
BOOKS - BUSINESS AND ECONOMICS - Theory of Games and Economic Behaviour, 3rd ed editi...

Theory of Games and Economic Behaviour, 3rd ed edition
Author: John Von Neumann, Oskar Morgenstern
Year: 1953
Pages: 659
Format: PDF
File size: 28,67 MB
Language: ENG

Year: 1953
Pages: 659
Format: PDF
File size: 28,67 MB
Language: ENG

. The authors present a mathematical theory of cooperative and non-cooperative games, establishing the foundations of modern game theory. This book provides an overview of the development of game theory from its origins in the 1920s and 30s to the present day, including the latest developments in the field. The book begins with a detailed introduction to the basic concepts and tools of game theory, including strategies, utilities, and payoffs, and then explores the various branches of game theory, such as two-player games, repeated games, and games with more than two players. It also covers topics such as mixed strategies, probabilities, and information sets. The book concludes with a discussion on the applications of game theory in economics, political science, sociology, biology, and computer science. The third edition includes new material on evolutionary game theory, cognitive game theory, and the mathematics of cooperation. It also features a new chapter on the history of game theory, providing readers with a better understanding of the subject's development and its relevance to current research. The book is written in a clear and accessible style, making it suitable for students and researchers in a variety of fields. In this description, I would like to focus on the following points: 1. The need to study and understand the process of technology evolution 2. The need and possibility of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge 3. Adaptation of the text for human perception, analysis, and change of approaches to the study of new technologies 4. Ways to simplify and make the text accessible to a wider audience. Please note that the word count is 20000 words, so please ensure that your response fits within this limit. Thank you! The Theory of Games and Economic Behavior 3rd edition is an indispensable resource for anyone looking to gain a deeper understanding of the field of game theory and its applications across various disciplines. As technology continues to evolve at an unprecedented pace, it becomes increasingly important to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This book provides the foundation necessary to adapt to these changes and navigate the complex landscape of modern society. At its core, game theory is about making strategic decisions in situations where the outcome depends on the actions of multiple individuals or parties. This book delves into the mathematical theories and concepts that underlie these decisions, providing readers with a comprehensive overview of the subject. The authors, John von Neumann and Oskar Morgenstern, are pioneers in the field and their work has had a profound impact on the development of game theory.
.Авторы представляют математическую теорию кооперативных и некооперативных игр, устанавливая основы современной теории игр. В этой книге представлен обзор развития теории игр от её истоков в 1920-х и 30-х годах до наших дней, включая последние разработки в этой области. Книга начинается с подробного введения в основные понятия и инструменты теории игр, включая стратегии, утилиты и выплаты, а затем исследует различные отрасли теории игр, такие как игры для двух игроков, повторяющиеся игры и игры с более чем двумя игроками. Он также охватывает такие темы, как смешанные стратегии, вероятности и информационные наборы. Книга завершается обсуждением применения теории игр в экономике, политологии, социологии, биологии и информатике. Третье издание включает в себя новый материал по эволюционной теории игр, когнитивной теории игр и математике сотрудничества. Он также содержит новую главу об истории теории игр, предоставляя читателям лучшее понимание развития предмета и его соответствия текущим исследованиям. Книга написана в ясном и доступном стиле, что делает ее подходящей для студентов и исследователей в самых разных областях. В этом описании я хотел бы остановиться на следующих моментах: 1. Необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий 2. Необходимость и возможность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний 3. Адаптация текста для восприятия человеком, анализ и изменение подходов к изучению новых технологий 4. Пути упрощения и обеспечения доступности текста для более широкой аудитории. Обратите внимание, что количество слов составляет 20000 слов, поэтому убедитесь, что ваш ответ соответствует этому пределу. Спасибо! The Theory of Games and Economic Behavior 3rd edition - незаменимый ресурс для тех, кто хочет получить более глубокое понимание области теории игр и её приложений в различных дисциплинах. По мере того, как технологии продолжают развиваться беспрецедентными темпами, становится все более важной разработка личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Эта книга дает фундамент, необходимый для адаптации к этим изменениям и навигации в сложном ландшафте современного общества. В своей основе теория игр заключается в принятии стратегических решений в ситуациях, когда результат зависит от действий нескольких людей или сторон. Эта книга углубляется в математические теории и концепции, лежащие в основе этих решений, предоставляя читателям всесторонний обзор предмета. Авторы, Джон фон Нейман и Оскар Моргенштерн, являются первопроходцами в этой области, и их работы оказали глубокое влияние на развитие теории игр.
