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Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, 4th Edition
Author: Tracy Fullerton
Year: 2018
Pages: 556
Format: EPUB
File size: 19 MB
Language: ENG

Year: 2018
Pages: 556
Format: EPUB
File size: 19 MB
Language: ENG

Book Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games 4th Edition Book Overview: Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games 4th Edition is a comprehensive guide to creating innovative and engaging video games without the need for programming or artistic expertise. The book, written by Tracy Fullerton, provides a clear and accessible analysis of the formal and dramatic systems of game design, using examples of popular games and refined exercises to help readers understand how game systems function and develop the skills necessary to create compelling experiences. This fourth edition has been updated to reflect the latest trends and technologies in the gaming industry, making it an essential resource for anyone looking to break into the field of game design. Plot Summary: The book begins by introducing the concept of "play" as the foundation of game design, emphasizing the importance of understanding the process of technology evolution and its impact on modern knowledge. The author highlights the need for developing a personal paradigm for perceiving the technological process, which can serve as the basis for humanity's survival and unity in a warring state. The text then delves into the various aspects of game design, including mechanics, dynamics, and aesthetics, providing practical exercises and examples to illustrate each concept. Chapter 1: Understanding Play In the first chapter, the author explores the concept of play and its significance in game design. The reader is introduced to the idea that play is not just a form of entertainment but a fundamental aspect of human development and survival. The author argues that understanding the evolution of technology and its impact on modern knowledge is crucial for creating innovative games that resonate with players. The chapter concludes with a discussion on the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process, which can help individuals navigate the rapidly changing world.
Book Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games 4th Edition Book Overview: Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games 4th Edition - это всеобъемлющее руководство по созданию инновационных и увлекательных видеоигр без необходимости в программировании или художественном опыте. Книга, написанная Трейси Фуллертон, предоставляет ясный и доступный анализ формальных и драматических систем игрового дизайна, используя примеры популярных игр и уточненные упражнения, чтобы помочь читателям понять, как функционируют игровые системы, и развить навыки, необходимые для создания убедительных впечатлений. Это четвертое издание было обновлено, чтобы отразить последние тенденции и технологии в игровой индустрии, что делает его важным ресурсом для всех, кто хочет пробиться в область игрового дизайна. Краткое содержание сюжета: Книга начинается с введения понятия «игра» как основы игрового дизайна, подчёркивая важность понимания процесса эволюции технологий и его влияния на современные знания. Автор подчеркивает необходимость выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса, который может служить основой выживания и единства человечества в воюющем государстве. Затем текст углубляется в различные аспекты игрового дизайна, включая механику, динамику и эстетику, предоставляя практические упражнения и примеры для иллюстрации каждой концепции. Глава 1: Понимание игры В первой главе автор исследует концепцию игры и ее значение в игровом дизайне. Читателя знакомят с идеей, что игра - это не просто вид развлечения, а фундаментальный аспект развития и выживания человека. Автор утверждает, что понимание эволюции технологий и их влияния на современные знания имеет решающее значение для создания инновационных игр, которые находят отклик у игроков. Глава завершается обсуждением важности выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса, которая может помочь индивидам ориентироваться в быстро меняющемся мире.
Book Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games 4th Edition Book Aperçu : Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games 4th Edition - ce guide complet pour créer des jeux vidéo innovants et passionnants sans avoir besoin de programmation ou d'expérience artistique. livre, écrit par Tracy Fullerton, fournit une analyse claire et accessible des systèmes de jeu formels et dramatiques, en utilisant des exemples de jeux populaires et des exercices perfectionnés pour aider les lecteurs à comprendre comment les systèmes de jeu fonctionnent et à développer les compétences nécessaires pour créer des expériences convaincantes. Cette quatrième édition a été mise à jour pour refléter les dernières tendances et technologies dans l'industrie du jeu, ce qui en fait une ressource importante pour tous ceux qui veulent entrer dans le domaine du design de jeu. Résumé de l'histoire : livre commence par l'introduction du concept de « jeu » comme base de la conception du jeu, soulignant l'importance de comprendre l'évolution de la technologie et son impact sur les connaissances modernes. L'auteur souligne la nécessité d'élaborer un paradigme personnel de perception du processus technologique qui puisse servir de base à la survie et à l'unité de l'humanité dans un État en guerre. Ensuite, le texte explore les différents aspects de la conception du jeu, y compris la mécanique, la dynamique et l'esthétique, en fournissant des exercices pratiques et des exemples pour illustrer chaque concept. Chapitre 1 : Comprendre le jeu Dans le premier chapitre, l'auteur explore le concept du jeu et son importance dans la conception du jeu. lecteur est familiarisé avec l'idée que le jeu n'est pas seulement un type de divertissement, mais un aspect fondamental du développement et de la survie de l'homme. L'auteur affirme que comprendre l'évolution de la technologie et son impact sur les connaissances modernes est essentiel pour créer des jeux innovants qui résonnent chez les joueurs. chapitre se termine par un débat sur l'importance d'élaborer un paradigme personnel de perception du processus technologique qui peut aider les individus à naviguer dans un monde en évolution rapide.
