BOOKS - PROGRAMMING - Учим Python, делая крутые игры
Учим Python, делая крутые игры - Эл Свейгарт 2018 PDF Эксмо BOOKS PROGRAMMING
ECO~18 kg CO²

1 TON

Views
82415

Telegram
 
Учим Python, делая крутые игры
Author: Эл Свейгарт
Year: 2018
Pages: 418
Format: PDF
File size: 12 MB



Pay with Telegram STARS
Learn how to make games without any special efforts using libraries such as Pygame and Pyglet. The book "Учим Python делая крутые игры" (Learning Python by Creating Cool Games) is an exciting self-taught guide for those who want to learn the Python programming language while creating fun and engaging games. The book is designed for readers with no prior experience in programming, and it offers a unique approach to learning Python by creating games that are both classic and advanced. The author's goal is to help readers understand the basic principles of programming and develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, which is essential for survival in today's rapidly changing world. The book begins by introducing the concept of technology evolution and its impact on human society. The author emphasizes the importance of understanding this process and adapting our approaches to studying new technologies, as well as the need to develop a personal paradigm for perceiving and utilizing technological advancements. The author argues that this mindset is crucial for survival in a warring state and for unifying people across different backgrounds and cultures. To make learning Python accessible and enjoyable, the book uses a game-based approach, where readers can create various games like Gallows and Treasure Hunter with minimal effort. The author provides step-by-step instructions on how to use libraries such as Pygame and Pyglet to create these games, making it easy for beginners to grasp the concepts of programming. As readers progress through the book, they will learn how to build more complex games, each one building upon the skills and knowledge gained from the previous chapter. One of the unique aspects of the book is its focus on developing a personal paradigm for understanding technological advancements. The author encourages readers to question their assumptions about technology and to approach it with a critical and creative mindset. This approach allows readers to not only learn Python but also to develop a deeper understanding of the technological process and its impact on society. By doing so, readers will be better equipped to adapt to new technologies and navigate the rapidly changing world we live in. The book is divided into several chapters, each focusing on a specific aspect of game development. For example, Chapter 1 covers the basics of Python programming, while Chapter 2 delves into the principles of game design.
Изучают, как сделать игры без любых специальных усилий пользующимися библиотеками, такими как Pygame и Pyglet. Книга «Учим делая крутые игры Питона» (Изучение Питона, Создавая Прохладные Игры) является захватывающим руководством-самоучкой для тех, кто хочет выучить язык программирования Питона, создавая забаву и привлекательные игры. Книга предназначена для читателей, не имеющих опыта в программировании, и предлагает уникальный подход к изучению Python путём создания игр, одновременно классических и продвинутых. Цель автора - помочь читателям понять основные принципы программирования и выработать личностную парадигму восприятия технологического процесса развития современного знания, необходимого для выживания в современном быстро меняющемся мире. Книга начинается с введения концепции эволюции технологий и её влияния на человеческое общество. Автор подчеркивает важность понимания этого процесса и адаптации наших подходов к изучению новых технологий, а также необходимость разработки личной парадигмы восприятия и использования технологических достижений. Автор утверждает, что это мышление имеет решающее значение для выживания в воюющем государстве и для объединения людей из разных слоев общества и культур. Чтобы сделать изучение Python доступным и приятным, в книге используется игровой подход, при котором читатели могут создавать различные игры вроде Gallows и Treasure Hunter с минимальными усилиями. Автор предоставляет пошаговую инструкцию, как использовать библиотеки, такие как Pygame и Pyglet, для создания этих игр, что позволяет новичкам легко понять концепции программирования. По мере прохождения книги читатели узнают, как создавать более сложные игры, каждая из которых опирается на навыки и знания, полученные из предыдущей главы. Одним из уникальных аспектов книги является её сосредоточенность на разработке личной парадигмы для понимания технологических достижений. Автор призывает читателей ставить под сомнение свои предположения о технологиях и подходить к ним с критическим и творческим настроем. Такой подход позволяет читателям не только изучать Python, но и развивать более глубокое понимание технологического процесса и его влияния на общество. Тем самым читатели будут лучше подготовлены к тому, чтобы адаптироваться к новым технологиям и ориентироваться в быстро меняющемся мире, в котором мы живем. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена определённому аспекту разработки игр. Например, глава 1 посвящена основам программирования на Python, а глава 2 углубляется в принципы игрового дизайна.
