BOOKS - PROGRAMMING - IoT. Межмашинное взаимодействие. Программирование в компьютерны...
IoT. Межмашинное взаимодействие. Программирование в компьютерных сетях - В.Д. Мунистер 2020 PDF СИ BOOKS PROGRAMMING
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
73061

Telegram
 
IoT. Межмашинное взаимодействие. Программирование в компьютерных сетях
Author: В.Д. Мунистер
Year: 2020
Pages: 375
Format: PDF
File size: 73 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The plot of the book 'IoT Mezhmahinnoye Interaction Programming in Computer Systems and Networks' revolves around the theme of technological evolution and its impact on society. The story begins with the emergence of the first computers, which were massive machines that only a select few had access to. These early computers were used primarily for scientific calculations and were not yet connected to the internet. As time passed, computers became smaller, more affordable, and more accessible to the general public. This led to an explosion of innovation and creativity as people began using these machines for everything from word processing to video games. However, this rapid growth also brought about new challenges such as privacy concerns and cybersecurity threats. As the internet became ubiquitous, it became clear that these machines could be connected to form a global network, allowing for unprecedented levels of communication and collaboration. This interconnectedness gave rise to new opportunities for education, commerce, and entertainment, but also created new risks such as cyberbullying and misinformation. The next major development was the emergence of mobile devices, which allowed people to access the internet from anywhere at any time. These devices also enabled new forms of communication such as social media and messaging apps. However, as technology continued to advance, it became clear that there were still many challenges to overcome. One of the most pressing issues is the lack of understanding and control over how our personal data is being collected, stored, and used by companies and governments.
Сюжет книги «Программирование взаимодействия IoT Межмахинное в компьютерных системах и сетях» вращается вокруг темы технологической эволюции и ее влияния на общество. История начинается с появления первых компьютеров, представлявших собой массовые машины, доступ к которым имели лишь избранные. Эти ранние компьютеры использовались в основном для научных расчётов и ещё не были подключены к интернету. Со временем компьютеры стали меньше, доступнее и доступнее для широкой публики. Это привело к взрыву инноваций и креативности, когда люди начали использовать эти машины для всего, от обработки текстов до видеоигр. Однако этот быстрый рост также привел к новым проблемам, таким как проблемы конфиденциальности и угрозы кибербезопасности. По мере того, как интернет стал повсеместным, стало ясно, что эти машины могут быть соединены для формирования глобальной сети, что обеспечивает беспрецедентный уровень связи и сотрудничества. Эта взаимосвязь породила новые возможности для образования, торговли и развлечений, но также создала новые риски, такие как кибербуллинг и дезинформация. Следующим крупным событием стало появление мобильных устройств, которые позволяли людям выходить в интернет из любого места в любое время. Эти устройства также позволили создать новые формы общения, такие как социальные сети и приложения для обмена сообщениями. Однако по мере того, как технологии продолжали развиваться, стало ясно, что предстоит преодолеть еще много проблем. Один из самых острых вопросов - отсутствие понимания и контроля за тем, как наши персональные данные собираются, хранятся и используются компаниями и правительствами.
L'intrigue du livre « Programmation de l'interaction IoT Inter-machines dans les systèmes et réseaux informatiques » tourne autour du thème de l'évolution technologique et de son impact sur la société. L'histoire commence par l'apparition des premiers ordinateurs qui étaient des machines de masse auxquelles seuls les élus avaient accès. Ces premiers ordinateurs étaient principalement utilisés pour des calculs scientifiques et n'étaient pas encore connectés à Internet. Au fil du temps, les ordinateurs sont devenus plus petits, plus accessibles et plus accessibles au grand public. Cela a entraîné une explosion de l'innovation et de la créativité lorsque les gens ont commencé à utiliser ces machines pour tout, du traitement de texte aux jeux vidéo. Cependant, cette croissance rapide a également entraîné de nouveaux défis, tels que les problèmes de confidentialité et les menaces à la cybersécurité. Comme Internet est devenu omniprésent, il est devenu clair que ces machines peuvent être connectées pour former un réseau mondial, ce qui permet un niveau sans précédent de communication et de coopération. Cette relation a créé de nouvelles possibilités d'éducation, de commerce et de divertissement, mais a également créé de nouveaux risques, tels que la cyberinformation et la désinformation. prochain événement majeur a été l'apparition d'appareils mobiles qui permettaient aux gens d'accéder à Internet n'importe où à tout moment. Ces dispositifs ont également permis la création de nouvelles formes de communication telles que les réseaux sociaux et les applications de messagerie. Cependant, à mesure que la technologie continuait d'évoluer, il est devenu évident qu'il restait encore beaucoup à surmonter. L'une des questions les plus urgentes est le manque de compréhension et de contrôle de la façon dont nos données personnelles sont collectées, stockées et utilisées par les entreprises et les gouvernements.
