BOOKS - SCIENCE AND STUDY - Digital Games and Mathematics Learning Potential, Promise...
Digital Games and Mathematics Learning Potential, Promises and Pitfalls - Tom Lowrie 2009 PDF McGraw-Hill Education BOOKS SCIENCE AND STUDY
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
77266

Telegram
 
Digital Games and Mathematics Learning Potential, Promises and Pitfalls
Author: Tom Lowrie
Year: 2009
Pages: 309
Format: PDF
File size: 10,2 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The authors explore the promises and pitfalls of using digital games in mathematics education and provide insights into the design features that make effective learning experiences. The Plot of the Book "Digital Games and Mathematics Learning: Potential Promises and Pitfalls" In the not-too-distant future, the world has become increasingly reliant on technology, and the field of mathematics education has been revolutionized by the integration of digital games. These interactive, immersive experiences have the potential to transform the way we learn and understand mathematical concepts, but they also present several challenges and limitations. In this thought-provoking book, a diverse group of educators, cognitive scientists, psychologists, and sociologists come together to explore the promises and pitfalls of using digital games in mathematics education. The book begins by examining the evolution of technology and its impact on society, highlighting the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for humanity's survival. As technology continues to advance at an unprecedented rate, it is essential that we understand the process of its development and how it affects our lives. This includes the use of digital games in mathematics education, which offers enormous potential for engagement and learning. The authors delve into the design features of digital games that make them effective learning experiences, including their ability to promote active learning, foster collaboration, and provide instant feedback. They also discuss the potential benefits of using digital games in mathematics education, such as increased motivation, improved understanding, and enhanced problem-solving skills.
Авторы исследуют перспективы и подводные камни использования цифровых игр в математическом образовании и дают представление о функциях дизайна, которые делают эффективный опыт обучения. Сюжет книги «Цифровые игры и обучение математике: потенциальные обещания и подводные камни» В недалеком будущем мир стал все больше полагаться на технологии, а область математического образования была революционизирована за счет интеграции цифровых игр. Этот интерактивный, захватывающий опыт может изменить то, как мы учимся и понимаем математические концепции, но он также представляет несколько проблем и ограничений. В этой книге, заставляющей задуматься, разнообразные группы педагогов, когнитивистов, психологов и социологов собираются вместе, чтобы изучить обещания и подводные камни использования цифровых игр в математическом образовании. Книга начинается с изучения эволюции технологий и их влияния на общество, подчёркивая необходимость личной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человечества. Поскольку технология продолжает развиваться беспрецедентными темпами, важно, чтобы мы понимали процесс ее развития и то, как она влияет на нашу жизнь. Это включает в себя использование цифровых игр в математическом образовании, которое предлагает огромный потенциал для вовлечения и обучения. Авторы углубляются в особенности дизайна цифровых игр, которые делают их эффективными в обучении, включая их способность содействовать активному обучению, способствовать сотрудничеству и обеспечивать мгновенную обратную связь. Они также обсуждают потенциальные преимущества использования цифровых игр в математическом образовании, такие как повышение мотивации, улучшение понимания и повышение навыков решения проблем.
s auteurs explorent les perspectives et les pièges de l'utilisation des jeux numériques dans l'éducation mathématique et donnent un aperçu des fonctions de conception qui font une expérience d'apprentissage efficace. L'histoire du livre « Jeux numériques et enseignement des mathématiques : promesses et pièges potentiels » Dans un avenir proche, le monde a commencé à compter de plus en plus sur la technologie et le domaine de l'éducation mathématique a été révolutionné par l'intégration des jeux numériques. Cette expérience interactive et passionnante peut changer la façon dont nous apprenons et comprenons les concepts mathématiques, mais elle présente également plusieurs problèmes et contraintes. Dans ce livre de réflexion, divers groupes d'éducateurs, de cognitivistes, de psychologues et de sociologues se réunissent pour examiner les promesses et les pièges de l'utilisation des jeux numériques dans l'éducation mathématique. livre commence par une étude de l'évolution des technologies et de leur impact sur la société, soulignant la nécessité d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité. Alors que la technologie continue d'évoluer à un rythme sans précédent, il est important que nous comprenions le processus de développement et comment elle affecte nos vies. Cela inclut l'utilisation de jeux numériques dans l'éducation mathématique, qui offre un énorme potentiel d'engagement et d'apprentissage. s auteurs approfondissent les caractéristiques de la conception des jeux numériques qui les rendent efficaces dans l'apprentissage, y compris leur capacité à promouvoir l'apprentissage actif, à promouvoir la collaboration et à fournir une rétroaction instantanée. Ils discutent également des avantages potentiels de l'utilisation des jeux numériques dans l'enseignement des mathématiques, tels que l'amélioration de la motivation, l'amélioration de la compréhension et l'amélioration des compétences en résolution de problèmes.