Apprendre à faire des jeux sans aucun effort spécial en utilisant des bibliothèques comme Pygame et Pyglet. livre « Apprendre à faire des jeux cool de Python » est un guide passionnant pour ceux qui veulent apprendre le langage de programmation de Python, créant des jeux amusants et attrayants. livre est destiné aux lecteurs qui n'ont pas d'expérience dans la programmation et offre une approche unique pour apprendre Python en créant des jeux à la fois classiques et avancés. L'auteur vise à aider les lecteurs à comprendre les principes de base de la programmation et à développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique de développement des connaissances modernes nécessaires à la survie dans le monde en mutation rapide d'aujourd'hui. livre commence par l'introduction du concept de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société humaine. L'auteur souligne l'importance de comprendre ce processus et d'adapter nos approches à l'apprentissage des nouvelles technologies, ainsi que la nécessité de développer un paradigme personnel de perception et d'exploitation des progrès technologiques. L'auteur affirme que cette pensée est essentielle à la survie dans un État en guerre et à l'unification de personnes de différents milieux sociaux et culturels. Pour rendre l'apprentissage de Python accessible et agréable, le livre utilise une approche de jeu dans laquelle les lecteurs peuvent créer différents jeux comme Gallows et Treasure Hunter avec un minimum d'effort. L'auteur fournit des instructions étape par étape sur la façon d'utiliser des bibliothèques telles que Pygame et Pyglet pour créer ces jeux, ce qui permet aux débutants de comprendre facilement les concepts de programmation. Au fur et à mesure que le livre passe, les lecteurs apprennent à créer des jeux plus complexes, chacun s'appuyant sur les compétences et les connaissances acquises dans le chapitre précédent. L'un des aspects uniques du livre est sa concentration sur le développement d'un paradigme personnel pour comprendre les progrès technologiques. L'auteur encourage les lecteurs à remettre en question leurs hypothèses sur les technologies et à les aborder avec une attitude critique et créative. Cette approche permet aux lecteurs non seulement d'étudier Python, mais aussi de développer une meilleure compréhension du processus technologique et de son impact sur la société. Ainsi, les lecteurs seront mieux préparés à s'adapter aux nouvelles technologies et à naviguer dans le monde en mutation rapide dans lequel nous vivons. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun étant consacré à un aspect particulier du développement des jeux. Par exemple, le chapitre 1 traite des bases de la programmation sur Python, et le chapitre 2 s'intéresse aux principes de la conception des jeux.
Aprenden a hacer juegos sin ningún esfuerzo especial utilizando bibliotecas como Pygame y Pyglet. libro «Aprendiendo a hacer juegos geniales de Pitón» (estudio de Pitón, Creando juegos frescos) es una guía emocionante y autodidacta para aquellos que quieren aprender el lenguaje de programación de Pitón, creando diversión y juegos atractivos. libro está dirigido a lectores sin experiencia en programación y ofrece un enfoque único para el estudio de Python mediante la creación de juegos, a la vez clásicos y avanzados. objetivo del autor es ayudar a los lectores a comprender los principios básicos de la programación y desarrollar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico de desarrollo del conocimiento moderno necesario para sobrevivir en un mundo que cambia rápidamente. libro comienza introduciendo el concepto de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad humana. autor subraya la importancia de entender este proceso y adaptar nuestros enfoques al estudio de las nuevas tecnologías, así como la necesidad de desarrollar un paradigma personal de percepción y aprovechamiento de los avances tecnológicos. autor sostiene que este pensamiento es crucial para sobrevivir en un Estado en guerra y para unir a personas de diferentes orígenes y culturas. Para hacer que el estudio de Python sea accesible y agradable, el libro utiliza un enfoque de juego en el que los lectores pueden crear diferentes juegos como Gallows y Treasure Hunter con un esfuerzo mínimo. autor proporciona instrucciones paso a paso sobre cómo usar bibliotecas como Pygame y Pyglet para crear estos juegos, lo que permite a los principiantes entender fácilmente los conceptos de programación. A medida que el libro pasa, los lectores aprenden a crear juegos más complejos, cada uno basado en las habilidades y conocimientos adquiridos del capítulo anterior. Uno de los aspectos únicos del libro es su enfoque en el desarrollo de un paradigma personal para entender los avances tecnológicos. autor anima a los lectores a cuestionar sus suposiciones sobre la tecnología y a abordarlas con una actitud crítica y creativa. Este enfoque permite a los lectores no solo aprender Python, sino también desarrollar una comprensión más profunda del proceso tecnológico y su impacto en la sociedad. De este modo, los lectores estarán mejor preparados para adaptarse a las nuevas tecnologías y navegar por el mundo en rápido cambio en el que vivimos. libro está dividido en varios capítulos, cada uno dedicado a un aspecto específico del desarrollo de juegos. Por ejemplo, el capítulo 1 trata de los fundamentos de la programación en Python, y el capítulo 2 profundiza en los principios del diseño del juego.
