
BOOKS - HUMAN AND PSYCHOLOGY - Ребенок в заэкранье. Кромешный мир компьютерных игр...

Ребенок в заэкранье. Кромешный мир компьютерных игр
Author: Абраменкова В.
Year: 2009
Pages: 112
Format: PDF
File size: 21 MB
Language: RU

Year: 2009
Pages: 112
Format: PDF
File size: 21 MB
Language: RU

The plot of the book 'Ребенок в заэкранье Кромешный мир компьютерных игр' by Doctor of Psychology VV Abramenkova is an in-depth exploration of the impact of computer games on the lives of modern children. The author argues that the increasing trend of children spending their free time in front of monitor screens, immersed in virtual worlds, is not only a cause for concern but also a call to action for parents, educators, and society as a whole. The book begins with a vivid description of the current state of technology evolution and its influence on the lives of children. The author highlights how computer games have become the primary source of entertainment for today's youth, displacing traditional games and toys from their lives. This shift has led to a significant decrease in physical activity, social interaction, and outdoor activities among children.
сюжет книги 'Ребенок в заэкранье Кромешный мир компьютерных игр'Доктором Псычологы ВВ Абраменковой является всесторонним исследованием воздействия компьютерных игр на жизнях современных детей. Автор утверждает, что усиливающаяся тенденция проведения детьми свободного времени перед экранами мониторов, погруженных в виртуальные миры, является не только поводом для беспокойства, но и призывом к действию для родителей, педагогов и общества в целом. Книга начинается с яркого описания современного состояния эволюции технологий и ее влияния на жизнь детей. Автор подчеркивает, как компьютерные игры стали первоисточником развлечений для современной молодежи, вытеснив из ее жизни традиционные игры и игрушки. Этот сдвиг привел к значительному снижению физической активности, социального взаимодействия, активного отдыха среди детей.
histoire du livre « L'enfant dans l'écran monde des jeux vidéo » Dr Psychologa VV Abramenkova est une étude complète de l'impact des jeux vidéo sur la vie des enfants modernes. L'auteur affirme que la tendance croissante des enfants à passer du temps libre devant des écrans de moniteurs immergés dans des mondes virtuels n'est pas seulement un sujet de préoccupation, mais aussi un appel à l'action pour les parents, les enseignants et la société en général. livre commence par une description brillante de l'état actuel de l'évolution de la technologie et de son impact sur la vie des enfants. L'auteur souligne comment les jeux vidéo sont devenus la source première du divertissement pour les jeunes d'aujourd'hui, en chassant de leur vie les jeux et jouets traditionnels. Ce changement a entraîné une baisse importante de l'activité physique, des interactions sociales et des activités de plein air chez les enfants.
historia | del libro 'niño en la pantalla mundo de los juegos de ordenador'por el Dr. Psychologists VV Abramenkova es una investigación exhaustiva sobre el impacto de los juegos de ordenador en las vidas de los niños modernos. autor sostiene que la creciente tendencia de los niños a pasar tiempo libre frente a las pantallas de los monitores inmersos en mundos virtuales no sólo es motivo de preocupación, sino también una llamada a la acción para padres, educadores y la sociedad en general. libro comienza con una vívida descripción del estado actual de la evolución de la tecnología y su impacto en la vida de los niños. La autora destaca cómo los juegos de ordenador se han convertido en la fuente original de entretenimiento para los jóvenes modernos, desplazando de su vida a los juegos y juguetes tradicionales. Este cambio se tradujo en una disminución significativa de la actividad física, la interacción social y las actividades al aire libre entre los niños.
A história do livro «A Criança no Ecrã Mundo dos Jogos de Computador», do Dr. Psichólogo VV Abramenkova, é um estudo completo sobre os efeitos dos jogos de computador nas vidas das crianças modernas. O autor afirma que a tendência crescente das crianças de passar tempo livre em frente às telas de monitores imersos em mundos virtuais não é apenas motivo de preocupação, mas também um apelo para a ação para pais, educadores e a sociedade em geral. O livro começa com uma descrição brilhante do estado atual da evolução da tecnologia e seus efeitos na vida das crianças. A autora enfatiza como os jogos de computador se tornaram a fonte primária de entretenimento para os jovens de hoje, tirando de sua vida os jogos e brinquedos tradicionais. Esta mudança reduziu significativamente a atividade física, a interação social e o descanso entre as crianças.
