
BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Компьютерная графика. В 2-х частях...

Компьютерная графика. В 2-х частях
Author: Киселева Н.Н., Пьянкова Ж.А.
Year: 2017
Pages: 96 + 119
Format: PDF
File size: 19 MB

Year: 2017
Pages: 96 + 119
Format: PDF
File size: 19 MB

The book "Computer Graphics in Two Parts" is a comprehensive guide to understanding the evolution of computer graphics technology and its impact on society. The author, a renowned expert in the field, provides a detailed analysis of the development of computer graphics from its early stages to the present day, highlighting the key milestones and innovations that have shaped the industry. Part One: 2D and 3D Solid Modeling in COMPASS 3D In this first part of the book, the author delves into the world of 2D and 3D solid modeling, providing readers with a thorough understanding of the concepts and techniques used in creating stunning visual effects. The chapter begins with an overview of the history of computer graphics, tracing its origins back to the early days of computer-aided design (CAD) software. The author then explores the fundamentals of 2D and 3D modeling, explaining the principles of perspective, lighting, and shading, as well as the various tools and techniques used in creating realistic images. The author also discusses the importance of solid modeling in computer graphics, highlighting its role in creating complex shapes and structures. He explains how solid modeling has revolutionized the industry, enabling artists to create intricate designs and animations with ease. The chapter concludes with a detailed look at COMPASS 3D, a powerful tool for creating 3D models and animations. Part Two: Building 3D Assembly Units in COMPASS 3D In the second part of the book, the author focuses on the application of 3D assembly units in COMPASS 3D.
Книга «Компьютерная графика в двух частях» - это всеобъемлющее руководство по пониманию эволюции технологии компьютерной графики и ее влияния на общество. Автор, известный эксперт в этой области, приводит подробный анализ развития компьютерной графики от ее ранних стадий до наших дней, выделяя ключевые вехи и инновации, которые сформировали индустрию. Часть первая: 2D и 3D моделирование твердых тел в COMPASS 3D В этой первой части книги автор углубляется в мир 2D и 3D моделирования твердых тел, предоставляя читателям полное понимание концепций и техник, используемых при создании потрясающих визуальных эффектов. Глава начинается с обзора истории компьютерной графики, прослеживая её истоки с ранних дней программного обеспечения для автоматизированного проектирования (САПР). Затем автор исследует основы 2D и 3D моделирования, объясняя принципы перспективы, освещения и затенения, а также различные инструменты и методы, используемые при создании реалистичных изображений. Автор также рассуждает о важности твердотельного моделирования в компьютерной графике, подчеркивая его роль в создании сложных форм и структур. Он объясняет, как солидное моделирование произвело революцию в индустрии, позволив художникам легко создавать замысловатые дизайны и анимации. Глава завершается подробным рассмотрением COMPASS 3D - мощного инструмента для создания 3D-моделей и анимации. Часть вторая: Построение 3D сборочных единиц в COMPASS 3D Во второй части книги автор делает акцент на применении 3D сборочных единиц в COMPASS 3D.
livre « Graphiques informatiques en deux parties » est un guide complet pour comprendre l'évolution de la technologie graphique informatique et son impact sur la société. L'auteur, un expert célèbre dans ce domaine, donne une analyse détaillée du développement de l'infographie depuis ses premiers stades jusqu'à nos jours, soulignant les étapes clés et les innovations qui ont façonné l'industrie. Première partie : Modélisation 2D et 3D des solides en COMPASS 3D Dans cette première partie du livre, l'auteur explore le monde de la modélisation 2D et 3D des solides, offrant aux lecteurs une compréhension complète des concepts et des techniques utilisés pour créer des effets visuels impressionnants. chapitre commence par un aperçu de l'histoire du graphisme informatique, qui remonte aux premiers jours du logiciel de conception assistée par ordinateur (CAO). L'auteur explore ensuite les bases de la modélisation 2D et 3D, expliquant les principes de la perspective, de l'éclairage et de l'ombre, ainsi que les différents outils et méthodes utilisés pour créer des images réalistes. L'auteur parle également de l'importance de la modélisation solide dans les graphiques informatiques, soulignant son rôle dans la création de formes et de structures complexes. Il explique comment une modélisation solide a révolutionné l'industrie en permettant aux artistes de créer facilement des dessins et des animations complexes. chapitre se termine par un examen détaillé de COMPASS 3D, un outil puissant pour créer des modèles 3D et des animations. Deuxième partie : Construire des assemblages 3D en COMPASS 3D Dans la deuxième partie du livre, l'auteur met l'accent sur l'application des assemblages 3D en COMPASS 3D.
