BOOKS - SCIENCE FICTION - Осужденный на игру или Марио Брос два...
Осужденный на игру или Марио Брос два - Макс Гудвин 2019 FB2 | RTF Самиздат BOOKS SCIENCE FICTION
ECO~30 kg CO²

3 TON

Views
85713

Telegram
 
Осужденный на игру или Марио Брос два
Author: Макс Гудвин
Year: 2019
Format: FB2 | RTF
File size: 10,9 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The only way out - to find the truth about the death of his father who was killed by the system. The main character of the book, Mikhail Marinov, is a simple man who has been sentenced to death in virtual reality for a serious crime that he did not commit. He is forced to play a game designed by the corporation that owns the virtual reality platform, in which he must fight for survival against other players in order to earn points and extend his life. However, as he progresses through the game, he begins to realize that the game is not just about winning, but also about understanding the process of technological evolution and its impact on society. In this world, technology has advanced to the point where humans can enter virtual reality and experience things that were previously impossible. However, this advancement has also led to a loss of privacy and individuality, as people are constantly monitored and controlled by the corporations that own the virtual reality platforms. As a result, the human race has become complacent and dependent on the system, losing touch with their true desires and needs. Mikhail's journey in the game is a metaphor for the need to study and understand the process of technological evolution in order to survive in this new world. He must learn to adapt to the changing environment, find the truth about his father's death, and unite with other players in order to overcome the challenges that lie ahead.
Единственный выход - найти правду о смерти его отца, убитого системой. Главный герой книги Михаил Маринов - простой человек, приговоренный в виртуальной реальности к смертной казни за тяжкое преступление, которого он не совершал. Он вынужден играть в игру, разработанную корпорацией, владеющей платформой виртуальной реальности, в которой он должен бороться за выживание против других игроков, чтобы заработать очки и продлить себе жизнь. Однако по мере прохождения игры он начинает понимать, что игра не просто о победе, но и о понимании процесса технологической эволюции и его влияния на общество. В этом мире технологии продвинулись до такой степени, что люди могут войти в виртуальную реальность и испытать вещи, которые ранее были невозможны. Однако это продвижение также привело к потере приватности и индивидуальности, поскольку за людьми постоянно следят и контролируют корпорации, владеющие платформами виртуальной реальности. В результате человеческий род стал самодовольным и зависимым от системы, теряя связь со своими истинными желаниями и потребностями. Путешествие Михаила в игре - метафора необходимости изучить и понять процесс технологической эволюции, чтобы выжить в этом новом мире. Он должен научиться адаптироваться к меняющейся среде, найти правду о смерти своего отца и объединиться с другими игроками, чтобы преодолеть проблемы, которые предстоят.
La seule solution est de trouver la vérité sur la mort de son père, tué par le système. personnage principal du livre Mikhail Marinov est un homme simple condamné à mort dans la réalité virtuelle pour un crime grave qu'il n'a pas commis. Il est obligé de jouer à un jeu développé par une société propriétaire d'une plate-forme de réalité virtuelle dans laquelle il doit se battre pour survivre contre d'autres joueurs pour gagner des points et prolonger sa vie. Cependant, à mesure que le jeu se déroule, il commence à comprendre que le jeu ne concerne pas seulement la victoire, mais aussi la compréhension du processus d'évolution technologique et de son impact sur la société. Dans ce monde, la technologie a progressé au point où les gens peuvent entrer dans la réalité virtuelle et expérimenter des choses qui étaient auparavant impossibles. Cependant, cette promotion a également entraîné une perte d'intimité et d'individualité, car les gens sont constamment surveillés et contrôlés par les entreprises qui possèdent des plates-formes de réalité virtuelle. En conséquence, la race humaine est devenue complaisante et dépendante du système, perdant le contact avec ses vrais désirs et besoins. voyage de Michael dans le jeu est une métaphore de la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique pour survivre dans ce monde nouveau. Il doit apprendre à s'adapter à un environnement changeant, à trouver la vérité sur la mort de son père et à s'unir à d'autres acteurs pour surmonter les défis à venir.