.Auters présente la théorie mathématique des jeux coopératifs et non opérationnels, établissant les bases de la théorie moderne des jeux. Ce livre donne un aperçu de l'évolution de la théorie des jeux depuis ses origines dans les années 1920 et 30 jusqu'à nos jours, y compris les derniers développements dans ce domaine. livre commence par une introduction détaillée aux concepts et aux outils de base de la théorie des jeux, y compris les stratégies, les utilitaires et les paiements, puis explore les différentes branches de la théorie des jeux, tels que les jeux pour deux joueurs, les jeux répétitifs et les jeux avec plus de deux joueurs. Il couvre également des sujets tels que les stratégies mixtes, les probabilités et les trousses d'information. livre se termine par un débat sur l'application de la théorie des jeux à l'économie, à la science politique, à la sociologie, à la biologie et à l'informatique. La troisième édition comprend un nouveau matériel sur la théorie évolutionnaire des jeux, la théorie cognitive des jeux et les mathématiques de coopération. Il contient également un nouveau chapitre sur l'histoire de la théorie des jeux, offrant aux lecteurs une meilleure compréhension de l'évolution du sujet et de sa conformité à la recherche actuelle. livre est écrit dans un style clair et accessible, ce qui le rend approprié pour les étudiants et les chercheurs dans une grande variété de domaines. Dans cette description, je voudrais discuter des points suivants : 1. Nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution des technologies 2. La nécessité et la possibilité d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes 3. Adaptation du texte à la perception humaine, analyse et modification des approches de l'apprentissage des nouvelles technologies 4. Des moyens de simplifier et de rendre le texte accessible à un public plus large. Notez que le nombre de mots est de 20000 mots, assurez-vous donc que votre réponse respecte cette limite. Merci! The Theory of Games and Economic Behavior 3rd edition est une ressource indispensable pour ceux qui veulent acquérir une meilleure compréhension du domaine de la théorie des jeux et de ses applications dans différentes disciplines. À mesure que la technologie continue d'évoluer à un rythme sans précédent, il devient de plus en plus important d'élaborer un paradigme personnel pour percevoir le processus technologique de développement des connaissances modernes. Ce livre fournit les bases nécessaires pour s'adapter à ces changements et naviguer dans le paysage complexe de la société moderne. La théorie du jeu consiste à prendre des décisions stratégiques dans des situations où le résultat dépend des actions de plusieurs personnes ou parties. Ce livre approfondit les théories mathématiques et les concepts qui sous-tendent ces décisions, offrant aux lecteurs un aperçu complet du sujet. s auteurs, John von Neumann et Oscar Morgenstern, sont des pionniers dans ce domaine et leurs travaux ont eu un impact profond sur le développement de la théorie des jeux.
. autores representan la teoría matemática de los juegos cooperativos y no cooperativos, estableciendo las bases de la teoría moderna de juegos. Este libro ofrece una visión general del desarrollo de la teoría de juegos desde sus orígenes en los 20 y 30 hasta la actualidad, incluyendo los últimos desarrollos en este campo. libro comienza con una introducción detallada a los conceptos y herramientas básicos de la teoría de juegos, incluyendo estrategias, utilidades y pagos, y luego explora diferentes ramas de la teoría de juegos, como juegos para dos jugadores, juegos repetitivos y juegos con más de dos jugadores. También abarca temas como estrategias mixtas, probabilidades y conjuntos de información. libro concluye con una discusión sobre la aplicación de la teoría de juegos en economía, ciencias políticas, sociología, biología e informática. La tercera edición incluye nuevo material sobre teoría evolutiva de juegos, teoría cognitiva de juegos y matemáticas de cooperación. También contiene un nuevo capítulo sobre la historia de la teoría de juegos, proporcionando a los lectores una mejor comprensión del desarrollo del tema y su conformidad con la investigación actual. libro está escrito en un estilo claro y accesible, lo que lo hace adecuado para estudiantes e investigadores en una amplia variedad de campos. En esta descripción, me gustaría referirme a los siguientes puntos: 1. Necesidad de estudiar y comprender el proceso de evolución de la tecnología 2. Necesidad y posibilidad de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico de desarrollo del conocimiento contemporáneo3. Adaptación del texto para la percepción humana, análisis y cambio de enfoques para el estudio de las nuevas tecnologías 4. Formas de simplificar y hacer que el texto sea accesible a un público más amplio. Tenga en cuenta que el número de palabras es de 20000 palabras, así que asegúrese de que su respuesta cumpla con este límite. ¡gracias! Theory of Games and Economic Behavior 3rd edition es un recurso indispensable para aquellos que desean obtener una comprensión más profunda del campo de la teoría de juegos y sus aplicaciones en diversas disciplinas. A medida que la tecnología continúa evolucionando a un ritmo sin precedentes, es cada vez más importante desarrollar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Este libro proporciona la base necesaria para adaptarse a estos cambios y navegar en el complejo paisaje de la sociedad actual. En su base, la teoría de juegos consiste en tomar decisiones estratégicas en situaciones en las que el resultado depende de la acción de varias personas o partidos. Este libro profundiza en las teorías y conceptos matemáticos que subyacen a estas soluciones, proporcionando a los lectores una visión completa del tema. autores, John von Neumann y Oscar Morgenstern, son pioneros en este campo y su trabajo ha tenido una profunda influencia en el desarrollo de la teoría de juegos.
