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Разработка компьютерных игр на языке Python (2-е изд.)
Author: Sweigart Albert
Year: 2016
Pages: 504
Format: PDF
File size: 41 MB
Language: ENG

Year: 2016
Pages: 504
Format: PDF
File size: 41 MB
Language: ENG

The book "Development of Computer Games on Python 2nd Edition" is a comprehensive guide for those who want to learn the art of creating engaging and interactive computer games using the Python programming language. The book is designed to cater to both beginners and experienced programmers, providing a step-by-step approach to understanding the fundamentals of game development and its evolution. The book begins by introducing the reader to the basics of Python programming, emphasizing the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state. It highlights the need to study and understand the process of technology evolution, which is crucial for harnessing the power of innovation and staying relevant in the ever-changing landscape of technology. As the reader progresses through the book, they will learn how to create simple games such as Tic-Tac-Toe and Snake, gradually moving on to more complex games like Space Invaders and Asteroids. Each chapter builds upon the previous one, allowing the reader to develop their skills and gain a deeper understanding of game development concepts. The book also covers advanced topics such as graphics, sound, and user input, providing a well-rounded learning experience. One of the unique aspects of this book is its focus on practical examples, with each chapter featuring source code that can be used to create games. This approach allows readers to see the concepts they have learned in action, making it easier to understand and retain the information. Additionally, the book includes exercises and projects at the end of each chapter, providing an opportunity for readers to practice their newfound skills and apply them to real-world scenarios. The author emphasizes the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state.
Книга «Разработка компьютерных игр на Python 2nd Edition» представляет собой исчерпывающее руководство для тех, кто хочет научиться искусству создания увлекательных и интерактивных компьютерных игр с использованием языка программирования Python. Книга предназначена для обслуживания как начинающих, так и опытных программистов, предоставляя пошаговый подход к пониманию основ разработки игр и их эволюции. Книга начинается с знакомства читателя с основами программирования на Python, подчёркивая важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве. В нем подчеркивается необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий, который имеет решающее значение для использования возможностей инноваций и сохранения актуальности в постоянно меняющемся ландшафте технологий. По мере прохождения книги читатель научится создавать простые игры, такие как Tic-Tac-Toe и Snake, постепенно переходя к более сложным играм вроде Space Invaders и Asteroids. Каждая глава опирается на предыдущую, позволяя читателю развить свои навыки и получить более глубокое понимание концепций разработки игр. Книга также охватывает сложные темы, такие как графика, звук и пользовательский ввод, обеспечивая всесторонний опыт обучения. Одним из уникальных аспектов этой книги является сосредоточенность на практических примерах, в каждой главе представлен исходный код, который можно использовать для создания игр. Такой подход позволяет читателям увидеть изученные ими концепции в действии, облегчая понимание и сохранение информации. Кроме того, книга включает упражнения и проекты в конце каждой главы, предоставляя читателям возможность практиковать свои новообретенные навыки и применять их к реальным сценариям. Автор подчеркивает важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве.
livre « Développement de jeux vidéo sur Python 2nd Edition » est un guide complet pour ceux qui veulent apprendre l'art de créer des jeux vidéo passionnants et interactifs en utilisant le langage de programmation Python. livre est conçu pour servir les programmeurs débutants et expérimentés en fournissant une approche étape par étape pour comprendre les bases du développement des jeux et leur évolution. livre commence par familiariser le lecteur avec les bases de la programmation sur Python, soulignant l'importance de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre. Il souligne la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution des technologies, qui est essentiel pour saisir les possibilités d'innovation et rester pertinent dans le paysage technologique en constante évolution. Au fur et à mesure que le livre passe, le lecteur apprendra à créer des jeux simples comme Tic-Tac-Toe et Snake, en passant progressivement à des jeux plus complexes comme Space Invaders et Asteroids. Chaque chapitre s'appuie sur le précédent, permettant au lecteur de développer ses compétences et d'acquérir une meilleure compréhension des concepts de développement de jeux. livre aborde également des sujets complexes tels que les graphiques, le son et l'entrée utilisateur, offrant une expérience d'apprentissage complète. L'un des aspects uniques de ce livre est de se concentrer sur des exemples pratiques, chaque chapitre présente le code source qui peut être utilisé pour créer des jeux. Cette approche permet aux lecteurs de voir les concepts qu'ils ont appris en action, ce qui facilite la compréhension et la conservation de l'information. En outre, le livre comprend des exercices et des projets à la fin de chaque chapitre, offrant aux lecteurs la possibilité de pratiquer leurs nouvelles compétences et de les appliquer à des scénarios réels. L'auteur souligne l'importance d'élaborer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre.