La trama del libro «Programación de la interacción IoT Intermunicipal en stemas Informáticos y Redes» gira en torno al tema de la evolución tecnológica y su impacto en la sociedad. La historia comienza con la aparición de las primeras computadoras, que eran máquinas masivas a las que solo tenían acceso los favoritos. Estas primeras computadoras se usaban principalmente para cálculos científicos y aún no estaban conectadas a Internet. Con el tiempo, las computadoras se hicieron más pequeñas, más accesibles y más accesibles para el público en general. Esto llevó a una explosión de innovación y creatividad cuando la gente comenzó a usar estas máquinas para todo, desde procesar textos hasta videojuegos. n embargo, este rápido crecimiento también ha provocado nuevos problemas, como problemas de privacidad y amenazas a la ciberseguridad. A medida que Internet se ha generalizado, ha quedado claro que estas máquinas pueden conectarse para formar una red global, lo que proporciona un nivel de comunicación y cooperación sin precedentes. Esta interconexión ha generado nuevas oportunidades de educación, comercio y entretenimiento, pero también ha creado nuevos riesgos como el ciberacoso y la desinformación. siguiente gran evento fue la aparición de dispositivos móviles que permitían a las personas acceder a internet desde cualquier lugar en cualquier momento. Estos dispositivos también han permitido crear nuevas formas de comunicación, como redes sociales y aplicaciones de mensajería. n embargo, a medida que la tecnología continuó evolucionando, quedó claro que aún quedan muchos desafíos por superar. Una de las cuestiones más candentes es la falta de comprensión y control de cómo nuestros datos personales son recopilados, almacenados y utilizados por empresas y gobiernos.
A história do livro «A programação da interação IoT Intercamínea em sistemas e redes de computadores» gira sobre a evolução tecnológica e seus efeitos na sociedade. A história começa com o surgimento dos primeiros computadores, que eram máquinas de massa que apenas os escolhidos tinham acesso. Estes computadores iniciais eram usados principalmente para cálculos científicos e ainda não estavam conectados à Internet. Com o tempo, os computadores ficaram mais pequenos, mais acessíveis e acessíveis ao público em geral. Isso provocou uma explosão de inovação e criatividade, quando as pessoas começaram a usar essas máquinas para tudo, desde o processamento de textos até videogames. No entanto, este rápido crescimento também trouxe novos problemas, como problemas de privacidade e ameaças à segurança cibernética. À medida que a Internet se tornou generalizada, ficou claro que estas máquinas podem ser conectadas para criar uma rede global, o que proporciona um nível sem precedentes de comunicação e cooperação. Esta relação gerou novas oportunidades de educação, comércio e entretenimento, mas também criou novos riscos, como ciberbullying e desinformação. O próximo grande evento foi a chegada de dispositivos móveis que permitiam que as pessoas entrassem na Internet em qualquer lugar a qualquer momento. Estes dispositivos também criaram novas formas de comunicação, como redes sociais e aplicativos de mensagens. No entanto, à medida que a tecnologia continuou a evoluir, ficou claro que ainda havia muitos desafios a serem superados. Uma das questões mais urgentes é a falta de compreensão e controle da forma como nossos dados pessoais são coletados, armazenados e usados por empresas e governos.
