BOOKS - PROGRAMMING - Привет, Unity! Моя первая книга по созданию игр...
Привет, Unity! Моя первая книга по созданию игр - Ларкович С.Н., Куприянова А.В. 2021 PDF СПБ. Наука и Техника BOOKS PROGRAMMING
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
45554

Telegram
 
Привет, Unity! Моя первая книга по созданию игр
Author: Ларкович С.Н., Куприянова А.В.
Year: 2021
Pages: 288
Format: PDF
File size: 41 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Привет Unity! Моя первая книга по созданию игр" (Hello Unity! My First Book on Game Development) is a comprehensive guide for aspiring game developers who want to create their own computer games using the popular game engine Unity. The book is written in a clear and concise manner, making it accessible to readers who may not have prior experience with game development or programming. The book begins by introducing the basics of Unity and its interface, providing an overview of the software and its capabilities. It then delves into the process of downloading and installing Unity, as well as the steps required to set up a project for both 2D and 3D games. The author emphasizes the importance of understanding the evolution of technology and how it has shaped the modern world, highlighting the need for a personal paradigm for perceiving the technological process as the basis for human survival and unity in a warring state. The book covers the main elements of Unity, including the Editor, Scene, GameObject, and Asset Store, and provides detailed explanations of each element and how they contribute to the game development process. The author also discusses the interface and its various components, such as the Navigation Bar, the Project Window, and the Inspector. Throughout the book, the author stresses the importance of studying and understanding the process of technology evolution, as it is crucial for the survival of humanity and the unity of people in a warring state.
Книга "Привет единство! Моя первая книга по созданию игр» (привет единство! My First Book on Game Development) - всеобъемлющее руководство для начинающих разработчиков игр, которые хотят создавать собственные компьютерные игры, используя популярный игровой движок Unity. Книга написана в ясной и лаконичной манере, что делает её доступной для читателей, которые могут не иметь предшествующего опыта разработки игр или программирования. Книга начинается с ознакомления с основами Unity и его интерфейсом, предоставляя обзор программного обеспечения и его возможностей. Затем он углубляется в процесс загрузки и установки Unity, а также в действия, необходимые для настройки проекта как для 2D, так и для 3D-игр. Автор подчеркивает важность понимания эволюции технологий и того, как она сформировала современный мир, подчеркивая необходимость личностной парадигмы восприятия технологического процесса как основы выживания человека и единства в воюющем государстве. Книга охватывает основные элементы Unity, включая Editor, Scene, GameObject и Asset Store, и содержит подробные объяснения каждого элемента и того, как они способствуют процессу разработки игры. Автор также обсуждает интерфейс и его различные компоненты, такие как панель навигации, окно проекта и инспектор. На протяжении всей книги автор подчеркивает важность изучения и понимания процесса эволюции технологий, поскольку он имеет решающее значение для выживания человечества и единства людей в воюющем государстве.
Livre "Bonjour l'unité ! Mon premier livre sur la création de jeux" (bonjour l'unité ! My First Book on Game Development) est un guide complet pour les développeurs de jeux débutants qui veulent créer leurs propres jeux informatiques en utilisant le populaire moteur de jeu Unity. livre est écrit d'une manière claire et concise, ce qui le rend accessible aux lecteurs qui n'ont peut-être pas l'expérience préalable du développement de jeux ou de la programmation. livre commence par une présentation des bases d'Unity et de son interface, fournissant un aperçu du logiciel et de ses capacités. Il est ensuite approfondi dans le processus de téléchargement et d'installation d'Unity, ainsi que dans les actions nécessaires pour personnaliser le projet pour les jeux 2D et 3D. L'auteur souligne l'importance de comprendre l'évolution de la technologie et la façon dont elle a façonné le monde moderne, soulignant la nécessité d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique comme base de la survie de l'homme et de l'unité dans un État en guerre. livre couvre les principaux éléments de l'Unity, y compris Editor, Scene, GameObject et Asset Store, et fournit des explications détaillées sur chaque élément et comment ils contribuent au processus de développement du jeu. L'auteur discute également de l'interface et de ses différents composants, tels que la barre de navigation, la fenêtre du projet et l'inspecteur. Tout au long du livre, l'auteur souligne l'importance d'étudier et de comprendre l'évolution de la technologie, car elle est essentielle à la survie de l'humanité et à l'unité des hommes dans un État en guerre.
