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Unity 5 from Zero to Proficiency (Intermediate) A step-by-step guide to coding your first game in C# with Unity
Author: Patrick Felicia
Year: 2016
Pages: 308
Format: AZW3
File size: 1,6 MB
Language: ENG

Year: 2016
Pages: 308
Format: AZW3
File size: 1,6 MB
Language: ENG

UNITY 5 FROM ZERO TO PROFICIENCY INTERMEDIATE A STEP-BY-STEP GUIDE TO CODING YOUR FIRST GAME IN C WITH UNITY Introduction: In today's world, technology is rapidly evolving, and it has become essential to learn how to code and develop games using popular game engines like Unity. Unity is a powerful game engine that allows developers to create stunning 3D games with ease. This book, "Unity 5 from Zero to Proficiency Intermediate provides a comprehensive step-by-step guide to coding your first game in C# with Unity. The book covers all aspects of game development, from setting up the environment to creating a fully functional game. Chapter 1: Setting Up the Environment The first chapter begins by setting up the environment for coding in Unity. It explains how to download and install Unity, as well as how to set up the coding environment. The chapter also covers the basics of Unity scripting, including variables, data types, operators, loops, and conditional statements. By the end of this chapter, readers will have a solid understanding of the fundamentals of Unity scripting and be ready to start creating their first game. Chapter 2: Creating a Simple Game In the second chapter, readers will learn how to create a simple game using Unity's built-in functionality. The chapter covers the creation of a basic game object, adding colliders, and implementing basic game logic. Readers will also learn how to use Unity's physics engine to add realism to their game. This chapter is designed to help readers understand the basics of game development and prepare them for more advanced topics in later chapters.
UNITY 5 FROM ZERO TO PROFICIENCY INTERMEDIATE A STEP-BY-STEP GUIDE TO CODING YOUR FIRST GAME IN C WITH UNITY Введение: В современном мире технологии быстро развиваются, и стало необходимым научиться программировать и разрабатывать игры, используя популярные игровые движки, такие как Unity. Unity - мощный игровой движок, который позволяет разработчикам с легкостью создавать потрясающие 3D-игры. В этой книге «Unity 5 from Zero to Proficiency Intermediate» представлено подробное пошаговое руководство по кодированию вашей первой игры на C с помощью Unity. Книга охватывает все аспекты разработки игр, от настройки среды до создания полнофункциональной игры. Глава 1: Настройка среды Первая глава начинается с настройки среды для кодирования в Unity. В нем объясняется, как скачать и установить Unity, а также как настроить среду кодирования. В этой главе также рассматриваются основы сценариев Unity, включая переменные, типы данных, операторы, циклы и условные операторы. К концу этой главы читатели получат твердое понимание основ скриптинга Unity и будут готовы приступить к созданию своей первой игры. Глава 2: Создание простой игры Во второй главе читатели узнают, как создать простую игру, используя встроенную функциональность Unity. Глава охватывает создание базового игрового объекта, добавление коллайдеров и реализацию базовой игровой логики. Читатели также узнают, как использовать физический движок Unity, чтобы добавить реализма в свою игру. Эта глава призвана помочь читателям понять основы разработки игр и подготовить их к более сложным темам в последующих главах.
UNITY 5 FROM ZERO TO PROFICIENCY INTERMEDIATE A STEP-BY-STEP GUIDE TO CODING YOUR FIRST GAME IN C WITH UNITY INTRODUCTION : la technologie évolue rapidement et il est devenu nécessaire d'apprendre à programmer et à développer des jeux en utilisant des moteurs de jeu populaires comme Unity. Unity est un puissant moteur de jeu qui permet aux développeurs de créer des jeux 3D incroyables en toute simplicité. Ce livre « Unity 5 from Zero to Proficiency Intermediate » présente un guide détaillé étape par étape pour coder votre premier jeu sur C avec Unity. livre couvre tous les aspects du développement de jeux, de la configuration de l'environnement à la création d'un jeu complet. Chapitre 1 : Personnaliser l'environnement premier chapitre commence par configurer l'environnement de codage dans Unity. Il explique comment télécharger et installer Unity et comment configurer l'environnement de codage. Ce chapitre traite également des bases des scénarios Unity, y compris les variables, les types de données, les opérateurs, les boucles et les opérateurs conditionnels. À la fin de ce chapitre, les lecteurs auront une bonne compréhension des bases du script Unity et seront prêts à commencer à créer leur premier jeu. Chapitre 2 : Créer un jeu simple Dans le deuxième chapitre, les lecteurs apprennent à créer un jeu simple en utilisant la fonctionnalité Unity intégrée. chapitre couvre la création d'un objet de jeu de base, l'ajout de collisionneurs et la mise en œuvre de la logique de jeu de base. s lecteurs apprendront également comment utiliser le moteur physique Unity pour ajouter du réalisme à leur jeu. Ce chapitre vise à aider les lecteurs à comprendre les bases du développement des jeux et à les préparer à des sujets plus complexes dans les chapitres suivants.