libro Gráficos por ordenador en dos partes es una guía integral para comprender la evolución de la tecnología de gráficos por ordenador y su impacto en la sociedad. La autora, reconocida experta en la materia, aporta un análisis detallado del desarrollo de los gráficos por ordenador desde sus primeras etapas hasta la actualidad, destacando los hitos e innovaciones clave que han dado forma a la industria. Primera parte: modelado de sólidos 2D y 3D en COMPASS 3D En esta primera parte del libro, el autor profundiza en el mundo de la simulación de sólidos 2D y 3D, proporcionando a los lectores una comprensión completa de los conceptos y técnicas utilizados en la creación de impresionantes efectos visuales. capítulo comienza con una revisión de la historia de los gráficos por ordenador, trazando sus orígenes desde los primeros días del software de diseño automatizado (CAD). A continuación, el autor explora los fundamentos de la simulación 2D y 3D, explicando los principios de perspectiva, iluminación y sombreado, así como las diferentes herramientas y técnicas utilizadas en la creación de imágenes realistas. autor también argumenta sobre la importancia del modelado de estado sólido en los gráficos por computadora, destacando su papel en la creación de formas y estructuras complejas. Explica cómo el modelado sólido ha revolucionado la industria, permitiendo a los artistas crear fácilmente diseños intrincados y animaciones. capítulo concluye con una revisión detallada de COMPASS 3D, una poderosa herramienta para crear modelos 3D y animaciones. Segunda parte: Construcción de unidades de montaje 3D en COMPASS 3D En la segunda parte del libro, el autor pone énfasis en la aplicación de unidades de montaje 3D en COMPASS 3D.
O livro «Gráficos de computador em duas partes» é um guia abrangente para compreender a evolução da tecnologia de gráficos de computador e seus efeitos na sociedade. O autor, um conhecido especialista nesta área, faz uma análise detalhada do desenvolvimento dos gráficos de computador desde os seus primeiros estágios até os dias de hoje, destacando os eixos essenciais e a inovação que moldaram a indústria. A primeira parte é a modelagem de sólidos 2D e 3D em COMPASS 3D Nesta primeira parte do livro, o autor aprofunda-se no mundo da modelagem de sólidos 2D e 3D, oferecendo aos leitores uma compreensão completa dos conceitos e técnicas usados para criar efeitos visuais incríveis. O capítulo começa com uma revisão do histórico de gráficos de computador, traçando suas origens desde os primeiros dias do software de engenharia automatizada (CAD). Em seguida, o autor explora as bases da modelagem 2D e 3D, explicando os princípios de perspectiva, iluminação e sombreamento, bem como as diferentes ferramentas e técnicas usadas na criação de imagens realistas. O autor também fala sobre a importância da modelagem sólida no gráfico do computador, enfatizando seu papel na criação de formas e estruturas complexas. Ele explica como a modelagem sólida revolucionou a indústria, permitindo aos artistas criar facilmente designs e animações. O capítulo é concluído com um exame detalhado do COMPASS 3D, uma ferramenta poderosa para criar modelos 3D e animações. Segunda parte: Construir unidades de montagem 3D em COMPASS 3D Na segunda parte do livro, o autor enfatiza a aplicação de unidades de montagem 3D no COMPASS 3D.