"¡Hola unidad! Mi primer libro sobre la creación de juegos" (hola unidad! My First Book on Game Development) es una guía completa para desarrolladores de juegos principiantes que desean crear sus propios juegos de ordenador utilizando el popular motor de juegos Unity. libro está escrito de manera clara y concisa, lo que lo hace accesible a lectores que pueden no tener experiencia previa en el desarrollo de juegos o programación. libro comienza con una introducción a los fundamentos de Unity y su interfaz, proporcionando una visión general del software y sus capacidades. A continuación, se profundiza en el proceso de descarga e instalación de Unity, así como en las acciones necesarias para configurar el proyecto tanto para juegos 2D como 3D. autor destaca la importancia de comprender la evolución de la tecnología y cómo ha moldeado el mundo moderno, destacando la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico como la base de la supervivencia humana y la unidad en un Estado en guerra. libro cubre los elementos básicos de Unity, incluyendo Editor, Escena, GameObject y Asset Store, y proporciona explicaciones detalladas de cada elemento y cómo contribuyen al proceso de desarrollo del juego. autor también discute la interfaz y sus diversos componentes, como el panel de navegación, la ventana del proyecto y el inspector. A lo largo del libro, el autor destaca la importancia de estudiar y entender el proceso de evolución de la tecnología, ya que es crucial para la supervivencia de la humanidad y la unidad de los seres humanos en un Estado en guerra.
Livro "Olá Unidade! Meu primeiro livro sobre a criação de jogos" (oi unidade! My First Book on Game Development) é um guia completo para desenvolvedores de jogos iniciais que querem criar seus próprios jogos de computador usando o popular motor de jogos Unity. O livro foi escrito de uma forma clara e concisa, tornando-o acessível para leitores que podem não ter experiência anterior de desenvolvimento de jogos ou programação. O livro começa por ler os fundamentos da Unity e sua interface, fornecendo uma visão geral do software e suas capacidades. Em seguida, aprofundou-se no processo de download e instalação do Unity e nas ações necessárias para configurar o projeto tanto para jogos em 2D como em 3D. O autor ressalta a importância de compreender a evolução da tecnologia e a forma como ela moldou o mundo moderno, enfatizando a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico como base da sobrevivência humana e da unidade em um Estado em guerra. O livro abrange elementos básicos da Unity, incluindo Editor, Scene, GameObject e Asset Store, e fornece explicações detalhadas de cada item e como eles contribuem para o processo de desenvolvimento do jogo. O autor também discute a interface e seus vários componentes, como a barra de navegação, a janela de projeto e o inspetor. Ao longo do livro, o autor ressalta a importância de estudar e compreender a evolução da tecnologia, pois ela é fundamental para a sobrevivência da humanidade e para a unidade das pessoas num Estado em guerra.
"Ciao unità! Il mio primo libro sui giochi". My First Book on Game Development) è una guida completa per gli sviluppatori di videogiochi emergenti che desiderano creare i propri videogiochi utilizzando il popolare motore di gioco Unity. Il libro è scritto in modo chiaro e conciso, rendendolo accessibile ai lettori che potrebbero non avere precedenti esperienze di sviluppo di giochi o programmazione. Il libro inizia con Unity e la sua interfaccia, fornendo una panoramica del software e delle sue funzionalità. Viene quindi approfondito nel processo di caricamento e installazione di Unity e nelle azioni necessarie per configurare il progetto sia per i giochi 2D che 3D. L'autrice sottolinea l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il modo in cui ha formato il mondo moderno, sottolineando la necessità di un paradigma personale di percezione del processo tecnologico come base della sopravvivenza dell'uomo e dell'unità in uno stato in guerra. Il libro comprende gli elementi principali di Unity, tra cui Editor, Scene, GameObject e Asset Store, e fornisce spiegazioni dettagliate su ogni elemento e su come contribuiscono al processo di progettazione del gioco. L'autore discute anche dell'interfaccia e dei suoi diversi componenti, come la barra di navigazione, la finestra di progetto e la finestra di ispezione. Durante tutto il libro, l'autore sottolinea l'importanza di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, perché è fondamentale per la sopravvivenza dell'umanità e dell'unità delle persone in uno stato in guerra.
