BOOKS - ARCHITECTURE, DESIGN, CONSTRUCTION - Pixel-art for game developers
Pixel-art for game developers - Daniel Silber 2015 ЯЗЫК АНГЛ | ЙСК | Й PDF Жанр или тематика Pixel-art A K Peters/CRC Press BOOKS ARCHITECTURE, DESIGN, CONSTRUCTION
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Pixel-art for game developers
Author: Daniel Silber
Year: 2015
Format: ЯЗЫК АНГЛ | ЙСК | Й PDF
File size: 43МВ
Language: Englishформат pdf
Genre: или тематика Pixel-artИздательство A K Peters/CRC Press



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The book "Pixel Art for Game Developers" by David MacKinnon is a comprehensive guide to creating stunning pixel art for video games. The book covers everything from the basics of pixel art to advanced techniques, providing readers with the skills they need to create their own unique and captivating pixel art. The author emphasizes the importance of understanding the process of technological evolution and the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state. The book begins with an introduction to pixel art, explaining what it is and why it is important in the world of gaming. The author then delves into the history of pixel art, discussing its origins and evolution over time. This section provides valuable context for readers who may be new to the subject matter. Next, the book covers the tools and techniques used in creating pixel art, including software and hardware options. The author also discusses the different styles and approaches to pixel art, giving readers a well-rounded understanding of the medium. One of the most valuable aspects of the book is the section on color theory. The author explains how colors interact with each other and how to use them effectively in pixel art. This section is essential for anyone looking to create visually stunning games. The book also covers the technical aspects of pixel art, such as resolution and file size. The author provides tips on how to optimize pixel art for different platforms and devices, ensuring that your creations look great no matter where they are viewed. Throughout the book, the author emphasizes the importance of practice and experimentation. He encourages readers to try out different techniques and styles to find their own unique voice in the world of pixel art. Finally, the book concludes with a discussion on the future of pixel art and its place in the gaming industry. The author highlights the challenges and opportunities facing pixel artists today and provides insights into how to stay ahead of the curve.
Книга Дэвида МакКиннона «Pixel Art for Game Developers» - это исчерпывающее руководство по созданию потрясающего пиксельного искусства для видеоигр. Книга охватывает все - от основ пиксельного искусства до передовых техник, предоставление читателям навыков, необходимых им для создания собственного уникального и увлекательного пиксельного искусства Автор подчеркивает важность понимания процесса технологической эволюции и необходимость личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве. Книга начинается с введения в пиксель-арт, объясняющего, что это такое и почему это важно в мире гейминга. Затем автор углубляется в историю пиксельного искусства, обсуждая его происхождение и эволюцию с течением времени. Этот раздел предоставляет ценный контекст для читателей, которые могут быть новичками в данной теме. Далее в книге рассказывается об инструментах и техниках, используемых при создании пиксельного искусства, включая программные и аппаратные опции. Автор также обсуждает различные стили и подходы к пиксельному искусству, давая читателям полное понимание среды. Один из самых ценных аспектов книги - раздел, посвященный теории цвета. Автор объясняет, как цвета взаимодействуют друг с другом и как эффективно использовать их в пиксельной арте.Этот раздел крайне важен для тех, кто хочет создавать визуально потрясающие игры. Книга также охватывает технические аспекты пиксельного искусства, такие как разрешение и размер файла. Автор дает советы о том, как оптимизировать пиксель-арт для разных платформ и устройств, гарантируя, что ваши творения отлично выглядят независимо от того, где они просматриваются. На протяжении всей книги автор подчеркивает важность практики и экспериментов. Он призывает читателей опробовать различные техники и стили, чтобы найти свой собственный уникальный голос в мире пиксельной арты.Наконец, книга завершается обсуждением будущего пиксельного искусства и его места в игровой индустрии. Автор подчеркивает проблемы и возможности, с которыми сегодня сталкиваются пиксельные художники, и дает представление о том, как оставаться на опережение.