autores exploran las perspectivas y los escollos del uso de juegos digitales en la educación matemática y dan una idea de las funciones de diseño que hacen una experiencia de aprendizaje efectiva. La trama del libro «Juegos Digitales y Aprendizaje de Matemáticas: Promesas Potenciales y Escollos» En un futuro cercano, el mundo comenzó a depender cada vez más de la tecnología, y el campo de la educación matemática fue revolucionado por la integración de los juegos digitales. Esta experiencia interactiva y emocionante puede cambiar la forma en que aprendemos y entendemos los conceptos matemáticos, pero también presenta varios problemas y limitaciones. En este libro que hace reflexionar, diversos grupos de educadores, cognitivos, psicólogos y sociólogos se unen para explorar las promesas y los escollos del uso de los juegos digitales en la educación matemática. libro comienza estudiando la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad, enfatizando la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad. A medida que la tecnología continúa evolucionando a un ritmo sin precedentes, es importante que comprendamos el proceso de su desarrollo y cómo afecta a nuestras vidas. Esto incluye el uso de juegos digitales en la educación matemática, que ofrece un enorme potencial de compromiso y aprendizaje. autores profundizan en el diseño de juegos digitales que los hacen efectivos en el aprendizaje, incluyendo su capacidad para promover el aprendizaje activo, promover la colaboración y proporcionar retroalimentación instantánea. También discuten los beneficios potenciales del uso de juegos digitales en la educación matemática, como aumentar la motivación, mejorar la comprensión y aumentar las habilidades para resolver problemas.
Os autores exploram as perspectivas e as pedras submarinas do uso dos jogos digitais na educação matemática e dão uma ideia das funções do design que tornam a experiência de aprendizado eficaz. A história do livro «Jogos digitais e aprendizagem em matemática: promessas potenciais e pedras submarinas» No futuro próximo, o mundo passou a depender cada vez mais da tecnologia e a área de educação matemática foi revolucionada pela integração dos jogos digitais. Esta experiência interativa e emocionante pode mudar a forma como aprendemos e compreendemos conceitos matemáticos, mas também apresenta vários desafios e limitações. Neste livro, que faz pensar, uma variedade de grupos de educadores, cognitores, psicólogos e sociólogos se reúnem para explorar as promessas e pedras submarinas do uso dos jogos digitais na educação matemática. O livro começa por explorar a evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade, ressaltando a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade. Como a tecnologia continua a evoluir a um ritmo sem precedentes, é importante que compreendamos o seu desenvolvimento e a forma como ele afeta as nossas vidas. Isso inclui a utilização dos jogos digitais na educação matemática, que oferece um enorme potencial de inclusão e aprendizagem. Os autores se aprofundam especialmente no design de jogos digitais que os tornam eficientes na aprendizagem, incluindo sua capacidade de promover a aprendizagem ativa, promover a cooperação e fornecer feedback instantâneo. Eles também discutem os benefícios potenciais da utilização dos jogos digitais na educação matemática, como o aumento da motivação, a melhoria da compreensão e a melhoria das habilidades para resolver problemas.
