BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Компьютерная графика в среде MS VS C++...
Компьютерная графика в среде MS VS C++ - Алексеев Ю.Е., Куров А.В. 2017 PDF МГТУ BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~12 kg CO²

1 TON

Views
36586

Telegram
 
Компьютерная графика в среде MS VS C++
Author: Алексеев Ю.Е., Куров А.В.
Year: 2017
Pages: 100
Format: PDF
File size: 21 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Computer Graphics in the Environment of MS Visual C++" is a comprehensive guide for first-year students of machine and instrument engineering specialties that provides an in-depth understanding of computer graphics and its application in the Microsoft Visual C++ environment. The book covers various aspects of computer graphics, including 2D and 3D graphics, graphics libraries, and the use of graphics in software development. The book begins by introducing the concept of computer graphics and its importance in today's technology-driven world. It highlights the need to study and understand the process of technology evolution, as it is the key to the survival of humanity and the unity of people in a warring state. The author emphasizes the significance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, which is essential for adapting to the rapidly changing technological landscape. The book then delves into the basics of computer graphics, explaining the fundamental principles of graphics and their applications in software development. It covers topics such as graphics libraries, graphics hardware, and the use of graphics in different programming languages. The authors provide a detailed explanation of the graphics libraries available in MS Visual C++, including the Windows API, DirectX, and OpenGL. They also discuss the advantages and disadvantages of each library and their suitability for different types of applications. The book also explores the concept of 2D and 3D graphics, explaining how they are used in software development and their importance in creating visually appealing and interactive applications. The authors provide examples of how 2D and 3D graphics can be used in various industries, such as gaming, animation, and video production. They also discuss the challenges and limitations of using these graphics and the need for specialized skills and knowledge to create high-quality graphics. Furthermore, the book provides an overview of the technology evolution and its impact on society. It highlights the need to understand the technological process of developing modern knowledge and its significance in shaping the future of humanity.
Книга «Компьютерная графика в среде MS Visual C++» представляет собой комплексное руководство для студентов-первокурсников машино- и приборостроительных специальностей, которое дает глубокое понимание компьютерной графики и ее применения в среде Microsoft Visual C++. Книга охватывает различные аспекты компьютерной графики, включая 2D и 3D графику, графические библиотеки, а также использование графики в разработке программного обеспечения. Книга начинается с представления концепции компьютерной графики и ее важности в современном мире, основанном на технологиях. В нем подчеркивается необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий, поскольку это ключ к выживанию человечества и единству людей в воюющем государстве. Автор подчеркивает значимость выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний, что существенно для адаптации к быстро меняющемуся технологическому ландшафту. Затем книга углубляется в основы компьютерной графики, объясняя фундаментальные принципы графики и их применения в разработке программного обеспечения. Он охватывает такие темы, как графические библиотеки, графическое оборудование и использование графики на разных языках программирования. Авторы приводят подробное объяснение графических библиотек, доступных в MS Visual C++, включая Windows API, DirectX и OpenGL. Также обсуждаются преимущества и недостатки каждой библиотеки и их пригодность для различных типов приложений. Книга также исследует концепцию 2D и 3D графики, объясняя, как они используются в разработке программного обеспечения и их важность в создании визуально привлекательных и интерактивных приложений. Авторы приводят примеры того, как 2D и 3D графика может быть использована в различных отраслях, таких как игры, анимация и производство видео. Они также обсуждают проблемы и ограничения использования этой графики и необходимость специальных навыков и знаний для создания высококачественной графики. Кроме того, в книге представлен обзор эволюции технологии и ее влияния на общество. В нем подчеркивается необходимость понимания технологического процесса развития современного знания и его значения в формировании будущего человечества.
