BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Компьютерная графика. Полигональные модели...
Компьютерная графика. Полигональные модели - Шикин А.В., Боресков А.В. 2001 DJVU М. ДИАЛОГ-МИФИ BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~26 kg CO²

2 TON

Views
41430

Telegram
 
Компьютерная графика. Полигональные модели
Author: Шикин А.В., Боресков А.В.
Year: 2001
Format: DJVU
File size: 11 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
independently. The book "Computer Graphics: Polygon Models" by A. A. Shinder, N. N. Shinder, and A. V. Shinder is a comprehensive guide to the field of computer graphics, providing readers with a deep understanding of the fundamental concepts and techniques used in the development of polygon models. The authors emphasize the importance of studying and understanding the process of technology evolution, particularly in the context of computer graphics, as the basis for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. They argue that developing a personal paradigm for perceiving technological progress is essential for adapting to new technologies and mastering their use. The book begins by introducing basic concepts and methods of computer graphics, including three-dimensional mathematics, raster algorithms, direct work with graphic devices, computational geometry, and the removal of invisible lines and surfaces. These topics are presented in a simplified and accessible format, making them easy for readers to understand and apply. The authors also cover texturing and building a graphical interface using OpenGL, which is a widely used programming language for computer graphics. Throughout the book, the authors provide numerous exercises that allow readers to practice and reinforce their understanding of the concepts covered. These exercises range from simple to complex, allowing readers to gradually build their skills and expertise in computer graphics. By working through these exercises, readers can gain a deeper appreciation of the main directions of computer graphics and learn how to implement algorithms on personal computers. One of the key themes of the book is the importance of understanding the process of technology evolution. The authors emphasize that technology is constantly changing and evolving, and that it is essential to stay up-to-date with these changes in order to remain relevant and competitive. They argue that developing a personal paradigm for perceiving technological progress is essential for adapting to new technologies and mastering their use. This involves not only learning about the latest technologies but also understanding the underlying principles and concepts that drive their development. The book also focuses on the need for interdisciplinary approaches to studying new technologies. The authors suggest that by combining knowledge from different fields such as mathematics, physics, and computer science, readers can gain a more comprehensive understanding of computer graphics and its applications. They also emphasize the importance of collaboration and communication between experts in different fields, highlighting the need for a unified approach to the study of new technologies. In addition to the practical aspects of computer graphics, the book also covers the theoretical foundations of the field.
независимо. Книга «Компьютерная графика: полигональные модели» А. А. Шиндера, Н. Н. Шиндера и А. В. Шиндера является всеобъемлющим руководством в области компьютерной графики, предоставляя читателям глубокое понимание фундаментальных концепций и приёмов, используемых при разработке полигональных моделей. Авторы подчеркивают важность изучения и понимания процесса эволюции технологий, особенно в контексте компьютерной графики, как основы выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. Они утверждают, что разработка личной парадигмы восприятия технологического прогресса имеет важное значение для адаптации к новым технологиям и освоения их использования. Книга начинается с введения основных понятий и методов компьютерной графики, включая трёхмерную математику, растровые алгоритмы, непосредственную работу с графическими устройствами, вычислительную геометрию, удаление невидимых линий и поверхностей. Эти темы представлены в упрощенном и доступном формате, что облегчает их понимание и применение читателями. Также авторы освещают текстурирование и построение графического интерфейса с помощью OpenGL, который является широко используемым языком программирования для компьютерной графики. На протяжении всей книги авторы предоставляют многочисленные упражнения, которые позволяют читателям практиковаться и укреплять свое понимание затронутых концепций. Эти упражнения варьируются от простых до сложных, позволяя читателям постепенно наращивать свои навыки и опыт в компьютерной графике. Проработав эти упражнения, читатели смогут глубже оценить основные направления компьютерной графики и научиться реализовывать алгоритмы на персональных компьютерах. Одна из ключевых тем книги - важность понимания процесса эволюции технологий. Авторы подчеркивают, что технологии постоянно меняются и развиваются, и что важно быть в курсе этих изменений, чтобы оставаться актуальными и конкурентоспособными. Они утверждают, что разработка личной парадигмы восприятия технологического прогресса имеет важное значение для адаптации к новым технологиям и освоения их использования. Это включает в себя не только изучение новейших технологий, но и понимание основополагающих принципов и концепций, которые определяют их развитие. Книга также посвящена необходимости междисциплинарных подходов к изучению новых технологий. Авторы предполагают, что объединив знания из разных областей, таких как математика, физика и информатика, читатели смогут получить более полное представление о компьютерной графике и ее приложениях. Они также подчеркивают важность совместной работы и общения экспертов в разных областях, подчеркивая необходимость единого подхода к изучению новых технологий. Помимо практических аспектов компьютерной графики, книга охватывает и теоретические основы области.