Os Avadores apresentam a teoria matemática dos jogos cooperativos e não-opcionais, estabelecendo as bases da teoria moderna dos jogos. Este livro mostra a evolução da teoria dos jogos desde suas origens nas décadas de 1920 e 30 até hoje, incluindo os últimos desenvolvimentos neste campo. O livro começa com uma introdução detalhada aos principais conceitos e ferramentas da teoria dos jogos, incluindo estratégias, utilitários e pagamentos, e depois explora vários setores da teoria dos jogos, como jogos para dois jogadores, jogos repetitivos e jogos com mais de dois jogadores. Ele também abrange temas como estratégias mistas, probabilidades e kits de informação. O livro termina com um debate sobre a aplicação da teoria dos jogos na economia, ciência política, sociologia, biologia e informática. A terceira edição inclui um novo material sobre teoria evolutiva dos jogos, teoria cognitiva dos jogos e cooperação matemática. Ele também contém um novo capítulo sobre a história da teoria dos jogos, oferecendo aos leitores uma melhor compreensão do desenvolvimento da matéria e sua conformidade com os estudos atuais. O livro foi escrito em um estilo claro e acessível, tornando-o apropriado para estudantes e pesquisadores em uma variedade de áreas. Nesta descrição, gostaria de me referir aos seguintes pontos: 1. Necessidade de estudar e compreender a evolução da tecnologia 2. A necessidade e a possibilidade de criar um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno 3. Adaptação do texto para a percepção humana, análise e mudança de abordagem para o estudo das novas tecnologias 4. Caminhos para simplificar e disponibilizar o texto para um público mais amplo. Note que o número de palavras é de 20000 palavras, por isso verifique se a resposta corresponde a este limite. Obrigado! The Theory of Games and Economic Behavior 3rd edition é um recurso indispensável para aqueles que desejam entender melhor o campo da teoria dos jogos e seus aplicativos em diferentes disciplinas. À medida que a tecnologia continua a evoluir a um ritmo sem precedentes, torna-se cada vez mais importante desenvolver um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico para o desenvolvimento do conhecimento moderno. Este livro fornece as bases necessárias para se adaptar a essas mudanças e navegar na complexa paisagem da sociedade moderna. A teoria dos jogos baseia-se na tomada de decisões estratégicas em situações em que o resultado depende da ação de várias pessoas ou partes. Este livro é aprofundado nas teorias matemáticas e conceitos subjacentes, oferecendo aos leitores uma visão completa da matéria. Os autores, John von Neiman e Oscar Morgenschtern, são pioneiros nesta área, e seus trabalhos influenciaram profundamente a teoria dos jogos.
. Gli autori presentano la teoria matematica dei giochi cooperativi e non, stabilendo le basi della teoria moderna dei giochi. Questo libro fornisce una panoramica dell'evoluzione della teoria dei giochi dalle sue origini negli annì 20 e 30 a oggi, inclusi gli ultimi sviluppi in questo campo. Il libro inizia con un'introduzione dettagliata a concetti e strumenti di base della teoria dei giochi, tra cui strategie, utility e pagamenti, e poi esplora diversi settori della teoria dei giochi, come i giochi per due giocatori, giochi ripetuti e giochi con più di due giocatori. Include anche argomenti quali strategie miste, probabilità e insiemi informativi. Il libro si conclude con un dibattito sull'applicazione della teoria dei giochi in economia, scienze politiche, sociologia, biologia e informatica. La terza edizione include un nuovo materiale sulla teoria evolutiva dei giochi, la teoria cognitiva dei giochi e la collaborazione matematica. Contiene anche un nuovo capitolo sulla storia dei giochi, fornendo ai lettori una migliore comprensione dello sviluppo dell'oggetto e della sua conformità agli studi in corso. Il libro è scritto in stile chiaro e accessibile, rendendolo adatto per studenti e ricercatori in una vasta gamma di ambiti. In questa descrizione vorrei parlare dei seguenti punti: 1. La necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia 2. La necessità e la possibilità di sviluppare un paradigma personale della percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna 3. Adattare il testo alla percezione umana, analizzare e modificare l'approccio allo studio delle nuove tecnologie 4. Percorsi di semplificazione e accessibilità del testo per un pubblico più ampio. Nota che il numero di parole è di 20000 parole, quindi assicurati che la risposta corrisponda a questo limite. Grazie! The Theory of Games and Economic Behavior 3rd edition è una risorsa indispensabile per coloro che desiderano una maggiore comprensione della teoria dei giochi e delle sue applicazioni in diverse discipline. Mentre la tecnologia continua a crescere a un ritmo senza precedenti, diventa sempre più importante sviluppare il paradigma della percezione personale del processo tecnologico per lo sviluppo delle conoscenze moderne. Questo libro fornisce le fondamenta necessarie per adattarsi a questi cambiamenti e navigare nel complesso panorama della società moderna. La teoria dei giochi consiste nel prendere decisioni strategiche in situazioni in cui il risultato dipende dalle azioni di più persone o parti. Questo libro approfondisce le teorie matematiche e i concetti alla base di queste soluzioni, fornendo ai lettori una panoramica completa della materia. Gli autori, John von Neiman e Oscar Morgenstern, sono pionieri in questo campo e il loro lavoro ha influenzato profondamente lo sviluppo della teoria dei giochi.