UNITY 5 FROM ZERO TO PROFICIENCY INTERMEDIATE A STEP-BY-STEP GUIDE TO CODING YOUR FIRST GIRST AME IN C WITH UNITY Introducción: En el mundo actual, la tecnología está evolucionando rápidamente, y se ha hecho necesario aprender a programar y desarrollar juegos utilizando motores de juego populares como Unity Unity es un potente motor de juego que permite a los desarrolladores crear increíbles juegos 3D con facilidad. Este libro «Unity 5 from Zero to Proficiency Intermediate» proporciona una guía detallada paso a paso para codificar tu primer juego en C con Unity. libro cubre todos los aspectos del desarrollo de juegos, desde la configuración del entorno hasta la creación de un juego con todas las funciones. Capítulo 1: Configuración del entorno primer capítulo comienza con la configuración del entorno para su codificación en Unity. Explica cómo descargar e instalar Unity, así como cómo configurar un entorno de codificación. Este capítulo también aborda los fundamentos de los escenarios de Unity, incluyendo variables, tipos de datos, operadores, bucles y operadores condicionales. Al final de este capítulo, los lectores tendrán una sólida comprensión de los fundamentos del scripting de Unity y estarán listos para comenzar a crear su primer juego. Capítulo 2: Crear un juego simple En el segundo capítulo, los lectores aprenderán a crear un juego simple usando la funcionalidad integrada de Unity. capítulo abarca la creación de un objeto de juego básico, la adición de colisionadores y la implementación de una lógica de juego básica. lectores también aprenderán a usar el motor físico de Unity para agregar realismo a su juego. Este capítulo está diseñado para ayudar a los lectores a entender los fundamentos del desarrollo de juegos y prepararlos para temas más complejos en capítulos posteriores.
UNITY 5 FROM ZERO TO PROFICIENCY INTERMEDIATE A STEP-BY-STEP GUIA TO CODING YOUR FIRST GAME IN C WITH UNITY: o mundo da tecnologia está a desenvolver-se rapidamente e tornou-se necessário aprender a programar e desenvolver jogos usando motores de jogos populares como Unity. Unity é um poderoso motor de jogos que permite aos desenvolvedores criar jogos 3D incríveis com facilidade. Este livro «Unity 5 from Zero to Proficiency Intermediate» fornece um guia detalhado para codificar seu primeiro jogo em C com o Unity. O livro abrange todos os aspectos do desenvolvimento de jogos, desde a configuração do ambiente até a criação de um jogo completo. Capítulo 1: Configuração do ambiente O primeiro capítulo começa com a configuração do ambiente para codificação no Unity. Ele explica como baixar e instalar o Unity e como configurar o ambiente de codificação. Este capítulo também aborda as bases dos cenários Unity, incluindo variáveis, tipos de dados, operadores, ciclos e operadoras condicionais. No final deste capítulo, os leitores terão uma compreensão firme dos fundamentos da Unity e estarão prontos para criar o seu primeiro jogo. Capítulo: Criar um jogo simples No capítulo 2, os leitores aprendem como criar um jogo simples usando a funcionalidade incorporada do Unity. O capítulo abrange a criação de um objeto de jogo básico, a adição de colisores e a implementação de uma lógica de jogo básica. Os leitores também aprendem como usar o motor físico Unity para adicionar realismo ao seu jogo. Este capítulo é projetado para ajudar os leitores a entender os fundamentos do desenvolvimento dos jogos e prepará-los para temas mais complexos nos capítulos seguintes.