indépendamment. livre « Graphiques informatiques : modèles polygonaux » de A. A. Schinder, N. N. Schinder et A. V. Schinder est un guide complet dans le domaine des graphiques informatiques, offrant aux lecteurs une compréhension approfondie des concepts et techniques fondamentaux utilisés dans le développement des modèles polygonaux. s auteurs soulignent l'importance d'étudier et de comprendre l'évolution des technologies, en particulier dans le contexte de l'infographie, comme base de la survie de l'humanité et de l'unification des gens dans un État en guerre. Ils affirment que le développement d'un paradigme personnel de perception du progrès technologique est essentiel pour s'adapter aux nouvelles technologies et maîtriser leur utilisation. livre commence par l'introduction des concepts de base et des méthodes graphiques informatiques, y compris les mathématiques tridimensionnelles, les algorithmes bitmap, le travail direct avec les appareils graphiques, la géométrie informatique, la suppression des lignes et des surfaces invisibles. Ces thèmes sont présentés dans un format simplifié et accessible, ce qui facilite leur compréhension et leur application par les lecteurs. s auteurs mettent également en évidence la texturation et la construction de l'interface graphique à l'aide d'OpenGL, qui est un langage de programmation largement utilisé pour les graphiques informatiques. Tout au long du livre, les auteurs fournissent de nombreux exercices qui permettent aux lecteurs de pratiquer et de renforcer leur compréhension des concepts touchés. Ces exercices vont du simple au complexe, permettant aux lecteurs de développer progressivement leurs compétences et leur expérience en graphisme. En travaillant sur ces exercices, les lecteurs seront en mesure d'évaluer plus en profondeur les principaux domaines de l'infographie et d'apprendre à mettre en œuvre des algorithmes sur les ordinateurs personnels. L'un des principaux thèmes du livre est l'importance de comprendre l'évolution des technologies. s auteurs soulignent que les technologies changent et évoluent constamment, et qu'il est important de se tenir au courant de ces changements pour rester pertinents et compétitifs. Ils affirment que le développement d'un paradigme personnel de perception du progrès technologique est essentiel pour s'adapter aux nouvelles technologies et maîtriser leur utilisation. Il s'agit non seulement d'étudier les technologies les plus récentes, mais aussi de comprendre les principes et concepts fondamentaux qui déterminent leur développement. livre traite également de la nécessité d'approches interdisciplinaires dans l'apprentissage des nouvelles technologies. s auteurs suggèrent qu'en combinant les connaissances de différents domaines tels que les mathématiques, la physique et l'informatique, les lecteurs seront en mesure d'obtenir une compréhension plus complète de l'infographie et de ses applications. Ils soulignent également l'importance de la collaboration et de la communication entre experts dans différents domaines, soulignant la nécessité d'une approche unifiée de l'apprentissage des nouvelles technologies. Outre les aspects pratiques de l'infographie, le livre couvre les fondements théoriques du domaine.
independientemente. libro «Gráficos computarizados: modelos poligonales» de A. A. Schinder, N. Schinder y A. V. Schinder es una guía integral en el campo de los gráficos por computadora, proporcionando a los lectores una comprensión profunda de los conceptos y técnicas fundamentales utilizadas en el desarrollo de modelos poligonales. autores subrayan la importancia de estudiar y comprender el proceso de evolución de la tecnología, especialmente en el contexto de los gráficos por ordenador, como base para la supervivencia de la humanidad y la unión de las personas en un Estado en guerra. Sostienen que el desarrollo de un paradigma personal de percepción del progreso tecnológico es esencial para adaptarse a las nuevas tecnologías y dominar su uso. libro comienza introduciendo conceptos básicos y técnicas de gráficos por computadora, incluyendo matemáticas tridimensionales, algoritmos de mapa de bits, trabajo directo con dispositivos gráficos, geometría computacional, eliminación de líneas y superficies invisibles. Estos temas se presentan en un formato simplificado y accesible, lo que facilita su comprensión y aplicación por parte de los lectores. Asimismo, los autores destacan la texturación y construcción de una interfaz gráfica mediante OpenGL, que es un lenguaje de programación ampliamente utilizado para gráficos por ordenador. A lo largo del libro, los autores aportan numerosos ejercicios que permiten a los lectores practicar y reforzar su comprensión de los conceptos afectados. Estos ejercicios van desde lo simple hasta lo complejo, lo que permite a los lectores aumentar gradualmente sus habilidades y experiencia en gráficos por computadora. Al trabajar estos ejercicios, los lectores podrán evaluar en profundidad las principales direcciones de los gráficos por ordenador y aprender a implementar algoritmos en ordenadores personales. Uno de los temas clave del libro es la importancia de entender el proceso de evolución de la tecnología. autores subrayan que la tecnología está cambiando y evolucionando constantemente, y que es importante estar al tanto de estos cambios para seguir siendo relevante y competitivo. Sostienen que el desarrollo de un paradigma personal de percepción del progreso tecnológico es esencial para adaptarse a las nuevas tecnologías y dominar su uso. Esto incluye no sólo el estudio de las últimas tecnologías, sino también la comprensión de los principios y conceptos fundamentales que determinan su desarrollo. libro también aborda la necesidad de enfoques interdisciplinarios para el estudio de las nuevas tecnologías. autores sugieren que al combinar conocimientos de diferentes campos como las matemáticas, la física y la informática, los lectores podrán obtener una visión más completa de los gráficos por computadora y sus aplicaciones. Asimismo, destacan la importancia del trabajo conjunto y la comunicación de expertos en diferentes ámbitos, destacando la necesidad de un enfoque unificado para el estudio de las nuevas tecnologías. Además de los aspectos prácticos de los gráficos por ordenador, el libro abarca también los fundamentos teóricos del campo.
