BOOKS - PROGRAMMING - Разработка компьютерных игр с помощью Python и Pygame (2-е изд....
Разработка компьютерных игр с помощью Python и Pygame (2-е изд.) - Sweigart Albert 2016 PDF М. НОУ "Интуит" BOOKS PROGRAMMING
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
81456

Telegram
 
Разработка компьютерных игр с помощью Python и Pygame (2-е изд.)
Author: Sweigart Albert
Year: 2016
Pages: 289
Format: PDF
File size: 27 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The book is written for those who want to learn programming and game development. The book is intended for students, teachers, and anyone interested in learning about game development. It covers the basics of programming using Python and Pygame, including variables, loops, conditional statements, functions, and more. The book also covers advanced topics such as animation, collision detection, and physics. The book includes many examples and exercises to help readers practice what they have learned. The book is divided into four parts: Part 1: Introduction to Programming with Python and Pygame; Part 2: Creating Games with Pygame; Part 3: Advanced Topics in Game Development; and Part 4: Putting it all Together. Each part includes several chapters that build on each other to provide a comprehensive understanding of game development with Pygame. The book is designed to be easy to follow, even for those with no prior experience in programming or game development. It includes many illustrations and examples to help readers understand the concepts being presented. The book also includes a glossary of terms and a list of resources for further learning. The book is an excellent resource for anyone looking to learn about game development and Pygame. It provides a solid foundation for further exploration of game development and programming.
Книга написана для тех, кто хочет научиться программированию и разработке игр. Книга предназначена для студентов, преподавателей и всех, кто интересуется изучением разработки игр. Он охватывает основы программирования с использованием Python и Pygame, включая переменные, циклы, условные операторы, функции и многое другое. Книга также охватывает такие продвинутые темы, как анимация, обнаружение столкновений и физика. Книга включает в себя множество примеров и упражнений, помогающих читателям практиковать то, чему они научились. Книга разделена на четыре части: Часть 1: Введение в программирование с помощью Python и Pygame; Часть 2: Создание игр с помощью Pygame; Часть 3: Advanced Topics in Game Development; и Part 4: Putting it all Together. Каждая часть включает в себя несколько глав, которые основаны друг на друге, чтобы обеспечить всестороннее понимание разработки игр с Pygame. Книга разработана так, чтобы за ней было легко следить, даже тем, у кого нет предшествующего опыта в программировании или разработке игр. Она включает в себя множество иллюстраций и примеров, помогающих читателям понять представляемые концепции. Книга также включает глоссарий терминов и список ресурсов для дальнейшего обучения. Книга является отличным ресурсом для всех, кто хочет узнать о разработке игр и Pygame. Она обеспечивает прочную основу для дальнейшего изучения разработки игр и программирования.
Livre écrit pour ceux qui veulent apprendre la programmation et le développement de jeux. livre est destiné aux étudiants, aux enseignants et à toute personne intéressée par l'étude du développement de jeux. Il couvre les bases de la programmation en utilisant Python et Pygame, y compris les variables, les boucles, les opérateurs conditionnels, les fonctions et bien plus encore. livre aborde également des sujets avancés tels que l'animation, la détection des collisions et la physique. livre comprend de nombreux exemples et exercices pour aider les lecteurs à pratiquer ce qu'ils ont appris. livre est divisé en quatre parties : Partie 1 : Introduction à la programmation avec Python et Pygame ; Partie 2 : Créer des jeux avec Pygame ; Часть 3: Advanced Topics in Game Development; и Part 4: Putting it all Together. Chaque partie comprend plusieurs chapitres qui sont basés les uns sur les autres pour fournir une compréhension complète du développement de jeux avec Pygame. livre est conçu pour être facile à suivre, même ceux qui n'ont aucune expérience préalable dans la programmation ou le développement de jeux. Il comprend de nombreuses illustrations et exemples pour aider les lecteurs à comprendre les concepts présentés. livre comprend également un glossaire de termes et une liste de ressources pour la formation continue. livre est une excellente ressource pour tous ceux qui veulent en savoir plus sur le développement de jeux et Pygame. Il fournit une base solide pour étudier plus avant le développement de jeux et la programmation.