libro «Desarrollo de juegos de ordenador en Python 2nd Edition» es una guía exhaustiva para aquellos que quieren aprender el arte de crear juegos de ordenador fascinantes e interactivos utilizando el lenguaje de programación Python. libro está diseñado para servir tanto a programadores principiantes como experimentados, proporcionando un enfoque paso a paso para entender los fundamentos del desarrollo de juegos y su evolución. libro comienza familiarizando al lector con los fundamentos de la programación en Python, enfatizando la importancia de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de las personas en un estado en guerra. Destaca la necesidad de estudiar y comprender el proceso de evolución de la tecnología, que es crucial para aprovechar las oportunidades de innovación y mantener la relevancia en un panorama tecnológico en constante cambio. A medida que el libro pase, el lector aprenderá a crear juegos sencillos como Tic-Tac-Toe y Snake, pasando gradualmente a juegos más complejos como Space Invaders y Asteroids. Cada capítulo se basa en el anterior, lo que permite al lector desarrollar sus habilidades y obtener una comprensión más profunda de los conceptos de desarrollo de juegos. libro también cubre temas complejos como gráficos, sonido y entrada personalizada, proporcionando una experiencia de aprendizaje integral. Uno de los aspectos únicos de este libro es el enfoque en ejemplos prácticos, cada capítulo presenta un código fuente que se puede utilizar para crear juegos. Este enfoque permite a los lectores ver los conceptos que aprenden en acción, facilitando la comprensión y conservación de la información. Además, el libro incluye ejercicios y proyectos al final de cada capítulo, dando a los lectores la oportunidad de practicar sus nuevas habilidades y aplicarlas a escenarios reales. autor destaca la importancia de desarrollar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de los seres humanos en un Estado en guerra.
O livro «Desenvolvimento de jogos de computador em Python 2nd Edition» é um guia completo para aqueles que querem aprender a arte de criar jogos de computador fascinantes e interativos usando a linguagem de programação Python. O livro é projetado para atender programadores iniciantes e experientes, oferecendo uma abordagem passo a passo para compreender os fundamentos do desenvolvimento dos jogos e sua evolução. O livro começa com o conhecimento do leitor dos fundamentos da programação em Python, ressaltando a importância de estabelecer um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e a sobrevivência da união das pessoas em um estado em guerra. Ele enfatiza a necessidade de explorar e compreender o processo de evolução da tecnologia, que é crucial para aproveitar as oportunidades de inovação e manter a atualidade em constante evolução da tecnologia. À medida que o livro passa, o leitor aprenderá a criar jogos simples, como Tech-Tac-Toe e Snake, passando gradualmente a jogos mais complexos como Space Invaders e Asteroids. Cada capítulo é baseado no anterior, permitindo ao leitor desenvolver suas habilidades e compreender melhor os conceitos de desenvolvimento de jogos. O livro também abrange temas complexos, como gráficos, áudio e digitação personalizada, proporcionando uma experiência completa de aprendizado. Um aspecto único deste livro é o foco em exemplos práticos, cada capítulo apresenta um código fonte que pode ser usado para criar jogos. Esta abordagem permite aos leitores ver os conceitos que aprenderam em ação, facilitando a compreensão e a preservação das informações. Além disso, o livro inclui exercícios e projetos no final de cada capítulo, oferecendo aos leitores a oportunidade de praticar suas habilidades novas e aplicá-las a cenários reais. O autor ressalta a importância de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e para a sobrevivência da união das pessoas num estado em guerra.