UNITY 5 FROM ZERO TO PROFICIENCY INTERMEDIATE A STEP-BY-STEP GUIDE TO CODING YOUR FIRST GAME IN C WITH UNITY il mondo della tecnologia sta evolvendo rapidamente, ed è diventato necessario imparare a programmare e sviluppare giochi utilizzando motori di gioco popolari come Unity. Unity è un potente motore di gioco che consente agli sviluppatori di creare facilmente giochi 3D straordinari. In questo libro Unity 5 from Zero to Proficiency Intermediate viene fornita una guida dettagliata e dettagliata per codificare il tuo primo gioco su C con Unity. Il libro comprende tutti gli aspetti dello sviluppo dei giochi, dalla configurazione dell'ambiente alla creazione di un gioco completo. Capitolo 1: Configurazione dell'ambiente Il primo capitolo inizia con la configurazione dell'ambiente di codifica in Unity. Spiega come scaricare e installare Unity e come configurare l'ambiente di codifica. Questo capitolo descrive anche le basi degli script Unity, tra cui variabili, tipi di dati, operatori, cicli e operatori condizionali. Alla fine di questo capitolo, i lettori avranno una forte comprensione delle basi dello script Unity e saranno pronti a iniziare a creare il loro primo gioco. Capitolo 2: Creare un gioco semplice Nel secondo capitolo, i lettori impareranno come creare un gioco semplice utilizzando le funzionalità integrate di Unity. Il capitolo comprende la creazione di un oggetto di gioco di base, l'aggiunta di collider e l'implementazione di una logica di gioco di base. I lettori impareranno anche come utilizzare il motore fisico Unity per aggiungere realismo al loro gioco. Questo capitolo è progettato per aiutare i lettori a comprendere le basi dello sviluppo dei giochi e prepararli a temi più complessi nei capitoli successivi.
UNITY 5 FROM ZERO TO PROFICIENCY INTERMEDIATE A STEP-BY-STEP GUIDE TO CODING YOUR FIRST GAME IN C WITH UNITY Einleitung: In der heutigen Welt entwickelt sich die Technologie schnell und es ist notwendig geworden, zu lernen, wie man Spiele programmiert und entwickelt, mit beliebten Spiel-Engines wie Unity. Unity ist eine leistungsstarke Spiel-Engine, die es Entwicklern ermöglicht, atemberaubende 3D-Spiele mit ichtigkeit zu erstellen. Dieses Buch „Unity 5 from Zero to Proficiency Intermediate“ bietet eine detaillierte Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Codierung Ihres ersten C -Spiels mit Unity. Das Buch deckt alle Aspekte der Spieleentwicklung ab, von der Anpassung der Umgebung bis zur Erstellung eines voll funktionsfähigen Spiels. Kapitel 1: Konfiguration der Umgebung Das erste Kapitel beginnt mit der Konfiguration der Umgebung für die Codierung in Unity. Es erklärt, wie man Unity herunterlädt und installiert und wie man die Codierungsumgebung konfiguriert. Dieses Kapitel behandelt auch die Grundlagen von Unity-Szenarien, einschließlich Variablen, Datentypen, Anweisungen, Schleifen und bedingten Anweisungen. Am Ende dieses Kapitels werden die ser ein solides Verständnis der Grundlagen von Unity Scripting haben und bereit sein, mit der Erstellung ihres ersten Spiels zu beginnen. Kapitel 2: Ein einfaches Spiel erstellen Im zweiten Kapitel lernen die ser, wie sie ein einfaches Spiel mit der integrierten Funktionalität von Unity erstellen können. Das Kapitel behandelt die Erstellung eines grundlegenden Spielobjekts, das Hinzufügen von Collidern und die Implementierung einer grundlegenden Spiellogik. Die ser lernen auch, wie sie die Physik-Engine von Unity verwenden können, um ihrem Spiel Realismus hinzuzufügen. Dieses Kapitel soll den sern helfen, die Grundlagen der Spieleentwicklung zu verstehen und sie in den folgenden Kapiteln auf komplexere Themen vorzubereiten.