Das Buch "Hallo Einheit! Mein erstes Buch über die Erstellung von Spielen" (Hallo Einheit! My First Book on Game Development) ist ein umfassender itfaden für angehende Spieleentwickler, die ihre eigenen Computerspiele mit der beliebten Unity Game Engine erstellen möchten. Das Buch ist in einer klaren und prägnanten Weise geschrieben, die es für ser zugänglich macht, die möglicherweise keine vorherige Erfahrung in der Entwicklung von Spielen oder der Programmierung haben. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen von Unity und seiner Benutzeroberfläche und bietet einen Überblick über die Software und ihre Funktionen. Es geht dann tiefer in den Unity-Download- und Installationsprozess sowie in die Aktionen, die erforderlich sind, um das Projekt sowohl für 2D- als auch für 3D-Spiele einzurichten. Der Autor betont, wie wichtig es ist, die Entwicklung der Technologie zu verstehen und wie sie die moderne Welt geprägt hat, und betont die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses als Grundlage des menschlichen Überlebens und der Einheit in einem kriegführenden Staat. Das Buch behandelt die Kernelemente von Unity, einschließlich Editor, Scene, GameObject und Asset Store, und enthält detaillierte Erklärungen zu jedem Element und wie sie zum Entwicklungsprozess des Spiels beitragen. Der Autor diskutiert auch die Schnittstelle und ihre verschiedenen Komponenten wie die Navigationsleiste, das Projektfenster und den Inspektor. Während des gesamten Buches betont der Autor, wie wichtig es ist, den Prozess der Technologieentwicklung zu studieren und zu verstehen, da er für das Überleben der Menschheit und die Einheit der Menschen in einem kriegführenden Staat von entscheidender Bedeutung ist.
Książka "Witaj Jedność! Moja pierwsza książka o tworzeniu gier" (cześć jedności! My First Book on Game Development) to kompleksowy przewodnik dla aspirujących twórców gier, którzy chcą stworzyć własne gry komputerowe za pomocą popularnego silnika gry Unity. Książka jest napisana w jasny i zwięzły sposób, dzięki czemu jest dostępna dla czytelników, którzy mogą nie mieć wcześniejszego doświadczenia w tworzeniu lub programowaniu gier. Książka zaczyna się od wprowadzenia do podstaw Jedności i jej interfejsu, zapewniając przegląd oprogramowania i jego możliwości. Następnie przechodzi do procesu pobierania i instalacji Unity, a także kroki wymagane do skonfigurowania projektu zarówno dla gier 2D, jak i 3D. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia ewolucji technologii i jej kształtowania współczesnego świata, podkreślając potrzebę osobistego paradygmatu postrzegania procesu technologicznego jako podstawy ludzkiego przetrwania i jedności w stanie wojującym. Książka obejmuje podstawowe elementy Unity, w tym Edytor, Scena, GameObject i Asset Store, i zawiera szczegółowe wyjaśnienia każdego elementu i jak przyczyniają się do procesu rozwoju gry. Autor omawia również interfejs i jego różne komponenty, takie jak pasek nawigacyjny, okno projektu i inspektor. W całej książce autor podkreśla znaczenie studiowania i zrozumienia procesu ewolucji technologii, ponieważ jest ona kluczowa dla przetrwania ludzkości i jedności ludzi w stanie wojującym.
הספר "שלום אחדות! הספר הראשון שלי על עשיית משחקים" (שלום אחדות! הספר הראשון שלי על פיתוח משחק) הוא מדריך מקיף למפתחי משחקים שאפתנים שרוצים ליצור משחקי מחשב משלהם באמצעות מנוע המשחק הפופולרי של יוניטי. הספר נכתב בצורה ברורה ותמציתית, מה שהופך אותו נגיש לקוראים שאולי אין להם ניסיון קודם בפיתוח משחק או תכנות. הספר מתחיל בהקדמה ליסודות Unity וממשקו, ומספק סקירה של התוכנה ויכולותיה. לאחר מכן הוא מתעמק בתהליך ההורדה וההתקנה של Unity, כמו גם בצעדים הנדרשים כדי להקים פרוייקט למשחקים בתלת מימד ובתלת מימד. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת התפתחות הטכנולוגיה וכיצד היא עיצבה את העולם המודרני, ומדגיש את הצורך בפרדיגמה אישית של תפיסת התהליך הטכנולוגי כבסיס להישרדות ולאחדות האנושית במצב לוחמני. הספר מכסה את יסודות הליבה של Unity, כולל Editor, Scene, GameObject, ו-Asset Store, ומספק הסברים מפורטים של כל אלמנט וכיצד הם תורמים לתהליך פיתוח המשחק. המחבר גם דן בממשק ובמרכיביו השונים, כגון סרגל הניווט, חלון הפרויקט והמפקח. לאורך הספר מדגיש המחבר עד כמה חשוב ללמוד ולהבין את תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה, משום שהיא חיונית להישרדות האנושות ולאחדות בני האדם במצב מלחמה.''