Gli autori esplorano le prospettive e le pietre sottomarine dell'utilizzo dei giochi digitali nell'istruzione matematica e danno un'idea delle funzioni di design che rendono efficace l'esperienza di apprendimento. La trama del libro «Giochi digitali e formazione matematica: potenziali promesse e pietre sottomarine» Nel prossimo futuro, il mondo si è sempre più affidato alla tecnologia, mentre il campo dell'educazione matematica è stato rivoluzionato dall'integrazione dei giochi digitali. Questa esperienza interattiva ed emozionante può cambiare il modo in cui impariamo e comprendiamo i concetti matematici, ma presenta anche diversi problemi e limiti. In questo libro, che fa riflettere, diversi gruppi di educatori, cognitori, psicologi e sociologi si riuniscono per studiare le promesse e le pietre subacquee dell'uso dei giochi digitali nell'istruzione matematica. Il libro inizia studiando l'evoluzione della tecnologia e il loro impatto sulla società, sottolineando la necessità di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico di sviluppo delle conoscenze moderne come base della sopravvivenza dell'umanità. Poiché la tecnologia continua a crescere a un ritmo senza precedenti, è importante che comprendiamo il suo processo di sviluppo e il suo impatto sulle nostre vite. Questo include l'utilizzo dei giochi digitali nell'istruzione matematica, che offre un enorme potenziale di inclusione e formazione. Gli autori approfondiscono in particolare la progettazione dei giochi digitali che li rendono efficaci nell'apprendimento, inclusa la loro capacità di promuovere l'apprendimento attivo, promuovere la collaborazione e fornire feedback istantanei. Discutono inoltre dei potenziali vantaggi dell'utilizzo dei giochi digitali nell'istruzione matematica, come l'aumento della motivazione, una migliore comprensione e una maggiore capacità di risolvere i problemi.
Die Autoren untersuchen die Perspektiven und Fallstricke des Einsatzes digitaler Spiele im Mathematikunterricht und geben Einblicke in Designfunktionen, die ein effektives rnerlebnis ermöglichen. Die Handlung des Buches „Digitale Spiele und Mathematikunterricht: potenzielle Versprechen und Fallstricke“ In nicht allzu ferner Zukunft begann die Welt, sich zunehmend auf Technologie zu verlassen, und der Bereich der mathematischen Bildung wurde durch die Integration digitaler Spiele revolutioniert. Diese interaktive, immersive Erfahrung kann die Art und Weise verändern, wie wir mathematische Konzepte lernen und verstehen, aber sie stellt auch mehrere Herausforderungen und Einschränkungen dar. In diesem zum Nachdenken anregenden Buch kommen verschiedene Gruppen von Pädagogen, Kognitionswissenschaftlern, Psychologen und Sozialwissenschaftlern zusammen, um die Versprechen und Fallstricke des Einsatzes digitaler Spiele in der mathematischen Bildung zu untersuchen. Das Buch beginnt mit einer Untersuchung der Entwicklung der Technologie und ihrer Auswirkungen auf die Gesellschaft und betont die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit. Da sich die Technologie in einem beispiellosen Tempo weiterentwickelt, ist es wichtig, dass wir den Prozess ihrer Entwicklung verstehen und wie sie unser ben beeinflusst. Dazu gehört der Einsatz digitaler Spiele in der mathematischen Bildung, die ein enormes Potenzial für Engagement und rnen bietet. Die Autoren vertiefen sich in die Designmerkmale digitaler Spiele, die sie lernfähig machen, einschließlich ihrer Fähigkeit, aktives rnen zu fördern, die Zusammenarbeit zu fördern und sofortiges Feedback zu liefern. e diskutieren auch die potenziellen Vorteile des Einsatzes digitaler Spiele in der mathematischen Bildung, wie zum Beispiel die Steigerung der Motivation, die Verbesserung des Verständnisses und die Verbesserung der Problemlösungsfähigkeiten.
Autorzy badają obietnicę i pułapki korzystania z gier cyfrowych w edukacji matematycznej i zapewniają wgląd w funkcje projektowe, które sprawiają, że efektywne doświadczenia edukacyjne. Fabuła książki „Cyfrowe gry i nauczanie matematyki: potencjalne obietnice i pułapki” W niedalekiej przyszłości świat zaczął coraz bardziej polegać na technologii, a dziedzina edukacji matematycznej została zrewolucjonizowana poprzez integrację gier cyfrowych. To interaktywne, wciągające doświadczenie może przekształcić sposób uczenia się i zrozumienia pojęć matematycznych, ale również przedstawia kilka wyzwań i ograniczeń. W tej prowokującej do myślenia książce, różnorodne grupy pedagogów, poznawczych naukowców, psychologów i społecznych naukowców spotykają się, aby zbadać obietnicę i pułapki korzystania z gier cyfrowych w edukacji matematycznej. Książka rozpoczyna się badaniem ewolucji technologii i ich wpływu na społeczeństwo, podkreślając potrzebę osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania ludzkości. Ponieważ technologia nadal ewoluuje w bezprecedensowym tempie, ważne jest, abyśmy zrozumieli proces jej rozwoju i jego wpływ na nasze życie. Obejmuje to wykorzystanie gier cyfrowych w edukacji matematycznej, która oferuje ogromny potencjał zaangażowania i uczenia się. Autorzy zagłębiają się w cechy projektowania gier cyfrowych, które czynią je skutecznymi w nauce, w tym w ich zdolności do promowania aktywnego uczenia się, rozwijania współpracy i zapewniania natychmiastowych informacji zwrotnych. Omawiają również potencjalne korzyści płynące z korzystania z gier cyfrowych w edukacji matematycznej, takie jak zwiększenie motywacji, poprawa zrozumienia i zwiększenie umiejętności rozwiązywania problemów.