libro está escrito para aquellos que quieren aprender programación y desarrollo de juegos. libro está dirigido a estudiantes, profesores y cualquier persona interesada en estudiar el desarrollo de juegos. Cubre los fundamentos de la programación usando Python y Pygame, incluyendo variables, ciclos, operadores condicionales, funciones y más. libro también cubre temas avanzados como la animación, la detección de colisiones y la física. libro incluye muchos ejemplos y ejercicios que ayudan a los lectores a practicar lo que han aprendido. libro se divide en cuatro partes: Parte 1: Introducción a la programación con Python y Pygame; Parte 2: Crear juegos con Pygame; Часть 3: Advanced Topics in Game Development; и Part 4: Putting it all Together. Cada parte incluye varios capítulos que se basan entre sí para proporcionar una comprensión completa del desarrollo de juegos con Pygame. libro está diseñado para que sea fácil de seguir, incluso para aquellos que no tienen experiencia previa en programación o desarrollo de juegos. Incluye muchas ilustraciones y ejemplos que ayudan a los lectores a entender los conceptos que se presentan. libro también incluye un glosario de términos y una lista de recursos para seguir aprendiendo. libro es un gran recurso para cualquiera que quiera aprender sobre el desarrollo de juegos y Pygame. Proporciona una base sólida para seguir explorando el desarrollo de juegos y la programación.
Livro escrito para aqueles que querem aprender a programar e desenvolver jogos. O livro é para estudantes, professores e todos os interessados em aprender a desenvolver jogos. Ele abrange os fundamentos da programação com Python e Pygame, incluindo variáveis, ciclos, operadoras condicionadas, funções e muito mais. O livro também abrange temas avançados como animação, detecção de colisões e física. O livro inclui muitos exemplos e exercícios que ajudam os leitores a praticar o que aprenderam. O livro é dividido em quatro partes: Parte 1: Introdução à programação com Python e Pygame; Parte 2: Criar jogos com Pygame; Часть 3: Advanced Topics in Game Development; и Part 4: Putting it all Together. Cada parte inclui vários capítulos que são baseados um no outro para garantir uma compreensão completa do desenvolvimento de jogos com Pygame. O livro foi desenvolvido para ser facilmente monitorado, mesmo quem não tem experiência anterior em programar ou desenvolver jogos. Ele inclui muitas ilustrações e exemplos que ajudam os leitores a compreender os conceitos apresentados. O livro também inclui um glossário de termos e uma lista de recursos para aprender mais. O livro é um excelente recurso para todos que querem aprender sobre o desenvolvimento de jogos e Pygame. Ela fornece uma base sólida para explorar mais o desenvolvimento de jogos e programação.
scritto per coloro che vogliono imparare a programmare e sviluppare giochi. Il libro è rivolto agli studenti, ai docenti e a tutti coloro che sono interessati a studiare lo sviluppo dei giochi. Include le basi di programmazione con Python e Pygame, incluse variabili, cicli, operatori condizionali, funzioni e molto altro ancora. Il libro comprende anche temi avanzati come animazione, rilevamento di collisioni e fisica. Il libro include molti esempi e esercizi che aiutano i lettori a praticare ciò che hanno imparato. Il libro è suddiviso in quattro parti: Parte 1: Introduzione alla programmazione con Python e Pygame; Parte 2: Creare giochi con Pygame; Часть 3: Advanced Topics in Game Development; и Part 4: Putting it all Together. Ogni parte comprende diversi capitoli che si basano l'uno sull'altro per fornire una piena comprensione dello sviluppo dei giochi con Pygame. Il libro è progettato per essere facilmente monitorato, anche da coloro che non hanno precedenti esperienza nella programmazione o nello sviluppo di giochi. Include molte illustrazioni e esempi che aiutano i lettori a comprendere i concetti presentati. Il libro include anche un glossario di termini e una lista di risorse per l'apprendimento successivo. Il libro è un'ottima risorsa per tutti coloro che vogliono conoscere lo sviluppo di giochi e Pygame. Offre una base solida per approfondire lo sviluppo dei giochi e la programmazione.