La única salida es encontrar la verdad sobre la muerte de su padre, asesinado por el sistema. protagonista del libro, Mijaíl Marinov, es un hombre sencillo condenado en realidad virtual a muerte por un delito grave que no cometió. Se ve obligado a jugar un juego desarrollado por una corporación propietaria de una plataforma de realidad virtual en la que debe luchar por sobrevivir contra otros jugadores para ganar puntos y prolongar su vida. n embargo, a medida que pasa el juego comienza a darse cuenta de que el juego no se trata simplemente de ganar, sino también de entender el proceso de evolución tecnológica y su impacto en la sociedad. En este mundo, la tecnología ha avanzado hasta el punto de que la gente puede entrar en la realidad virtual y experimentar cosas que antes eran imposibles. n embargo, esta promoción también ha provocado la pérdida de privacidad e individualidad, ya que las personas son vigiladas y controladas constantemente por las corporaciones propietarias de las plataformas de realidad virtual. Como resultado, la raza humana se hizo autocomplaciente y dependiente del sistema, perdiendo contacto con sus verdaderos deseos y necesidades. viaje de Miguel en el juego es una metáfora de la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución tecnológica para sobrevivir en este nuevo mundo. Debe aprender a adaptarse a un entorno cambiante, encontrar la verdad sobre la muerte de su padre y unirse con otros jugadores para superar los problemas que se avecinan.
A única solução é encontrar a verdade sobre a morte de seu pai, morto pelo sistema. O personagem principal do livro, Mikhail Marinov, é um homem simples condenado à morte em realidade virtual por um crime grave que não cometeu. Ele é forçado a jogar um jogo desenvolvido por uma empresa dona de uma plataforma de realidade virtual em que ele deve lutar pela sobrevivência contra outros jogadores para ganhar pontos e prolongar sua vida. No entanto, ele começa a perceber que o jogo não é apenas uma vitória, mas também uma compreensão do processo de evolução tecnológica e do seu impacto na sociedade. Neste mundo, a tecnologia avançou a tal ponto que as pessoas podem entrar na realidade virtual e experimentar coisas que antes eram impossíveis. No entanto, este avanço também levou à perda de privacidade e personalidade, já que as pessoas são constantemente vigiadas e controladas por corporações que possuem plataformas de realidade virtual. Como resultado, o gênero humano tornou-se complacente e dependente do sistema, perdendo contato com seus verdadeiros desejos e necessidades. A viagem de Miguel no jogo é uma metáfora da necessidade de explorar e compreender o processo de evolução tecnológica para sobreviver neste novo mundo. Ele precisa aprender a se adaptar a um ambiente em mudança, encontrar a verdade sobre a morte de seu pai e se unir a outros jogadores para superar os problemas que estão por vir.
L'unica soluzione è trovare la verità sulla morte di suo padre, ucciso dal sistema. Il protagonista del libro, Mikhail Marinov, è un uomo semplice condannato a morte nella realtà virtuale per un crimine grave che non ha commesso. È costretto a giocare a un gioco sviluppato da un'azienda proprietaria di una piattaforma di realtà virtuale in cui deve lottare per sopravvivere contro altri giocatori per guadagnare punti e prolungare la propria vita. Ma man mano che passa il gioco, inizia a capire che il gioco non è solo vincere, ma anche capire il processo di evoluzione tecnologica e il suo impatto sulla società. In questo mondo la tecnologia è migliorata al punto che le persone possono entrare nella realtà virtuale e sperimentare cose che prima non erano possibili. Ma questa promozione ha anche portato alla perdita di privacy e personalità, poiché le persone sono costantemente monitorate e controllate dalle aziende che possiedono piattaforme di realtà virtuale. Di conseguenza, la razza umana è diventata compiacente e dipendente dal sistema, perdendo il contatto con i suoi veri desideri e bisogni. Il viaggio di Michael nel gioco è una metafora della necessità di esplorare e comprendere l'evoluzione tecnologica per sopravvivere in questo nuovo mondo. Deve imparare ad adattarsi a un ambiente che cambia, trovare la verità sulla morte di suo padre e unirsi con altri giocatori per superare i problemi che verranno.