Book Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games 4th Edition Book Overview: Game Design Workshop A Plex aycentric Approach to Creating Innovative Games 4th Edition es una guía completa para crear videojuegos innovadores y fascinantes sin necesidad de programación o experiencia artística. libro, escrito por Tracy Fullerton, proporciona un análisis claro y accesible de los sistemas de diseño de juegos formales y dramáticos, utilizando ejemplos de juegos populares y ejercicios refinados para ayudar a los lectores a entender cómo funcionan los sistemas de juegos y desarrollar las habilidades necesarias para crear experiencias convincentes. Esta cuarta edición se ha actualizado para reflejar las últimas tendencias y tecnologías en la industria del juego, convirtiéndola en un recurso importante para cualquiera que quiera abrirse camino en el campo del diseño de juegos. Breve contenido de la trama: libro comienza con la introducción del concepto de «juego» como base del diseño del juego, enfatizando la importancia de entender el proceso de evolución de la tecnología y su impacto en el conocimiento moderno. autor subraya la necesidad de desarrollar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico que pueda servir de base para la supervivencia y unidad de la humanidad en un Estado en guerra. Luego, el texto profundiza en los diferentes aspectos del diseño del juego, incluyendo mecánica, dinámica y estética, proporcionando ejercicios prácticos y ejemplos para ilustrar cada concepto. Capítulo 1: Entender el juego En el primer capítulo, el autor explora el concepto del juego y su significado en el diseño del juego. Al lector se le introduce la idea de que el juego no es solo un tipo de entretenimiento, sino un aspecto fundamental del desarrollo y la supervivencia del ser humano. autor sostiene que entender la evolución de la tecnología y su impacto en el conocimiento actual es crucial para crear juegos innovadores que resuenen en los jugadores. capítulo concluye con una discusión sobre la importancia de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico que pueda ayudar a los individuos a navegar en un mundo que cambia rápidamente.
Book Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Games Inovative 4th Edition Book Overview: Game Design Workshop A Playcentrick Approach to Creating Inovative Games 4th Edition um guia abrangente para a criação de jogos de vídeo inovadores e fascinantes, sem necessidade de programação ou experiência artística. O livro escrito por Tracy Fullerton fornece uma análise clara e acessível dos sistemas formais e dramáticos de design de jogos, usando exemplos de jogos populares e exercícios refinados para ajudar os leitores a entender como os sistemas de jogos funcionam e desenvolver as habilidades necessárias para criar experiências convincentes. Esta quarta edição foi atualizada para refletir as últimas tendências e tecnologias na indústria de games, tornando-a um recurso importante para todos os que querem entrar na área de design de jogos. Resumo da história: O livro começa com a introdução do «jogo» como a base do design do jogo, ressaltando a importância de compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos sobre o conhecimento moderno. O autor ressalta a necessidade de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico, que possa servir de base para a sobrevivência e a unidade da humanidade num Estado em guerra. Em seguida, o texto é aprofundado em vários aspectos do design de jogo, incluindo mecânica, dinâmica e estética, fornecendo exercícios práticos e exemplos para ilustrar cada conceito. Capítulo 1: Compreender o jogo No primeiro capítulo, o autor explora o conceito de jogo e seu significado no design de jogo. O leitor é informado da ideia de que o jogo não é apenas um tipo de entretenimento, mas um aspecto fundamental do desenvolvimento e sobrevivência do homem. O autor afirma que compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos no conhecimento moderno é fundamental para criar jogos inovadores que respondem nos jogadores. O capítulo termina com um debate sobre a importância de desenvolver um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico que pode ajudar os indivíduos a navegar em um mundo em rápida mudança.