Kitap "Merhaba Birlik! Oyun yapma üzerine ilk kitabım" (merhaba birlik! My First Book on Game Development), popüler Unity oyun motorunu kullanarak kendi bilgisayar oyunlarını oluşturmak isteyen oyun geliştiricileri için kapsamlı bir rehberdir. Kitap açık ve özlü bir şekilde yazılmıştır, bu da oyun geliştirme veya programlama konusunda daha önce deneyime sahip olmayan okuyucular için erişilebilir olmasını sağlar. Kitap, Unity'nin ve arayüzünün temellerine bir giriş ile başlar ve yazılıma ve yeteneklerine genel bir bakış sunar. Daha sonra Unity indirme ve yükleme işleminin yanı sıra hem 2D hem de 3D oyunlar için bir proje oluşturmak için gereken adımları inceler. Yazar, teknolojinin evrimini ve modern dünyayı nasıl şekillendirdiğini anlamanın önemini vurgulayarak, teknolojik sürecin savaşan bir durumda insanın hayatta kalmasının ve birliğinin temeli olarak algılanmasının kişisel bir paradigmasına duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır. Kitap, Editör, Scene, GameObject ve Asset Store dahil olmak üzere Unity'nin temel öğelerini kapsar ve her bir öğenin ayrıntılı açıklamalarını ve oyunun geliştirme sürecine nasıl katkıda bulunduklarını sağlar. Yazar ayrıca arabirimi ve gezinme çubuğu, proje penceresi ve denetçi gibi çeşitli bileşenlerini tartışır. Kitap boyunca yazar, teknolojinin evrim sürecini incelemenin ve anlamanın önemini vurgulamaktadır, çünkü insanlığın hayatta kalması ve savaşan bir durumda insanların birliği için çok önemlidir.
كتاب "مرحبًا بالوحدة! كتابي الأول عن صناعة الألعاب" (مرحبًا بالوحدة! My First Book on Game Development) هو دليل شامل لمطوري الألعاب الطموحين الذين يرغبون في إنشاء ألعاب الكمبيوتر الخاصة بهم باستخدام محرك ألعاب Unity الشهير. الكتاب مكتوب بطريقة واضحة وموجزة، مما يجعله في متناول القراء الذين قد لا يكون لديهم خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يبدأ الكتاب بمقدمة لأساسيات الوحدة وواجهتها، مما يوفر لمحة عامة عن البرنامج وقدراته. ثم يتعمق في عملية تنزيل وتثبيت Unity، بالإضافة إلى الخطوات المطلوبة لإعداد مشروع لكل من الألعاب ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد. يؤكد المؤلف على أهمية فهم تطور التكنولوجيا وكيف شكلت العالم الحديث، مشددًا على الحاجة إلى نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية كأساس لبقاء الإنسان ووحدته في حالة حرب. يغطي الكتاب العناصر الأساسية لـ Unity، بما في ذلك Editor و Scene و GameObject و Asset Store، ويقدم شروحًا مفصلة لكل عنصر وكيف يساهمون في عملية تطوير اللعبة. يناقش المؤلف أيضًا الواجهة ومكوناتها المختلفة، مثل شريط الملاحة ونافذة المشروع والمفتش. في جميع أنحاء الكتاب، يؤكد المؤلف على أهمية دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا، لأنها ضرورية لبقاء البشرية ووحدة الناس في دولة متحاربة.
책 "Hello Unity! 게임 제작에 관한 첫 번째 책 "(안녕하세요! My First Book on Game Development) 는 인기있는 Unity 게임 엔진을 사용하여 자체 컴퓨터 게임을 만들고자하는 야심 찬 게임 개발자를위한 포괄적 인 가이드입니다 이 책은 명확하고 간결한 방식으로 작성되어 이전에 게임 개발 또는 프로그래밍 경험이없는 독자가 액세스 할 수 있습니다. 이 책은 Unity의 기본 사항과 인터페이스에 대한 소개로 시작하여 소프트웨어 및 기능에 대한 개요를 제공합니다. 그런 다음 Unity 다운로드 및 설치 프로세스와 2D 및 3D 게임을위한 프로젝트를 설정하는 데 필요한 단계를 탐구합니다. 저자는 기술의 진화를 이해하는 것의 중요성과 그것이 현대 세계를 어떻게 형성했는지를 강조하며, 전쟁 상태에서 인간의 생존과 연합의 기초로서 기술 과정에 대한 인식의 개인적인 패러다임의 필요성을 강조합니다. 이 책은 편집자, 장면, GameObject 및 Asset Store를 포함한 Unity의 핵심 요소를 다루며 각 요소에 대한 자세한 설명과 게임 개발 프로세스에 기여하는 방법을 제공합니다. 저자는 인터페이스 및 내비게이션 바, 프로젝트 창 및 검사관과 같은 다양한 구성 요소에 대해서도 설명합니다. 이 책 전체에서 저자는 인류의 생존과 전쟁 상태의 사람들의 통일성에 중요하기 때문에 기술의 진화 과정을 연구하고 이해하는 것의 중요성을 강조합니다.