livre « Graphiques informatiques dans l'environnement MS Visual C++ » est un guide complet pour les étudiants de première année dans les domaines de la machine et de l'instrumentation, qui donne une compréhension approfondie des graphiques informatiques et de ses applications dans l'environnement Microsoft Visual C++. livre couvre divers aspects des graphiques informatiques, y compris les graphiques 2D et 3D, les bibliothèques graphiques, ainsi que l'utilisation des graphiques dans le développement de logiciels. livre commence par une présentation du concept de graphisme informatique et de son importance dans le monde moderne basé sur la technologie. Il souligne la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution de la technologie, car c'est la clé de la survie de l'humanité et de l'unité des gens dans un État en guerre. L'auteur souligne l'importance de créer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes, ce qui est essentiel pour s'adapter à un paysage technologique en évolution rapide. livre est ensuite approfondi dans les bases du graphisme informatique, expliquant les principes fondamentaux du graphisme et de leur application dans le développement de logiciels. Il couvre des sujets tels que les bibliothèques graphiques, le matériel graphique et l'utilisation de graphiques dans différents langages de programmation. s auteurs donnent une explication détaillée des bibliothèques graphiques disponibles dans MS Visual C++, y compris l'API Windows, DirectX et OpenGL. s avantages et les inconvénients de chaque bibliothèque et leur adéquation aux différents types d'applications sont également discutés. livre explore également le concept de graphisme 2D et 3D, expliquant comment ils sont utilisés dans le développement de logiciels et leur importance dans la création d'applications visuellement attrayantes et interactives. s auteurs donnent des exemples de la façon dont les graphiques 2D et 3D peuvent être utilisés dans diverses industries telles que les jeux, l'animation et la production vidéo. Ils discutent également des défis et des limites de l'utilisation de ces graphiques et de la nécessité de compétences et de connaissances spécialisées pour créer des graphiques de haute qualité. En outre, le livre donne un aperçu de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société. Il souligne la nécessité de comprendre le processus technologique du développement de la connaissance moderne et son importance pour façonner l'avenir de l'humanité.
libro «Computer Graphics in MS Visual C++» es una guía completa para estudiantes de primer año de las especialidades de máquina e instrumentación que proporciona una comprensión profunda de los gráficos de computadora y sus aplicaciones en el entorno de Microsoft Visual C++. libro cubre diversos aspectos de los gráficos por computadora, incluyendo gráficos 2D y 3D, bibliotecas de gráficos, así como el uso de gráficos en el desarrollo de software. libro comienza presentando el concepto de gráficos por ordenador y su importancia en el mundo actual basado en la tecnología. Destaca la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución de la tecnología, ya que es clave para la supervivencia de la humanidad y la unidad de los seres humanos en un Estado en guerra. autor destaca la importancia de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno, esencial para adaptarse a un panorama tecnológico en rápida evolución. A continuación, el libro profundiza en los fundamentos de los gráficos por ordenador, explicando los principios fundamentales de los gráficos y sus aplicaciones en el desarrollo de software. Abarca temas como bibliotecas gráficas, equipos gráficos y el uso de gráficos en diferentes lenguajes de programación. autores proporcionan una explicación detallada de las bibliotecas gráficas disponibles en MS Visual C++, incluyendo Windows API, DirectX y OpenGL. También se discuten las ventajas y desventajas de cada biblioteca y su idoneidad para diferentes tipos de aplicaciones. libro también explora el concepto de gráficos 2D y 3D, explicando cómo se utilizan en el desarrollo de software y su importancia en la creación de aplicaciones visualmente atractivas e interactivas. autores dan ejemplos de cómo los gráficos 2D y 3D se pueden usar en diferentes industrias, como juegos, animación y producción de videos. También discuten los desafíos y limitaciones del uso de estos gráficos y la necesidad de habilidades y conocimientos especiales para crear gráficos de alta calidad. Además, el libro ofrece una visión general de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad. Subraya la necesidad de comprender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno y su importancia en la configuración del futuro de la humanidad.