Book Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games 4th Edition Book Overview: Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games 4th Edition Guida completa alla creazione di videogiochi innovativi e affascinanti senza necessità di programmazione o esperienza artistica. Il libro, scritto da Tracy Fullerton, fornisce un'analisi chiara e accessibile dei sistemi di gioco formali e drammatici, utilizzando esempi di giochi popolari e esercizi raffinati per aiutare i lettori a capire come funzionano i sistemi di gioco e sviluppare le competenze necessarie per creare esperienze convincenti. Questa quarta edizione è stata aggiornata per riflettere le ultime tendenze e tecnologie nel settore dei videogiochi, rendendolo una risorsa importante per tutti coloro che vogliono entrare nel campo del design di gioco. Il libro inizia introducendo il concetto dì gioco "come base del design dei videogiochi, sottolineando l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sulle conoscenze moderne. L'autore sottolinea la necessità di sviluppare un paradigma personale della percezione del processo tecnologico, che possa essere la base della sopravvivenza e dell'unità dell'umanità in uno stato in guerra. Il testo viene poi approfondito in diversi aspetti del design di gioco, tra cui meccanica, dinamica ed estetica, fornendo esercizi e esempi pratici per illustrare ogni concetto. Capitolo 1: Capire il gioco Nel primo capitolo, l'autore esplora il concetto di gioco e il suo significato nel design di gioco. Il lettore viene informato dell'idea che il gioco non è solo un tipo di intrattenimento, ma un aspetto fondamentale dello sviluppo e della sopravvivenza dell'uomo. L'autore sostiene che comprendere l'evoluzione della tecnologia e il loro impatto sulle conoscenze moderne è fondamentale per creare giochi innovativi che trovano risposta nei giocatori. Il capitolo si conclude con un dibattito sull'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico che possa aiutare gli individui a orientarsi in un mondo in rapida evoluzione.
Book Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games 4th Edition Book Übersicht: Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games 4th Edition ist ein umfassender itfaden für die Erstellung innovativer und spannender Videospiele ohne die Notwendigkeit für Programmierung oder künstlerische Erfahrung. Das von Tracy Fullerton geschriebene Buch bietet eine klare und zugängliche Analyse formaler und dramatischer Spieldesignsysteme, wobei Beispiele für beliebte Spiele und verfeinerte Übungen verwendet werden, um den sern zu helfen, die Funktionsweise von Spielsystemen zu verstehen und die Fähigkeiten zu entwickeln, die erforderlich sind, um überzeugende Erfahrungen zu machen. Diese vierte Ausgabe wurde aktualisiert, um die neuesten Trends und Technologien in der Spieleindustrie widerzuspiegeln, was sie zu einer wichtigen Ressource für alle macht, die in den Bereich des Spieledesigns einsteigen möchten. Das Buch beginnt mit der Einführung des Begriffs „Spiel“ als Grundlage des Spieldesigns und betont die Bedeutung des Verständnisses des Prozesses der Technologieentwicklung und seines Einflusses auf das moderne Wissen. Der Autor betont die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma der Wahrnehmung des technologischen Prozesses zu entwickeln, das als Grundlage für das Überleben und die Einheit der Menschheit in einem kriegführenden Staat dienen kann. Der Text taucht dann in verschiedene Aspekte des Spieldesigns ein, einschließlich Mechanik, Dynamik und Ästhetik, und bietet praktische Übungen und Beispiele, um jedes Konzept zu veranschaulichen. Kapitel 1: Das Spiel verstehen Im ersten Kapitel untersucht der Autor den Spielbegriff und seine Bedeutung im Spieldesign. Der ser wird in die Idee eingeführt, dass das Spiel nicht nur eine Form der Unterhaltung ist, sondern ein grundlegender Aspekt der menschlichen Entwicklung und des menschlichen Überlebens. Der Autor argumentiert, dass das Verständnis der Entwicklung der Technologie und ihrer Auswirkungen auf das aktuelle Wissen entscheidend für die Schaffung innovativer Spiele ist, die bei den Spielern Anklang finden. Das Kapitel schließt mit einer Diskussion über die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses, das Einzelpersonen helfen kann, in einer sich schnell verändernden Welt zu navigieren.