livre de David McKinnon, « Pixel Art for Game Developers », est un guide complet pour la création d'un magnifique pixel art pour les jeux vidéo. livre couvre tout, des bases de l'art du pixel aux techniques de pointe, en fournissant aux lecteurs les compétences dont ils ont besoin pour créer leur propre art du pixel unique et fascinant. L'auteur souligne l'importance de comprendre le processus d'évolution technologique et la nécessité d'un paradigme personnel pour percevoir le processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre. livre commence par une introduction à l'art pixel expliquant ce qu'il est et pourquoi il est important dans le monde du jeu. L'auteur explore ensuite l'histoire de l'art pixel en discutant de son origine et de son évolution dans le temps. Cette section fournit un contexte précieux pour les lecteurs qui peuvent être des débutants dans un sujet donné. livre décrit ensuite les outils et techniques utilisés dans la création de pixels artistiques, y compris les options logicielles et matérielles. L'auteur discute également de différents styles et approches de l'art pixel, donnant aux lecteurs une compréhension complète de l'environnement. L'un des aspects les plus précieux du livre est la section consacrée à la théorie des couleurs. L'auteur explique comment les couleurs interagissent les unes avec les autres et comment les utiliser efficacement dans l'art du pixel. Cette section est extrêmement importante pour ceux qui veulent créer des jeux visuellement géniaux. livre couvre également les aspects techniques de l'art du pixel, tels que la résolution et la taille du fichier. L'auteur donne des conseils sur la façon d'optimiser l'art pixel pour différentes plates-formes et appareils, en veillant à ce que vos créations soient magnifiques, peu importe où elles sont vues. Tout au long du livre, l'auteur souligne l'importance de la pratique et de l'expérimentation. Il encourage les lecteurs à essayer différentes techniques et styles pour trouver leur propre voix unique dans le monde de l'art pixel. Enfin, le livre se termine par une discussion sur l'avenir de l'art pixel et sa place dans l'industrie du jeu. L'auteur souligne les défis et les opportunités auxquels les artistes pixels sont confrontés aujourd'hui et donne une idée de la façon de rester en avance.
libro de David McKinnon "Pixel Art for Game Developers'es una guía exhaustiva para crear un impresionante arte de píxeles para videojuegos. libro abarca todo, desde los fundamentos del arte pixel hasta las técnicas avanzadas, proporcionando a los lectores las habilidades que necesitan para crear su propio arte pixel único y fascinante autor destaca la importancia de comprender el proceso de evolución tecnológica y la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de las personas en un estado en guerra. libro comienza con una introducción al arte pixel explicando qué es y por qué es importante en el mundo del juego. A continuación, el autor profundiza en la historia del arte del pixel, discutiendo su origen y evolución a lo largo del tiempo. Esta sección proporciona un contexto valioso para los lectores que pueden ser nuevos en el tema en cuestión. A continuación, el libro describe las herramientas y técnicas utilizadas en la creación de arte de píxeles, incluidas las opciones de software y hardware. autor también discute diferentes estilos y enfoques del arte del píxel, dando a los lectores una comprensión completa del entorno. Uno de los aspectos más valiosos del libro es la sección dedicada a la teoría del color. autor explica cómo interactúan los colores entre sí y cómo utilizarlos eficazmente en el arte de píxeles. Esta sección es extremadamente importante para aquellos que quieren crear juegos visualmente impresionantes. libro también cubre aspectos técnicos del arte de píxeles, como la resolución y el tamaño del archivo. autor da consejos sobre cómo optimizar el arte de pixel para diferentes plataformas y dispositivos, asegurando que tus creaciones se vean geniales sin importar dónde se vean. A lo largo del libro, el autor destaca la importancia de la práctica y la experimentación. Anima a los lectores a probar diferentes técnicas y estilos para encontrar su propia voz única en el mundo del arte de píxeles. Finalmente, el libro concluye con una discusión sobre el futuro del arte del pixel y su lugar en la industria del juego. autor destaca los retos y oportunidades que enfrentan los artistas de píxeles en la actualidad y da una idea de cómo mantenerse al frente.