Estudam como tornar os jogos sem qualquer esforço especial em bibliotecas como Pygame e Pyglet. O livro «Ensinando a fazer os bons jogos de Piton» (Aprendendo Piton, Criando Jogos Frescos) é um guia autodidata emocionante para quem quer aprender a linguagem de programação de Piton, criando brincadeiras e jogos atraentes. O livro é projetado para leitores sem experiência em programação e oferece uma abordagem única para o estudo de Python através da criação de jogos, ao mesmo tempo clássicos e avançados. O objetivo do autor é ajudar os leitores a compreender os princípios básicos da programação e desenvolver um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno, essencial para a sobrevivência no mundo atual em rápida mudança. O livro começa com a introdução do conceito de evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade humana. O autor ressalta a importância de compreender este processo e adaptar as nossas abordagens ao estudo de novas tecnologias, bem como a necessidade de desenvolver um paradigma pessoal de percepção e utilização dos avanços tecnológicos. O autor afirma que este pensamento é crucial para a sobrevivência num estado em guerra e para a união de pessoas de diferentes setores da sociedade e culturas. Para tornar o estudo Python acessível e agradável, o livro usa uma abordagem do jogo em que os leitores podem criar vários jogos como Gallows e Treasure Hunter com um esforço mínimo. O autor fornece instruções passo a passo sobre como usar bibliotecas como Pygame e Pyglet para criar estes jogos, permitindo aos novatos compreender facilmente os conceitos de programação. Conforme o livro passa, os leitores aprendem como criar jogos mais complexos, cada um baseado em habilidades e conhecimentos obtidos do capítulo anterior. Um dos aspectos únicos do livro é o seu foco em desenvolver um paradigma pessoal para compreender os avanços tecnológicos. O autor convida os leitores a questionar suas suposições sobre tecnologia e abordá-las com uma atitude crítica e criativa. Esta abordagem permite que os leitores não apenas estudem Python, mas também desenvolvam uma maior compreensão do processo tecnológico e seus efeitos na sociedade. Com isso, os leitores estarão mais preparados para se adaptar às novas tecnologias e navegar no mundo em rápida mudança em que vivemos. O livro é dividido em vários capítulos, cada um sobre um aspecto específico do desenvolvimento dos jogos. Por exemplo, o capítulo 1 trata da programação baseada em Python, enquanto o capítulo 2 se aprofunda nos princípios do design de jogo.
Studiano come rendere i giochi senza sforzo per le librerie che utilizzano, come Pygame e Pyglet. Il libro «Insegnando a fare i giochi fighi di Piton» (Imparare Piton, Creare Giochi Freschi) è una guida eccitante e autodidatta per chi vuole imparare il linguaggio di programmazione di Piton, creando divertimento e giochi affascinanti. Il libro è progettato per i lettori senza esperienza nella programmazione e offre un approccio unico allo studio di Python attraverso la creazione di giochi classici e avanzati. Lo scopo dell'autore è quello di aiutare i lettori a comprendere i principi fondamentali della programmazione e sviluppare un paradigma personalistico per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna, essenziale per la sopravvivenza in un mondo in continua evoluzione. Il libro inizia introducendo il concetto di evoluzione tecnologica e il suo impatto sulla società umana. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere questo processo e di adattare i nostri approcci allo studio delle nuove tecnologie e la necessità di sviluppare un paradigma personale di percezione e di utilizzo dei progressi tecnologici. L'autore sostiene che questo pensiero è fondamentale per la sopravvivenza in uno stato in guerra e per unire persone provenienti da diversi settori della società e culture. Per rendere lo studio Python accessibile e piacevole, il libro utilizza un approccio di gioco in cui i lettori possono creare diversi giochi come Gallows e Treasure Hunter con il minimo sforzo. L'autore fornisce istruzioni passo passo su come utilizzare librerie come Pygame e Pyglet per creare questi giochi, permettendo ai nuovi arrivati di comprendere facilmente i concetti di programmazione. Man mano che il libro passa, i lettori impareranno a creare giochi più complessi, ognuno dei quali si basa sulle competenze e le conoscenze acquisite dal capitolo precedente. Uno degli aspetti unici del libro è la sua concentrazione sullo sviluppo di un paradigma personale per comprendere i progressi tecnologici. L'autore invita i lettori a mettere in discussione le loro idee sulla tecnologia e ad affrontarle con un atteggiamento critico e creativo. Questo approccio consente ai lettori non solo di studiare Python, ma anche di sviluppare una migliore comprensione del processo tecnologico e del suo impatto sulla società. In questo modo, i lettori saranno meglio preparati per adattarsi alle nuove tecnologie e orientarsi nel mondo in rapido cambiamento in cui viviamo. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ognuno dei quali riguarda un aspetto specifico dello sviluppo dei giochi. Ad esempio, il capitolo 1 è dedicato alla programmazione su Python, mentre il capitolo 2 approfondisce i principi del design di gioco.