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Book Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games 4th Edition Kitaba Genel Bakış: Oyun Tasarım Atölyesi A Playcentric Approach to Creating Innovative Games 4th Edition, programlama veya sanatsal uzmanlığa ihtiyaç duymadan yenilikçi ve ilgi çekici video oyunları oluşturmak için kapsamlı bir kılavuzdur. Tracy Fullerton tarafından yazılan kitap, okuyucuların oyun sistemlerinin nasıl işlediğini anlamalarına ve zorlayıcı deneyimler yaratmak için gereken becerileri geliştirmelerine yardımcı olmak için popüler oyun örneklerini ve rafine egzersizleri kullanarak resmi ve dramatik oyun tasarım sistemlerinin açık ve erişilebilir bir analizini sağlar. Bu dördüncü baskı, oyun endüstrisindeki en son trendleri ve teknolojiyi yansıtacak şekilde güncellendi ve oyun tasarımı alanına girmek isteyen herkes için önemli bir kaynak haline geldi. Kitap, oyun tasarımının temeli olarak "oyun" kavramının tanıtılmasıyla başlar ve teknolojinin evrim sürecini ve modern bilgi üzerindeki etkisini anlamanın önemini vurgular. Yazar, savaşan bir durumda insanlığın hayatta kalması ve birliği için temel teşkil edebilecek teknolojik sürecin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacını vurgulamaktadır. Metin daha sonra mekanik, dinamik ve estetik de dahil olmak üzere oyun tasarımının çeşitli yönlerini inceleyerek, her kavramı göstermek için pratik alıştırmalar ve örnekler sunar. Bölüm 1: Oyunu Anlamak İlk bölümde yazar, oyun kavramını ve oyun tasarımındaki anlamını araştırıyor. Okuyucu, oyunun sadece bir eğlence türü değil, insan gelişiminin ve hayatta kalmanın temel bir yönü olduğu fikriyle tanışır. Yazar, teknolojinin evrimini ve mevcut bilgi üzerindeki etkisini anlamanın, oyuncularla rezonansa giren yenilikçi oyunlar yaratmak için kritik öneme sahip olduğunu savunuyor. Bölüm, bireylerin hızla değişen bir dünyada gezinmelerine yardımcı olabilecek kişisel bir süreç algısı paradigması geliştirmenin öneminin tartışılmasıyla sona ermektedir.
Book Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games 4th Edition دليل شامل لإنشاء ألعاب فيديو مبتكرة وجذابة دون الحاجة إلى البرمجة أو الخبرة الفنية. الكتاب من تأليف تريسي فوليرتون، يوفر تحليلًا واضحًا ويمكن الوصول إليه لأنظمة تصميم الألعاب الرسمية والدرامية، باستخدام أمثلة من الألعاب الشعبية والتمارين المحسنة لمساعدة القراء على فهم كيفية عمل أنظمة الألعاب وتطوير المهارات اللازمة لخلق تجارب مقنعة. تم تحديث هذا الإصدار الرابع ليعكس أحدث الاتجاهات والتكنولوجيا في صناعة الألعاب، مما يجعله موردًا مهمًا لأي شخص يتطلع إلى اقتحام مجال تصميم الألعاب. ملخص الحبكة: يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم «اللعبة» كأساس لتصميم الألعاب، مع التأكيد على أهمية فهم عملية تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المعرفة الحديثة. ويشدد المؤلف على ضرورة وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية، يمكن أن يكون أساسا لبقاء البشرية ووحدتها في دولة متحاربة. ثم يتعمق النص في جوانب مختلفة من تصميم اللعبة، بما في ذلك الميكانيكا والديناميكيات والجماليات، مما يوفر تمارين عملية وأمثلة لتوضيح كل مفهوم. الفصل 1: فهم اللعبة في الفصل الأول، يستكشف المؤلف مفهوم اللعبة ومعناها في تصميم اللعبة. يتعرف القارئ على فكرة أن اللعب ليس مجرد نوع من الترفيه، ولكنه جانب أساسي من التنمية البشرية والبقاء. يجادل المؤلف بأن فهم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المعرفة الحالية أمر بالغ الأهمية لإنشاء ألعاب مبتكرة تلقى صدى لدى اللاعبين. يختتم الفصل بمناقشة أهمية تطوير نموذج شخصي لإدراك العملية يمكن أن يساعد الأفراد على التنقل في عالم سريع التغير.