O livro «Gráficos de computador em MS Visual C++» é um guia completo para estudantes de primeiro ano de máquinas e aparelhos que oferece uma compreensão profunda dos gráficos de computador e sua aplicação no ambiente Microsoft Visual C++. O livro abrange vários aspectos de gráficos de computador, incluindo gráficos 2D e 3D, bibliotecas gráficas, e o uso de gráficos no desenvolvimento de software. O livro começa por apresentar o conceito de gráficos de computador e sua importância no mundo moderno baseado na tecnologia. Ele enfatiza a necessidade de explorar e compreender a evolução da tecnologia, pois é a chave para a sobrevivência da humanidade e para a unidade das pessoas num Estado em guerra. O autor ressalta a importância de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno, o que é essencial para se adaptar a uma paisagem tecnológica em rápida evolução. Em seguida, o livro é aprofundado em gráficos de computador, explicando os princípios fundamentais dos gráficos e suas aplicações no desenvolvimento de software. Ele abrange temas como bibliotecas gráficas, equipamentos gráficos e gráficos em diferentes idiomas de programação. Os autores explicam detalhadamente as bibliotecas gráficas disponíveis no MS Visual C++ +, incluindo Windows API, DirectX e OpenGL. Também são discutidos os benefícios e desvantagens de cada biblioteca e sua adequação para diferentes tipos de aplicativos. O livro também explora o conceito de gráficos 2D e 3D, explicando como eles são usados no desenvolvimento de software e sua importância na criação de aplicativos visualmente atraentes e interativos. Os autores citam exemplos de como gráficos 2D e 3D podem ser usados em vários setores, como jogos, animação e produção de vídeo. Eles também discutem os desafios e limitações do uso desses gráficos e a necessidade de habilidades e conhecimentos específicos para criar gráficos de alta qualidade. Além disso, o livro mostra a evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade. Ele enfatiza a necessidade de compreender o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno e sua importância na formação do futuro da humanidade.
Il libro «Grafica per computer in MS Visual C++» è una guida completa per gli studenti di primo anno di macchine e apparecchiature che offre una profonda comprensione della grafica per computer e della sua applicazione nell'ambiente Microsoft Visual C++. Il libro comprende diversi aspetti della grafica del computer, tra cui la grafica 2D e 3D, le librerie grafiche e l'utilizzo della grafica nello sviluppo del software. Il libro inizia rappresentando il concetto di grafica informatica e la sua importanza nel mondo moderno basato sulla tecnologia. Sottolinea la necessità di esplorare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, perché è la chiave per la sopravvivenza dell'umanità e l'unità umana in uno stato in guerra. L'autore sottolinea l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna, essenziale per adattarsi a un panorama tecnologico in rapida evoluzione. Poi il libro approfondisce le basi della grafica informatica, spiegando i principi fondamentali della grafica e la loro applicazione nello sviluppo del software. Include argomenti quali librerie grafiche, apparecchiature grafiche e grafica in diversi linguaggi di programmazione. Gli autori forniscono una spiegazione dettagliata delle librerie grafiche disponibili in MS Visual C++, incluse API, DirectX e OpenGL. discutono inoltre i vantaggi e gli svantaggi di ciascuna libreria e la loro idoneità per diversi tipi di applicazioni. Il libro esplora anche il concetto di grafica 2D e 3D, spiegando come vengono utilizzati nello sviluppo del software e la loro importanza nella creazione di applicazioni visivamente attraenti e interattive. Gli autori citano esempi di come la grafica 2D e 3D può essere utilizzata in diversi settori, come giochi, animazione e produzione di video. Discutono inoltre dei problemi e dei limiti di utilizzo di questi grafici e della necessità di competenze e conoscenze specifiche per creare grafiche di alta qualità. Inoltre, il libro fornisce una panoramica dell'evoluzione della tecnologia e del suo impatto sulla società. Sottolinea la necessità di comprendere il processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna e la sua importanza nella formazione del futuro dell'umanità.