La trama del libro «La programmazione dell'interazione tra i sistemi e le reti» ruota intorno al tema dell'evoluzione tecnologica e del suo impatto sulla società. La storia inizia con la nascita dei primi computer, che erano macchine di massa, a cui solo i prescelti avevano accesso. Questi computer iniziali sono stati utilizzati principalmente per i calcoli scientifici e non sono ancora stati collegati a Internet. Nel tempo, i computer sono diventati più piccoli, più accessibili e più accessibili al pubblico. Questo ha fatto esplodere l'innovazione e la creatività quando la gente ha iniziato a usare queste macchine per tutto, dalla lavorazione dei testi ai videogiochi. Ma questa rapida crescita ha portato anche a nuovi problemi, come la privacy e le minacce alla sicurezza informatica. Da quando Internet è diventato universale, è chiaro che queste macchine possono essere collegate per creare una rete globale, garantendo un livello di comunicazione e collaborazione senza precedenti. Questa relazione ha creato nuove opportunità per l'istruzione, il commercio e l'intrattenimento, ma ha anche creato nuovi rischi, come cyberbulling e disinformazione. Il prossimo grande evento è stato l'arrivo di dispositivi mobili che permettevano alle persone di accedere a internet da qualsiasi posto in qualsiasi momento. Questi dispositivi hanno anche creato nuove forme di comunicazione, come i social media e le applicazioni di messaggistica. Tuttavia, mentre la tecnologia continuava a crescere, era chiaro che molti problemi dovevano essere superati. Una delle questioni più pressanti è la mancanza di comprensione e controllo di come i nostri dati personali vengono raccolti, memorizzati e utilizzati da aziende e governi.
Die Handlung des Buches „Programming IoT Interaction Intermachining in Computersystemen und Netzwerken“ dreht sich um das Thema der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft. Die Geschichte beginnt mit dem Erscheinen der ersten Computer, die Massenmaschinen waren, auf die nur einige wenige Zugriff hatten. Diese frühen Computer wurden hauptsächlich für wissenschaftliche Berechnungen verwendet und waren noch nicht mit dem Internet verbunden. Im Laufe der Zeit wurden Computer kleiner, zugänglicher und zugänglicher für die breite Öffentlichkeit. Dies führte zu einer Explosion von Innovation und Kreativität, als die Menschen begannen, diese Maschinen für alles von Textverarbeitung bis hin zu Videospielen zu verwenden. Dieses rasante Wachstum hat jedoch auch zu neuen Herausforderungen wie Datenschutzbedenken und Cybersicherheitsbedrohungen geführt. Als das Internet allgegenwärtig wurde, wurde klar, dass diese Maschinen zu einem globalen Netzwerk verbunden werden konnten, was ein beispielloses Maß an Kommunikation und Zusammenarbeit ermöglichte. Diese Vernetzung hat neue Möglichkeiten für Bildung, Handel und Unterhaltung geschaffen, aber auch neue Risiken wie Cybermobbing und Desinformation geschaffen. Das nächste große Ereignis war das Aufkommen mobiler Geräte, die es den Menschen ermöglichten, jederzeit von überall auf das Internet zuzugreifen. Diese Geräte ermöglichten auch die Schaffung neuer Kommunikationsformen wie soziale Medien und Messaging-Apps. Mit der Weiterentwicklung der Technologie wurde jedoch klar, dass noch viele Herausforderungen zu bewältigen waren. Eines der drängendsten Probleme ist der Mangel an Verständnis und Kontrolle darüber, wie unsere persönlichen Daten von Unternehmen und Regierungen gesammelt, gespeichert und verwendet werden.