.Die Autoren stellen die mathematische Theorie der kooperativen und nicht-kooperativen Spiele vor und legen die Grundlagen der modernen Spieltheorie. Dieses Buch gibt einen Überblick über die Entwicklung der Spieltheorie von ihren Ursprüngen in den 1920er und 1930er Jahren bis heute, einschließlich der neuesten Entwicklungen auf diesem Gebiet. Das Buch beginnt mit einer detaillierten Einführung in die grundlegenden Konzepte und Werkzeuge der Spieltheorie, einschließlich Strategien, Dienstprogramme und Auszahlungen, und untersucht dann verschiedene Zweige der Spieltheorie, wie Zweispielerspiele, wiederkehrende Spiele und Spiele mit mehr als zwei Spielern. Es umfasst auch Themen wie gemischte Strategien, Wahrscheinlichkeiten und Informationssets. Das Buch schließt mit einer Diskussion über die Anwendung der Spieltheorie in Wirtschaft, Politikwissenschaft, Soziologie, Biologie und Informatik. Die dritte Auflage enthält neues Material zur evolutionären Spieltheorie, zur kognitiven Spieltheorie und zur kollaborativen Mathematik. Es enthält auch ein neues Kapitel über die Geschichte der Spieltheorie, das den sern ein besseres Verständnis der Entwicklung des Themas und seiner Übereinstimmung mit der aktuellen Forschung vermittelt. Das Buch ist in einem klaren und zugänglichen Stil geschrieben, der es für Studenten und Forscher in einer Vielzahl von Bereichen geeignet macht. In dieser Beschreibung möchte ich auf folgende Punkte eingehen: 1. Die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu studieren und zu verstehen 2. Die Notwendigkeit und die Möglichkeit, ein persönliches Paradigma der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens der 3 zu entwickeln. Anpassung des Textes für die menschliche Wahrnehmung, Analyse und Änderung der Ansätze zum Studium neuer Technologien 4. Möglichkeiten, Text zu vereinfachen und einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Beachten e, dass die Anzahl der Wörter 20.000 Wörter ist, also stellen e sicher, dass Ihre Antwort diese Grenze erreicht. Danke! The Theory of Games and Economic Behavior 3rd Edition ist eine unverzichtbare Ressource für diejenigen, die ein tieferes Verständnis des Bereichs der Spieltheorie und ihrer Anwendungen in verschiedenen Disziplinen erlangen möchten. Da sich die Technologie in einem beispiellosen Tempo weiterentwickelt, wird es immer wichtiger, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln. Dieses Buch bietet die notwendige Grundlage, um sich an diese Veränderungen anzupassen und in der komplexen Landschaft der modernen Gesellschaft zu navigieren. Im Kern geht es bei der Spieltheorie darum, strategische Entscheidungen in tuationen zu treffen, in denen das Ergebnis von den Handlungen mehrerer Personen oder Parteien abhängt. Dieses Buch vertieft sich in die mathematischen Theorien und Konzepte, die diesen Lösungen zugrunde liegen, und gibt den sern einen umfassenden Überblick über das Thema. Die Autoren John von Neumann und Oskar Morgenstern sind Pioniere auf diesem Gebiet, und ihre Arbeit hat die Entwicklung der Spieltheorie tiefgreifend beeinflusst.
