
BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C...

Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005
Author: Жарков В.А.
Year: 2005
Format: PDF
File size: 30 MB
Language: RU

Year: 2005
Format: PDF
File size: 30 MB
Language: RU

The book provides practical examples of creating applications for Windows and Mac OS X. The book "Компьютерная графика мультимедиа и игры на Visual C 2005" (Computer Graphics Multimedia and Games on Visual C 2005) is a comprehensive guide to creating 2D and 3D graphics, multimedia animations, audio, video, and games using the latest version of Visual C 2005 and DirectX 9. 0c technology. This book is the first of its kind to be published worldwide, and it has been made available to the public directly from Microsoft through Zharkov Press. As such, it offers a unique insight into the cutting-edge technology that is shaping the future of computer graphics and multimedia development. The book is divided into four main sections, each of which focuses on a specific aspect of computer graphics and multimedia development: 1. Introduction to Computer Graphics and Multimedia: This section provides an overview of the field of computer graphics and multimedia, including the history of its development, key concepts, and the role of Visual C 2005 in this evolution. It also introduces the reader to the basic principles of computer graphics, such as graphics processing units (GPUs), graphics memory, and display devices. 2.
книга обеспечивает практические примеры создавания приложений для Windows и Mac OS X. Книга «Компьютерная графика мультимедиа и игры на Визуальный 2005 C» (Computer Graphics Multimedia and Games on Visual C 2005) - всеобъемлющее руководство по созданию 2D и 3D графики, мультимедийной анимации, аудио, видео и игр с использованием последней версии Visual C 2005 и DirectX 9. Технология 0c. Эта книга является первой в своем роде, опубликованной во всем мире, и она стала доступна общественности непосредственно от Microsoft через Жарков Пресс. Таким образом, он предлагает уникальную информацию о передовых технологиях, которые формируют будущее компьютерной графики и разработки мультимедиа. Книга разделена на четыре основных раздела, каждый из которых посвящен конкретному аспекту компьютерной графики и мультимедийной разработки: 1. Введение в компьютерную графику и мультимедиа: В этом разделе представлен обзор области компьютерной графики и мультимедиа, включая историю её развития, ключевые концепции и роль Visual C 2005 в этой эволюции. Он также знакомит читателя с основными принципами компьютерной графики, такими как графические процессоры (GPU), графическая память и устройства отображения. 2.
livre fournit des exemples pratiques de création d'applications pour Windows et Mac OS X. livre "Graphiques informatiques et jeux sur le 2005 visuel C'(Computer Graphics Multimedia and Games on Visual C 2005) est un guide complet pour créer des graphiques 2D et 3D, des animations multimédias, des audio, des vidéos et des jeux à l'aide de la dernière version de Visual C 2005 et DirectX 9. Technologie 0c. Ce livre est le premier publié dans le monde entier, et il est devenu accessible au public directement par Microsoft via Jarkov Press. Il offre ainsi des informations uniques sur les technologies de pointe qui façonnent l'avenir de l'infographie et du développement multimédia. livre est divisé en quatre sections principales, chacune consacrée à un aspect particulier de l'infographie et du développement multimédia : 1. Introduction à l'infographie et au multimédia : Cette section donne un aperçu du domaine de l'infographie et du multimédia, y compris l'historique de son développement, les concepts clés et le rôle de Visual C 2005 dans cette évolution. Il présente également au lecteur les principes de base du graphisme informatique, tels que les processeurs graphiques (GPU), la mémoire graphique et les dispositifs d'affichage. 2.
libro proporciona ejemplos prácticos de la creación de aplicaciones para Windows y Mac OS X. libro «Computer Graphics Multimedia and Games on Visual C 2005» es una guía completa para la creación de 2D y 3D gráficos, animaciones multimedia, audio, vídeo y juegos utilizando la última versión de Visual C 2005 y DirectX 9. Tecnología 0c. Este libro es el primero de su tipo publicado en todo el mundo, y se puso a disposición del público directamente de Microsoft a través de Jarkow Press. Así, ofrece información única sobre las tecnologías avanzadas que configuran el futuro de los gráficos informáticos y el desarrollo multimedia. libro se divide en cuatro secciones principales, cada una dedicada a un aspecto específico de los gráficos por ordenador y el desarrollo multimedia: 1. Introducción a los gráficos por ordenador y a los multimedia: Esta sección ofrece una visión general del campo de los gráficos por ordenador y los multimedia, incluyendo la historia de su desarrollo, los conceptos clave y el papel de Visual C 2005 en esta evolución. También introduce al lector en los principios básicos de los gráficos por ordenador, como las GPU (GPU), la memoria gráfica y los dispositivos de visualización. 2.