La storia del libro «The Children in The Spigh World of Videogiochi», il Dottor Psichologo di VV Abramenkova, è una ricerca completa sugli effetti dei videogiochi sulle vite dei bambini di oggi. L'autore sostiene che la crescente tendenza dei bambini a passare il tempo libero davanti agli schermi di monitor immersi nei mondi virtuali non è solo un motivo di preoccupazione, ma anche un appello all'azione per i genitori, gli educatori e la società in generale. Il libro inizia con una chiara descrizione dello stato attuale dell'evoluzione della tecnologia e del suo impatto sulla vita dei bambini. L'autrice sottolinea come i videogiochi siano diventati la prima fonte di intrattenimento per i giovani di oggi, eliminando i giochi e i giocattoli tradizionali. Questo cambiamento ha ridotto notevolmente l'attività fisica, l'interazione sociale, il riposo attivo tra i bambini.
Die Handlung des Buches „Ein Kind im Bildschirm Die pechschwarze Welt der Computerspiele“ von Dr. Psychologists VV Abramenkova ist eine umfassende Studie über die Auswirkungen von Computerspielen auf das ben moderner Kinder. Der Autor argumentiert, dass die zunehmende Tendenz der Kinder, ihre Freizeit vor Bildschirmen zu verbringen, die in virtuelle Welten eingetaucht sind, nicht nur Anlass zur Sorge, sondern auch ein Aufruf zum Handeln für Eltern, hrer und die Gesellschaft als Ganzes ist. Das Buch beginnt mit einer anschaulichen Beschreibung des aktuellen Stands der technologischen Evolution und ihrer Auswirkungen auf das ben von Kindern. Der Autor betont, wie Computerspiele zur Hauptquelle der Unterhaltung für die moderne Jugend wurden und traditionelle Spiele und Spielzeug aus ihrem ben verdrängten. Diese Verschiebung hat zu einem signifikanten Rückgang der körperlichen Aktivität, der sozialen Interaktion und der aktiven Erholung bei Kindern geführt.
fabuła książki „Dziecko w ekranie Świat gier komputerowych” Dr. Psychologowie VV Abramenkova jest kompleksowym badaniem wpływu gier komputerowych na życie nowoczesnych dzieci. Autor twierdzi, że rosnąca tendencja dzieci spędzających wolny czas przed ekranami monitorów zanurzonymi w wirtualnych światach jest nie tylko powodem do niepokoju, ale także wezwaniem do działania dla rodziców, nauczycieli i całego społeczeństwa. Książka zaczyna się od żywego opisu aktualnego stanu ewolucji technologii i jej wpływu na życie dzieci. Autor podkreśla, jak gry komputerowe stały się głównym źródłem rozrywki dla współczesnej młodzieży, przenosząc tradycyjne gry i zabawki z ich życia. Zmiana ta doprowadziła do znacznego zmniejszenia aktywności fizycznej, interakcji społecznych i aktywności na świeżym powietrzu wśród dzieci.
העלילה של הספר "Child in the Screen The Pitch World of Computer Games" מאת ד "ר פסיכולוגים VV אברמנקובה הוא מחקר מקיף של ההשפעה של משחקי מחשב על חייהם של ילדים מודרניים. המחבר טוען כי המגמה הגוברת של ילדים לבלות זמן פנוי מול מסכי מעקב השקועים בעולמות וירטואליים אינה רק סיבה לדאגה, אלא גם קריאה לפעולה למען הורים, מורים וחברה ככלל. הספר מתחיל בתיאור חי של המצב הנוכחי של התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על חיי הילדים. המחבר מדגיש כיצד משחקי מחשב הפכו למקור הבידור העיקרי לצעירים מודרניים, ומסיטים את המשחקים והצעצועים המסורתיים מחייהם. שינוי זה הוביל לירידה משמעותית בפעילות הגופנית, באינטראקציה חברתית ובפעילויות בחוץ בקרב ילדים.''
