
BOOKS - Narrative Design for Indies: Getting Started

Narrative Design for Indies: Getting Started
Author: Edwin McRae
Year: October 23, 2017
Format: PDF
File size: PDF 424 KB
Language: English

Year: October 23, 2017
Format: PDF
File size: PDF 424 KB
Language: English

Narrative Design for Indies: Getting Started = As an indie developer, creating a compelling narrative in your video game can be a daunting task, especially when working with limited resources. However, with the right approach, you can craft a captivating story that resonates with your audience without breaking the bank. In "Narrative Design for Indies: Getting Started I, Edwin McRae, share my expertise as a seasoned narrative designer to guide you through the process of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of modern knowledge and its potential for unifying humanity. This book is an accessible and practical field guide that provides actionable advice for indie developers looking to create a memorable narrative in their games. Understanding the Evolution of Technology Before diving into the nitty-gritty of narrative design, it's essential to comprehend the evolution of technology and its impact on our understanding of the world. The rapid pace of technological advancements has led to an explosion of information, making it challenging to discern what's relevant and what's not. To navigate this complex landscape, we must develop a personal paradigm for perceiving the technological process of modern knowledge. This paradigm serves as a lens through which we view the world, helping us to make sense of the vast amount of data available to us. By studying and understanding this process, we can better appreciate the interconnectedness of technology, society, and culture.
Narrative Design for Indies: Getting Started = Как инди-разработчик, создание убедительного повествования в своей видеоигре может оказаться непростой задачей, особенно при работе с ограниченными ресурсами. Однако при правильном подходе можно составить увлекательную историю, которая найдет отклик у вашей аудитории, не ломая банк. В «Narrative Design for Indies: Getting Started» я, Эдвин Макрей, делюсь своим опытом опытного дизайнера повествования, чтобы провести вас через процесс разработки личной парадигмы восприятия технологического процесса современного знания и его потенциала для объединения человечества. Эта книга - доступное и практичное практическое руководство, в котором даются действенные советы инди-разработчикам, стремящимся создать запоминающееся повествование в своих играх. Понимание эволюции технологий Прежде чем погрузиться в мелочь повествовательного дизайна, важно понять эволюцию технологий и ее влияние на наше понимание мира. Быстрые темпы технологического прогресса привели к взрыву информации, что затрудняет определение того, что актуально, а что нет. Чтобы ориентироваться в этом сложном ландшафте, мы должны выработать личностную парадигму восприятия технологического процесса современного знания. Эта парадигма служит объективом, через который мы смотрим на мир, помогая нам понять огромное количество доступных нам данных. Изучая и понимая этот процесс, мы можем лучше оценить взаимосвязанность технологий, общества и культуры.
Narrative Design for Indies : Getting Started = En tant que développeur indépendant, la création d'une narration convaincante dans son jeu vidéo peut être une tâche difficile, en particulier lorsque vous travaillez avec des ressources limitées. Cependant, avec la bonne approche, vous pouvez composer une histoire fascinante qui résonne chez votre public sans casser la banque. Dans « Narrative Design for Indies : Getting Started », moi, Edwin McRae, je partage mon expérience de concepteur narratif expérimenté pour vous guider dans le processus de développement d'un paradigme personnel de perception du processus technologique de la connaissance moderne et de son potentiel pour unir l'humanité. Ce livre est un guide pratique accessible et pratique qui donne des conseils efficaces aux développeurs indiens qui cherchent à créer une narration mémorable dans leurs jeux. Comprendre l'évolution de la technologie Avant de s'immerger dans le détail du design narratif, il est important de comprendre l'évolution de la technologie et son impact sur notre compréhension du monde. rythme rapide des progrès technologiques a entraîné une explosion de l'information, ce qui rend difficile de déterminer ce qui est pertinent et ce qui ne l'est pas. Pour naviguer dans ce paysage complexe, nous devons développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique de la connaissance moderne. Ce paradigme sert d'objectif à travers lequel nous regardons le monde, nous aidant à comprendre la grande quantité de données dont nous disposons. En étudiant et en comprenant ce processus, nous pouvons mieux évaluer l'interdépendance de la technologie, de la société et de la culture.