Autorzy przedstawiają teorię matematyczną gier spółdzielczych i niekooperacyjnych, ustanawiając podstawy współczesnej teorii gier. Książka ta zawiera przegląd rozwoju teorii gry od jej początków w latach dwudziestych i trzydziestych do chwili obecnej, w tym ostatnich wydarzeń w tej dziedzinie. Książka rozpoczyna się od szczegółowego wprowadzenia do podstawowych koncepcji i narzędzi teorii gier, w tym strategii, narzędzi i wypłat, a następnie bada różne gałęzie teorii gier, takich jak gry dwuosobowe, powtarzalne gry i gry z więcej niż dwoma graczami. Obejmuje również tematy takie jak mieszane strategie, prawdopodobieństwa i zestawy informacji. Książka kończy się dyskusją na temat zastosowania teorii gier w ekonomii, politologii, socjologii, biologii i informatyce. Trzecie wydanie zawiera nowy materiał na temat ewolucyjnej teorii gier, poznawczej teorii gier i matematyki współpracy. Zawiera również nowy rozdział dotyczący historii teorii gier, zapewniający czytelnikom lepsze zrozumienie rozwoju przedmiotu i jego znaczenia dla bieżących badań. Książka jest napisana w jasnym i dostępnym stylu, dzięki czemu nadaje się dla studentów i badaczy w wielu różnych dziedzinach. W tym opisie chciałbym omówić następujące punkty: 1. Potrzeba badania i zrozumienia ewolucji technologii 2. Konieczność i możliwość rozwoju osobistego paradygmatu postrzegania procesu technologicznego nowoczesnego rozwoju wiedzy 3. Dostosowanie tekstu do postrzegania człowieka, analiza i zmiana podejścia do uczenia się nowych technologii 4. Sposoby uproszczenia i udostępnienia tekstu szerszej publiczności. Pamiętaj, że liczba słów wynosi 20 000 słów, więc upewnij się, że odpowiedź spełnia ten limit. Dzięki! Teoria gier i zachowanie ekonomiczne 3. edycja jest niezbędnym zasobem dla tych, którzy chcą uzyskać głębsze zrozumienie dziedziny teorii gier i jej zastosowań w różnych dyscyplinach. Ponieważ technologia nadal ewoluuje w bezprecedensowym tempie, coraz ważniejsze staje się opracowanie osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Książka ta stanowi podstawę niezbędną do dostosowania się do tych zmian i nawigacji złożonego krajobrazu współczesnego społeczeństwa. U podstaw tej teorii leży podejmowanie strategicznych decyzji w sytuacjach, w których wynik zależy od działań wielu osób lub stron. Książka ta zagłębia się w teorie i koncepcje matematyczne stojące za tymi decyzjami, zapewniając czytelnikom wszechstronny przegląd tematu. Autorzy, John von Neumann i Oscar Morgenstern, są trailblazers w dziedzinie, a ich praca miała ogromny wpływ na rozwój teorii gier.
סופרים מציגים את התאוריה המתמטית של משחקים שיתופיים ולא שיתופיים, הספר מספק סקירה של התפתחות תורת המשחקים ממקורותיה בשנות ה-20 וה-30 של המאה ה-20 ועד ימינו, כולל ההתפתחויות האחרונות בתחום זה. הספר מתחיל בהקדמה מפורטת למושגים והכלים הבסיסיים של תורת המשחקים, כולל אסטרטגיות, תשלומים ותשלומים, ולאחר מכן חוקר ענפים שונים של תורת המשחקים, כגון משחקים לשני שחקנים, משחקים חוזרים ומשחקים עם יותר משני שחקנים. הוא מכסה גם נושאים כגון אסטרטגיות מעורבות, הסתברויות ומערכות מידע. הספר מסתיים בדיון על יישום תורת המשחקים בכלכלה, מדע המדינה, סוציולוגיה, ביולוגיה ומדעי המחשב. המהדורה השלישית כוללת חומר חדש על תורת המשחקים האבולוציונית, תורת המשחקים הקוגניטיביים ומתמטיקה בשיתוף פעולה. הוא גם מכיל פרק חדש על ההיסטוריה של תורת המשחקים, המספק לקוראים הבנה טובה יותר של התפתחות הנושא והרלוונטיות שלו למחקר הנוכחי. הספר נכתב בסגנון ברור ונגיש, מה שהופך אותו מתאים לסטודנטים וחוקרים במגוון רחב של תחומים. בתיאור זה, אני רוצה להתעכב על הנקודות הבאות: 1. הצורך ללמוד ולהבין את האבולוציה של טכנולוגיה 2. הצורך והאפשרות של פיתוח פרדיגמה אישית של תפיסה של תהליך טכנולוגי של פיתוח ידע מודרני 3. התאמת טקסט לתפיסה האנושית, ניתוח ושינוי גישות ללימוד טכנולוגיות חדשות 4. דרכים לפשט את הטקסט ולהפוך אותו לזמין לקהל רחב יותר. שים לב שהמילה ספירה היא 20,000 מילים, אז ודא שתשובתך עומדת במגבלה זו. תודה המהדורה השלישית של Theory of Games and Economic Behavior היא משאב חיוני עבור מי שרוצים לרכוש הבנה עמוקה יותר של תחום תורת המשחקים ויישומיו בדיסציפלינות שונות. כשהטכנולוגיה ממשיכה להתפתח בקצב חסר תקדים, היא הופכת להיות יותר ויותר חשובה לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני. ספר זה מספק את היסודות הדרושים להסתגלות לשינויים אלה ולנווט בנוף המורכב של החברה המודרנית. בליבה, תורת המשחקים עוסקת בקבלת החלטות אסטרטגיות במצבים בהם התוצאה תלויה בפעולות של מספר אנשים או צדדים. ספר זה מתעמק בתיאוריות מתמטיות ובמושגים העומדים מאחורי החלטות אלה, ומספק לקוראים סקירה מקיפה של הנושא. המחברים, ג 'ון פון נוימן ואוסקר מורגנשטרן, הם פורצי דרך בתחום, ולעבודתם הייתה השפעה עמוקה על התפתחות תורת המשחקים.''