independente. O livro «Gráficos de computador: modelos poligonais», de A. A. Schinder, N. N. Schinder e A. V. Schinder, é uma orientação abrangente em gráficos de computação, oferecendo aos leitores uma compreensão profunda dos conceitos e técnicas fundamentais utilizados no desenvolvimento de modelos poligonais. Os autores destacam a importância de estudar e compreender a evolução da tecnologia, especialmente no contexto dos gráficos informáticos, como a base da sobrevivência humana e da união das pessoas num Estado em guerra. Eles afirmam que desenvolver um paradigma pessoal de percepção do progresso tecnológico é essencial para se adaptar às novas tecnologias e explorar o seu uso. O livro começa com a introdução de conceitos e métodos básicos de gráficos computadorizados, incluindo matemática tridimensional, algoritmos de bitmap, trabalho imediato com dispositivos gráficos, geometria computacional, remoção de linhas e superfícies invisíveis. Estes temas são apresentados em formato simplificado e acessível, o que facilita a sua compreensão e aplicação pelos leitores. Os autores também iluminam a textura e a construção de uma interface gráfica usando o OpenGL, que é uma linguagem de programação muito usada para gráficos de computador. Ao longo do livro, os autores fornecem inúmeros exercícios que permitem aos leitores praticar e reforçar sua compreensão dos conceitos afetados. Estes exercícios variam de simples a complexos, permitindo aos leitores aumentar gradualmente suas habilidades e experiência em gráficos de computador. Ao trabalhar nestes exercícios, os leitores poderão avaliar mais a fundo as principais pautas dos gráficos do computador e aprender a implementar algoritmos em computadores pessoais. Um dos principais temas do livro é a importância de compreender a evolução da tecnologia. Os autores ressaltam que a tecnologia está em constante mudança e evolução, e que é importante estar ciente dessas mudanças para se manter atualizado e competitivo. Eles afirmam que desenvolver um paradigma pessoal de percepção do progresso tecnológico é essencial para se adaptar às novas tecnologias e explorar o seu uso. Isso inclui não apenas o estudo das tecnologias mais recentes, mas também a compreensão dos princípios e conceitos fundamentais que determinam o seu desenvolvimento. O livro também trata da necessidade de abordagens interdisciplinares para o estudo de novas tecnologias. Os autores sugerem que juntando conhecimentos de diferentes áreas, como matemática, física e informática, os leitores poderão ter uma visão mais completa dos gráficos do computador e de seus aplicativos. Eles também ressaltam a importância da colaboração e comunicação entre especialistas em diferentes áreas, ressaltando a necessidade de uma abordagem unificada para o estudo de novas tecnologias. Além dos aspectos práticos do gráfico do computador, o livro abrange os fundamentos teóricos da área.
indipendente. Il libro «Grafica computerizzata: modelli poligonali» di A. A. Schinder, N. N. Schinder e A. W. Schinder è una guida completa nel campo della grafica informatica, fornendo ai lettori una profonda comprensione dei concetti fondamentali e delle tecniche utilizzate per lo sviluppo dei modelli poligonali. Gli autori sottolineano l'importanza di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, soprattutto nel contesto della grafica informatica, come base per la sopravvivenza dell'umanità e l'unione delle persone in uno stato in guerra. Sostengono che sviluppare un paradigma personale per la percezione del progresso tecnologico sia essenziale per adattarsi alle nuove tecnologie e impararne l'uso. Il libro inizia con l'introduzione di concetti e metodi di grafica di base, tra cui matematica tridimensionale, algoritmi bitmap, lavoro diretto con dispositivi grafici, geometria computazionale, rimozione di linee e superfici invisibili. Questi temi sono presentati in un formato semplificato e accessibile, che rende più facile la comprensione e l'applicazione da parte dei lettori. Inoltre, gli autori mettono in luce la texture e la creazione di un'interfaccia grafica con un OpenGL, che è un linguaggio di programmazione molto utilizzato per la grafica dei computer. Durante tutto il libro, gli autori forniscono numerosi esercizi che permettono ai lettori di esercitarsi e rafforzare la loro comprensione dei concetti interessati. Questi esercizi vanno da semplici a complessi, permettendo ai lettori di aumentare gradualmente le loro competenze e l'esperienza nella grafica informatica. Dopo aver studiato questi esercizi, i lettori saranno in grado di valutare meglio le linee guida della grafica e imparare a implementare algoritmi su computer personali. Uno dei temi chiave del libro è l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia. Gli autori sottolineano che le tecnologie cambiano e si sviluppano continuamente, e che è importante essere consapevoli di questi cambiamenti per rimanere aggiornati e competitivi. Sostengono che sviluppare un paradigma personale per la percezione del progresso tecnologico sia essenziale per adattarsi alle nuove tecnologie e impararne l'uso. Ciò include non solo lo studio delle tecnologie più recenti, ma anche la comprensione dei principi e dei concetti fondamentali che ne determinano lo sviluppo. Il libro si occupa anche della necessità di approcci interdisciplinari per lo studio delle nuove tecnologie. Gli autori suggeriscono che unendo le conoscenze provenienti da diversi ambiti, come la matematica, la fisica e l'informatica, i lettori possano avere una visione più completa della grafica informatica e delle sue applicazioni. Essi sottolineano anche l'importanza di collaborare e comunicare esperti in diversi ambiti, sottolineando la necessità di un approccio unificato allo studio delle nuove tecnologie. Oltre agli aspetti pratici della grafica informatica, il libro comprende anche le basi teoriche dell'area.