rnen, wie man Spiele ohne besonderen Aufwand mit Bibliotheken wie Pygame und Pyglet macht. Das Buch „Teach Making Coole Python Games“ (Study Python, Creating Cool Games) ist ein spannender autodidaktischer itfaden für diejenigen, die die Programmiersprache Python lernen möchten, um Spaß und attraktive Spiele zu schaffen. Das Buch richtet sich an ser ohne Programmierkenntnisse und bietet einen einzigartigen Ansatz, Python zu lernen, indem sowohl klassische als auch fortgeschrittene Spiele erstellt werden. Das Ziel des Autors ist es, den sern zu helfen, die Grundprinzipien der Programmierung zu verstehen und ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln, das für das Überleben in der heutigen sich schnell verändernden Welt notwendig ist. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der Evolution der Technologie und ihrer Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft. Der Autor betont, wie wichtig es ist, diesen Prozess zu verstehen und unsere Ansätze an das Studium neuer Technologien anzupassen, sowie die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung und Nutzung technologischer Fortschritte zu entwickeln. Der Autor argumentiert, dass dieses Denken für das Überleben in einem kriegführenden Staat und für die Vereinigung von Menschen aus verschiedenen Hintergründen und Kulturen von entscheidender Bedeutung ist. Um das Erlernen von Python zugänglich und angenehm zu machen, verwendet das Buch einen spielerischen Ansatz, bei dem die ser mit minimalem Aufwand verschiedene Spiele wie Gallows und Treasure Hunter erstellen können. Der Autor bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie Bibliotheken wie Pygame und Pyglet verwendet werden können, um diese Spiele zu erstellen, sodass Anfänger die Programmierkonzepte leicht verstehen können. Im Laufe des Buches lernen die ser, wie sie komplexere Spiele erstellen können, die jeweils auf den Fähigkeiten und Kenntnissen des vorherigen Kapitels aufbauen. Einer der einzigartigen Aspekte des Buches ist sein Fokus auf die Entwicklung eines persönlichen Paradigmas, um technologische Fortschritte zu verstehen. Der Autor fordert die ser auf, ihre Annahmen über die Technologie zu hinterfragen und mit einer kritischen und kreativen Haltung anzugehen. Dieser Ansatz ermöglicht es den sern, nicht nur Python zu lernen, sondern auch ein tieferes Verständnis des technologischen Prozesses und seiner Auswirkungen auf die Gesellschaft zu entwickeln. Dadurch werden die ser besser darauf vorbereitet, sich an neue Technologien anzupassen und sich in der sich schnell verändernden Welt, in der wir leben, zurechtzufinden. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, die sich jeweils einem bestimmten Aspekt der Spieleentwicklung widmen. Zum Beispiel konzentriert sich Kapitel 1 auf die Grundlagen der Python-Programmierung und Kapitel 2 geht auf die Prinzipien des Spieldesigns ein.
Naucz się tworzyć gry bez specjalnego wysiłku przy użyciu bibliotek takich jak Pygame i Pyglet. Książka „Teaching Making Cool Python Games” (Uczenie się Pythona, robienie fajnych gier) to ekscytujący, samozwańczy przewodnik dla tych, którzy chcą nauczyć się języka programowania Pythona, tworząc zabawne i atrakcyjne gry. Książka jest przeznaczona dla czytelników bez doświadczenia w programowaniu i oferuje unikalne podejście do nauki Pythona poprzez tworzenie gier, które są zarówno klasyczne, jak i zaawansowane. Celem autora jest pomoc czytelnikom w zrozumieniu podstawowych zasad programowania i opracowaniu osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy, niezbędnego do przetrwania we współczesnym szybko zmieniającym się świecie. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia koncepcji ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo ludzkie. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia tego procesu i dostosowania naszych podejść do badań nad nowymi technologiami, a także potrzebę opracowania osobistego paradygmatu postrzegania i wykorzystania postępu technologicznego. Autor twierdzi, że myślenie to ma kluczowe znaczenie dla przetrwania w stanie wojennym i zjednoczenia ludzi z różnych spacerów życia i kultur. Aby nauka Pythona była dostępna i przyjemna, książka wykorzystuje podejście do gry, w którym czytelnicy mogą tworzyć różne gry, takie jak Gallows i Treasure Hunter z minimalnym wysiłkiem. Autor dostarcza instrukcje krok po kroku, jak korzystać z bibliotek takich jak Pygame i Pyglet do tworzenia tych gier, co ułatwia początkującym zrozumienie koncepcji programowania. W miarę rozwoju książki czytelnicy dowiedzą się, jak tworzyć bardziej skomplikowane gry, wykorzystując umiejętności i wiedzę zdobytą w poprzednim rozdziale. Jednym z unikalnych aspektów książki jest skupienie się na opracowaniu osobistego paradygmatu dla zrozumienia postępu technologicznego. Autor zachęca czytelników do kwestionowania swoich założeń dotyczących technologii i podchodzenia do nich z krytycznym i twórczym nastawieniem. Podejście to pozwala czytelnikom nie tylko uczyć się Pythona, ale także rozwijać głębsze zrozumienie procesu technologicznego i jego wpływu na społeczeństwo. Dzięki temu czytelnicy będą lepiej przygotowani do dostosowania się do nowych technologii i nawigacji w szybko zmieniającym się świecie, w którym żyjemy. Książka podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy poświęcony jest konkretnemu aspektowi rozwoju gier. Na przykład rozdział 1 dotyczy podstaw programowania Pythona, podczas gdy rozdział 2 zagłębia się w zasady projektowania gier.