Yazarlar, modern oyun teorisinin temellerini oluşturan kooperatif ve kooperatif olmayan oyunların matematiksel teorisini sunar. Bu kitap, bu alandaki son gelişmeler de dahil olmak üzere, 1920'li ve 30'lu yıllardan günümüze kadar oyun teorisinin gelişimine genel bir bakış sunmaktadır. Kitap, stratejiler, yardımcı programlar ve getiriler de dahil olmak üzere oyun teorisinin temel kavramlarına ve araçlarına ayrıntılı bir giriş ile başlar ve daha sonra iki oyunculu oyunlar, tekrarlayan oyunlar ve ikiden fazla oyuncuya sahip oyunlar gibi oyun teorisinin çeşitli dallarını araştırır. Ayrıca karışık stratejiler, olasılıklar ve bilgi setleri gibi konuları da kapsar. Kitap, oyun teorisinin ekonomi, siyaset bilimi, sosyoloji, biyoloji ve bilgisayar bilimlerinde uygulanmasının tartışılmasıyla sona ermektedir. Üçüncü baskı, evrimsel oyun teorisi, bilişsel oyun teorisi ve işbirliği matematiği üzerine yeni materyaller içermektedir. Ayrıca, oyun teorisinin tarihi hakkında yeni bir bölüm içeriyor ve okuyuculara konunun gelişimini ve mevcut araştırmalarla ilgisini daha iyi anlamalarını sağlıyor. Kitap açık ve erişilebilir bir tarzda yazılmıştır, bu da onu çok çeşitli alanlarda öğrenciler ve araştırmacılar için uygun hale getirir. Bu açıklamada, aşağıdaki noktalar üzerinde durmak istiyorum: 1. Teknolojinin evrimini inceleme ve anlama ihtiyacı 2. Modern bilgi gelişiminin teknolojik süreci algısının kişisel paradigmasının gerekliliği ve gelişim olasılığı 3. Metnin insan algısına uyarlanması, yeni teknolojilerin öğrenilmesine yönelik yaklaşımların analiz edilmesi ve değiştirilmesi 4. Metni basitleştirmenin ve daha geniş bir kitleye sunmanın yolları. Kelime sayısının 20.000 kelime olduğunu unutmayın, bu nedenle cevabınızın bu sınıra uyduğundan emin olun. Teşekkürler! Oyun Teorisi ve Ekonomik Davranış Teorisi 3. baskısı, oyun teorisi alanını ve çeşitli disiplinlerdeki uygulamalarını daha iyi anlamak isteyenler için vazgeçilmez bir kaynaktır. Teknoloji benzeri görülmemiş bir hızda gelişmeye devam ettikçe, modern bilginin geliştirilmesinin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmek giderek daha önemli hale gelmektedir. Bu kitap, bu değişikliklere uyum sağlamak ve modern toplumun karmaşık manzarasında gezinmek için gereken temeli sağlar. Özünde, oyun teorisi, sonucun birden fazla kişinin veya tarafın eylemlerine bağlı olduğu durumlarda stratejik kararlar almakla ilgilidir. Bu kitap, bu kararların arkasındaki matematiksel teorileri ve kavramları inceleyerek okuyuculara konuyla ilgili kapsamlı bir genel bakış sunar. Yazarlar, John von Neumann ve Oscar Morgenstern, alandaki öncülerdir ve çalışmalarının oyun teorisinin gelişimi üzerinde derin bir etkisi olmuştur.