Il libro «Sviluppo di videogiochi su Python 2nd Edition» è una guida completa per coloro che desiderano imparare l'arte di creare videogiochi affascinanti e interattivi utilizzando il linguaggio di programmazione Python. Il libro è progettato per servire sia i programmatori principianti che quelli esperti, fornendo un approccio passo passo alla comprensione delle basi dello sviluppo dei giochi e della loro evoluzione. Il libro inizia facendo conoscere al lettore le basi della programmazione su Python, sottolineando l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità e la sopravvivenza dell'unione delle persone in uno stato in guerra. Sottolinea la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, che è fondamentale per sfruttare le opportunità di innovazione e mantenere l'attualità in un panorama tecnologico in continua evoluzione. Man mano che passerà il libro, il lettore imparerà a creare giochi semplici, come Tic-Tac-Toe e Snake, passando gradualmente a giochi più complessi come Space Invaders e Asteroids. Ogni capitolo si basa sul precedente, permettendo al lettore di sviluppare le proprie abilità e acquisire una migliore comprensione dei concetti di sviluppo dei giochi. Il libro comprende anche argomenti complessi, come grafica, audio e input personalizzati, fornendo un'esperienza di apprendimento completa. Uno degli aspetti unici di questo libro è la concentrazione sugli esempi pratici, ogni capitolo presenta un codice sorgente che può essere utilizzato per creare giochi. Questo approccio consente ai lettori di vedere i concetti studiati in azione, facilitando la comprensione e la conservazione delle informazioni. Inoltre, il libro include esercizi e progetti alla fine di ogni capitolo, offrendo ai lettori la possibilità di esercitare le loro abilità nuove e applicarle a scenari reali. L'autore sottolinea l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base della sopravvivenza dell'umanità e della sopravvivenza dell'unione delle persone in uno stato in guerra.
Das Buch „Entwicklung von Computerspielen in Python 2nd Edition“ ist ein umfassender itfaden für diejenigen, die die Kunst der Erstellung spannender und interaktiver Computerspiele mit der Programmiersprache Python erlernen möchten. Das Buch soll sowohl Anfängern als auch erfahrenen Programmierern dienen und einen Schritt-für-Schritt-Ansatz zum Verständnis der Grundlagen der Spieleentwicklung und ihrer Entwicklung bieten. Das Buch beginnt mit der Einführung des sers in die Grundlagen der Python-Programmierung und betont die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung von Menschen in einem kriegsführenden Staat. Es betont die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu untersuchen und zu verstehen, der für die Nutzung der Innovationsmöglichkeiten und die Aufrechterhaltung der Relevanz in einer sich ständig verändernden Technologielandschaft von entscheidender Bedeutung ist. Im Laufe des Buches lernt der ser, einfache Spiele wie Tic-Tac-Toe und Snake zu erstellen, wobei er allmählich zu komplexeren Spielen wie Space Invaders und Asteroids übergeht. Jedes Kapitel baut auf dem vorherigen auf und ermöglicht es dem ser, seine Fähigkeiten zu entwickeln und ein tieferes Verständnis der Konzepte der Spieleentwicklung zu erlangen. Das Buch behandelt auch komplexe Themen wie Grafik, Sound und Benutzereingaben und bietet ein umfassendes rnerlebnis. Ein einzigartiger Aspekt dieses Buches ist die Konzentration auf praktische Beispiele, wobei jedes Kapitel einen Quellcode enthält, mit dem Spiele erstellt werden können. Dieser Ansatz ermöglicht es den sern, die von ihnen erlernten Konzepte in Aktion zu sehen, wodurch es einfacher wird, Informationen zu verstehen und zu speichern. Darüber hinaus enthält das Buch Übungen und Projekte am Ende jedes Kapitels, die den sern die Möglichkeit geben, ihre neu entdeckten Fähigkeiten zu üben und sie auf reale Szenarien anzuwenden. Der Autor betont die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat.