למד איך לעשות משחקים ללא כל מאמץ מיוחד באמצעות ספריות כגון פייגאם ופיגלט. הספר ”Teaching Making Cool Python Games” (לימוד פייתון, ביצוע משחקים מגניבים) הוא מדריך מלהיב ללמידה עצמית עבור מי שרוצה ללמוד את שפת התכנות של פייתון, ויוצר משחקים מהנים ומושכים. הספר מיועד לקוראים ללא חווית תכנות ומציע גישה ייחודית ללימוד פייתון על ידי יצירת משחקים קלאסיים ומתקדמים. מטרת המחבר היא לעזור לקוראים להבין את העקרונות הבסיסיים של תכנות ולפתח פרדיגמה אישית לתפישת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני, ההכרחי להישרדות בעולם המודרני המשתנה במהירות. הספר מתחיל בהצגת הרעיון של התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה האנושית. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת תהליך זה והתאמת גישותינו לחקר טכנולוגיות חדשות, כמו גם הצורך לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה ולשימוש בהתקדמות טכנולוגית. המחבר טוען שחשיבה זו חיונית להישרדות במצב לוחמני ולאיחוד אנשים מתחומים שונים בחיים ובתרבויות שונות. כדי להפוך את לימוד פייתון לנגיש ומהנה, הספר משתמש בגישה של משחק שבו הקוראים יכולים ליצור משחקים שונים כמו Gallood ו-Treasure Hunter במאמץ מינימלי. המחבר מספק הוראות צעד אחר צעד כיצד להשתמש בספריות כגון פייגאם ופיגלט כדי ליצור את המשחקים הללו, דבר המקל על מתחילים להבין מושגי תכנות. ככל שהספר מתקדם, הקוראים ילמדו כיצד ליצור משחקים מורכבים יותר, כשכל אחד מהם מצייר מיומנויות וידע הנלמדים מהפרק הקודם. אחד ההיבטים הייחודיים של הספר הוא התמקדותו בפיתוח פרדיגמה אישית להבנת ההתקדמות הטכנולוגית. המחבר מעודד את הקוראים לפקפק בהשערות שלהם על טכנולוגיה ולגשת אליהם בגישה ביקורתית ויצירתית. גישה זו מאפשרת לקוראים לא רק ללמוד את פייתון, אלא גם לפתח הבנה עמוקה יותר של התהליך הטכנולוגי והשפעתו על החברה. כך, הקוראים יהיו מוכנים יותר להסתגל לטכנולוגיות חדשות ולנווט בעולם המשתנה במהירות בו אנו חיים. הספר מחולק למספר פרקים, שכל אחד מהם מוקדש להיבט מסוים של התפתחות המשחק. לדוגמה, פרק 1 עוסק ביסודות תכנות פייתון, בעוד פרק 2 מתעמק בעקרונות עיצוב המשחק.''
Pygame ve Pyglet gibi kütüphaneleri kullanarak özel bir çaba harcamadan oyun yapmayı öğrenin. "Teaching Making Cool Python Games" (Python'u Öğrenmek, Cool Oyunlar Yapmak) kitabı, Python programlama dilini öğrenmek, eğlenceli ve çekici oyunlar oluşturmak isteyenler için heyecan verici bir rehberdir. Kitap, programlama deneyimi olmayan okuyucular için tasarlanmıştır ve hem klasik hem de gelişmiş oyunlar oluşturarak Python'u öğrenmek için benzersiz bir yaklaşım sunar. Yazarın amacı, okuyucuların programlamanın temel ilkelerini anlamalarına ve modern hızla değişen bir dünyada hayatta kalmak için gerekli olan modern bilginin teknolojik gelişim sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmelerine yardımcı olmaktır. Kitap, teknolojinin evrimi ve insan toplumu üzerindeki etkisi kavramının tanıtılmasıyla başlıyor. Yazar, bu süreci anlamanın ve yaklaşımlarımızı yeni teknolojilerin çalışmasına uyarlamanın yanı sıra teknolojik gelişmelerin algılanması ve kullanılması için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacının önemini vurgulamaktadır. Yazar, bu düşüncenin savaşan bir devlette hayatta kalmak ve farklı yaşam ve kültürlerden insanları birleştirmek için çok önemli olduğunu savunuyor. Python'u öğrenmeyi erişilebilir ve