Der einzige Ausweg besteht darin, die Wahrheit über den Tod seines Vaters zu finden, der vom System getötet wurde. Der Protagonist des Buches, Michail Marinov, ist ein einfacher Mann, der in der virtuellen Realität für ein schweres Verbrechen, das er nicht begangen hat, zum Tode verurteilt wurde. Er ist gezwungen, ein Spiel zu spielen, das von einem Unternehmen entwickelt wurde, das eine Virtual-Reality-Plattform besitzt, in der er gegen andere Spieler ums Überleben kämpfen muss, um Punkte zu sammeln und sein ben zu verlängern. Im Laufe des Spiels beginnt er jedoch zu verstehen, dass es im Spiel nicht nur um den eg geht, sondern auch um das Verständnis des technologischen Evolutionsprozesses und seiner Auswirkungen auf die Gesellschaft. In dieser Welt ist die Technologie so weit fortgeschritten, dass Menschen in die virtuelle Realität eintreten und Dinge erleben können, die zuvor nicht möglich waren. Diese Förderung hat jedoch auch zu einem Verlust an Privatsphäre und Individualität geführt, da die Menschen ständig von Unternehmen überwacht und kontrolliert werden, die Virtual-Reality-Plattformen besitzen. Infolgedessen ist die menschliche Rasse selbstgefällig und systemabhängig geworden und verliert den Kontakt zu ihren wahren Wünschen und Bedürfnissen. Michaels Reise im Spiel ist eine Metapher für die Notwendigkeit, den Prozess der technologischen Evolution zu studieren und zu verstehen, um in dieser neuen Welt zu überleben. Er muss lernen, sich an die sich verändernde Umgebung anzupassen, die Wahrheit über den Tod seines Vaters zu finden und sich mit anderen Spielern zusammenzuschließen, um die anstehenden Herausforderungen zu meistern.
Jedynym wyjściem jest znalezienie prawdy o śmierci ojca, który został zabity przez system. Głównym bohaterem książki, Michaił Marinow, jest prosty człowiek skazany na śmierć w wirtualnej rzeczywistości za poważne przestępstwo, którego nie popełnił. Jest zmuszony grać w grę opracowaną przez korporację, która posiada platformę wirtualnej rzeczywistości, w której musi walczyć o przetrwanie z innymi graczami, aby zdobyć punkty i przedłużyć swoje życie. Jednak, jak gra postępuje, zaczyna rozumieć, że gra nie chodzi tylko o zwycięstwo, ale także o zrozumienie procesu ewolucji technologicznej i jej wpływu na społeczeństwo. W tym świecie technologia rozwinęła się do tego stopnia, że ludzie mogą wejść w wirtualną rzeczywistość i doświadczać rzeczy, które wcześniej były niemożliwe. Jednak promocja ta doprowadziła również do utraty prywatności i indywidualności, ponieważ ludzie są stale monitorowani i kontrolowani przez korporacje, które posiadają platformy wirtualnej rzeczywistości. W rezultacie ludzkość stała się samozadowolona i zależna od systemu, tracąc kontakt z jego prawdziwymi pragnieniami i potrzebami. Podróż Michaela w grze jest metaforą potrzeby badania i zrozumienia procesu ewolucji technologicznej, aby przetrwać w tym nowym świecie. Musi nauczyć się dostosowywać do zmieniającego się środowiska, znaleźć prawdę o śmierci ojca i współpracować z innymi graczami, aby przezwyciężyć wyzwania, które czekają go przed nami.
הדרך היחידה החוצה היא למצוא את האמת על מותו של אביו, שנהרג על ידי המערכת. הדמות הראשית בספר, מיכאיל מרינוב, היא אדם פשוט שנידון למוות במציאות מדומה בגין פשע חמור שלא ביצע. הוא נאלץ לשחק במשחק שפותח על ידי תאגיד שבבעלותו פלטפורמת מציאות מדומה שבה עליו להילחם על הישרדות נגד שחקנים אחרים על מנת להרוויח נקודות ולהאריך את חייו. עם זאת, ככל שהמשחק מתקדם, הוא מתחיל להבין שהמשחק הוא לא רק על ניצחון, אלא גם על הבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית והשפעתה על החברה. בעולם הזה, הטכנולוגיה התקדמה עד לנקודה שבה אנשים יכולים להיכנס למציאות מדומה ולחוות דברים שהיו בעבר בלתי אפשריים. עם זאת, קידום זה הוביל גם לאובדן הפרטיות והאינדיבידואליות, שכן אנשים כל הזמן מנוטרים ונשלטים על ידי תאגידים בעלי פלטפורמות מציאות מדומה. כתוצאה מכך, המין האנושי נעשה שאנן ותלוי במערכת, ומאבד קשר עם רצונותיו וצרכיו האמיתיים. מסעו של מייקל במשחק הוא מטאפורה לצורך לחקור ולהבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית כדי לשרוד בעולם החדש הזה. הוא חייב ללמוד להסתגל לסביבה משתנה, למצוא את האמת על מותו של אביו ולחבור עם שחקנים אחרים כדי להתגבר על האתגרים הצפויים לו.''