يقدم المؤلفون النظرية الرياضية للألعاب التعاونية وغير التعاونية، مما يؤسس أسس نظرية الألعاب الحديثة. يقدم هذا الكتاب لمحة عامة عن تطور نظرية الألعاب من أصولها في عشرينيات وثلاثينيات القرن الماضي إلى الوقت الحاضر، بما في ذلك التطورات الأخيرة في هذا المجال. يبدأ الكتاب بمقدمة مفصلة للمفاهيم والأدوات الأساسية لنظرية اللعبة، بما في ذلك الاستراتيجيات والمرافق والمكافآت، ثم يستكشف فروعًا مختلفة لنظرية اللعبة، مثل الألعاب المكونة من لاعبين، والألعاب المتكررة، والألعاب التي تضم أكثر من لاعبين. كما يغطي مواضيع مثل الاستراتيجيات المختلطة والاحتمالات ومجموعات المعلومات. يختتم الكتاب بمناقشة تطبيق نظرية الألعاب في الاقتصاد والعلوم السياسية وعلم الاجتماع وعلم الأحياء وعلوم الكمبيوتر. تتضمن النسخة الثالثة مواد جديدة عن نظرية الألعاب التطورية ونظرية الألعاب المعرفية ورياضيات التعاون. كما يحتوي على فصل جديد عن تاريخ نظرية الألعاب، مما يوفر للقراء فهمًا أفضل لتطور الموضوع وصلته بالبحث الحالي. الكتاب مكتوب بأسلوب واضح ويمكن الوصول إليه، مما يجعله مناسبًا للطلاب والباحثين في مجموعة متنوعة من المجالات. وفي هذا الوصف، أود أن أتناول النقاط التالية: 1. الحاجة إلى دراسة وفهم تطور التكنولوجيا 2. ضرورة وإمكانية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية 3 تطوير المعرفة الحديثة. تكييف النص للتصور البشري، وتحليل وتغيير النهج لتعلم التكنولوجيات الجديدة 4. طرق تبسيط النص وإتاحته لجمهور أوسع. لاحظ أن عدد الكلمات هو 20000 كلمة، لذا تأكد من أن إجابتك تفي بهذا الحد. شكرا لك! تعد نظرية الألعاب والسلوك الاقتصادي الإصدار الثالث موردًا لا غنى عنه لأولئك الذين يريدون اكتساب فهم أعمق لمجال نظرية الألعاب وتطبيقاتها في مختلف التخصصات. مع استمرار تطور التكنولوجيا بوتيرة غير مسبوقة، يصبح من المهم بشكل متزايد تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. يوفر هذا الكتاب الأساس اللازم للتكيف مع هذه التغييرات والتنقل في المشهد المعقد للمجتمع الحديث. في جوهرها، تدور نظرية اللعبة حول اتخاذ قرارات استراتيجية في المواقف التي تعتمد فيها النتيجة على تصرفات العديد من الأفراد أو الأطراف. يتعمق هذا الكتاب في النظريات والمفاهيم الرياضية الكامنة وراء هذه القرارات، مما يوفر للقراء نظرة عامة شاملة على الموضوع. المؤلفان، جون فون نيومان وأوسكار مورجنسترن، رائدان في هذا المجال، وكان لعملهما تأثير عميق على تطوير نظرية اللعبة.
저자는 협동 및 비 협동 게임의 수학적 이론을 제시하여 현대 게임 이론의 기초를 확립합니다. 이 책은이 분야의 최근 발전을 포함하여 1920 년대와 30 년대부터 현재까지의 게임 이론 개발에 대한 개요를 제공합니다. 이 책은 전략, 유틸리티 및 보수를 포함한 게임 이론의 기본 개념과 도구에 대한 자세한 소개로 시작한 다음 2 인 게임, 반복적 인 게임 및 2 명 이상의 게임과 같은 다양한 게임 이론 분야를 탐색합니다. 플레이어. 또한 혼합 전략, 확률 및 정보 세트와 같은 주제를 다룹니다. 이 책은 경제, 정치 과학, 사회학, 생물학 및 컴퓨터 과학에 게임 이론을 적용하는 것에 대한 토론으로 마무리됩니다. 세 번째 판에는 진화 게임 이론, 인지 게임 이론 및 협업 수학에 관한 새로운 자료가 포함되어 있습니다. 또한 게임 이론의 역사에 관한 새로운 장을 포함하여 독자들에게 주제의 발전과 현재 연구와의 관련성을 더 잘 이해할 수 있습니다. 이 책은 명확하고 접근하기 쉬운 스타일로 작성되어 다양한 분야의 학생과 연구원에게 적합합니다. 이 설명에서 나는 다음과 같은 점에 대해 생각하고 싶습니다. 기술 2의 진화를 연구하고 이해해야 할 필요성. 현대 지식 개발의 기술 프로세스에 대한 인식의 개인 패러다임 개발의 필요성과 가능성 3. 새로운 기술 학습에 대한 인간의 인식을위한 텍스트 적응, 분석 및 접근 방식 변경 4. 더 많은 사람들이 텍스트를 단순화하고 사용할 수있게하는 방법. 단어 수는 20,000 단어이므로 답변이 해당 한계를 충족하는지 확인하십시오. 감사합니다! 게임 및 경제 행동 이론 3 판은 게임 이론 분야와 다양한 분야의 응용 분야에 대해 더 깊이 이해하고자하는 사람들에게 없어서는 안될 리소스입니다. 기술이 전례없는 속도로 계속 발전함에 따라 현대 지식을 개발하는 기술 프로세스에 대한 인식을위한 개인 패러다임을 개발하는 것이 점점 중요 해지고 있습니다. 이 책은 이러한 변화에 적응하고 현대 사회의 복잡한 환경을 탐색하는 데 필요한 기초를 제공합니다. 핵심 게임 이론은 결과가 여러 개인 또는 당사자의 행동에 의존하는 상황에서 전략적 결정을 내리는 것입니다. 이 책은 이러한 결정의 배후에있는 수학적 이론과 개념을 탐구하여 독자들에게 주제에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다. 저자 인 John von Neumann과 Oscar Morgenstern은이 분야의 선구자이며 그들의 연구는 게임 이론의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다.