''
Yazarlar, dijital oyunları matematik eğitiminde kullanmanın vaat ve tuzaklarını araştırıyor ve etkili öğrenme deneyimleri yaratan tasarım özellikleri hakkında bilgi veriyor. "Dijital Oyunlar ve Matematik Öğretimi: Potansiyel Vaatler ve Tuzaklar" kitabının konusu Yakın gelecekte, dünya teknolojiye daha fazla güvenmeye başladı ve matematik eğitimi alanı dijital oyunların entegrasyonu ile devrim yarattı. Bu etkileşimli, sürükleyici deneyim, matematiksel kavramları nasıl öğrendiğimizi ve anladığımızı değiştirebilir, ancak aynı zamanda çeşitli zorluklar ve sınırlamalar da sunar. Bu düşündürücü kitapta, eğitimciler, bilişsel bilimciler, psikologlar ve sosyal bilimcilerden oluşan çeşitli gruplar, matematik eğitiminde dijital oyunları kullanmanın vaat ve tuzaklarını keşfetmek için bir araya geliyor. Kitap, teknolojilerin evrimi ve toplum üzerindeki etkileri üzerine bir çalışma ile başlar ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin insanlığın hayatta kalmasının temeli olarak algılanması için kişisel bir paradigmaya duyulan ihtiyacı vurgular. Teknoloji benzeri görülmemiş bir hızla gelişmeye devam ederken, gelişim sürecini ve yaşamlarımızı nasıl etkilediğini anlamamız önemlidir. Bu, matematik eğitiminde dijital oyunların kullanımını içerir ve bu da katılım ve öğrenme için büyük bir potansiyel sunar. Yazarlar, aktif öğrenmeyi teşvik etme, işbirliğini teşvik etme ve anında geri bildirim sağlama yetenekleri de dahil olmak üzere, öğrenmede etkili olmalarını sağlayan dijital oyunların tasarım özelliklerini araştırıyorlar. Ayrıca, dijital oyunları matematik eğitiminde kullanmanın, motivasyonu artırmak, anlayışı geliştirmek ve problem çözme becerilerini artırmak gibi potansiyel faydalarını tartışıyorlar.
يستكشف المؤلفون الوعد والمزالق لاستخدام الألعاب الرقمية في التعليم الرياضي ويقدمون رؤى حول ميزات التصميم التي تصنع تجارب تعليمية فعالة. حبكة كتاب «الألعاب الرقمية وتعليم الرياضيات: الوعود المحتملة والمزالق» في المستقبل القريب، بدأ العالم في الاعتماد أكثر فأكثر على التكنولوجيا، وأحدث مجال التعليم الرياضي ثورة من خلال تكامل الألعاب الرقمية. يمكن لهذه التجربة التفاعلية والغامرة أن تغير كيفية تعلمنا وفهمنا للمفاهيم الرياضية، ولكنها تمثل أيضًا العديد من التحديات والقيود. في هذا الكتاب المثير للتفكير، تجتمع مجموعات متنوعة من المعلمين وعلماء الإدراك وعلماء النفس وعلماء الاجتماع لاستكشاف الوعود والمزالق لاستخدام الألعاب الرقمية في تعليم الرياضيات. يبدأ الكتاب بدراسة تطور التكنولوجيات وتأثيرها على المجتمع، مع التأكيد على الحاجة إلى نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية. مع استمرار تطور التكنولوجيا بوتيرة غير مسبوقة، من المهم أن نفهم عملية تطويرها وكيف تؤثر على حياتنا. وهذا يشمل استخدام الألعاب الرقمية في تعليم الرياضيات، مما يوفر إمكانات هائلة للمشاركة والتعلم. يتعمق المؤلفون في ميزات تصميم الألعاب الرقمية التي تجعلها فعالة في التعلم، بما في ذلك قدرتهم على تعزيز التعلم النشط، وتعزيز التعاون، وتقديم ملاحظات فورية. يناقشون أيضًا الفوائد المحتملة لاستخدام الألعاب الرقمية في تعليم الرياضيات، مثل زيادة الحافز وتحسين الفهم وزيادة مهارات حل المشكلات.