unabhängig. Das Buch Computer Graphics: Polygonal Models von A. A. Schinder, N. N. Schinder und A. W. Schinder ist ein umfassendes Handbuch auf dem Gebiet der Computergrafik, das den sern ein tiefes Verständnis der grundlegenden Konzepte und Techniken bietet, die bei der Entwicklung von polygonalen Modellen verwendet werden. Die Autoren betonen, wie wichtig es ist, den Prozess der Technologieentwicklung, insbesondere im Kontext der Computergrafik, als Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat zu untersuchen und zu verstehen. e argumentieren, dass die Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Fortschritts für die Anpassung an neue Technologien und die Beherrschung ihrer Verwendung unerlässlich ist. Das Buch beginnt mit der Einführung der grundlegenden Konzepte und Methoden der Computergrafik, einschließlich dreidimensionaler Mathematik, Rasteralgorithmen, direkter Arbeit mit grafischen Geräten, Computergeometrie, Entfernung unsichtbarer Linien und Oberflächen. Diese Themen werden in einem vereinfachten und zugänglichen Format präsentiert, das es den sern erleichtert, sie zu verstehen und anzuwenden. Die Autoren behandeln auch die Texturierung und den Aufbau einer grafischen Oberfläche mit OpenGL, einer weit verbreiteten Programmiersprache für Computergrafiken. Im Laufe des Buches stellen die Autoren zahlreiche Übungen zur Verfügung, die es den sern ermöglichen, ihr Verständnis der betroffenen Konzepte zu üben und zu stärken. Diese Übungen reichen von einfach bis komplex und ermöglichen es den sern, ihre Fähigkeiten und ihr Fachwissen in der Computergrafik schrittweise aufzubauen. Nach der Arbeit an diesen Übungen können die ser die Hauptrichtungen der Computergrafik tiefer einschätzen und lernen, Algorithmen auf PCs zu implementieren. Eines der Hauptthemen des Buches ist die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Evolutionsprozesses. Die Autoren betonen, dass sich die Technologie ständig verändert und weiterentwickelt, und dass es wichtig ist, sich dieser Veränderungen bewusst zu sein, um relevant und wettbewerbsfähig zu bleiben. e argumentieren, dass die Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Fortschritts für die Anpassung an neue Technologien und die Beherrschung ihrer Verwendung unerlässlich ist. Dazu gehört nicht nur das Erlernen der neuesten Technologien, sondern auch das Verständnis der grundlegenden Prinzipien und Konzepte, die ihre Entwicklung bestimmen. Das Buch befasst sich auch mit der Notwendigkeit interdisziplinärer Ansätze zur Erforschung neuer Technologien. Die Autoren schlagen vor, dass durch die Kombination von Wissen aus verschiedenen Bereichen wie Mathematik, Physik und Informatik die ser ein umfassenderes Verständnis der Computergrafik und ihrer Anwendungen erhalten können. e betonen auch die Bedeutung der Zusammenarbeit und Kommunikation von Experten in verschiedenen Bereichen und betonen die Notwendigkeit eines einheitlichen Ansatzes für die Erforschung neuer Technologien. Neben den praktischen Aspekten der Computergrafik deckt das Buch auch die theoretischen Grundlagen des Feldes ab.