O livro oferece exemplos práticos de criação de aplicativos para Windows e Mac OS X. O livro «Gráficos de Mídia e Jogos Visuais 2005 C» é um guia abrangente para a criação de gráficos 2D e 3D, animações multimídia, áudio, vídeos e jogos de vídeo e jogos última versão do Visual C 2005 e DirectX 9. Tecnologia 0c. Este livro é o primeiro de seu tipo publicado em todo o mundo, e tornou-se acessível ao público diretamente da Microsoft através de Jarkov Press. Assim, oferece informações únicas sobre tecnologias avançadas que moldam o futuro da computação e desenvolvimento de mídia. O livro é dividido em quatro seções principais, cada uma sobre um aspecto específico dos gráficos de computador e desenvolvimento multimídia: 1. Introdução à computação e mídia: Esta seção apresenta uma visão geral da área de gráficos e mídia computadorizados, incluindo seu histórico de desenvolvimento, conceitos essenciais e o papel do Visual C 2005 nesta evolução. Ele também apresenta ao leitor os princípios básicos dos gráficos de computador, como processadores gráficos (GPU), memória gráfica e dispositivos de exibição. 2.
Book fornisce esempi pratici di creazione di applicazioni per Windows e Mac OS X. Il libro Grafica multimediale e videogiochi visivi 2005 C (Computer Graphics Multimedia and Games on Visual C 2005) è una guida completa per la creazione di grafiche 2D e 3D, animazioni multimediali, audio, video e giochi l'ultima versione di Visual C 2005 e DirectX 9. Tecnologia 0c. Questo libro è il primo del suo genere pubblicato in tutto il mondo, ed è diventato disponibile al pubblico direttamente da Microsoft attraverso Jark Press. Offre quindi informazioni uniche sulle tecnologie avanzate che delineano il futuro della grafica e dello sviluppo multimediale. Il libro è suddiviso in quattro sezioni principali, ognuna dedicata a un aspetto specifico della grafica e dello sviluppo multimediale: 1. Introduzione alla grafica e ai contenuti multimediali: questa sezione fornisce una panoramica dell'area grafica e multimediale, inclusa la cronologia, i concetti chiave e il ruolo di Visual C 2005 in questa evoluzione. Fornisce inoltre ai lettori i principi fondamentali della grafica dei computer, come i processori grafici (GPU), la memoria grafica e i dispositivi di visualizzazione. 2.
Das Buch bietet praktische Beispiele für die Erstellung von Anwendungen für Windows und Mac OS X. Das Buch „Computer Graphics Multimedia and Games on Visual 2005 C“ (Computer Graphics Multimedia and Games on Visual C 2005) ist eine umfassende Anleitung zur Erstellung von 2D- und 3D-Grafiken, Multimedia-Animationen, Audios, Videos und Spielen mit der neuesten Version von Visual C 2005 und Direct X 9. Technologie 0c. Dieses Buch ist das erste seiner Art, das weltweit veröffentlicht wurde, und es wurde der Öffentlichkeit direkt von Microsoft über Zharkov Press zugänglich gemacht. Es bietet somit einen einzigartigen Einblick in die Spitzentechnologien, die die Zukunft der Computergrafik und Multimedia-Entwicklung prägen. Das Buch ist in vier Hauptabschnitte unterteilt, die sich jeweils einem bestimmten Aspekt der Computergrafik und der Multimedia-Entwicklung widmen: 1. Einführung in Computergrafik und Multimedia: Dieser Abschnitt gibt einen Überblick über den Bereich Computergrafik und Multimedia, einschließlich seiner Entwicklungsgeschichte, Schlüsselkonzepte und der Rolle von Visual C 2005 in dieser Entwicklung. Es führt den ser auch in die Grundprinzipien der Computergrafik wie Grafikprozessoren (GPUs), Grafikspeicher und Anzeigegeräte ein. 2.