Das Buch „Computer Graphics in the MS Visual C++ Environment“ ist ein umfassender itfaden für Studienanfänger in Maschinen- und Instrumentenbauberufen, der tiefe Einblicke in die Computergrafik und ihre Anwendung in der Microsoft Visual C++ -Umgebung bietet. Das Buch behandelt verschiedene Aspekte der Computergrafik, einschließlich 2D- und 3D-Grafiken, Grafikbibliotheken und die Verwendung von Grafiken in der Softwareentwicklung. Das Buch beginnt mit einer Präsentation des Konzepts der Computergrafik und seiner Bedeutung in der heutigen technologiebasierten Welt. Es betont die Notwendigkeit, den Prozess der technologischen Evolution zu studieren und zu verstehen, da dies der Schlüssel zum Überleben der Menschheit und zur Einheit der Menschen in einem kriegführenden Staat ist. Der Autor betont die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens, das für die Anpassung an die sich schnell verändernde technologische Landschaft unerlässlich ist. Das Buch taucht dann in die Grundlagen der Computergrafik ein und erklärt die grundlegenden Prinzipien der Grafik und ihre Anwendungen in der Softwareentwicklung. Es umfasst Themen wie Grafikbibliotheken, Grafikhardware und die Verwendung von Grafiken in verschiedenen Programmiersprachen. Die Autoren geben eine detaillierte Erklärung der in MS Visual C++ verfügbaren Grafikbibliotheken, einschließlich Windows API, DirectX und OpenGL. Die Vor- und Nachteile jeder Bibliothek und ihre Eignung für verschiedene Arten von Anwendungen werden ebenfalls diskutiert. Das Buch untersucht auch das Konzept von 2D- und 3D-Grafiken und erklärt, wie sie in der Softwareentwicklung verwendet werden und wie wichtig sie für die Erstellung visuell ansprechender und interaktiver Anwendungen sind. Die Autoren geben Beispiele dafür, wie 2D- und 3D-Grafiken in verschiedenen Branchen wie Gaming, Animation und Videoproduktion eingesetzt werden können. e diskutieren auch die Herausforderungen und Einschränkungen der Verwendung dieser Grafiken und die Notwendigkeit spezieller Fähigkeiten und Kenntnisse, um qualitativ hochwertige Grafiken zu erstellen. Darüber hinaus gibt das Buch einen Überblick über die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft. Es betont die Notwendigkeit, den technologischen Prozess der Entwicklung des modernen Wissens und seine Bedeutung bei der Gestaltung der Zukunft der Menschheit zu verstehen.
''
"MS Visual C++ Ortamında Bilgisayar Grafikleri" kitabı, birinci sınıf bilgisayar ve enstrüman mühendisliği öğrencileri için, bilgisayar grafiklerinin ve Microsoft Visual C++ ortamındaki uygulamalarının derinlemesine anlaşılmasını sağlayan kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, 2D ve 3D grafikler, grafik kitaplıkları ve yazılım geliştirmede grafiklerin kullanımı dahil olmak üzere bilgisayar grafiklerinin çeşitli yönlerini kapsar. Kitap, bilgisayar grafikleri kavramını ve günümüzün teknoloji tabanlı dünyasındaki önemini tanıtarak başlıyor. Teknolojinin evrim sürecini inceleme ve anlama ihtiyacını vurgular, çünkü insanlığın hayatta kalmasının ve savaşan bir durumdaki insanların birliğinin anahtarıdır. Yazar, hızla değişen teknolojik manzaraya uyum sağlamak için gerekli olan modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır. Kitap daha sonra bilgisayar grafiklerinin temellerini inceleyerek grafiklerin temel ilkelerini ve yazılım geliştirmedeki uygulamalarını açıklar. Grafik kitaplıkları, grafik donanımı ve grafiklerin farklı programlama dillerinde kullanımı gibi konuları kapsar. Yazarlar, Windows API, DirectX ve OpenGL dahil olmak üzere MS Visual C++'da bulunan grafik kitaplıklarının ayrıntılı bir açıklamasını sağlar. Her kütüphanenin avantajları ve dezavantajları ve farklı uygulama türlerine uygunlukları da tartışılmaktadır. Kitap ayrıca 2D ve 3D grafik kavramını araştırıyor, yazılım geliştirmede nasıl kullanıldığını ve görsel olarak çekici ve etkileşimli uygulamalar oluşturmadaki önemini açıklıyor. Yazarlar, 2D ve 3D grafiklerin oyun, animasyon ve video üretimi gibi çeşitli endüstrilerde nasıl kullanılabileceğine dair örnekler vermektedir. Ayrıca, bu grafikleri kullanmanın zorluklarını ve sınırlamalarını ve yüksek kaliteli grafikler oluşturmak için özel beceri ve bilgi ihtiyacını tartışıyorlar. Buna ek olarak, kitap teknolojinin evrimine ve toplum üzerindeki etkisine genel bir bakış sunmaktadır. Modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecini ve insanlığın geleceğini şekillendirmedeki önemini anlama ihtiyacını vurgular.