niezależnie. Książka „Computer Graphics: Polygonal Models” A. A. Shinder, N. N. Shinder i A. V. Shinder jest wszechstronnym przewodnikiem po grafice komputerowej, zapewniając czytelnikom głębokie zrozumienie podstawowych pojęć i technik stosowanych w rozwoju modeli wielokątnych. Autorzy podkreślają znaczenie studiowania i zrozumienia procesu ewolucji technologii, zwłaszcza w kontekście grafiki komputerowej, jako podstawy do przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Twierdzą, że opracowanie osobistego paradygmatu postrzegania postępu technologicznego jest niezbędne dla dostosowania się do nowych technologii i ich przyjęcia. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia podstawowych koncepcji i metod grafiki komputerowej, w tym trójwymiarowej matematyki, algorytmów rastrowych, bezpośredniej pracy z urządzeniami graficznymi, geometrii obliczeniowej oraz usuwania niewidzialnych linii i powierzchni. Tematy te są prezentowane w uproszczonym i dostępnym formacie, co ułatwia czytelnikom zrozumienie i stosowanie. Autorzy zajmują się również teksturowaniem i budowaniem interfejsu graficznego za pomocą OpenGL, który jest powszechnie używanym językiem programowania dla grafiki komputerowej. W całej książce autorzy dostarczają licznych ćwiczeń, które pozwalają czytelnikom praktykować i umacniać ich zrozumienie pojęć dotkniętych. Ćwiczenia te wahają się od prostych do trudnych, dzięki czemu czytelnicy mogą stopniowo rozwijać swoje umiejętności i wiedzę CGI. Po zakończeniu tych ćwiczeń czytelnicy będą mogli dalej oceniać główne kierunki grafiki komputerowej i uczyć się jak wdrażać algorytmy na komputerach osobistych. Jednym z kluczowych tematów książki jest znaczenie zrozumienia ewolucji technologii. Autorzy podkreślają, że technologia nieustannie się zmienia i ewoluuje, i że ważne jest, aby utrzymać na bieżąco te zmiany, aby pozostać istotne i konkurencyjne. Twierdzą, że opracowanie osobistego paradygmatu postrzegania postępu technologicznego jest niezbędne dla dostosowania się do nowych technologii i ich przyjęcia. Obejmuje to nie tylko naukę najnowszych technologii, ale także zrozumienie podstawowych zasad i koncepcji, które kierują ich rozwojem. W książce omówiono również potrzebę interdyscyplinarnego podejścia do badań nad nowymi technologiami. Autorzy sugerują, że dzięki połączeniu wiedzy z różnych dziedzin, takich jak matematyka, fizyka i informatyka, czytelnicy będą mogli uzyskać pełniejsze zrozumienie grafiki komputerowej i jej zastosowań. Podkreślają również znaczenie współpracy ekspertów i komunikacji w różnych dziedzinach, podkreślając potrzebę jednolitego podejścia do uczenia się o nowych technologiach. Oprócz praktycznych aspektów grafiki komputerowej, książka obejmuje również teoretyczne podstawy dziedziny.
באופן עצמאי. הספר "Computer Graphics: Polygonal Models'מאת א. א. שינדר, N. N. Shinder ו-A. V. Shinder הוא מדריך מקיף לגרפיקה ממוחשבת, המספק לקוראים הבנה עמוקה של המושגים והטכניקות הבסיסיים המשמשים בפיתוח מודלים פוליגונליים. המחברים מדגישים את חשיבות המחקר וההבנה של תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה, במיוחד בהקשר של גרפיקה ממוחשבת, כבסיס להישרדות האנושות ולאיחוד של אנשים במצב לוחמני. הם טוענים כי פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התקדמות טכנולוגית חיוני להסתגלות ולאמץ טכנולוגיות חדשות. הספר מתחיל עם הקדמת המושגים הבסיסיים והשיטות לגרפיקה ממוחשבת, כולל מתמטיקה תלת-ממדית, אלגוריתמי ראסטר, עבודה ישירה עם התקנים גרפיים, גאומטריה חישובית והסרת קווים ומשטחים בלתי נראים. נושאים אלה מוצגים בפורמט פשוט ונגיש, דבר המקל על הקוראים להבין וליישם אותם. המחברים גם מכסים טקסט ובונים ממשק גרפי באמצעות OpenGL, שהיא שפת תכנות בשימוש נרחב לגרפיקה ממוחשבת. לאורך הספר מספקים המחברים תרגילים רבים המאפשרים לקוראים לתרגל ולחזק את הבנתם את המושגים המושפעים מכך. תרגילים אלה נעים בין פשוט למאתגר, ומאפשרים לקוראים לבנות בהדרגה את כישורי ה-CGI והמומחיות שלהם. לאחר שיעבדו על תרגילים אלה, יוכלו הקוראים להעריך עוד יותר את הכיוונים העיקריים של הגרפיקה הממוחשבת וללמוד כיצד ליישם אלגוריתמים במחשבים אישיים. אחד הנושאים המרכזיים בספר הוא החשיבות של הבנת התפתחות הטכנולוגיה. המחברים מדגישים כי הטכנולוגיה משתנה ומתפתחת ללא הרף, וכי חשוב לשמור על מעודכן של שינויים אלה על מנת להישאר רלוונטיים ותחרותיים. הם טוענים כי פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התקדמות טכנולוגית חיוני להסתגלות ולאמץ טכנולוגיות חדשות. הדבר כולל לא רק למידת הטכנולוגיות החדישות ביותר, אלא גם הבנת העקרונות והמושגים הבסיסיים המנחים את התפתחותן. הספר עוסק גם בצורך בגישות בין-תחומיות לחקר טכנולוגיות חדשות. המחברים מציעים כי על ידי שילוב ידע מתחומים שונים כגון מתמטיקה, פיזיקה ומדעי המחשב, הקוראים יוכלו לרכוש הבנה מלאה יותר של הגרפיקה הממוחשבת והיישומים שלה. הם גם מדגישים את חשיבותם של מומחים שעובדים יחד ומתקשרים בין התחומים, ומדגישים את הצורך בגישה מאוחדת ללמידה על טכנולוגיות חדשות. בנוסף להיבטים המעשיים של הגרפיקה הממוחשבת, הספר גם מכסה את היסודות התאורטיים של התחום.''