You may also be interested in:

Digital Games and Mathematics Learning Potential, Promises and Pitfalls
Digital Games and Learning: Research and Theory (Digital Games, Simulations, and Learning)
Digital Games and Language Learning: Theory, Development and Implementation (Advances in Digital Language Learning and Teaching)
Digital Media in Today|s Classrooms: The Potential for Meaningful Teaching, Learning, and Assessment
X Games in Mathematics Sports Training That Counts! (Problem Solving in Mathematics and Beyond)
Forging Connections in Early Mathematics Teaching and Learning (Early Mathematics Learning and Development)
The Role of the History of Mathematics in the Teaching Learning Process: A CIEAEM Sourcebook (Advances in Mathematics Education)
Building 3D Digital Games Design and Program 3D Games (Dummies Junior)
Figuring Out Fluency in Mathematics Teaching and Learning, Grades K-8 Moving Beyond Basic Facts and Memorization (Corwin Mathematics)
Figuring Out Fluency in Mathematics Teaching and Learning, Grades K-8 Moving Beyond Basic Facts and Memorization (Corwin Mathematics)
Shaping the Past: Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games (Video Games and the Humanities, 7)
Learning, Education and Games, Vol. 2 Bringing Games into Educational Contexts
Math Games Lab for Kids Fun, Hands-On Activities for Learning with Shapes, Puzzles, and Games
Mathematics Instruction and Tasks in a PLC at Work(TM): (Develop a Standards-Based Math Curriculum in Your Professional Learning Community) (Every Student Can Learn Mathematics)
Indie Games in the Digital Age (Approaches to Digital Game Studies)
Unobtrusive Observations of Learning in Digital Environments: Examining Behavior, Cognition, Emotion, Metacognition and Social Processes Using Learning … in Analytics for Learning and Teaching)
Learning PyTorch 2.0 Experiment Deep Learning from basics to complex models using every potential capability of Pythonic PyTorch
Learning PyTorch 2.0 Experiment Deep Learning from basics to complex models using every potential capability of Pythonic PyTorch
Learning PyTorch 2.0: Experiment deep learning from basics to complex models using every potential capability of Pythonic PyTorch
Mathematics Unit Planning in a PLC at Work(R), Grades 3-5 (A guide to collaborative teaching and mathematics lesson planning to increase student understanding and expected learning outcomes.)
AI for Creatives Unlocking Expressive Digital Potential
Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the New Digital Landscape (The 21st Century Fluency Series)
Camera & Craft Learning the Technical Art of Digital Photography (The Digital Imaging Masters Series)
Mathematics of Casino Carnival Games
Digital Finance Security Tokens and Unlocking the Real Potential of Blockchain
Mathematical Games and Pastimes: Popular Lectures in Mathematics
Power-Up: Unlocking the Hidden Mathematics in Video Games
Practical Mathematics for AI and Deep Learning: A Concise yet In-Depth Guide on Fundamentals of Computer Vision, NLP, Complex Deep Neural Networks and Machine Learning (English Edition)
Globetrotting or Global Citizenship?: Perils and Potential of International Experiential Learning
Contributions to the Theory of Games (AM-40), Volume IV (Annals of Mathematics Studies, 40)
Contributions to the Theory of Games (AM-28), Volume II (Annals of Mathematics Studies, 28)
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, 3rd Edition
Art and IR Theory: Visual Semiotic Games (Mathematics in Mind)
Theory of Games and Statistical Decisions (Dover Books on Mathematics)
Self-Learning Mastery: The Self-Learner|s Handbook To Unlock Your Potential And Unleash Your Inner Genius
Real-world Learning Framework for Secondary Schools: Digital Tools and Practical Strategies for Successful Implementation - bring about deeper and self-directed learning in students
Discrete Mathematics Mathematical Reasoning and Proof with Puzzles, Patterns, and Games
Luck, Logic, and White Lies The Mathematics of Games, 2nd Edition
Mathematicians Playing Games (AK Peters CRC Recreational Mathematics Series)
The Compleat Strategyst: Being a Primer on the Theory of Games of Strategy (Dover Books on Mathematics)