كتاب «رسومات الكمبيوتر في MS Visual C++ Environment» هو دليل شامل لطلاب السنة الأولى في هندسة الكمبيوتر والأدوات يوفر فهمًا متعمقًا لرسومات الكمبيوتر وتطبيقاتها في بيئة Microsoft Visual C++. يغطي الكتاب جوانب مختلفة من رسومات الكمبيوتر، بما في ذلك الرسومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، ومكتبات الرسومات، واستخدام الرسومات في تطوير البرامج. يبدأ الكتاب بتقديم مفهوم رسومات الكمبيوتر وأهميته في عالم اليوم القائم على التكنولوجيا. ويؤكد على ضرورة دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا، لأنها مفتاح بقاء البشرية ووحدة الشعوب في دولة متحاربة. ويشدد المؤلف على أهمية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة، وهو أمر أساسي للتكيف مع المشهد التكنولوجي المتغير بسرعة. ثم يتعمق الكتاب في أساسيات رسومات الكمبيوتر، موضحًا المبادئ الأساسية للرسومات وتطبيقاتها في تطوير البرامج. يغطي موضوعات مثل مكتبات الرسومات وأجهزة الرسومات واستخدام الرسومات بلغات البرمجة المختلفة. يقدم المؤلفون شرحًا مفصلاً لمكتبات الرسومات المتاحة في MS Visual C++، بما في ذلك Windows API و DirectX و OpenGL. وتناقش أيضا مزايا وعيوب كل مكتبة ومدى ملاءمتها لمختلف أنواع التطبيقات. يستكشف الكتاب أيضًا مفهوم الرسومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، موضحًا كيفية استخدامها في تطوير البرامج وأهميتها في إنشاء تطبيقات جذابة وتفاعلية بصريًا. يقدم المؤلفون أمثلة على كيفية استخدام الرسومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد في صناعات مختلفة مثل الألعاب والرسوم المتحركة وإنتاج الفيديو. كما يناقشون التحديات والقيود المتعلقة باستخدام هذه الرسومات والحاجة إلى مهارات ومعارف متخصصة لإنشاء رسومات عالية الجودة. بالإضافة إلى ذلك، يقدم الكتاب لمحة عامة عن تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع. ويؤكد على ضرورة فهم العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة وأهميتها في تشكيل مستقبل البشرية.

You may also be interested in:

Компьютерная графика в среде MS VS C++
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная нотная графика
Компьютерная графика и дизайн
Компьютерная графика в машиностроении
Компьютерная графика в дизайне
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Трехмерная компьютерная графика
Компьютерная графика. В 2-х частях
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика в САПР
Компьютерная графика в машиностроении
Компьютерная графика и мультимедиатехнологии
Инженерная и компьютерная графика в КОМПАС-3D
Вычислительная геометрия и компьютерная графика на С++
Компьютерная графика. Полигональные модели
Компьютерная графика. Оптическая визуализация
Компьютерная графика учебное пособие
Инженерная и компьютерная графика. Практикум
Компьютерная графика AutoCAD 2018
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
Компьютерная графика и Web-дизайн (+CD)
Инженерная и компьютерная графика в КОМПАС-3D
Компьютерная графика. Модели и алгоритмы
Инженерная компьютерная графика в AutoCAD
Инженерная компьютерная графика. AutoCAD
Компьютерная графика. Учебник и практикум
nanoCAD Механика. Инженерная 2D и 3D компьютерная графика.
Серия "Компьютерная графика и мультимедиа" в 9 книгах
Компьютерная графика и не только Руководство пользователя
Инженерная и компьютерная графика. Учебник и практикум
Macromedia Flash MX. Компьютерная графика и анимация