eğlenceli hale getirmek için kitap, okuyucuların Gallows ve Treasure Hunter gibi çeşitli oyunları en az çabayla oluşturabilecekleri bir oyun yaklaşımı kullanıyor. Yazar, bu oyunları oluşturmak için Pygame ve Pyglet gibi kütüphanelerin nasıl kullanılacağına dair adım adım talimatlar sağlar ve yeni başlayanların programlama kavramlarını anlamasını kolaylaştırır. Kitap ilerledikçe, okuyucular her biri bir önceki bölümden öğrenilen beceri ve bilgilere dayanan daha karmaşık oyunların nasıl oluşturulacağını öğreneceklerdir. Kitabın benzersiz yönlerinden biri, teknolojik gelişmeleri anlamak için kişisel bir paradigma geliştirmeye odaklanmasıdır. Yazar, okuyucuları teknoloji hakkındaki varsayımlarını sorgulamaya ve onlara eleştirel ve yaratıcı bir tutumla yaklaşmaya teşvik eder. Bu yaklaşım, okuyucuların yalnızca Python'u öğrenmelerini değil, aynı zamanda teknolojik süreç ve toplum üzerindeki etkisi hakkında daha derin bir anlayış geliştirmelerini sağlar. Böylece, okuyucular yeni teknolojilere uyum sağlamak ve içinde yaşadığımız hızla değişen dünyada gezinmek için daha iyi hazırlanacaklardır. Kitap, her biri oyun geliştirmenin belirli bir yönüne ayrılmış birkaç bölüme ayrılmıştır. Örneğin, Bölüm 1 Python programlamanın temelleri ile ilgilenirken, Bölüm 2 oyun tasarımının ilkelerini inceler.
تعلم كيفية صنع الألعاب دون أي جهد خاص باستخدام مكتبات مثل Pygame و Pyglet. يعد كتاب «تعليم صنع ألعاب بايثون رائعة» (تعلم بايثون، صنع ألعاب رائعة) دليلًا مثيرًا ذاتيًا لأولئك الذين يرغبون في تعلم لغة برمجة بايثون، مما يخلق ألعابًا ممتعة وجذابة. الكتاب مخصص للقراء الذين ليس لديهم خبرة في البرمجة ويقدم نهجًا فريدًا لتعلم Python من خلال إنشاء ألعاب كلاسيكية ومتقدمة. هدف المؤلف هو مساعدة القراء على فهم المبادئ الأساسية للبرمجة وتطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة، الضرورية للبقاء في عالم حديث سريع التغير. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع البشري. ويشدد المؤلف على أهمية فهم هذه العملية وتكييف مناهجنا مع دراسة التكنولوجيات الجديدة، فضلا عن الحاجة إلى وضع نموذج شخصي لتصور واستخدام أوجه التقدم التكنولوجي. يجادل المؤلف بأن هذا التفكير ضروري للبقاء في حالة حرب ولتوحيد الناس من مختلف مناحي الحياة والثقافات. لجعل تعلم Python متاحًا وممتعًا، يستخدم الكتاب أسلوب لعبة يمكن للقراء من خلاله إنشاء ألعاب مختلفة مثل Gallows و Treasure Hunter بأقل جهد ممكن. يقدم المؤلف تعليمات خطوة بخطوة حول كيفية استخدام مكتبات مثل Pygame و Pyglet لإنشاء هذه الألعاب، مما يسهل على المبتدئين فهم مفاهيم البرمجة. مع تقدم الكتاب، سيتعلم القراء كيفية إنشاء ألعاب أكثر تعقيدًا، كل منها يعتمد على المهارات والمعرفة المستفادة من الفصل السابق. أحد الجوانب الفريدة للكتاب هو تركيزه على تطوير نموذج شخصي لفهم التقدم التكنولوجي. يشجع المؤلف القراء على التشكيك في افتراضاتهم حول التكنولوجيا والتعامل معها بموقف نقدي وإبداعي. يسمح هذا النهج للقراء ليس فقط بتعلم بايثون، ولكن أيضًا لتطوير فهم أعمق للعملية التكنولوجية وتأثيرها على المجتمع. وبالتالي، سيكون القراء أكثر استعدادًا للتكيف مع التقنيات الجديدة والتنقل في العالم سريع التغير الذي نعيش فيه. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، كل منها مخصص لجانب محدد من تطوير اللعبة. على سبيل المثال، يتناول الفصل 1 أساسيات برمجة بايثون، بينما يتعمق الفصل 2 في مبادئ تصميم الألعاب.