bağımsız olarak. A. A. Shinder, N. N. Shinder ve A. V. Shinder tarafından yazılan "Computer Graphics: Polygonal Models" kitabı, bilgisayar grafikleri için kapsamlı bir kılavuzdur ve okuyuculara poligonal modellerin geliştirilmesinde kullanılan temel kavram ve teknikleri derinlemesine anlamalarını sağlar. Yazarlar, teknolojinin evrim sürecini, özellikle bilgisayar grafikleri bağlamında, insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin temeli olarak incelemenin ve anlamanın önemini vurgulamaktadır. Teknolojik ilerlemenin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin, yeni teknolojilere uyum sağlamak ve benimsemek için gerekli olduğunu savunuyorlar. Kitap, üç boyutlu matematik, raster algoritmalar, grafik cihazlarla doğrudan çalışma, hesaplama geometrisi ve görünmez çizgi ve yüzeylerin kaldırılması dahil olmak üzere bilgisayar grafiklerinin temel kavram ve yöntemlerinin tanıtılmasıyla başlar. Bu konular basitleştirilmiş ve erişilebilir bir biçimde sunulmakta ve okuyucuların anlamasını ve uygulamasını kolaylaştırmaktadır. Yazarlar ayrıca, bilgisayar grafikleri için yaygın olarak kullanılan bir programlama dili olan OpenGL'yi kullanarak grafiksel bir arayüz oluşturmayı ve oluşturmayı da kapsar. Kitap boyunca yazarlar, okuyucuların etkilenen kavramları anlamalarını ve güçlendirmelerini sağlayan çok sayıda alıştırma sunmaktadır. Bu alıştırmalar basitten zora doğru değişir ve okuyucuların yavaş yavaş CGI becerilerini ve uzmanlıklarını geliştirmelerini sağlar. Bu alıştırmalar üzerinde çalıştıktan sonra, okuyucular bilgisayar grafiklerinin ana yönlerini daha fazla değerlendirebilecek ve kişisel bilgisayarlarda algoritmaların nasıl uygulanacağını öğrenebileceklerdir. Kitabın ana temalarından biri, teknolojinin evrimini anlamanın önemidir. Yazarlar, teknolojinin sürekli olarak değiştiğini ve geliştiğini ve ilgili ve rekabetçi kalmak için bu değişiklikleri takip etmenin önemli olduğunu vurgulamaktadır. Teknolojik ilerlemenin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin, yeni teknolojilere uyum sağlamak ve benimsemek için gerekli olduğunu savunuyorlar. Bu sadece en son teknolojileri öğrenmeyi değil, aynı zamanda gelişimlerine rehberlik eden temel ilkeleri ve kavramları anlamayı da içerir. Kitap aynı zamanda yeni teknolojilerin araştırılmasında disiplinler arası yaklaşımlara duyulan ihtiyacı da ele almaktadır. Yazarlar, matematik, fizik ve bilgisayar bilimleri gibi farklı alanlardan gelen bilgileri birleştirerek, okuyucuların bilgisayar grafikleri ve uygulamaları hakkında daha eksiksiz bir anlayış kazanabileceklerini öne sürüyorlar. Ayrıca, uzmanların birlikte çalışmasının ve alanlar arasında iletişim kurmasının önemini vurgulayarak, yeni teknolojiler hakkında bilgi edinmek için birleşik bir yaklaşıma duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır. Bilgisayar grafiklerinin pratik yönlerine ek olarak, kitap aynı zamanda alanın teorik temellerini de kapsar.
بشكل مستقل. شيندر، ن. ن. شيندر و أ. ف. شيندر (بالإنجليزية: Computer Graphics: Polygonal Models) هو دليل شامل للرسومات الحاسوبية، يزود القراء بفهم عميق للمفاهيم والتقنيات الأساسية المستخدمة في تطوير النماذج المضلعة. يؤكد المؤلفون على أهمية دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا، لا سيما في سياق الرسومات الحاسوبية، كأساس لبقاء البشرية وتوحيد الناس في حالة حرب. وهم يجادلون بأن وضع نموذج شخصي لتصور التقدم التكنولوجي أمر ضروري للتكيف مع التكنولوجيات الجديدة وتبنيها. يبدأ الكتاب بإدخال المفاهيم والطرق الأساسية للرسومات الحاسوبية، بما في ذلك الرياضيات ثلاثية الأبعاد، وخوارزميات raster، والعمل المباشر مع الأجهزة الرسومية، والهندسة الحسابية، وإزالة الخطوط والأسطح غير المرئية. يتم عرض هذه الموضوعات في شكل مبسط ويمكن الوصول إليه، مما يسهل على القراء فهمها وتطبيقها. يغطي المؤلفون أيضًا تركيب وبناء واجهة رسومية باستخدام OpenGL، وهي لغة برمجة تستخدم على نطاق واسع لرسومات الكمبيوتر. في جميع أنحاء الكتاب، يقدم المؤلفون العديد من التمارين التي تسمح للقراء بممارسة وتعزيز فهمهم للمفاهيم المتأثرة. تتراوح هذه التمارين من البساطة إلى التحدي، مما يسمح للقراء ببناء مهاراتهم وخبراتهم في CGI تدريجياً. بعد العمل من خلال هذه التمارين، سيتمكن القراء من تقييم الاتجاهات الرئيسية لرسومات الكمبيوتر وتعلم كيفية تنفيذ الخوارزميات على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. أحد الموضوعات الرئيسية للكتاب هو أهمية فهم تطور التكنولوجيا. يؤكد المؤلفون أن التكنولوجيا تتغير وتتطور باستمرار، وأنه من المهم مواكبة هذه التغييرات من أجل البقاء على صلة وتنافسية. وهم يجادلون بأن وضع نموذج شخصي لتصور التقدم التكنولوجي أمر ضروري للتكيف مع التكنولوجيات الجديدة وتبنيها. وهذا لا يشمل فقط تعلم أحدث التكنولوجيات، ولكن أيضًا فهم المبادئ والمفاهيم الأساسية التي توجه تطويرها. ويتناول الكتاب أيضا الحاجة إلى نهج متعددة التخصصات لدراسة التكنولوجيات الجديدة. يقترح المؤلفون أنه من خلال الجمع بين المعرفة من مختلف المجالات مثل الرياضيات والفيزياء وعلوم الكمبيوتر، سيتمكن القراء من اكتساب فهم أكثر اكتمالاً لرسومات الكمبيوتر وتطبيقاتها. كما يشددون على أهمية عمل الخبراء معاً والتواصل عبر المجالات، مع تسليط الضوء على الحاجة إلى نهج موحد للتعرف على التكنولوجيات الجديدة. بالإضافة إلى الجوانب العملية للرسومات الحاسوبية، يغطي الكتاب أيضًا الأسس النظرية لهذا المجال.