Narrative Design for Indies: Getting Started = Como desarrollador indie, crear una narrativa convincente en su videojuego puede ser una tarea difícil, especialmente cuando se trabaja con recursos limitados. n embargo, con el enfoque correcto, puedes hacer una historia fascinante que resuene en tu audiencia sin romper el banco. En «Narrative Design for Indies: Getting Started», Edwin McRae, comparto mi experiencia como experimentado diseñador narrativo para guiarte a través del proceso de desarrollo de un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del conocimiento moderno y su potencial para unir a la humanidad. Este libro es una guía práctica accesible y práctica que ofrece consejos eficaces a los desarrolladores indie que buscan crear una narración memorable en sus juegos. Comprender la evolución de la tecnología Antes de sumergirnos en la trifulca del diseño narrativo, es importante comprender la evolución de la tecnología y su impacto en nuestra comprensión del mundo. rápido ritmo de los avances tecnológicos ha llevado a la explosión de información, lo que dificulta determinar qué es relevante y qué no. Para navegar por este complejo paisaje debemos desarrollar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del conocimiento contemporáneo. Este paradigma sirve como una lente a través de la cual miramos el mundo, ayudándonos a entender la enorme cantidad de datos de que disponemos. Al estudiar y comprender este proceso, podemos apreciar mejor la interconexión de la tecnología, la sociedad y la cultura.
Narrative Design for Indies: Getting Started = Como desenvolvedor indie, criar uma narrativa convincente em seu videogame pode ser uma tarefa difícil, especialmente com recursos limitados. No entanto, com uma abordagem correta, você pode criar uma história fascinante que irá encontrar uma resposta no seu público sem quebrar o banco. Em «Narrative Design for Indies: Getting Started», eu, Edwin MacRae, compartilho a minha experiência como designer de narrativa experiente para levá-lo através do processo de desenvolvimento de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico do conhecimento moderno e seu potencial para unir a humanidade. Este livro é um manual prático acessível e prático que oferece conselhos eficazes a desenvolvedores indianos que pretendem criar uma narrativa memorável em seus jogos. Compreender a evolução da tecnologia Antes de mergulhar em um pouco de design narrativo, é importante compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na nossa compreensão do mundo. O ritmo rápido do progresso tecnológico levou à explosão de informações, o que dificulta a definição do que é relevante ou não. Para navegar nesta paisagem complexa, precisamos desenvolver um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico do conhecimento moderno. Este paradigma serve como uma lente através da qual olhamos para o mundo, ajudando-nos a compreender a grande quantidade de dados que temos disponível. Ao estudar e compreender este processo, podemos avaliar melhor a interconectividade entre tecnologia, sociedade e cultura.
Narrative Design for Indies: Getting Started = Come sviluppatore indie, creare una narrazione convincente in un videogioco potrebbe non essere facile, soprattutto con risorse limitate. Tuttavia, con un approccio corretto, è possibile creare una storia affascinante che troverà la risposta del vostro pubblico senza rompere la banca. In Narrative Design for Indies: Getting Started, Edwin McRae condivido la mia esperienza di designer di narrazione esperto per condurvi attraverso il processo di sviluppo del paradigma personale della percezione del processo tecnologico della conoscenza moderna e del suo potenziale per unire l'umanità. Questo libro è una guida pratica accessibile e pratica che fornisce consigli efficaci agli sviluppatori indiani che desiderano creare una narrazione memorabile nei loro giochi. Capire l'evoluzione della tecnologia Prima di immergersi nel design narrativo, è importante comprendere l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sulla nostra comprensione del mondo. Il rapido progresso tecnologico ha fatto esplodere le informazioni, rendendo difficile determinare cosa è rilevante e cosa no. Per orientarci in questo complesso panorama, dobbiamo sviluppare un paradigma personale della percezione del processo tecnologico della conoscenza moderna. Questo paradigma è l'obiettivo attraverso il quale guardiamo il mondo, aiutandoci a comprendere l'enorme quantità di dati a nostra disposizione. Studiando e comprendendo questo processo, possiamo valutare meglio l'interconnessione tra tecnologia, società e cultura.