Fabuła książki „IoT Interaction Programming Intermachine in Computer Systems and Networks” krąży wokół tematu rozwoju technologicznego i jego wpływu na społeczeństwo. Historia zaczyna się od pojawienia się pierwszych komputerów, które były masowymi maszynami, do których dostęp miało tylko kilka wybranych. Te wczesne komputery były wykorzystywane głównie do obliczeń naukowych i nie były jeszcze podłączone do Internetu. Z czasem komputery stały się mniejsze, bardziej dostępne i bardziej dostępne dla ogółu społeczeństwa. Doprowadziło to do wybuchu innowacji i kreatywności, kiedy ludzie zaczęli używać tych maszyn do wszystkiego, od przetwarzania słów po gry wideo. Ten szybki wzrost doprowadził jednak również do nowych wyzwań, takich jak kwestie prywatności i zagrożenia bezpieczeństwa cybernetycznego. Ponieważ internet stał się wszechobecny, stało się jasne, że maszyny te mogą być podłączone do globalnej sieci, zapewniając bezprecedensowy poziom łączności i współpracy. Związek ten stworzył nowe możliwości edukacji, handlu i rozrywki, ale stworzył również nowe zagrożenia, takie jak cyberbullying i dezinformacja. Kolejnym ważnym wydarzeniem było pojawienie się urządzeń mobilnych, które umożliwiały ludziom dostęp do Internetu z dowolnego miejsca w dowolnym momencie. Urządzenia te umożliwiły również nowe formy komunikacji, takie jak media społecznościowe i aplikacje komunikacyjne. Jednakże w miarę rozwoju technologii stało się jasne, że wciąż istnieje wiele wyzwań do pokonania. Jednym z najpilniejszych problemów jest brak zrozumienia i kontroli nad gromadzeniem, przechowywaniem i wykorzystywaniem naszych danych osobowych przez firmy i rządy.
העלילה של הספר ”IOT Interaction Programming Intermachine in Computer Systems and Networks” סובבת סביב נושא האבולוציה הטכנולוגית והשפעתה על החברה. הסיפור מתחיל עם הופעתם של המחשבים הראשונים, שהיו מכונות המונים, שרק למעטים נבחרים הייתה גישה אליהן. מחשבים מוקדמים אלה שימשו בעיקר לחישובים מדעיים וטרם חוברו לאינטרנט. עם הזמן, המחשבים הפכו לקטנים יותר, נגישים יותר ונגישים יותר לציבור הרחב. זה הוביל להתפוצצות של חדשנות ויצירתיות כשאנשים התחילו להשתמש במכונות האלה לכל דבר, מעיבוד מילים למשחקי וידאו. עם זאת, צמיחה מהירה זו הובילה גם לאתגרים חדשים, כגון חששות לפרטיות ואיומי בטיחות ברשת. ככל שהאינטרנט הפך לכל מקום, התברר שניתן לחבר את המכונות האלה ליצירת רשת גלובלית, המספקת רמה חסרת תקדים של קישוריות ושיתוף פעולה. מערכת היחסים הולידה הזדמנויות חדשות לחינוך, מסחר ובידור, אך היא גם יצרה סיכונים חדשים כגון בריונות ברשת ומידע מוטעה. האירוע המרכזי הבא היה הופעת מכשירים ניידים שאפשרו לאנשים לגשת לאינטרנט מכל מקום ובכל זמן. התקנים אלה אפשרו גם צורות חדשות של תקשורת, כמו מדיה חברתית ותפוצות הודעות, אולם ככל שהטכנולוגיה המשיכה להתפתח, התברר שיש עדיין אתגרים רבים שצריך להתגבר עליהם. אחד הנושאים הדחופים ביותר הוא חוסר ההבנה והשליטה על איך המידע האישי שלנו נאסף, מאוחסן ומשמש על ידי חברות וממשלות.''