Il libro «Grafica in due parti» è una guida completa per comprendere l'evoluzione della tecnologia di grafica informatica e i suoi effetti sulla società. L'autore, un noto esperto in questo campo, fornisce un'analisi dettagliata dell'evoluzione della grafica informatica dalle sue fasi iniziali ai giorni nostri, evidenziando le principali fasi cardine e l'innovazione che hanno formato l'industria. Prima parte: modellazione 2D e 3D dei solidi in COMPASS 3D In questa prima parte del libro, l'autore approfondisce il mondo della modellazione 2D e 3D dei solidi, fornendo ai lettori una comprensione completa dei concetti e delle tecniche usate per creare effetti visivi straordinari. Il capitolo inizia con una panoramica della grafica dei computer, tracciandone le origini fin dai primi giorni del software di progettazione automatizzata (CAD). L'autore esamina poi le basi della modellazione 2D e 3D, spiegando i principi di prospettiva, illuminazione e ombreggiatura e i vari strumenti e metodi utilizzati per la creazione di immagini realistiche. L'autore parla anche dell'importanza della modellazione solida nella grafica del computer, sottolineando il suo ruolo nella creazione di forme e strutture complesse. Spiega come una modellazione solida abbia rivoluzionato l'industria, permettendo agli artisti di creare facilmente design e animazioni complesse. Il capitolo si conclude con un esame dettagliato di COMPASS 3D, un potente strumento per la creazione di modelli e animazioni 3D. Seconda parte: Creazione di unità di assemblaggio 3D in COMPASS 3D Nella seconda parte del libro, l'autore pone l'accento sull'applicazione delle unità di assemblaggio 3D in COMPASS 3D.
Das Buch Computer Graphics in Two Parts ist ein umfassender itfaden zum Verständnis der Entwicklung der Computergraphik-Technologie und ihrer Auswirkungen auf die Gesellschaft. Der Autor, ein renommierter Experte auf diesem Gebiet, liefert eine detaillierte Analyse der Entwicklung der Computergrafik von ihren frühen Stadien bis heute und hebt die wichtigsten Meilensteine und Innovationen hervor, die die Branche geprägt haben. Teil eins: 2D- und 3D-Modellierung von Festkörpern in COMPASS 3D In diesem ersten Teil des Buches taucht der Autor in die Welt der 2D- und 3D-Modellierung von Festkörpern ein und vermittelt den sern ein umfassendes Verständnis der Konzepte und Techniken, die bei der Erstellung atemberaubender visueller Effekte verwendet werden. Das Kapitel beginnt mit einem Überblick über die Geschichte der Computergrafik und verfolgt ihre Ursprünge aus den frühen Tagen der computergestützten Designsoftware (CAD). Der Autor untersucht dann die Grundlagen der 2D- und 3D-Modellierung und erklärt die Prinzipien der Perspektive, Beleuchtung und Schattierung sowie die verschiedenen Werkzeuge und Techniken, die bei der Erstellung realistischer Bilder verwendet werden. Der Autor diskutiert auch die Bedeutung der Festkörpermodellierung in der Computergrafik und betont ihre Rolle bei der Erstellung komplexer Formen und Strukturen. Er erklärt, wie solide Modellierung die Branche revolutionierte, indem sie es Künstlern ermöglichte, komplizierte Designs und Animationen leicht zu erstellen. Das Kapitel schließt mit einer ausführlichen Betrachtung von COMPASS 3D, einem leistungsstarken Werkzeug zur Erstellung von 3D-Modellen und Animationen. Zweiter Teil: Konstruktion von 3D-Baugruppen in COMPASS 3D Im zweiten Teil des Buches konzentriert sich der Autor auf die Anwendung von 3D-Baugruppen in COMPASS 3D.