O livro «Pixel Art for Game Developers», de David McKinnon, é um guia exaustivo para a criação de uma incrível arte pixel para videogames. O livro abrange tudo, desde os fundamentos da arte pixel até as técnicas avançadas, fornecendo aos leitores as habilidades que necessitam para criar sua própria arte pixel única e fascinante, o autor ressalta a importância de compreender o processo de evolução tecnológica e a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e a sobrevivência da união das pessoas num estado em guerra. O livro começa com uma introdução na arte pixel que explica o que é e por que é importante no mundo do gaming. Depois, o autor se aprofundou na história da arte pixel, discutindo sua origem e evolução ao longo do tempo. Esta seção oferece um contexto valioso para os leitores que podem ser novos no assunto. O livro contém ferramentas e técnicas usadas na criação de arte pixel, incluindo opções de software e hardware. O autor também discute diferentes estilos e abordagens de arte pixel, dando aos leitores uma compreensão completa do ambiente. Um dos aspectos mais valiosos do livro é uma seção dedicada à teoria da cor. O autor explica como as cores interagem entre si e como usá-las com eficiência em pixels. Esta seção é essencial para aqueles que querem criar jogos visualmente incríveis. O livro também abrange aspectos técnicos da arte pixel, tais como resolução e tamanho do arquivo. O autor dá dicas sobre como otimizar a arte pixel para diferentes plataformas e dispositivos, garantindo que suas criações são ótimas independentemente de onde elas são vistas. Ao longo do livro, o autor ressalta a importância da prática e da experimentação. Ele convoca os leitores a experimentar várias técnicas e estilos para encontrar sua própria voz única no mundo da arte pixel. Finalmente, o livro termina discutindo o futuro da arte pixel e seu lugar na indústria de jogos. O autor enfatiza os desafios e as oportunidades que os artistas pixelistas enfrentam hoje e dá uma ideia de como se manter à frente.
Il libro di David McKinnon, «Pixel Art for Game Developers», è una guida completa alla creazione di una straordinaria arte pixel per videogiochi. Il libro comprende tutto, dalle basi dell'arte pixel alle tecniche avanzate, fornendo ai lettori le competenze necessarie per creare la propria arte pixel unica e affascinante L'autore sottolinea l'importanza di comprendere il processo di evoluzione tecnologica e la necessità di un paradigma personale di percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità e la sopravvivenza dell'unione delle persone in uno stato in guerra. Il libro inizia con l'introduzione di pixel art che spiega cos'è e perché è importante nel mondo del gaming. Poi l'autore approfondisce la storia dell'arte pixel, discutendone l'origine e l'evoluzione nel corso del tempo. Questa sezione offre un contesto prezioso per i lettori che possono essere nuovi in questo argomento. Il libro descrive gli strumenti e le tecniche utilizzati per la creazione dell'arte pixel, incluse le opzioni software e hardware. L'autore discute anche di stili e approcci diversi per l'arte pixel, dando ai lettori una piena comprensione dell'ambiente. Uno degli aspetti più preziosi del libro è una sezione dedicata alla teoria del colore. L'autore spiega come i colori interagiscono tra loro e come utilizzarli efficacemente nell'arte pixel. Questa sezione è fondamentale per chi vuole creare giochi visivamente fantastici. Il libro comprende anche gli aspetti tecnici dell'arte pixel, come la risoluzione e la dimensione del file. L'autore fornisce consigli su come ottimizzare pixel art per diverse piattaforme e dispositivi, garantendo che le vostre creazioni sono eccellenti indipendentemente da dove vengono visualizzate. Durante tutto il libro, l'autore sottolinea l'importanza della pratica e degli esperimenti. Esorta i lettori a provare una varietà di tecniche e stili per trovare la propria voce unica nel mondo dell'arte pixel. Infine, il libro si conclude con una discussione sul futuro dell'arte pixel e il suo posto nell'industria dei videogiochi. L'autore sottolinea i problemi e le opportunità che gli artisti pixel affrontano oggi e dà un'idea di come rimanere in anticipo.