"IoT Interaction Programming Intermachine in Computer Systems and Networks" kitabının konusu, teknolojik evrim ve bunun toplum üzerindeki etkisi etrafında dönmektedir. Hikaye, yalnızca seçkin bir azınlığın erişebildiği kitle makineleri olan ilk bilgisayarların ortaya çıkmasıyla başlar. Bu ilk bilgisayarlar çoğunlukla bilimsel hesaplamalar için kullanılıyordu ve henüz internete bağlı değildi. Zamanla, bilgisayarlar daha küçük, daha erişilebilir ve genel halk için daha erişilebilir hale gelmiştir. Bu, insanlar bu makineleri kelime işlemeden video oyunlarına kadar her şey için kullanmaya başladığında bir yenilik ve yaratıcılık patlamasına yol açtı. Bununla birlikte, bu hızlı büyüme, gizlilik endişeleri ve siber güvenlik tehditleri gibi yeni zorluklara da yol açmıştır. İnternet her yerde bulundukça, bu makinelerin küresel bir ağ oluşturmak için bağlanabileceği ve benzeri görülmemiş bir bağlantı ve işbirliği düzeyi sağladığı ortaya çıktı. Bu ilişki eğitim, ticaret ve eğlence için yeni fırsatlar doğurdu, ancak siber zorbalık ve yanlış bilgilendirme gibi yeni riskler de yarattı. Bir sonraki büyük olay, insanların herhangi bir zamanda herhangi bir yerden İnternet'e erişmelerine izin veren mobil cihazların ortaya çıkmasıydı. Bu cihazlar aynı zamanda sosyal medya ve mesajlaşma uygulamaları gibi yeni iletişim biçimlerini de etkinleştirdi. ancak, teknoloji gelişmeye devam ettikçe, hala üstesinden gelinmesi gereken birçok zorluk olduğu ortaya çıktı. En acil konulardan biri, kişisel verilerimizin şirketler ve hükümetler tarafından nasıl toplandığı, depolandığı ve kullanıldığı konusundaki anlayış ve kontrol eksikliğidir.
تدور حبكة كتاب «برمجة تفاعل إنترنت الأشياء في أنظمة وشبكات الكمبيوتر» حول موضوع التطور التكنولوجي وتأثيره على المجتمع. تبدأ القصة بظهور أجهزة الكمبيوتر الأولى، والتي كانت عبارة عن آلات كتلة، والتي لم يتمكن سوى عدد قليل من الوصول إليها. تم استخدام هذه الحواسيب المبكرة بشكل أساسي للحسابات العلمية ولم تكن متصلة بالإنترنت بعد. بمرور الوقت، أصبحت أجهزة الكمبيوتر أصغر حجمًا ويسهل الوصول إليها ويسهل الوصول إليها لعامة الناس. أدى ذلك إلى انفجار الابتكار والإبداع عندما بدأ الناس في استخدام هذه الآلات لكل شيء من معالجة الكلمات إلى ألعاب الفيديو. ومع ذلك، فقد أدى هذا النمو السريع أيضًا إلى تحديات جديدة، مثل مخاوف الخصوصية وتهديدات الأمن السيبراني. مع انتشار الإنترنت في كل مكان، أصبح من الواضح أنه يمكن توصيل هذه الآلات لتشكيل شبكة عالمية، مما يوفر مستوى غير مسبوق من الاتصال والتعاون. لقد ولدت العلاقة فرصًا جديدة للتعليم والتجارة والترفيه، لكنها خلقت أيضًا مخاطر جديدة مثل التنمر الإلكتروني والمعلومات المضللة. كان الحدث الرئيسي التالي هو ظهور أجهزة محمولة تسمح للناس بالوصول إلى الإنترنت من أي مكان في أي وقت. مكنت هذه الأجهزة أيضًا أشكالًا جديدة من الاتصال، مثل وسائل التواصل الاجتماعي وتطبيقات المراسلة. ومع ذلك، مع استمرار تطور التكنولوجيا، أصبح من الواضح أنه لا يزال هناك العديد من التحديات التي يجب التغلب عليها. واحدة من أكثر القضايا إلحاحًا هي الافتقار إلى الفهم والتحكم في كيفية جمع بياناتنا الشخصية وتخزينها واستخدامها من قبل الشركات والحكومات.