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"Python 2nd Edition'da Bilgisayar Oyunları Geliştirme" kitabı, Python programlama dilini kullanarak eğlenceli ve etkileşimli bilgisayar oyunları oluşturma sanatını öğrenmek isteyenler için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, hem acemi hem de deneyimli programcılara hizmet etmeyi ve oyun geliştirmenin temellerini ve evrimlerini anlamak için adım adım bir yaklaşım sunmayı amaçlamaktadır. Kitap, okuyucunun Python'daki programlamanın temelleri ile tanışmasıyla başlar ve modern bilginin insanlığın hayatta kalması ve savaşan bir durumda insanların birleşmesinin hayatta kalması için temel olarak geliştirilmesinin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgular. Yenilik fırsatlarından yararlanmak ve sürekli değişen bir teknoloji ortamında alakalı kalmak için kritik olan teknoloji evrimi sürecini keşfetme ve anlama ihtiyacını vurgulamaktadır. Kitap boyunca ilerledikçe, okuyucu Tic-Tac-Toe ve Snake gibi basit oyunların nasıl oluşturulacağını öğrenecek ve yavaş yavaş Space Invaders ve Asteroids gibi daha karmaşık oyunlara geçecektir. Her bölüm bir öncekine dayanır ve okuyucunun becerilerini geliştirmesine ve oyun geliştirme kavramları hakkında daha derin bir anlayış kazanmasına olanak tanır. Kitap ayrıca grafik, ses ve kullanıcı girişi gibi karmaşık konuları da kapsayarak kapsamlı bir öğrenme deneyimi sunuyor. Bu kitabın benzersiz yönlerinden biri pratik örneklere odaklanmaktır, her bölüm oyun oluşturmak için kullanılabilecek kaynak kodu sunar. Bu yaklaşım, okuyucuların çalıştıkları kavramları eylemde görmelerini sağlar, böylece bilgileri anlamayı ve korumayı kolaylaştırır. Buna ek olarak, kitap her bölümün sonunda alıştırmalar ve projeler içermekte ve okuyuculara yeni keşfedilen becerilerini uygulama ve bunları gerçek dünya senaryolarına uygulama fırsatı sunmaktadır. Yazar, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini, insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin hayatta kalması için temel olarak vurgulamaktadır.
كتاب «تطوير ألعاب الكمبيوتر في الطبعة الثانية من بايثون» هو دليل شامل لأولئك الذين يرغبون في تعلم فن إنشاء ألعاب الكمبيوتر المرحة والتفاعلية باستخدام لغة برمجة بايثون. يهدف الكتاب إلى خدمة كل من المبرمجين المبتدئين وذوي الخبرة، مما يوفر نهجًا خطوة بخطوة لفهم أساسيات تطوير اللعبة وتطورها. يبدأ الكتاب بتعرف القارئ على أساسيات البرمجة في بايثون، مع التأكيد على أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الناس في حالة حرب. ويسلط الضوء على الحاجة إلى استكشاف وفهم عملية تطور التكنولوجيا، وهو أمر بالغ الأهمية لتسخير فرص الابتكار والبقاء على صلة في مشهد تكنولوجي دائم التغير. مع تقدمك في الكتاب، سيتعلم القارئ كيفية إنشاء ألعاب بسيطة مثل Tic-Tac-Toe و Snake، والانتقال تدريجيًا إلى ألعاب أكثر تعقيدًا مثل Space Invaders و Asteroids. يعتمد كل فصل على الفصل السابق، مما يسمح للقارئ بتطوير مهاراته واكتساب فهم أعمق لمفاهيم تطوير اللعبة. يغطي الكتاب أيضًا موضوعات معقدة مثل الرسومات والصوت ومدخلات المستخدم، مما يوفر تجربة تعليمية شاملة. أحد الجوانب الفريدة لهذا الكتاب هو التركيز على الأمثلة العملية، كل فصل يقدم شفرة المصدر التي يمكن استخدامها لإنشاء الألعاب. يسمح هذا النهج للقراء برؤية المفاهيم التي درسوها أثناء العمل، مما يسهل فهم المعلومات والحفاظ عليها. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن الكتاب تمارين ومشاريع في نهاية كل فصل، مما يوفر للقراء الفرصة لممارسة مهاراتهم المكتشفة حديثًا وتطبيقها على سيناريوهات العالم الحقيقي. ويشدد المؤلف على أهمية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الشعوب في دولة متحاربة.