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UNITY 5 SIFIRDAN PROFICIENCY INTERMEDIATE 'E İLK OYUNUNUZU UNITY İLE C'DE KODLAMAK İÇİN ADIM ADIM BİR REHBER Giriş: Günümüz dünyasında teknolojiler hızla gelişiyor ve Unity gibi popüler oyun motorlarını kullanarak oyunların nasıl programlanacağını ve geliştirileceğini öğrenmek gerekli hale geldi. Unity, geliştiricilerin kolayca çarpıcı 3D oyunlar oluşturmasını sağlayan güçlü bir oyun motorudur. Unity 5 from Zero to Proficiency Intermediate adlı bu kitap, ilk C oyununuzu Unity ile kodlamak için ayrıntılı bir adım adım kılavuz sunar. Kitap, çevrenin kurulmasından tam özellikli bir oyun oluşturmaya kadar oyun geliştirmenin tüm yönlerini kapsar. Bölüm 1: Ortamın Kurulması İlk bölüm, Unity'de kodlama için ortamın kurulmasıyla başlar. Unity'nin nasıl indirilip kurulacağını ve kodlama ortamının nasıl yapılandırılacağını açıklar. Bu bölüm ayrıca değişkenler, veri türleri, deyimler, döngüler ve koşullu deyimler dahil olmak üzere Unity komut dosyalarının temellerini de kapsar. Bu bölümün sonunda, okuyucular Unity komut dosyasının temelleri hakkında sağlam bir anlayışa sahip olacak ve ilk oyunlarını oluşturmaya hazır olacaklar. Bölüm 2: Basit Bir Oyun Oluşturma İkinci bölümde, okuyucular Unity'nin yerleşik işlevselliğini kullanarak basit bir oyun oluşturmayı öğrenecekler. Bölüm, temel bir oyun nesnesinin oluşturulmasını, çarpıştırıcıların eklenmesini ve temel oyun mantığının uygulanmasını kapsar. Okuyucular ayrıca oyunlarına gerçekçilik katmak için Unity'nin fizik motorunu nasıl kullanacaklarını da öğrenecekler. Bu bölüm, okuyucuların oyun geliştirmenin temellerini anlamalarına ve sonraki bölümlerde daha karmaşık konular için hazırlamalarına yardımcı olmayı amaçlamaktadır.
الوحدة 5 من الصفر إلى الكفاءة متوسطة دليل خطوة بخطوة لترميز لعبتك الأولى في C مع مقدمة الوحدة: في عالم اليوم، تتطور التقنيات بسرعة، وأصبح من الضروري تعلم كيفية برمجة وتطوير الألعاب، باستخدام محركات الألعاب الشعبية مثل الوحدة. Unity هو محرك ألعاب قوي يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد مذهلة بسهولة. يقدم هذا الكتاب، Unity 5 من Zero إلى Proficiency Intermediate، دليلًا تفصيليًا خطوة بخطوة لترميز أول لعبة C مع Unity. يغطي الكتاب جميع جوانب تطوير اللعبة، من تهيئة البيئة إلى إنشاء لعبة كاملة الميزات. الفصل 1: إنشاء البيئة يبدأ الفصل الأول بتهيئة البيئة للترميز في الوحدة. يشرح كيفية تنزيل وتثبيت Unity، وكذلك كيفية تكوين بيئة الترميز. يغطي هذا الفصل أيضًا أساسيات نصوص الوحدة، بما في ذلك المتغيرات وأنواع البيانات والبيانات والحلقات والبيانات المشروطة. بحلول نهاية هذا الفصل، سيكون لدى القراء فهم قوي لأساسيات كتابة نصوص الوحدة وسيكونون مستعدين لبدء بناء لعبتهم الأولى. الفصل 2: إنشاء لعبة بسيطة في الفصل الثاني، سيتعلم القراء كيفية إنشاء لعبة بسيطة باستخدام وظائف Unity المدمجة. يغطي الفصل إنشاء كائن لعبة أساسي، وإضافة مصادمات وتنفيذ منطق اللعبة الأساسي. سيتعلم القراء أيضًا كيفية استخدام محرك الفيزياء الخاص بـ Unity لإضافة الواقعية إلى لعبتهم. يهدف هذا الفصل إلى مساعدة القراء على فهم أساسيات تطوير اللعبة وإعدادها لمواضيع أكثر تعقيدًا في الفصول اللاحقة.