"컴퓨터 시스템 및 네트워크의 IoT 상호 작용 프로그래밍 인터 머신" 책의 음모는 기술 진화 주제와 사회에 미치는 영향을 중심으로 진행됩니다. 이야기는 일부 컴퓨터 만 액세스 할 수있는 대량 컴퓨터 인 첫 번째 컴퓨터의 출현으로 시작됩니다. 이 초기 컴퓨터는 주로 과학적 계산에 사용되었으며 아직 인터넷에 연결되지 않았습니다. 시간이 지남에 따라 컴퓨터는 더 작고 접근성이 높으며 일반 대중이 더 쉽게 접근 할 수있게되었 이로 인해 사람들이 워드 프로세싱에서 비디오 게임에 이르기까지 모든 기계에 이러한 기계를 사용하기 시작했을 때 혁신과 그러나 이러한 빠른 성장으로 인해 개인 정보 보호 문제 및 사이버 보안 위협과 같은 새로운 과제가 발생했습니 인터넷이 어디에나 존재함에 따라 이러한 시스템을 연결하여 글로벌 네트워크를 형성하여 전례없는 수준의 연결 및 협업을 제공 할 수 있음이 분명해졌습니다. 이 관계는 교육, 무역 및 엔터테인먼트를위한 새로운 기회를 창출했지만 사이버 괴롭힘 및 잘못된 정보와 같은 새로운 위험을 초래했습니다. 다음 주요 행사는 사람들이 언제 어디서나 인터넷에 액세스 할 수있는 모바일 장치의 출현이었습니다. 이 장치들은 또한 소셜 미디어 및 메시징 앱과 같은 새로운 형태의 커뮤니케이션을 가능하게했습니다. 그러나 기술이 계속 발전함에 따라 여전히 극복해야 할 많은 과제가 있음이 분명해졌습니다. 가장 시급한 문제 중 하나는 회사와 정부가 개인 데이터를 수집, 저장 및 사용하는 방법에 대한 이해와 통제력이 부족하다는 것입니다.
本のプロット「コンピュータシステムとネットワークにおけるIoT相互作用プログラミングIntermachine」は、技術の進化と社会へのその影響の話題を中心に展開しています。物語は、大量の機械であった最初のコンピュータが登場したことから始まります。これらの初期のコンピュータは主に科学的計算に使用され、インターネットにはまだ接続されていなかった。時間が経つにつれて、コンピュータはより小さく、よりアクセスしやすく、一般の人々にアクセスしやすくなりました。これは、ワープロからビデオゲームまで、すべてのためにこれらのマシンを使い始めたときに、革新と創造性の爆発につながりました。しかし、この急速な成長は、プライバシーの懸念やサイバーセキュリティの脅威などの新しい課題にもつながりました。インターネットがユビキタスになるにつれて、これらのマシンがグローバルネットワークを形成し、かつてないレベルの接続とコラボレーションを提供できることが明らかになりました。この関係は、教育、貿易、娯楽のための新しい機会を生み出しましたが、それはまた、サイバーいじめや誤情報などの新たなリスクを生み出しました。次の大きな出来事は、人々がいつでもどこからでもインターネットにアクセスできるようにするモバイルデバイスの出現でした。これらのデバイスは、ソーシャルメディアやメッセージングアプリなどの新しいコミュニケーションを可能にしてきましたが、テクノロジーが進化し続けるにつれて、克服すべき課題がまだたくさんあることが明らかになりました。最も差し迫った問題の1つは、当社の個人データがどのように収集、保存、および企業や政府によって使用されるかについての理解と制御の欠如です。
「計算機系統和網絡中IoT互操作性編程」一書的情節圍繞技術演變及其對社會的影響展開。故事始於第一臺計算機的出現,這是只有少數人才能訪問的大規模機器。這些早期的計算機主要用於科學計算,尚未連接到互聯網。隨著時間的流逝,計算機變得越來越小,更便宜,更容易為公眾所用。隨著人們開始將這些機器用於從文字處理到視頻遊戲的一切,這導致了創新和創造力的爆發。然而,這種快速增長也帶來了新的挑戰,如隱私問題和網絡安全威脅。隨著互聯網的普及,很明顯,這些機器可以連接以形成一個全球網絡,從而提供了前所未有的通信和協作水平。這種聯系為教育,商業和娛樂帶來了新的機會,但也帶來了網絡欺淩和錯誤信息等新風險。下一個重大事件是移動設備的出現,使人們可以隨時從任何地方上網。這些設備還允許創建新的通信形式,例如社交媒體和消息傳遞應用程序。但是,隨著技術的不斷發展,很明顯,還有許多挑戰需要克服。最緊迫的問題之一是缺乏對我們的個人數據如何被公司和政府收集,存儲和使用的理解和控制。

You may also be interested in:

IoT. Межмашинное взаимодействие. Программирование в компьютерных сетях
Программирование на Паскале. Графика для компьютерных игр
Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express
IoT for Beginners Explore IoT Architecture, Working Principles, IoT Devices, and Various Real IoT Projects
Разработка программных модулей программного обеспечения для компьютерных систем. Прикладное программирование
Разработка программных модулей программного обеспечения для компьютерных систем. Прикладное программирование
Визуальное программирование (FBD) для микропроцессорных систем и IoT
Programming for the Internet of Things Using Windows 10 IoT Core and Azure IoT Suite
Give Yourself IoT Super Powers Build an IoT Powered Garage Opener
Internet of Things (IoT) A Quick Start Guide A to Z of IoT Essentials
Internet of Things (IoT) Principles, Paradigms and Applications of IoT
Let|s Get IoT-fied! 30 IoT Projects for All Levels
Fundamentals of IoT Get familiar with the building blocks of IoT
Fundamentals of IoT Get familiar with the building blocks of IoT
Implementing Cellular IoT Solutions for Digital Transformation: Successfully develop, deploy, and maintain LTE and 5G enterprise IoT systems