독립적으로. A. Shinder, N. N. Shinder 및 A. V. Shinder의 "Computer Graphics: Polygonal Models" 책은 컴퓨터 그래픽에 대한 포괄적 인 가이드로 독자에게 다각형 모델 개발에 사용되는 기본 개념과 기술을 깊이 이해할 수 있습니다. 저자는 인류의 생존과 전쟁 상태의 사람들의 통일의 기초로서 특히 컴퓨터 그래픽의 맥락에서 기술의 진화 과정을 연구하고 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 그들은 기술 진보에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발하는 것이 새로운 기술에 적응하고 수용하는 데 필수적이라고 주장한다. 이 책은 3 차원 수학, 래스터 알고리즘, 그래픽 장치와의 직접 작업, 계산 기하학 및 보이지 않는 선과 표면 제거를 포함하여 컴퓨터 그래픽의 기본 개념과 방법을 도입하는 것으로 시작합니다. 이러한 주제는 간단하고 액세스 가능한 형식으로 제공되므로 독자가 쉽게 이해하고 적용 할 수 있습니다. 저자는 또한 컴퓨터 그래픽에 널리 사용되는 프로그래밍 언어 인 OpenGL을 사용하여 텍스처링과 그래픽 인터페이스를 구축합니다. 이 책 전체에서 저자는 독자가 영향을받는 개념에 대한 연습과 이해를 강화할 수있는 수많은 연습을 제공합니다. 이러한 연습은 단순함에서 도전에 이르기까지 다양하므로 독자는 점차 CGI 기술과 전문 지식을 구축 할 수 있습니다 이러한 연습을 마친 후 독자는 컴퓨터 그래픽의 주요 방향을 추가로 평가하고 개인용 컴퓨터에서 알고리즘을 구현하는 방법을 배울 수 있습니다. 이 책의 주요 주제 중 하나는 기술의 진화를 이해하는 것의 중요성입니다. 저자는 기술이 끊임없이 변화하고 발전하고 있으며 관련성과 경쟁력을 유지하기 위해 이러한 변화를 계속 유지하는 것이 중요하다고 강조합니다. 그들은 새로운 기술에 적응하고 수용하기 위해서는 기술 진보에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발하는 것이 필수적이라고 여기에는 최신 기술을 배우는 것뿐만 아니라 개발을 안내하는 기본 원칙과 개념을 이해하는 것도 포함됩니다. 이 책은 또한 새로운 기술 연구에 대한 학제 간 접근의 필요성을 다룬다. 저자는 수학, 물리 및 컴퓨터 과학과 같은 다양한 분야의 지식을 결합함으로써 독자는 컴퓨터 그래픽과 응용 프로그램을보다 완벽하게 이해할 수 있다고 제안합니다. 또한 전문가들이 함께 일하고 분야에 걸쳐 의사 소통하는 것의 중요성을 강조하여 새로운 기술에 대한 학습에 대한 통합 된 접근 방식의 필요 컴퓨터 그래픽의 실질적인 측면 외에도이 책은 해당 분야의 이론적 기초를 다룹니다.
