيات المتقدمة، في غضون 24 ساعة فقط. ينقسم الكتاب إلى ثلاثة أجزاء: الجزء 1 - البدء بالوحدة، الجزء 2 - بناء لعبتك الأولى والجزء 3 - التقنيات المتقدمة. ينقسم كل جزء إلى فصول، يركز كل فصل على جانب معين من تطوير اللعبة. الجزء 1 - البدء بالوحدة: في هذا الجزء، يقدم المؤلف لمحة عامة عن الوحدة وقدراتها وكيف يمكن استخدامها لإنشاء الألعاب. يتم تعريف القارئ بواجهة الوحدة والمحرر والأدوات المختلفة المتاحة. يشرح المؤلف أهمية فهم سير عمل الوحدة، بما في ذلك إنشاء مشروع، وإنشاء مشهد، واستخدام وحدة التحكم في الوحدة.
24 시간 만에 Mike Geig의 Unity 2018 개발 게임은 Unity 게임 엔진을 처음부터 배우고 자하는 사람들을위한 포괄적 인 가이드입니다. 24 시간 만에 Unity 기본에서 고급 기술에 이르기까지 게임 개발의 모든 측면을 다룹니다. 이 책은 Part 1-Unity로 시작하기, Part 2-첫 번째 게임 구축 및 Part 3-Advanced Techniques의 세 부분으로 나뉩니다. 각 부분은 챕터로 나뉘며 각 챕터는 게임 개발의 특정 측면에 중점을 둡니다. 1 부-Unity로 시작하기: 이 부분에서 저자는 Unity에 대한 개요, 기능 및 게임 제작에 사용할 수있는 방법을 제공합니다. 독자는 Unity 인터페이스, 편집기 및 사용 가능한 다양한 도구를 소개합니다. 저자는 프로젝트 작성, 장면 설정 및 Unity 콘솔 사용을 포함하여 Unity 워크 플로우 이해의 중요성을 설명합니다.
Mike Geigの著書『Development Games at Unity 2018 in 24 Hours』は、Unityのゲームエンジンをゼロから学ぶための包括的なガイドです。Unityの基本から高度なテクニックまで、ゲーム開発のあらゆる側面を24時間でカバーしています。本は3つの部分に分かれています:パート1-Unityで始める、パート2-あなたの最初のゲームとパート3-高度なテクニックを構築します。各パートはさらにチャプターに分かれており、各チャプターはゲーム開発の特定の側面に焦点を当てています。パート1-Unityを始める:このパートでは、作者はUnityの概要、その機能、およびゲームを作成するために使用する方法について説明します。リーダーは、Unityインターフェイス、エディタ、および利用可能なさまざまなツールに紹介されています。プロジェクトの作成、シーンの設定、Unityコンソールの使用など、Unityワークフローを理解することの重要性を説明しています。
邁克·蓋格(Mike Geig)的著作《在24小時內在Unity 2018上開發遊戲》是那些希望從頭開始研究Unity遊戲引擎的人的綜合指南。它在短短24小時內涵蓋了遊戲開發的各個方面,從Unity的基礎知識到高級技術。該書分為三個部分:第1部分-與Unity合作,第2部分-構建您的第一場比賽,第3部分-高級技術。每個部分進一步分為章節,每個章節都涉及遊戲開發的特定方面。第1部分-開始使用Unity:在此部分中,作者概述了Unity,其功能以及如何將其用於創建遊戲。讀者可以熟悉Unity界面,編輯器和各種可用的工具。作者解釋了了解Unity工作流的重要性,包括創建項目,設置場景以及使用Unity控制臺。

You may also be interested in:

Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа
Оптимизация игр в Unity 5 (+code)
Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание
Привет, Unity! Моя первая книга по созданию игр
Разработка игр и теория развлечений
Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Разработка игр для iPhone и iPad
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. изд.
Разработка игр на языке javascript
Разработка компьютерных игр на языке Python (2-е изд.)
Разработка игр на языке javascript
Разработка компьютерных игр с помощью Python и Pygame (2-е изд.)
C# in Unity Programming C# in Unity Engine, a guide book for beginners - 3nd edition
Getting Started with 3D Animation in Unity Animate and Control your 3D Characters in Unity in less than 60 minutes
Mastering Augmented Reality Development with Unity Create immersive and engaging AR experiences with Unity
Mastering Augmented Reality Development with Unity Create immersive and engaging AR experiences with Unity
Learning C# by Developing Games with Unity C# Programming for Unity Game Development , 2nd Edition - 2020
Unity game programming Learning C# and coding in Unity for beginners
Unity from Proficiency to Mastery (C# Programming): Master C# with Unity
Unity from Proficiency to Mastery (C# Programming) Master C# with Unity
The Unity: Book One of the Unity Empire Series
Introduction to Unity ML-Agents: Understand the Interplay of Neural Networks and Simulation Space Using the Unity ML-Agents Package
Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#
Unity 5 from Zero to Proficiency (Intermediate) A step-by-step guide to coding your first game in C# with Unity
Unity Games by Tutorials Make 4 Complete Unity Games from Scratch Using C#
Beginner|s Guide to Unity Shader Graph Create Immersive Game Worlds Using Unity|s Shader Tool
Beginner|s Guide to Unity Shader Graph Create Immersive Game Worlds Using Unity|s Shader Tool
Learning Design Patterns with Unity: Craft reusable code with popular software design patterns and best practices in Unity and C#
Unity
Unity
2D Unity
Crowns of Unity
The Unity Game
Dreams of Unity
Kingship and Unity
Brass and Unity
From Unity to Pluralism
Unity (Disgardium #12)
2D Game Development with Unity
Unity. Полное руководство