著者は、協力的および非協力的ゲームの数学理論を提示し、現代のゲーム理論の基礎を確立します。この本では、1920代から30代のゲーム理論の起源から現在に至るまでの発展の概要を紹介します。この本は、戦略、ユーティリティ、ペイオフを含むゲーム理論の基本的な概念とツールの詳細な紹介から始まり、2人のプレーヤーゲーム、反復ゲーム、2人以上のゲームなど、ゲーム理論のさまざまな分岐を探求します。また、混合戦略、確率、情報セットなどのトピックもカバーしています。この本は、経済学、政治学、社会学、生物学、コンピュータサイエンスにおけるゲーム理論の応用についての議論で終わる。第3版には、進化ゲーム理論、認知ゲーム理論、コラボレーション数学に関する新しい資料が含まれています。また、ゲーム理論の歴史に関する新しい章も含まれており、読者に主題の発展と現在の研究との関連性をよりよく理解することができます。この本は明確でアクセス可能なスタイルで書かれており、幅広い分野の学生や研究者に適しています。この説明では、以下の点に留意したいと思います:1。技術の進化を研究し理解する必要性2。現代の知識開発の技術プロセスの知覚の個人的パラダイムの開発の必要性と可能性3。人間の知覚にテキストを適応させ、新しい技術を学ぶためのアプローチを分析し、変化させる4。より広い聴衆にテキストを簡単にし、利用できるようにする方法。単語数が20,000単語であることに注意してください、あなたの答えがその制限を満たしていることを確認してください。ありがとう!ゲーム理論と経済行動の理論第3版は、ゲーム理論の分野と様々な分野でのその応用をより深く理解したい人にとって不可欠なリソースです。テクノロジーが前例のないペースで進化し続ける中で、現代の知識を開発する技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することがますます重要になります。この本は、これらの変化に適応し、現代社会の複雑な風景をナビゲートするために必要な基礎を提供します。ゲーム理論の中核は、結果が複数の個人または当事者の行動に依存する状況で戦略的決定を行うことです。この本は、これらの決定の背後にある数学的理論と概念を掘り下げ、読者に主題の包括的な概要を提供します。John von NeumannとOscar Morgensternは、この分野の先駆者であり、ゲーム理論の発展に大きな影響を与えている。
. Autors提出了合作和非合作博弈的數學理論,為現代博弈論奠定了基礎。本書概述了博弈論從1920代和30代的起源到今天的發展,包括該領域的最新發展。該書首先詳細介紹了博弈論的基本概念和工具,包括策略,實用性和回報,然後探索了博弈論的不同分支,例如兩人遊戲,重復遊戲和兩人以上遊戲。它還涵蓋了混合策略,概率和信息集等主題。該書最後討論了博弈論在經濟學,政治學,社會學,生物學和計算機科學中的應用。第三版包括有關進化博弈論,認知博弈論和協作數學的新材料。它還包含有關博弈論歷史的新篇章,使讀者更好地了解該主題的發展及其與當前研究的一致性。這本書以清晰易懂的風格寫成,適合各個領域的學生和研究人員。在這一描述中,我要強調以下幾點:1。需要研究和了解技術演變過程2。對現代知識發展的技術過程進行理解的必要性和可能性。使文本適應人類感知,分析和改變學習新技術的方法。簡化文本並向更廣泛的受眾提供文本的方法。請註意,單詞數為20000字,因此請確保您的響應符合此限制。 謝謝!遊戲理論和經濟行為第三版對於那些希望更好地了解遊戲理論領域及其在各個學科中的應用的人來說是不可或缺的資源。隨著技術繼續以前所未有的速度發展,對現代知識的技術發展的個人範式的發展變得越來越重要。本書提供了適應這些變化和在現代社會復雜景觀中導航所需的基礎。博弈論的核心是在結果取決於多個人或政黨的行動的情況下做出戰略決策。本書深入研究了這些解決方案背後的數學理論和概念,為讀者提供了對該主題的全面概述。作者John von Neumann和Oscar Morgenstern是該領域的先驅,他們的工作對博弈論的發展產生了深遠的影響。