Das Buch ist für diejenigen geschrieben, die Programmieren und Spieleentwicklung lernen wollen. Das Buch richtet sich an Schüler, hrer und alle, die daran interessiert sind, Spieleentwicklung zu studieren. Es behandelt die Grundlagen der Programmierung mit Python und Pygame, einschließlich Variablen, Schleifen, bedingten Anweisungen, Funktionen und mehr. Das Buch behandelt auch fortgeschrittene Themen wie Animation, Kollisionserkennung und Physik. Das Buch enthält viele Beispiele und Übungen, die den sern helfen, das Gelernte zu üben. Das Buch ist in vier Teile gegliedert: Teil 1: Einführung in die Programmierung mit Python und Pygame; Teil 2: Erstellen von Spielen mit Pygame; Часть 3: Advanced Topics in Game Development; и Part 4: Putting it all Together. Jeder Teil besteht aus mehreren Kapiteln, die aufeinander aufbauen, um ein umfassendes Verständnis der Spieleentwicklung mit Pygame zu ermöglichen. Das Buch ist so konzipiert, dass es leicht zu folgen ist, auch für diejenigen, die keine Vorkenntnisse in der Programmierung oder Entwicklung von Spielen haben. Es enthält viele Illustrationen und Beispiele, die den sern helfen, die vorgestellten Konzepte zu verstehen. Das Buch enthält auch ein Glossar der Begriffe und eine Liste von Ressourcen für die Weiterbildung. Das Buch ist eine großartige Ressource für alle, die mehr über Spieleentwicklung und Pygame erfahren möchten. Es bietet eine solide Grundlage für die weitere Erforschung der Spieleentwicklung und -programmierung.
''
Kitap, programlama ve oyun geliştirmeyi öğrenmek isteyenler için yazılmıştır. Kitap öğrenciler, öğretmenler ve oyun geliştirme okuyan ilgilenen herkes için tasarlanmıştır. Değişkenler, döngüler, koşullu ifadeler, işlevler ve daha fazlası dahil olmak üzere Python ve Pygame kullanarak programlamanın temellerini kapsar. Kitap ayrıca animasyon, çarpışma algılama ve fizik gibi ileri konuları da kapsamaktadır. Kitap, okuyucuların öğrendiklerini uygulamalarına yardımcı olacak birçok örnek ve alıştırma içermektedir. Kitap dört bölüme ayrılmıştır: Bölüm 1: Python ve Pygame kullanarak programlamaya giriş; Bölüm 2: Pygame ile oyun oluşturma; Часть 3: Oyun Geliştirmede İleri Konular; и Bölüm 4: Hepsini Bir Araya Getirmek Her bölüm, Pygame ile oyun geliştirme konusunda kapsamlı bir anlayış sağlamak için birbirine dayanan birkaç bölüm içerir. Kitap, programlama veya oyun geliştirme konusunda önceden deneyimi olmayanlar için bile takip edilmesi kolay olacak şekilde tasarlanmıştır. Okuyucuların sunulan kavramları anlamalarına yardımcı olmak için birçok örnek ve örnek içerir. Kitap ayrıca bir terimler sözlüğü ve daha fazla çalışma için bir kaynak listesi içerir. Kitap, oyun geliştirme ve Pygame hakkında bilgi edinmek isteyen herkes için harika bir kaynaktır. Oyun geliştirme ve programlamanın daha fazla incelenmesi için sağlam bir temel sağlar.