Dr. Psikologlar VV Abramenkova'nın "Ekrandaki Çocuk Bilgisayar Oyunlarının Pitch Dünyası" kitabının konusu, bilgisayar oyunlarının modern çocukların yaşamları üzerindeki etkisinin kapsamlı bir çalışmasıdır. Yazar, sanal dünyalara dalmış monitör ekranlarının önünde boş zaman geçiren çocukların artan eğiliminin sadece endişe kaynağı değil, aynı zamanda ebeveynler, öğretmenler ve bir bütün olarak toplum için bir eylem çağrısı olduğunu savunuyor. Kitap, teknolojinin mevcut evriminin ve bunun çocukların yaşamları üzerindeki etkisinin canlı bir açıklaması ile başlıyor. Yazar, bilgisayar oyunlarının modern gençlerin temel eğlence kaynağı haline geldiğini, geleneksel oyunları ve oyuncakları hayatlarından çıkardığını vurguluyor. Bu değişim, çocuklar arasında fiziksel aktivite, sosyal etkileşim ve açık hava aktivitelerinde önemli bir azalmaya yol açtı.
حبكة كتاب «الطفل في الشاشة عالم الملعب لألعاب الكمبيوتر» للدكتور علماء النفس VV Abramenkova هي دراسة شاملة لتأثير ألعاب الكمبيوتر على حياة الأطفال المعاصرين. يجادل المؤلف بأن الاتجاه المتزايد لقضاء الأطفال وقت الفراغ أمام شاشات المراقبة المنغمسة في العوالم الافتراضية ليس فقط مدعاة للقلق، ولكنه أيضًا دعوة للعمل للآباء والمعلمين والمجتمع ككل. يبدأ الكتاب بوصف حي للحالة الراهنة لتطور التكنولوجيا وتأثيرها على حياة الأطفال. يؤكد المؤلف كيف أصبحت ألعاب الكمبيوتر المصدر الرئيسي للترفيه للشباب المعاصر، مما أدى إلى إزاحة الألعاب والألعاب التقليدية عن حياتهم. أدى هذا التحول إلى انخفاض كبير في النشاط البدني والتفاعل الاجتماعي والأنشطة الخارجية بين الأطفال.
심리학자 VV Abramenkova 박사의 '스크린의 어린이 컴퓨터 게임의 피치 월드'라는 책의 음모는 컴퓨터 게임이 현대 어린이의 삶에 미치는 영향에 대한 포괄적 인 연구입니다. 저자는 가상 세계에 몰입 한 모니터 화면 앞에서 자유 시간을 보내는 어린이의 추세가 우려의 원인 일뿐만 아니라 부모, 교사 및 사회 전체에 대한 행동의 요구라고 주장합니다. 이 책은 현재 기술의 진화 상태와 어린이의 삶에 미치는 영향에 대한 생생한 설명으로 시작됩니다. 저자는 컴퓨터 게임이 현대 청소년을위한 주요 엔터테인먼트 소스가 된 방법을 강조하여 전통적인 게임과 장난감을 삶에서 대체합니다. 이러한 변화로 인해 어린이들 사이의 신체 활동, 사회적 상호 작용 및 야외 활동이 크게 감소했습니다.
心理学者VV博士による本「画面の中の子供コンピュータゲームのピッチの世界」のプロットAbramenkovaは、現代の子供たちの生活にコンピュータゲームの影響の包括的な研究です。バーチャルな世界に浸るモニタースクリーンの前で自由な時間を過ごす子供たちの増加傾向は、懸念の原因であるだけでなく、親、教師、社会全体のための行動への呼びかけでもあると著者は主張しています。この本は、テクノロジーの進化の現状と子供たちの生活への影響を鮮明に描写したものから始まります。著者は、コンピュータゲームが現代の若者の娯楽の主要な源になった方法を強調し、彼らの生活から伝統的なゲームやおもちゃを置き換えます。この変化は、子供たちの身体活動、社会的相互作用、野外活動の大幅な減少につながった。