Book"ハローユニティ!ゲームを作るための私の最初の本"(こんにちは統一!My First Book on Game Development (My First Book on Game Development)は、人気のUnityゲームエンジンを使用して独自のコンピュータゲームを作成したいゲーム開発者向けの包括的なガイドです。この本は明確で簡潔な方法で書かれているため、ゲーム開発やプログラミングの経験がない読者にもアクセスできます。本はUnityの基本とそのインターフェースの紹介から始まり、ソフトウェアとその機能の概要を提供します。その後、Unityのダウンロードとインストールプロセス、および2Dゲームと3Dゲームの両方にプロジェクトを設定するために必要な手順を詳しく説明します。著者は、技術の進化とそれが現代世界をどのように形作ったかを理解することの重要性を強調し、戦争状態における人間の生存と団結の基礎としての技術プロセスの認識の個人的パラダイムの必要性を強調している。エディタ、シーン、GameObject、 Asset Storeなど、Unityの中核となる要素を網羅し、各要素の詳細な説明と、ゲームの開発プロセスにどのように貢献しているかを紹介しています。著者はまた、ナビゲーションバー、プロジェクトウィンドウ、インスペクターなどのインターフェイスとそのさまざまなコンポーネントについても説明します。著者は、人類の生存と戦争状態における人々の団結のために重要であるため、技術の進化の過程を研究し理解することの重要性を強調しています。
書"Hello Unity!我的第一本關於遊戲創作的書"(你好團結!《我的遊戲開發第一本書》(My First Book on Game Development)是針對有抱負的遊戲開發人員的綜合指南,他們希望使用流行的Unity遊戲引擎創建自己的計算機遊戲。這本書以清晰簡潔的方式寫成,使可能沒有遊戲開發或編程經驗的讀者可以使用。該書首先介紹了Unity的基礎知識及其界面,概述了軟件及其功能。然後,他深入研究Unity的下載和安裝過程,以及為2D和3D遊戲配置項目所需的操作。作者強調了解技術演變及其如何塑造現代世界的重要性,強調需要將技術過程視為人類生存和交戰國團結的基礎的個人範式。該書涵蓋了Unity的主要元素,包括Editor,Scene,GameObject和Asset Store,並詳細解釋了每個元素以及它們如何促進遊戲的開發過程。作者還討論了界面及其各種組件,例如導航欄,項目窗口和檢查器。在整個書中,作者強調研究和理解技術演變過程的重要性,因為它對人類生存和交戰國人民的團結至關重要。

You may also be interested in:

Привет, Unity! Моя первая книга по созданию игр
Моя первая книга об истории (СерияМоя первая книга)
Моя первая книга
Моя первая книга знаний
Моя первая книга об искусстве
Моя первая кулинарная книга
Моя первая кулинарная книга
Динозавры. Моя первая книга
Моя первая книга о человеке
Серия "Моя первая книга" (5 книг)
Моя первая книга о планете Земля
Моя первая книга ТРИЗ. Озадачки на каждый день
Моя первая книга (от 6 мес до 3 лет). Энциклопедия малыша
Моя первая книга ТРИЗ. Озадачки на каждый день
Моя первая книга о православной вере. Пособие по Закону Божию
Серия "Моя первая книга обо всём на свете" в 27 книгах
Моя первая книга обо всём на свете. Как в космос полететь?
Моя первая книга обо всём на свете. Почему идёт дождь?
История людей. Моя первая книга о человечестве (Серия Ну и история!)
Моя работа - моя любовь. Книга десертов
Предназначение. Книга первая. Часть первая
Моя первая программа на C/C++
Моя первая война
Моя первая энциклопедия
Моя первая белая клиентка
Море. Моя первая энциклопедия
Моя первая энциклопедия. Техника
История Моя первая энциклопедия
Моя первая книжка о Петербурге
Компьютер. Моя первая энциклопедия
История Моя первая энциклопедия
Алик. Моя первая английская азбука
Вкусно ротику. Книга первая. 102 рецепта. Книга вегетарианских рецептов
Удивительные насекомые. Моя первая энциклопедия природы
Моя первая книжка ходилок, бродилок и лабиринтов
Моя самая первая книжка по английскому языку
Удивительные насекомые. Моя первая энциклопедия природы
Токсофилус. Книга А и Б. Первая книга школы стрельбы
Книга про еду (Моя поваренная книга)
30 занятий для развития ребенка. Моя первая пропись