Narrative Design for Indies: Getting Started = Als Indie-Entwickler kann das Erstellen einer überzeugenden Erzählung in Ihrem Videospiel eine Herausforderung sein, insbesondere wenn e mit begrenzten Ressourcen arbeiten. Mit dem richtigen Ansatz können e jedoch eine faszinierende Geschichte zusammenstellen, die bei Ihrem Publikum Anklang findet, ohne die Bank zu sprengen. In Narrative Design for Indies: Getting Started teile ich, Edwin McRae, meine Erfahrung als erfahrener Storytelling-Designer, um e durch den Prozess der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses des modernen Wissens und seines Potenzials zur Vereinigung der Menschheit zu führen. Dieses Buch ist ein zugänglicher und praktischer praktischer itfaden, der umsetzbare Ratschläge für Indie-Entwickler gibt, die eine einprägsame Erzählung in ihren Spielen erstellen möchten. Die Entwicklung der Technologie verstehen Bevor man in die Kleinigkeit des narrativen Designs eintaucht, ist es wichtig, die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf unser Verständnis der Welt zu verstehen. Das schnelle Tempo des technologischen Fortschritts hat zu einer Informationsexplosion geführt, die es schwierig macht zu bestimmen, was relevant ist und was nicht. Um in dieser komplexen Landschaft navigieren zu können, müssen wir ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses des modernen Wissens entwickeln. Dieses Paradigma dient als Objektiv, durch das wir die Welt betrachten, und hilft uns, die enorme Menge an Daten zu verstehen, die uns zur Verfügung stehen. Durch das Studium und Verständnis dieses Prozesses können wir die Vernetzung von Technologie, Gesellschaft und Kultur besser einschätzen.
Narrative Design for Indies: Getting Got = בתור מפתח אינדי, יצירת נרטיב משכנע במשחק הווידאו שלך יכולה להיות מאתגרת, במיוחד כשעובדים עם משאבים מוגבלים. עם זאת, בגישה הנכונה, אתה יכול לעשות סיפור מרתק כי יהדהד עם הקהל שלך בלי לשבור את הבנק. ב- ”Narative Design for Indies: Getting Starting”, אני, אדווין מקריי, שותף למומחיות שלי כמעצב סיפורים מנוסה כדי להדריך אתכם בתהליך של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של הידע המודרני והפוטנציאל שלו לאחד את האנושות. ספר זה הוא מדריך נגיש ומעשי המעניק עצות ברות-פעולה למפתחי אינדי המחפשים ליצור סיפורים בלתי נשכחים במשחקיהם. הבנת האבולוציה של הטכנולוגיה לפני הצלילה לתוך המינוטיות של עיצוב נרטיבי, חשוב להבין את התפתחות הטכנולוגיה ואת השפעתה על הבנתנו את העולם. הקצב המהיר של ההתקדמות הטכנולוגית הוביל לפיצוץ של מידע, מה שמקשה לקבוע מה רלוונטי ומה לא. כדי לנווט בנוף המורכב הזה, עלינו לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של הידע המודרני. הפרדיגמה הזו משמשת כעדשה שדרכה אנו רואים את העולם, עוזרת לנו להבין את כמות המידע העצומה העומדת לרשותנו. על ידי לימוד והבנה של התהליך הזה, נוכל להעריך טוב יותר את הקשר ההדדי בין טכנולוגיה, חברה ותרבות.''
Hint Adaları için Anlatı Tasarımı: Başlarken = Bağımsız bir geliştirici olarak, video oyununuzda zorlayıcı bir anlatı oluşturmak, özellikle sınırlı kaynaklarla çalışırken zor olabilir. Ancak, doğru yaklaşımla, bankayı kırmadan izleyicilerinizle rezonansa girecek büyüleyici bir hikaye yapabilirsiniz. In "Hint Adaları için Anlatı Tasarımı: Başlarken", Ben, Edwin MacRae, modern bilginin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme sürecinde size rehberlik etmek için deneyimli bir hikaye anlatımı tasarımcısı olarak uzmanlığımı paylaşıyorum. Bu kitap, oyunlarında unutulmaz hikaye anlatımı yaratmak isteyen indie geliştiricilere uygulanabilir tavsiyeler veren erişilebilir ve pratik bir pratik rehberdir. Teknolojinin evrimini anlamak Anlatı tasarımının ayrıntılarına dalmadan önce, teknolojinin evrimini ve dünya anlayışımız üzerindeki etkisini anlamak önemlidir. Teknolojik ilerlemenin hızlı temposu, neyin alakalı olduğunu ve neyin olmadığını belirlemeyi zorlaştıran bir bilgi patlamasına yol açmıştır. Bu karmaşık manzarada gezinmek için, modern bilginin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmeliyiz. Bu paradigma, dünyayı gördüğümüz bir mercek olarak hizmet eder ve bize sunulan çok miktarda veriyi anlamamıza yardımcı olur. Bu süreci inceleyerek ve anlayarak, teknoloji, toplum ve kültürün birbirine bağlılığını daha iyi değerlendirebiliriz.