Książka „Grafika komputerowa w dwóch częściach” jest kompleksowym przewodnikiem do zrozumienia ewolucji technologii grafiki komputerowej i jej wpływu na społeczeństwo. Autor, znany ekspert w tej dziedzinie, przedstawia szczegółową analizę rozwoju grafiki komputerowej od jej wczesnych etapów aż do dnia dzisiejszego, podkreślając kluczowe kamienie milowe i innowacje, które ukształtowały branżę. Część pierwsza: 2D i 3D Solid Modeling w COMPASS 3D W tej pierwszej części książki autor zagłębia się w świat modelowania 2D i 3D, zapewniając czytelnikom pełne zrozumienie pojęć i technik stosowanych w tworzeniu oszałamiających efektów wizualnych. Rozdział rozpoczyna się od przeglądu historii grafiki komputerowej, śledząc jej pochodzenie z wczesnych dni oprogramowania komputerowego wspomaganego projektowaniem (CAD). Następnie autor bada podstawy modelowania 2D i 3D, wyjaśniając zasady perspektywy, oświetlenia i zacienienia, a także różne narzędzia i metody stosowane w tworzeniu realistycznych obrazów. Autor omawia również znaczenie modelowania półprzewodnikowego w grafice komputerowej, podkreślając jego rolę w tworzeniu złożonych kształtów i struktur. Wyjaśnia, jak solidne modelowanie zrewolucjonizowało przemysł, umożliwiając artystom łatwe tworzenie skomplikowanych projektów i animacji. Rozdział kończy się szczegółową dyskusją na temat COMPASS 3D, potężnego narzędzia do tworzenia modeli 3D i animacji. Część druga: Budowa zespołów 3D w COMPASS 3D W drugiej części książki autor skupia się na wykorzystaniu zespołów 3D w COMPASS 3D.
הספר ”גרפיקה ממוחשבת בשני חלקים” הוא מדריך מקיף להבנת האבולוציה של טכנולוגיית הגרפיקה הממוחשבת והשפעתה על החברה. המחבר, מומחה בעל שם בתחום, מספק ניתוח מפורט של התפתחות הגרפיקה הממוחשבת משלביה הראשונים ועד ימינו, ומדגיש את אבני הדרך והחידושים המרכזיים שעיצבו את התעשייה. חלק ראשון: מודל Solid 2D ו-3D ב-COMPASS 3D בחלק הראשון של הספר, המחבר מתעמק בעולם של מודלים מוצקים בתלת מימד, ומספק לקוראים הבנה מלאה של המושגים והטכניקות המשמשים ליצירת אפקטים ויזואליים מדהימים. הפרק מתחיל בסקירה של ההיסטוריה של הגרפיקה הממוחשבת, תוך התחקות אחר מקורותיה מימיה הראשונים של התוכנה המסייעת למחשבים (CAD). המחבר בוחן את היסודות של מודלים בתלת מימד ובתלת מימד, ומסביר את עקרונות הפרספקטיבה, התאורה והצללה, כמו גם את הכלים והשיטות השונים המשמשים ליצירת תמונות מציאותיות. המחבר גם דן בחשיבות של מודלים במצב מוצק בגרפיקה ממוחשבת, תוך הדגשת תפקידו ביצירת צורות ומבנים מורכבים. הוא מסביר כיצד דוגמנות מוצקה חוללה מהפכה בתעשייה בכך שהיא מאפשרת לאמנים ליצור בקלות עיצובים ואנימציות מורכבים. הפרק מסתיים בדיון מפורט על מצפן 3D, כלי רב עוצמה ליצירת מודלים ואנימציות תלת ממדיים. חלק שני: בניית יחידות הרכבה תלת ממדיות ב-COMPASS 3D בחלק השני של הספר, המחבר מתמקד בשימוש ביחידות הרכבה תלת ממדיות ב-COMPASS 3D.''