Learn IoT Programming Using Node-RED Begin to Code Full Stack IoT Apps and Edge Devices with Raspberry Pi, NodeJS, and Grafana
Agricultural Informatics Automation Using the IoT and Machine Learning (Advances in Learning Analytics for Intelligent Cloud-IoT Systems)
STM32 IoT Projects for Beginners A Hands-On Guide to Connecting Sensors, Programming Embedded Systems, Build IoT Devices with STM32
ARDUINO IOT PROJECTS FOR BEGINNERS: Temperature Control, IoT Projects, and Environment Monitoring
Arduino IOT Projects for Beginners Temperature Control, IoT Projects, and Environment Monitoring
Arduino IOT Projects for Beginners Temperature Control, IoT Projects, and Environment Monitoring
Введение в искусственный интеллект и логическое программирование. Программирование в среде Visual Prolog
Введение в искусственный интеллект и логическое программирование. Программирование в среде Visual Prolog
Mastering IoT For Industrial Environments Unlock the IoT Landscape for Industrial Environments with Industry 4.0, Covering Architecture, Protocols like MQTT, and Advancements with ESP-IDF
Mastering IoT For Industrial Environments Unlock the IoT Landscape for Industrial Environments with Industry 4.0, Covering Architecture, Protocols like MQTT, and Advancements with ESP-IDF
Secure Edge Computing for IoT Master Security Protocols, Device Management, Data Encryption, and Privacy Strategies to Innovate Solutions for Edge Computing in IoT
Secure Edge Computing for IoT Master Security Protocols, Device Management, Data Encryption, and Privacy Strategies to Innovate Solutions for Edge Computing in IoT
Программирование в среде PascalABC.NET. Функциональное программирование на Паскале
Информатика и программирование объектно-ориентированное программирование (на основе языка С#)
Информатика и программирование объектно-ориентированное программирование (на основе языка С#)
Программирование на языке Rust. Быстрое и безопасное системное программирование
Программирование на языке Rust. Быстрое и безопасное системное программирование
Industry 4.0 Convergence with AI, IoT, Big Data and Cloud Computing: Fundamentals, Challenges and Applications (IoT and Big Data Analytics)
Secure Edge Computing for IoT: Master Security Protocols, Device Management, Data Encryption, and Privacy Strategies to Innovate Solutions for Edge Computing in IoT (English Edition)
Mastering IoT For Industrial Environments: Unlock the IoT Landscape for Industrial Environments with Industry 4.0, Covering Architecture, Protocols like … Advancements with ESP-IDF (English Edit
IoT Data Analytics using Python: Learn how to use Python to collect, analyze, and visualize IoT data (English Edition)
Практикум по дисциплине информатика и программирование. Программирование на Delphi 7
The ESP32 IoT Bible Android Programming for ESP32 IoT Devices Build Your Own Connected Devices with Android Apps and Node Communication
The ESP32 IoT Bible Android Programming for ESP32 IoT Devices Build Your Own Connected Devices with Android Apps and Node Communication
THE ESP32 IOT BIBLE: Android Programming for ESP32 IoT Devices Build Your Own Connected Devices with Android Apps and Node Communication