David McKinnons Buch "Pixel Art for Game Developers'ist eine umfassende Anleitung zum Erstellen atemberaubender Pixelkunst für Videospiele. Das Buch umfasst alles von den Grundlagen der Pixelkunst bis hin zu fortgeschrittenen Techniken und vermittelt den sern die Fähigkeiten, die sie benötigen, um ihre eigene einzigartige und faszinierende Pixelkunst zu schaffen.Der Autor betont die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Evolutionsprozesses und die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung der Menschen in einem Kriegsstaat. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Pixelkunst und erklärt, was es ist und warum es in der Welt des Spielens wichtig ist. Der Autor taucht dann in die Geschichte der Pixelkunst ein und diskutiert ihren Ursprung und ihre Entwicklung im Laufe der Zeit. Dieser Abschnitt bietet einen wertvollen Kontext für ser, die möglicherweise neu im Thema sind. Als nächstes beschreibt das Buch die Werkzeuge und Techniken, die bei der Erstellung von Pixelkunst verwendet werden, einschließlich Software- und Hardwareoptionen. Der Autor diskutiert auch verschiedene Stile und Ansätze für Pixelkunst und gibt den sern ein umfassendes Verständnis des Mediums. Einer der wertvollsten Aspekte des Buches ist der Abschnitt über die Farbtheorie. Der Autor erklärt, wie Farben miteinander interagieren und wie man sie in Pixelkunst effektiv einsetzt. Dieser Abschnitt ist extrem wichtig für diejenigen, die visuell atemberaubende Spiele erstellen möchten. Das Buch behandelt auch technische Aspekte der Pixelkunst wie Auflösung und Dateigröße. Der Autor gibt Tipps, wie e Pixel Art für verschiedene Plattformen und Geräte optimieren können, um sicherzustellen, dass Ihre Kreationen unabhängig davon, wo sie angesehen werden, großartig aussehen. Während des gesamten Buches betont der Autor die Bedeutung von Praxis und Experimenten. Es ermutigt die ser, verschiedene Techniken und Stile auszuprobieren, um ihre eigene einzigartige Stimme in der Welt der Pixelkunst zu finden. Schließlich schließt das Buch mit einer Diskussion über die Zukunft der Pixelkunst und ihren Platz in der Spieleindustrie. Der Autor hebt die Herausforderungen und Chancen hervor, mit denen Pixelkünstler heute konfrontiert sind, und gibt einen Einblick, wie man der Nase voraus bleibt.