Pygame 및 Pyglet과 같은 라이브러리를 사용하여 특별한 노력없이 게임을 만드는 방법을 배우십시오. "Teaching Making Cool Pine Games" (arning Pine, Making Cool Games) 라는 책은 재미 있고 매력적인 게임을 만들어 파이썬 프로그래밍 언어를 배우고 자하는 사람들을위한 흥미로운 독학 가이드입니다. 이 책은 프로그래밍 경험이없는 독자를위한 것이며 고전적이고 고급 인 게임을 만들어 파이썬을 배우는 독특한 접근 방식을 제공합니다. 저자의 목표는 독자들이 프로그래밍의 기본 원칙을 이해하고 현대적으로 빠르게 변화하는 세상에서 생존하는 데 필요한 현대 지식의 기술 개발 과정에 대한 인식을위한 개인 패러다임을 개발하도록 돕는 것입니다. 이 책은 기술 진화의 개념과 인간 사회에 미치는 영향의 도입으로 시작됩니다. 저자는이 과정을 이해하고 새로운 기술 연구에 대한 접근 방식을 조정하고 기술 발전의 인식과 사용에 대한 개인적인 패러다임을 개발할 필요성을 강조합니다. 저자는이 사고가 전쟁 상태에서의 생존과 다양한 삶과 문화의 사람들을 하나로 묶는 데 중요하다고 주장한다. 학습 Python을 액세스하고 즐겁게 만들기 위해이 책은 독자들이 최소한의 노력으로 Gallows 및 Treasure Hunter와 같은 다양한 게임을 만들 수있는 게임 접근 방식을 사용합 저자는 Pygame 및 Pyglet과 같은 라이브러리를 사용하여 이러한 게임을 만드는 방법에 대한 단계별 지침을 제공하여 초보자가 프로그래밍 개념을 쉽게 이해할 수 있도록합니다. 책이 진행됨에 따라 독자들은 이전 장에서 배운 기술과 지식을 바탕으로보다 복잡한 게임을 만드는 방법을 배웁니다. 이 책의 독특한 측면 중 하나는 기술 발전을 이해하기위한 개인 패러다임 개발에 중점을두고 있습니다. 저자는 독자들이 기술에 대한 가정에 의문을 제기하고 비판적이고 창의적인 태도로 기술에 접근하도록 이 접근 방식을 통해 독자는 Python을 배울뿐만 아니라 기술 프로세스와 사회에 미치는 영향에 대한 깊은 이해를 개발할 수 있습니다. 따라서 독자들은 새로운 기술에 적응하고 빠르게 변화하는 세상을 탐색 할 수 있도록 더 잘 준비 할 것입니다. 이 책은 여러 장으로 나뉘며 각 장은 게임 개발의 특정 측면에 전념합니다. 예를 들어, 1 장은 파이썬 프로그래밍의 기본 사항을 다루고 2 장은 게임 디자인의 원리를 탐구합니다.
PygameやPygletなどのライブラリを使用して、特別な努力なしにゲームを作る方法を学びます。「Teaching Making Cool Python Games」 (arning Python、 Making Cool Games)は、Pythonプログラミング言語を学び、楽しく魅力的なゲームを作成したい人のためのエキサイティングな自己指導ガイドです。この本は、プログラミング経験のない読者を対象としており、古典的で高度なゲームを作成することによってPythonを学ぶためのユニークなアプローチを提供しています。著者の目標は、読者がプログラミングの基本原則を理解し、現代の急速に変化する世界で生存するために必要な近代的知識の開発の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発するのを助けることです。この本は、テクノロジーの進化の概念と、人間社会への影響の導入から始まります。著者は、このプロセスを理解し、新しい技術の研究に私たちのアプローチを適応させることの重要性と、技術の進歩の認識と使用のための個人的なパラダイムを開発する必要性を強調しています。著者は、この考え方は戦争状態での生存のために不可欠であり、生活や文化の異なる分野の人々を結びつけるために重要であると主張しています。Pythonを学習しやすく楽しくするために、読者が最小限の努力でGallowsやTreasure Hunterのような様々なゲームを作成できるゲームのアプローチを使用しています。著者は、PygameやPygletなどのライブラリを使用してこれらのゲームを作成する方法についてのステップバイステップの指示を提供します。本が進むにつれて、読者は前の章から学んだスキルと知識に基づいて、より複雑なゲームを作成する方法を学びます。この本のユニークな側面の1つは、技術の進歩を理解するための個人的なパラダイムの開発に焦点を当てることです。著者は読者が技術についての彼らの仮定に質問し、批判的で、創造的な態度でそれらに近づくことを奨励する。このアプローチにより、読者はPythonを学ぶだけでなく、技術プロセスと社会への影響をより深く理解することができます。したがって、読者は、新しい技術に適応し、私たちが住んでいる急速に変化する世界をナビゲートするためのより良い準備ができています。本はいくつかの章に分かれており、それぞれがゲーム開発の特定の側面に捧げられています。例えば、Chapter 1はPythonプログラミングの基本を扱い、Chapter 2はゲームデザインの原則を掘り下げます。
學習如何使遊戲不受任何特殊努力的使用庫,如Pygame和Pyglet。這本書,教導做皮頓的酷遊戲(學習皮頓,創造涼爽的遊戲),對於那些想學習皮頓的編程語言,創造樂趣和吸引人的遊戲的人來說,是令人興奮的自學成才的指南。該書面向缺乏編程經驗的讀者,並通過創建經典遊戲和高級遊戲為研究Python提供了獨特的方法。作者的目標是幫助讀者了解編程的基本原理,並建立個人範式,以感知在當今快速變化的世界中生存所需的現代知識的發展過程。這本書首先介紹了技術發展及其對人類社會的影響的概念。作者強調了解這一過程和調整我們的方法以學習新技術的重要性,以及發展個人對技術進步的感知和利用範式的必要性。作者認為,這種思想對於交戰國的生存以及來自不同背景和文化的人們之間的團結至關重要。為了使對Python的研究變得負擔得起且令人愉悅,該書采用了一種遊戲方法,讀者可以盡最大努力創建各種遊戲,例如Gallows和Treasure Hunter。作者提供了有關如何使用Pygame和Pyglet等庫創建這些遊戲的逐步說明,使初學者可以輕松理解編程概念。隨著書的通過,讀者將學習如何創建更復雜的遊戲,每個遊戲都依賴於從上一章獲得的技能和知識。這本書的一個獨特方面是它專註於開發個人範式來理解技術進步。作者鼓勵讀者質疑他們對技術的假設,並以批判性和創造性的態度對待它們。這種方法使讀者不僅可以學習Python,而且可以更好地了解該過程及其對社會的影響。這樣,讀者將更好地適應新技術,駕馭我們生活的瞬息萬變的世界。該書分為幾個章節,每個章節都涉及遊戲開發的特定方面。例如,第1章涉及基於Python的編程基礎,而第2章則深入研究遊戲設計的原理。

You may also be interested in:

Учим Python, делая крутые игры
Учим Python, делая крутые игры
Учим Python, делая крутые игры