独立。A。 A。 Shinder、 N。 N。 Shinder、 A。 V。 Shinderの著書"Computer Graphics: Polygonal Models'は、コンピュータグラフィックスの包括的なガイドであり、多角形モデルの開発において使用される基本的な概念と技術を深く理解することができます。著者たちは、人類の存続と戦争状態における人々の統一の基礎として、特にコンピュータグラフィックスの文脈において、技術の進化の過程を研究し理解することの重要性を強調している。彼らは、技術進歩の認識のための個人的なパラダイムの開発は、新しい技術に適応し、採用するために不可欠であると主張している。本は、3次元数学、ラスターアルゴリズム、グラフィックデバイスとの直接作業、計算幾何学、および見えない線と表面の除去を含むコンピュータグラフィックスの基本的な概念と方法の導入から始まります。これらのトピックは、簡略化されたアクセス可能な形式で提示され、読者が理解して適用することが容易になります。また、OpenGLを使用したグラフィカルインターフェイスのテクスチャ作成や構築についても解説している。著者は本を通して、読者が影響を受けた概念の練習と理解を強化することを可能にする多数の演習を提供します。これらの演習は簡単なものから挑戦的なものまであり、読者は徐々にCGIスキルと専門知識を積み重ねることができます。これらの演習を通して作業した後、読者はさらにコンピュータグラフィックスの主な方向性を評価し、パーソナルコンピュータにアルゴリズムを実装する方法を学ぶことができます。この本の重要なテーマの1つは、技術の進化を理解することの重要性です。著者たちは、テクノロジーが絶えず変化し進化していることを強調し、関連性と競争力を維持するためには、これらの変化を常に把握しておくことが重要であると述べている。彼らは、技術進歩の認識のための個人的なパラダイムの開発は、新しい技術に適応し、採用するために不可欠であると主張している。これには、最新の技術を学ぶだけでなく、開発を導く原理や概念を理解することも含まれます。この本はまた、新技術の研究に対する学際的なアプローチの必要性を扱っています。著者たちは、数学、物理学、コンピュータサイエンスなどの異なる分野の知識を組み合わせることで、読者はコンピュータグラフィックスとその応用についてより完全な理解を得ることができると示唆している。彼らはまた、専門家が協力し、分野を越えてコミュニケーションをとることの重要性を強調し、新しい技術について学ぶための統一されたアプローチの必要性を強調した。コンピュータグラフィックスの実用的な側面に加えて、本はまた、分野の理論的基礎をカバーしています。
獨立。A. A. A. Schinder,N. N. Schinder和A. V. Schinder撰寫的《計算機圖形學:多邊形模型》一書是計算機圖形學的綜合指南,為讀者提供了對多邊形模型開發所用基本概念和技術的深入了解。作者強調了研究和理解技術演變過程的重要性,特別是在計算機圖形學方面,這是人類生存和人類在交戰國團結的基礎。他們認為,發展個人感知技術進步的範式對於適應和掌握新技術至關重要。本書首先介紹了計算機圖形的基本概念和方法,包括三維數學,位圖算法,與圖形設備的直接合作,計算幾何以及消除隱形線和曲面。這些主題以簡化且易於訪問的格式呈現,從而使讀者更容易理解和應用它們。作者還使用OpenGL闡明了圖形接口的紋理和構造,OpenGL是計算機圖形學的常用編程語言。在整個書中,作者提供了許多練習,使讀者能夠練習並增強他們對受影響概念的理解。這些練習範圍從簡單到復雜,使讀者可以逐步提高他們在計算機圖形方面的技能和經驗。通過這些練習,讀者將能夠更深入地了解計算機圖形學的主要領域,並學習如何在個人計算機上實現算法。本書的主要主題之一是了解技術演變過程的重要性。作者強調,技術在不斷變化和發展,必須跟上這些變化,以保持相關性和競爭力。他們認為,發展個人感知技術進步的範式對於適應和掌握新技術至關重要。這不僅包括研究最新技術,還包括了解指導其發展的基本原則和概念。該書還強調需要跨學科的方法來研究新技術。作者認為,通過結合來自數學,物理學和計算機科學等不同領域的知識,讀者將能夠更全面地了解計算機圖形學及其應用。他們還強調了跨領域專家協作和交流的重要性,強調需要采取統一的方法來研究新技術。除了計算機圖形學的實際方面外,該書還涵蓋了該領域的理論基礎。

You may also be interested in:

Компьютерная графика. Полигональные модели
Компьютерная графика. Модели и алгоритмы
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика в САПР
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика. В 2-х частях
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная нотная графика
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика в машиностроении
Компьютерная графика и мультимедиатехнологии
Компьютерная графика в среде MS VS C++
Компьютерная графика и дизайн
Компьютерная графика в машиностроении
Инженерная и компьютерная графика
Трехмерная компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика в дизайне
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
Компьютерная графика учебное пособие
Инженерная компьютерная графика в AutoCAD
Компьютерная графика. Оптическая визуализация
Компьютерная графика AutoCAD 2018
Вычислительная геометрия и компьютерная графика на С++
Инженерная и компьютерная графика в КОМПАС-3D
Компьютерная графика и Web-дизайн (+CD)
Инженерная и компьютерная графика. Практикум
Компьютерная графика. Учебник и практикум
Инженерная компьютерная графика. AutoCAD
Инженерная и компьютерная графика в КОМПАС-3D
Компьютерная графика и не только Руководство пользователя
Серия "Компьютерная графика и мультимедиа" в 9 книгах
Macromedia Flash MX. Компьютерная графика и анимация
Серия "Компьютерная графика и мультимедиа" в 6 книгах
Инженерная и компьютерная графика. Учебник и практикум