książka zawiera praktyczne przykłady tworzenia aplikacji dla systemu Windows i Mac OS X. Książka „Computer Graphics Multimedia and Games on Visual C 2005” (Computer Graphics Multimedia and Games on Visual C 2005) to kompleksowy przewodnik po tworzeniu grafiki 2D i 3D, animacji multimedialnej, audio, wideo i gier przy użyciu najnowszej wersji Visual C 2005 i Direct X 9. Technologia 0c. Książka ta jest pierwszą tego typu publikacją na całym świecie i stała się dostępna dla publiczności bezpośrednio z Microsoftu przez Zharkov Press. Jako takie oferuje unikalne spojrzenie na zaawansowane technologie kształtujące przyszłość grafiki komputerowej i rozwoju multimediów. Książka podzielona jest na cztery główne sekcje, z których każda skupia się na konkretnym aspekcie grafiki komputerowej i rozwoju multimediów: 1. Wprowadzenie do grafiki komputerowej i multimediów: Ta sekcja zawiera przegląd dziedziny grafiki komputerowej i multimediów, w tym historii jej rozwoju, kluczowych koncepcji i roli Visual C 2005 w tej ewolucji. Wprowadza również czytnik do podstawowych zasad grafiki komputerowej, takich jak urządzenia do przetwarzania grafiki (GPU), pamięci graficznej i urządzeń wyświetlających. 2.
הספר מספק דוגמאות מעשיות ליצירת יישומים עבור Windows ו-Mac OS X. הספר ”Minuter Graphics Multimedia and Games on Visual C 2005” (Computer Graphics Multimedia and Games on Visual C 2005) הוא מדריך מקיף ליצירת גרפיקה בתלת מימד, אנימציית מולטימדיה, אודיו, וידאו ומשחקים באמצעות הגרסה האחרונה של 2005 ויזואלית C ו-Direct X 9. טכנולוגיה 0 סי. ספר זה הוא הראשון מסוגו שיצא לאור ברחבי העולם, והוא נעשה זמין לציבור ישירות ממיקרוסופט דרך הוצאת זרקוב. ככזה, הוא מציע תובנות ייחודיות על הטכנולוגיות המתקדמות אשר מעצבות את העתיד של גרפיקה ממוחשבת ופיתוח מולטימדיה. הספר מחולק לארבעה חלקים עיקריים, וכל אחד מהם מתמקד בהיבט מסוים של גרפיקה ממוחשבת ופיתוח מולטימדיה: 1. מבוא לגרפיקה ממוחשבת ומולטימדיה: קטע זה מספק סקירה של תחום הגרפיקה הממוחשבת והמולטימדיה, כולל ההיסטוריה של התפתחותה, מושגי המפתח ותפקידה של C ויזואלית 2005 באבולוציה זו. הוא גם מציג לקורא עקרונות בסיסיים של גרפיקה ממוחשבת, כגון יחידות עיבוד גרפיקה (GPUs), זיכרון גרפי והתקני תצוגה. 2.''
kitap Windows ve Mac OS X için uygulama oluşturma pratik örnekler sağlar. Kitap "Visual C 2005 Bilgisayar Grafik Multimedya ve Oyunlar" (Computer Graphics Multimedia and Games on Visual C 2005), Visual C 2005 ve Direct X 9'un en son sürümünü kullanarak 2D ve 3D grafikler, multimedya animasyonu, ses, video ve oyunlar oluşturmak için kapsamlı bir kılavuzdur. Teknoloji 0c. Bu kitap, dünya çapında yayınlanacak türünün ilk örneği ve Zharkov Press aracılığıyla doğrudan Microsoft'tan halka açık hale geldi. Bu nedenle, bilgisayar grafiklerinin ve multimedya gelişiminin geleceğini şekillendiren gelişmiş teknolojiler hakkında benzersiz bilgiler sunar. Kitap, her biri bilgisayar grafikleri ve multimedya gelişiminin belirli bir yönüne odaklanan dört ana bölüme ayrılmıştır: 1. Bilgisayar grafiklerine ve multimedyaya giriş: Bu bölüm, bilgisayar grafikleri ve multimedya alanına, gelişim tarihi, temel kavramlar ve Visual C 2005'in bu evrimdeki rolü de dahil olmak üzere genel bir bakış sunmaktadır. Ayrıca, okuyucuyu grafik işleme birimleri (GPU'lar), grafik belleği ve ekran aygıtları gibi bilgisayar grafiklerinin temel ilkelerine tanıtır. 2.