كتب الكتاب لأولئك الذين يريدون تعلم البرمجة وتطوير الألعاب. الكتاب مخصص للطلاب والمعلمين وأي شخص مهتم بدراسة تطوير اللعبة. يغطي أساسيات البرمجة باستخدام Python و Pygame، بما في ذلك المتغيرات والحلقات والبيانات المشروطة والوظائف والمزيد. يغطي الكتاب أيضًا مواضيع متقدمة مثل الرسوم المتحركة واكتشاف الاصطدامات والفيزياء. يتضمن الكتاب العديد من الأمثلة والتمارين لمساعدة القراء على ممارسة ما تعلموه. ينقسم الكتاب إلى أربعة أجزاء: الجزء 1: مقدمة للبرمجة باستخدام Python و Pygame ؛ الجزء 2: إنشاء ألعاب باستخدام Pygame ؛ Часть 3: المواضيع المتقدمة في تطوير الألعاب ؛ и الجزء 4: وضع كل شيء معًا. يتضمن كل جزء عدة فصول تعتمد على بعضها البعض لتوفير فهم شامل لتطوير اللعبة مع Pygame. تم تصميم الكتاب ليكون سهل المتابعة، حتى بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم خبرة سابقة في البرمجة أو تطوير الألعاب. يتضمن العديد من الرسوم التوضيحية والأمثلة لمساعدة القراء على فهم المفاهيم المقدمة. يتضمن الكتاب أيضًا مسردًا للمصطلحات وقائمة بالموارد لمزيد من الدراسة. يعد الكتاب مصدرًا رائعًا لأي شخص يريد التعرف على تطوير الألعاب و Pygame. يوفر أساسًا متينًا لمزيد من الدراسة لتطوير اللعبة وبرمجتها.

You may also be interested in:

Разработка компьютерных игр с помощью Python и Pygame (2-е изд.)
Разработка компьютерных игр на языке Python (2-е изд.)
Python для начинающих. Учимся программировать с помощью мини-игр и загадок
Жизнь в мире компьютерных игр
Боты для компьютерных игр
Физика для разработки компьютерных игр
Программирование на Паскале. Графика для компьютерных игр
Ребенок в заэкранье. Кромешный мир компьютерных игр
Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство
Разработка компьютерных учебников и обучающих систем
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio (2-е изд.)
Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express
Медиафилософия ХII. Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр
Аниматор. Набор для выживания. Секреты и методы создания анимации, 3D-графики и компьютерных игр
Разработка программных модулей программного обеспечения для компьютерных систем. Прикладное программирование
Разработка программных модулей программного обеспечения для компьютерных систем. Прикладное программирование
Разработка игр и теория развлечений
Разработка игр для iPhone и iPad
Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа
Разработка игр на языке javascript
Разработка игр на языке javascript
Разработка Web-сайтов с помощью Perl и MySQL
Разработка веб-приложений с помощью PHP и MySQL
Разработка приложений для Wiпdows 8 с помощью HTML5 и JavaScгipt
Разработка корпоративных Java-приложений с помощью J2EE и UML
Разработка корпоративных Java-приложений с помощью J2EE и UML
Visual C++. Разработка Windows-приложений с помощью MFC и API-функций
Гибкая разработка приложений на Java с помощью Spring, Hibernate и Eclipse
Разработка интерактивных сайтов с помощью Microsoft Visual Web Developer (2-е изд.)
Осваиваем архитектуру Transformer Разработка современных моделей с помощью передовых методов обработки естественного языка
Осваиваем архитектуру Transformer Разработка современных моделей с помощью передовых методов обработки естественного языка
Программирование в Roblox. Сделать игру - проще простого Создание игр с помощью Roblox Studio и языка программирования Lua от «А» до «Я»
Программирование в Roblox. Сделать игру - проще простого Создание игр с помощью Roblox Studio и языка программирования Lua от «А» до «Я»
Автоматизация предприятия с помощью Python
Изучение робототехники с помощью Python
Аналитика в Power BI с помощью R и Python
Веб-разработка на Python
Python с нуля от новичка до собственных игр и программ
Python с нуля от новичка до собственных игр и программ
Объектно-ориентированное программирование с помощью Python