"Computer Graphics in Two Parts" kitabı, bilgisayar grafik teknolojisinin evrimini ve toplum üzerindeki etkisini anlamak için kapsamlı bir kılavuzdur. Alanında ünlü bir uzman olan yazar, bilgisayar grafiklerinin gelişiminin ilk aşamalarından günümüze kadar ayrıntılı bir analizini sunarak, endüstriyi şekillendiren önemli kilometre taşlarını ve yenilikleri vurgulamaktadır. Birinci Bölüm: COMPASS 3D'de 2D ve 3D Katı Modelleme Kitabın bu ilk bölümünde, yazar 2D ve 3D katı modelleme dünyasına girerek okuyuculara çarpıcı görsel efektler oluşturmada kullanılan kavram ve teknikleri tam olarak anlamalarını sağlar. Bölüm, bilgisayar destekli tasarım (CAD) yazılımının ilk günlerinden itibaren kökenlerini izleyen bilgisayar grafiklerinin tarihine genel bir bakış ile başlar. Yazar daha sonra 2D ve 3D modellemenin temellerini araştırıyor, perspektif, aydınlatma ve gölgeleme ilkelerini ve gerçekçi görüntüler oluşturmada kullanılan çeşitli araç ve yöntemleri açıklıyor. Yazar ayrıca bilgisayar grafiklerinde katı hal modellemesinin önemini tartışıyor ve karmaşık şekiller ve yapılar oluşturmadaki rolünü vurguluyor. Sağlam modellemenin, sanatçıların kolayca karmaşık tasarımlar ve animasyonlar oluşturmasına izin vererek endüstride nasıl devrim yarattığını açıklıyor. Bölüm, 3D modeller ve animasyonlar oluşturmak için güçlü bir araç olan COMPASS 3D'nin ayrıntılı bir tartışmasıyla sona ermektedir. İkinci Bölüm: COMPASS 3D'de 3D Montaj Üniteleri Oluşturma Kitabın ikinci bölümünde yazar, COMPASS 3D'de 3D montaj ünitelerinin kullanımına odaklanmaktadır.
كتاب «رسومات الحاسوب في جزأين» هو دليل شامل لفهم تطور تكنولوجيا الرسومات الحاسوبية وتأثيرها على المجتمع. يقدم المؤلف، وهو خبير مشهور في هذا المجال، تحليلاً مفصلاً لتطوير رسومات الكمبيوتر منذ مراحلها الأولى حتى يومنا هذا، مع تسليط الضوء على المعالم والابتكارات الرئيسية التي شكلت الصناعة. الجزء الأول: النمذجة الصلبة ثنائية الأبعاد والثلاثية الأبعاد في COMPASS 3D في هذا الجزء الأول من الكتاب، يتعمق المؤلف في عالم النمذجة الصلبة ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، مما يوفر للقراء فهمًا كاملاً للمفاهيم والتقنيات المستخدمة في خلق تأثيرات بصرية مذهلة. يبدأ الفصل بلمحة عامة عن تاريخ الرسومات الحاسوبية، وتتبع أصولها من الأيام الأولى لبرنامج التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD). ثم يستكشف المؤلف أساسيات النمذجة ثنائية الأبعاد والثلاثية الأبعاد، موضحًا مبادئ المنظور والإضاءة والتظليل، بالإضافة إلى الأدوات والطرق المختلفة المستخدمة في إنشاء صور واقعية. يناقش المؤلف أيضًا أهمية نمذجة الحالة الصلبة في الرسومات الحاسوبية، مع التأكيد على دورها في إنشاء أشكال وهياكل معقدة. يشرح كيف أحدثت النمذجة القوية ثورة في الصناعة من خلال السماح للفنانين بإنشاء تصميمات ورسوم متحركة معقدة بسهولة. يختتم الفصل بمناقشة مفصلة لـ COMPASS 3D، وهي أداة قوية لإنشاء نماذج ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد. الجزء الثاني: بناء وحدات تجميع ثلاثية الأبعاد في COMPASS 3D في الجزء الثاني من الكتاب، يركز المؤلف على استخدام وحدات التجميع ثلاثية الأبعاد في COMPASS 3D.