이 책은 Windows 및 Mac OS X 용 응용 프로그램을 만드는 실용적인 예를 제공합니다. "Visual C 2005의 컴퓨터 그래픽 멀티미디어 및 게임" (Visual C 2005의 컴퓨터 그래픽 멀티미디어 및 게임) 은 최신 버전의 Visual C 2005 및 Direct X 9를 사용하여 2D 및 3D 그래픽, 멀티미디어 애니메이션, 오디오, 비디오 및 게임을 만드는 포괄적 인 가이드입니다. 기술 0c. 이 책은 전 세계에서 최초로 출판 된 책으로, Zharkov Press를 통해 Microsoft에서 직접 대중에게 공개되었습니다. 따라서 컴퓨터 그래픽 및 멀티미디어 개발의 미래를 형성하는 고급 기술에 대한 고유 한 통찰력을 제공합니다. 이 책은 4 개의 주요 섹션으로 나뉘며 각 섹션은 컴퓨터 그래픽 및 멀티미디어 개발의 특정 측면에 중점을 둡니다. 컴퓨터 그래픽 및 멀티미디어 소개: 이 섹션은 개발 역사, 주요 개념 및이 진화에서 Visual C 2005의 역할을 포함하여 컴퓨터 그래픽 및 멀티미디어 분야에 대한 개요를 제공합니다. 또한 그래픽 처리 장치 (GPU), 그래픽 메모리 및 디스플레이 장치와 같은 컴퓨터 그래픽의 기본 원리를 독자에게 소개합니다. 2.
本はWindowsとMac OS X用のアプリケーションを作成する実用的な例を提供しています。本「Visual C 2005上のコンピュータグラフィックスマルチメディアとゲーム」 (Computer Graphics Multimedia and Games on Visual C 2005)は、Visual C 2005とDirect X 9の最新バージョンを使用して、2Dおよび3Dグラフィックス、マルチメディアアニメーション、オーディオ、ビデオ、ゲームを作成するための包括的なガイドです。テクノロジー0c。この本は世界で最初に出版された本であり、マイクロソフトからZharkov Pressを通じて直接一般に公開されるようになった。そのため、コンピュータグラフィックスやマルチメディア開発の未来を形作る先端技術に関するユニークな洞察を提供します。本は4つの主要なセクションに分かれており、それぞれがコンピュータグラフィックスとマルチメディア開発の特定の側面に焦点を当てています。コンピュータグラフィックスとマルチメディアの概要:このセクションでは、コンピュータグラフィックスとマルチメディアの分野の概要を説明します。また、グラフィックス処理ユニット(GPU)、グラフィックスメモリ、ディスプレイデバイスなどのコンピュータグラフィックスの基本原則を読者に紹介します。2.
本書提供了為Windows和Mac OS X創建應用程序的實用示例。該書名為「計算機圖形多媒體和視覺遊戲2005 C」(Visual C上的Computer Graphics多媒體和遊戲2005)-使用最新版本的Visual C 創建2D和3D圖形,多媒體動畫,音頻,視頻和遊戲的全面指南2005和DirectX 9。0c技術。這本書是同類書籍中的第一本在全球範圍內出版,並且通過Jarkov Press直接從Microsoft向公眾公開。因此,它提供了有關先進技術的獨特信息,這些技術塑造了計算機圖形學和多媒體開發的未來。該書分為四個主要部分,每個部分都涉及計算機圖形和多媒體開發的特定方面:1。計算機圖形和多媒體簡介:本節概述了計算機圖形和多媒體領域,包括其發展歷史,關鍵概念以及Visual C 2005在此演變中的作用。它還向讀者介紹了計算機圖形學的基本原理,例如GPU(GPU),圖形內存和顯示設備。2.