التصميم السردي لجزر الهند: البدء = كمطور مستقل، قد يكون إنشاء سرد مقنع في لعبة الفيديو الخاصة بك أمرًا صعبًا، خاصة عند العمل بموارد محدودة. ومع ذلك، من خلال النهج الصحيح، يمكنك صنع قصة رائعة سيكون لها صدى لدى جمهورك دون كسر البنك. في «التصميم السردي لجزر الهند: البدء»، أشارك أنا، إدوين ماكراي، خبرتي كمصمم سرد قصص متمرس لإرشادك خلال عملية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية للمعرفة الحديثة وإمكاناتها لتوحيد البشرية. هذا الكتاب هو دليل عملي يمكن الوصول إليه يقدم نصائح قابلة للتنفيذ للمطورين المستقلين الذين يتطلعون إلى إنشاء رواية قصص لا تُنسى في ألعابهم. فهم تطور التكنولوجيا قبل الغوص في تفاصيل التصميم السردي، من المهم فهم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على فهمنا للعالم. وقد أدت الوتيرة السريعة للتقدم التكنولوجي إلى انفجار المعلومات، مما يجعل من الصعب تحديد ما هو مناسب وما هو غير مناسب. للتنقل في هذا المشهد المعقد، يجب علينا تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية للمعرفة الحديثة. هذا النموذج بمثابة عدسة ننظر من خلالها إلى العالم، مما يساعدنا على فهم الكم الهائل من البيانات المتاحة لنا. من خلال دراسة وفهم هذه العملية، يمكننا تقييم الترابط بين التكنولوجيا والمجتمع والثقافة بشكل أفضل.
인디를위한 내러티브 디자인: 시작하기 = 인디 개발자로서, 특히 제한된 리소스로 작업 할 때 비디오 게임에서 설득력있는 이야기를 만드는 것은 어려울 수 있습니다. 그러나 올바른 접근 방식으로 은행을 깨지 않고 청중과 공감할 수있는 매혹적인 이야기를 만들 수 있습니다. Edwin MacRae는 "인도를위한 이야기 디자인: 시작하기" 에서 숙련 된 스토리 텔링 디자이너로서의 전문 지식을 공유하여 현대 지식의 기술 프로세스에 대한 인식과 인류를 통합 할 수있는 잠재력에 대한 개인적인 패러다임을 개발하는 과정을 안내고 있습니다. 이 책은 게임에서 기억에 남는 스토리 텔링을 만들고자하는 인디 개발자에게 실행 가능한 조언을 제공하는 액세스 가능하고 실용적인 안내 내러티브 디자인의 축소에 뛰어 들기 전에 기술의 진화를 이해하는 것은 기술의 진화와 세계에 대한 우리의 이해에 미치는 영향을 이해하는 것이 중요합니다. 기술 발전의 빠른 속도로 인해 정보가 폭발적으로 증가하여 관련성과 그렇지 않은 것을 결정하기가 어려워졌습니다. 이 복잡한 환경을 탐색하려면 현대 지식의 기술 프로세스에 대한 인식을위한 개인 패러다임을 개발해야합니다. 이 패러다임은 우리가 세상을 바라 보는 렌즈 역할을하여 우리가 이용할 수있는 방대한 양의 데이터를 이해하도록 도와줍니다. 이 과정을 연구하고 이해함으로써 기술, 사회 및 문화의 상호 연결성을 더 잘 평가할 수 있습니다.
印度的敘事設計:Getting Started=作為獨立開發人員,在視頻遊戲中創造引人註目的敘事可能證明是一項艱巨的任務,尤其是在資源有限的情況下。然而,通過正確的方法,你可以創造一個迷人的故事,在不破壞銀行的情況下引起聽眾的共鳴。在《Narrative Design for Indies: Getting Started》中,我的Edwin McRae分享了自己作為一位經驗豐富的敘事設計師的經驗,帶領你通過開發個人範例來理解現代知識過程及其團結人類的潛力。這本書是負擔得起且實用的實用指南,為尋求在遊戲中創造令人難忘的敘事的獨立開發人員提供了有效的建議。了解技術的演變在沈浸在敘事設計的小事之前,了解技術的演變及其對我們對世界的理解的影響很重要。技術進步的快速發展導致信息爆發,難以確定哪些是相關的,哪些是無關的。為了駕馭這一復雜的格局,我們必須發展一種個人範式,以感知現代知識的技術過程。這種範式是我們看待世界的鏡頭,幫助我們了解我們可用的大量數據。通過研究和理解這一過程,我們可以更好地評估技術,社會和文化之間的相互聯系。