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David McKinnon'un "Oyun Geliştiricileri için Piksel Sanatı", video oyunları için çarpıcı piksel sanatı oluşturmak için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap her şeyi kapsar - piksel sanatının temellerinden ileri tekniklere, Okuyuculara kendi benzersiz ve büyüleyici piksel sanatlarını yaratmaları için ihtiyaç duydukları becerileri kazandırmak. Yazar, teknolojik evrim sürecini anlamanın önemini ve modern bilgiyi geliştirmenin teknolojik sürecini insanlığın hayatta kalması ve savaşan bir durumda insanların birleşmesinin hayatta kalması için temel olarak algılamak için kişisel bir paradigma ihtiyacını vurgulamaktadır. Kitap, piksel sanatına bir giriş ile başlıyor, ne olduğunu ve oyun dünyasında neden önemli olduğunu açıklıyor. Yazar daha sonra piksel sanatının tarihine giriyor, kökenlerini ve zaman içindeki evrimini tartışıyor. Bu bölüm, konuyla ilgili yeni olabilecek okuyucular için değerli bir bağlam sağlar. Kitap, yazılım ve donanım seçenekleri de dahil olmak üzere piksel sanat oluşturmak için kullanılan araçları ve teknikleri açıklamaya devam ediyor. Yazar ayrıca, piksel sanatına farklı stilleri ve yaklaşımları tartışarak okuyuculara ortamı tam olarak anlamalarını sağlar. Kitabın en değerli yönlerinden biri renk teorisi bölümüdür. Yazar, renklerin birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğini ve bunların piksel sanatında nasıl etkili bir şekilde kullanılacağını açıklar. Bu bölüm, görsel olarak çarpıcı oyunlar oluşturmak isteyenler için son derece önemlidir. Kitap ayrıca piksel sanatının çözünürlük ve dosya boyutu gibi teknik yönlerini de kapsar. Yazar, piksel sanatını farklı platformlar ve cihazlar için nasıl optimize edeceğinize dair ipuçları vererek, kreasyonlarınızın nerede görüntülendiklerine bakılmaksızın harika görünmesini sağlar. Kitap boyunca yazar, uygulama ve denemenin önemini vurguluyor. Okuyucuları piksel sanat dünyasında kendi benzersiz seslerini bulmak için farklı teknikler ve stiller denemeye teşvik eder. Son olarak, kitap piksel sanatının geleceği ve oyun endüstrisindeki yeri hakkında bir tartışma ile sona eriyor. Yazar, bugün piksel sanatçılarının karşılaştığı zorlukları ve fırsatları vurgulamakta ve eğrinin önünde kalmak için fikir vermektedir.
"Pixel Art for Game Developers'لديفيد ماكينون هو دليل شامل لإنشاء فن بكسل مذهل لألعاب الفيديو. يغطي الكتاب كل شيء - من أساسيات فن البكسل إلى التقنيات المتقدمة، يؤكد المؤلف على أهمية فهم عملية التطور التكنولوجي والحاجة إلى نموذج شخصي لإدراك العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الناس في حالة حرب. يبدأ الكتاب بمقدمة لفن البكسل، يشرح ماهيته ولماذا هو مهم في عالم الألعاب. ثم يتعمق المؤلف في تاريخ فن البكسل، ويناقش أصوله وتطوره بمرور الوقت. يوفر هذا القسم سياقًا قيمًا للقراء الذين قد يكونون جددًا في هذا الموضوع. يستمر الكتاب في وصف الأدوات والتقنيات المستخدمة لإنشاء فن البكسل، بما في ذلك البرامج وخيارات الأجهزة. يناقش المؤلف أيضًا أنماطًا وأساليب مختلفة لفن البكسل، مما يمنح القراء فهمًا كاملاً للوسيلة. أحد أكثر جوانب الكتاب قيمة هو قسم نظرية الألوان. يشرح المؤلف كيف تتفاعل الألوان مع بعضها البعض وكيفية استخدامها بشكل فعال في فن البكسل. هذا القسم مهم للغاية لأولئك الذين يرغبون في إنشاء ألعاب مذهلة بصريًا. يغطي الكتاب أيضًا الجوانب التقنية لفن البكسل، مثل الدقة وحجم الملف. يقدم المؤلف نصائح حول كيفية تحسين فن البكسل للمنصات والأجهزة المختلفة، مما يضمن أن تبدو إبداعاتك رائعة بغض النظر عن مكان مشاهدتها. يؤكد المؤلف في جميع أنحاء الكتاب على أهمية الممارسة والتجريب. إنه يشجع القراء على تجربة تقنيات وأنماط مختلفة للعثور على صوتهم الفريد في عالم فن البكسل. أخيرًا، يختتم الكتاب بمناقشة مستقبل فن البكسل ومكانته في صناعة الألعاب. يسلط المؤلف الضوء على التحديات والفرص التي يواجهها فنانو البكسل اليوم ويقدم نظرة ثاقبة للبقاء في المقدمة.

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