Scratch 3. Изучайте язык программирования, делая крутые игры!
Python создаем программы и игры, 3-е издание
Миссия Python. Создаем игры вместе с детьми
Миссия Python. Создаем игры вместе с детьми
Python (2nd Edition) Learn Python in a day and be a professional This book makes coding with Python easy Python for Beginners Learn to code with Python
Python (2nd Edition) Learn Python in a day and be a professional This book makes coding with Python easy Python for Beginners Learn to code with Python
Python: Python Programming Language for Beginners (learn how to code in python, computer programming, python crash course, python cookbook)
Python: 3 books in 1 : Python basics for Beginners + Python Automation Techniques And Web Scraping + Python For Data Science And Machine Learning
Как стать миллионером, ничего не делая
Стартап за $100 Создай новое будущее, делая то, что ты любишь
Крутые факты о яйцах
Буренка - крутые рога
Крутые дороги ралли
PYTHON: THE NO-NONSENSE GUIDE: Learn Python Programming Within 12 Hours! (Including a FREE Python Cheatsheet and 50+ Exercises With Original Python Files ) (Cyberpunk Programming Series Book 1)
Network programmability and Automation with python: The Ultimate Guide to Network Programmability with Python!Python Scripting for Network … with Python (Python Trailblazer|s Bible)
Как рисовать крутые комиксы
Озорные частушки и крутые анекдоты
Крутые повороты Из записок адмирала
Как стать счастливым, ничего не делая, или Мой грандиозный план жизни
Теряя невинность Как я построил бизнес, делая все по-своему и получая удовольствие от жизни
Как получать все, что хочешь, практически ничего не делая, или Небесная 911
Продажник на всю голову. Крутые стратегии профессионала 2.0
Продажник на всю голову. Крутые стратегии профессионала 2.0
Python Desktop App Development with GUI: GUI Development Made Easy with Python! Build Feature-Rich Desktop Applications with Python. Transform Python Code … Applications (Python Trailblazer|s Bi
Развивающие игры на уроках и переменках. Мир игры в 3-4 классах
Теряя невинность. Как я построил бизнес, делая все по-своему и получая удовольствие от жизни (Аудиокнига)
Занимательные игры и фокусы. Серия Игры разума
Карточные игры правила игры и приемы шулеров
Через игры - к творчеству. Интеллектуальные игры преследования
Большая книга необычных проектов. Смастери крутые вещи!
Крутые горки XXI века постмодернизация и проблемы России
80+ Python Coding Challenges for Beginners: Python Exercises to Make You a Better Programmer. No Prior Experience Needed: 80+ Python Challenges to … Coding Journey. (Python Trailblazer|s Bible)
Python Game Development : Creating Interactive Games With Python And Pygame Library (python programming Book 11)
Illustrated Guide to Python 3 A Complete Walkthrough of Beginning Python with Unique Illustrations Showing how Python Really Works
Python for Data Analysis Master Deep Learning With Python And Become Great At Programming.Python For Beginners
Mastering Python: Master the art of writing beautiful and powerful Python by using all of the features that Python 3.5 offers
Programming 3 Manuscripts Python Crash Course, Python Machine Learning and Python Data Science for Beginners