"두 부분의 컴퓨터 그래픽" 책은 컴퓨터 그래픽 기술의 진화와 사회에 미치는 영향을 이해하기위한 포괄적 인 가이드입니다. 이 분야의 유명한 전문가 인 저자는 초기 단계부터 현재까지 컴퓨터 그래픽 개발에 대한 자세한 분석을 제공하여 업계를 형성 한 주요 이정표와 혁신을 강조합니다. 1 부: COMPASS 3D의 2D 및 3D 솔리드 모델링 책의 첫 번째 부분에서 저자는 2D 및 3D 솔리드 모델링의 세계를 탐구하여 독자에게 놀라운 시각 효과를 만드는 데 사용되는 개념과 기술을 완전히 이해할 수 있습니다. 이 장은 컴퓨터 그래픽의 역사에 대한 개요로 시작하여 CAD (Computer-Aided Design) 소프트웨어의 초기부터 시작되었습니다. 그런 다음 저자는 2D 및 3D 모델링의 기본 사항을 탐색하여 원근법, 조명 및 음영 원리와 사실적인 이미지 작성에 사용되는 다양한 도구 및 방법을 설명합니다. 저자는 또한 컴퓨터 그래픽에서 솔리드 스테이트 모델링의 중요성에 대해 논의하여 복잡한 모양과 구조를 만드는 역할을 강조합니다. 그는 아티스트가 복잡한 디자인과 애니메이션을 쉽게 만들 수있게함으로써 견고한 모델링이 업계에 어떻게 혁명을 일으켰는지 이 장은 3D 모델과 애니메이션을 만드는 강력한 도구 인 COMPASS 3D에 대한 자세한 토론으로 마무리됩니다. 2 부: COMPASS 3D에서 3D 어셈블리 유닛 구축 책의 두 번째 부분에서 저자는 COMPASS 3D에서 3D 어셈블리 유닛의 사용에 중점을 둡니다.
「Computer Graphics in Two Parts」は、コンピュータグラフィックス技術の進化と社会への影響を理解するための包括的なガイドです。著者、分野の有名な専門家は、その初期段階から現在までのコンピュータグラフィックスの開発の詳細な分析を提供し、業界を形作った重要なマイルストーンと革新を強調しています。パート1: COMPASS 3Dの2Dと3Dソリッドモデリングこの本の最初の部分では、著者は2Dと3Dソリッドモデリングの世界を掘り下げ、見事なビジュアルエフェクトの作成に使用される概念とテクニックを読者に完全に理解させる。この章は、コンピュータグラフィックスの歴史の概要から始まり、コンピュータ支援設計(CAD)ソフトウェアの初期からの起源をたどる。次に、2Dモデリングと3Dモデリングの基本を探求し、パースペクティブ、照明、シェーディングの原理、そして現実的な画像の作成に使用されるさまざまなツールと方法について説明します。また、コンピュータグラフィックスにおけるソリッドステートモデリングの重要性についても論じ、複雑な形状や構造を作成する上での役割を強調している。彼は、アーティストが複雑なデザインやアニメーションを簡単に作成できるようにすることで、ソリッドモデリングが業界に革命をもたらした方法を説明します。この章では、3Dモデルとアニメーションを作成するための強力なツールであるCOMPASS 3Dについて詳しく説明します。パート2: COMPASS 3Dでの3Dアセンブリユニットの構築本の後半では、著者はCOMPASS 3Dでの3Dアセンブリユニットの使用に焦点を当てています。
「計算機圖形分為兩部分」書是了解計算機圖形技術的發展及其對社會影響的綜合指南。作者是該領域的知名專家,對計算機圖形學從早期到今天的發展進行了詳細分析,突出了塑造該行業的關鍵裏程碑和創新。第一部分:COMPASS 3D中的2D和3D實體建模在本書的第一部分中,作者深入研究了2D和3D實體建模的世界,為讀者提供了對創建令人驚嘆的視覺效果所使用的概念和技術的完整理解。本章首先回顧了計算機圖形學的歷史,追溯了計算機輔助設計軟件(CAD)早期的起源。然後,作者研究了2D和3D建模的基礎,解釋了透視,照明和陰影的原理以及用於創建逼真圖像的各種工具和方法。作者還討論了固態建模在計算機圖形學中的重要性,強調了固態建模在創建復雜形狀和結構中的作用。他解釋了紮實的建模如何徹底改變了行業,使藝術家可以輕松地創建復雜的設計和動畫。本章最後詳細介紹了COMPASS 3D-用於創建3D模型和動畫的強大工具。第二部分:在COMPASS 3D中構建3D裝配單元本書的第二部分,作者強調在COMPASS 3D中應用3D裝配單元。