Tek çıkış yolu sistem tarafından öldürülen babasının ölümüyle ilgili gerçeği bulmaktır. Kitabın ana karakteri Mikhail Marinov, işlemediği ciddi bir suç nedeniyle sanal gerçeklikte ölüme mahkum edilen basit bir kişidir. Puan kazanmak ve ömrünü uzatmak için diğer oyunculara karşı hayatta kalmak için savaşması gereken bir sanal gerçeklik platformuna sahip bir şirket tarafından geliştirilen bir oyunu oynamak zorunda kalır. Bununla birlikte, oyun ilerledikçe, oyunun sadece zaferle ilgili olmadığını, aynı zamanda teknolojik evrim sürecini ve toplum üzerindeki etkisini anlamakla ilgili olduğunu anlamaya başlar. Bu dünyada teknoloji, insanların sanal gerçekliğe girebileceği ve daha önce imkansız olan şeyleri deneyimleyebileceği noktaya kadar ilerlemiştir. Bununla birlikte, bu tanıtım aynı zamanda mahremiyet ve bireysellik kaybına da yol açtı, çünkü insanlar sürekli olarak sanal gerçeklik platformlarına sahip şirketler tarafından izleniyor ve kontrol ediliyor. Sonuç olarak, insan ırkı sisteme kayıtsız ve bağımlı hale geldi, gerçek arzuları ve ihtiyaçları ile temasını kaybetti. Michael'ın oyundaki yolculuğu, bu yeni dünyada hayatta kalmak için teknolojik evrim sürecini inceleme ve anlama ihtiyacının bir metaforudur. Değişen bir çevreye uyum sağlamayı, babasının ölümüyle ilgili gerçeği bulmayı ve önündeki zorlukların üstesinden gelmek için diğer oyuncularla birlikte çalışmayı öğrenmelidir.
المخرج الوحيد هو العثور على حقيقة وفاة والده الذي قُتل على يد النظام. الشخصية الرئيسية للكتاب، ميخائيل مارينوف، هو شخص بسيط حُكم عليه بالإعدام في الواقع الافتراضي لجريمة خطيرة لم يرتكبها. يُجبر على لعب لعبة طورتها شركة تمتلك منصة واقع افتراضي يجب أن يقاتل فيها من أجل البقاء ضد لاعبين آخرين من أجل كسب النقاط وإطالة حياته. ومع ذلك، مع تقدم اللعبة، بدأ يفهم أن اللعبة لا تتعلق فقط بالنصر، ولكن أيضًا بفهم عملية التطور التكنولوجي وتأثيرها على المجتمع. في هذا العالم، تقدمت التكنولوجيا لدرجة أنه يمكن للناس دخول الواقع الافتراضي وتجربة أشياء كانت مستحيلة في السابق. ومع ذلك، أدى هذا الترويج أيضًا إلى فقدان الخصوصية والفردية، حيث تتم مراقبة الأشخاص باستمرار ومراقبتهم من قبل الشركات التي تمتلك منصات الواقع الافتراضي. نتيجة لذلك، أصبح الجنس البشري راضيًا عن نفسه ويعتمد على النظام، وفقد الاتصال برغباته واحتياجاته الحقيقية. رحلة مايكل في اللعبة هي استعارة للحاجة إلى دراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي من أجل البقاء في هذا العالم الجديد. يجب أن يتعلم التكيف مع البيئة المتغيرة، والعثور على حقيقة وفاة والده، والتعاون مع لاعبين آخرين للتغلب على التحديات التي تنتظرنا.
유일한 방법은 시스템에 의해 살해 된 아버지의 죽음에 대한 진실을 찾는 것입니다. 이 책의 주인공 인 Mikhail Marinov는 자신이 저 지르지 않은 심각한 범죄로 가상 현실에서 사형을 선고받은 단순한 사람입니다. 그는 포인트를 얻고 인생을 연장하기 위해 다른 플레이어와의 생존을 위해 싸워야하는 가상 현실 플랫폼을 소유 한 회사가 개발 한 게임을해야합니다. 그러나 게임이 진행됨에 따라 그는 게임이 승리에 관한 것이 아니라 기술 진화 과정과 사회에 미치는 영향을 이해하는 것에 대해 이해하기 시작합니다. 이 세상에서 기술은 사람들이 가상 현실에 들어가서 이전에는 불가능했던 것들을 경험할 수있는 수준으로 발전했습니다. 그러나이 프로모션은 또한 사람들이 가상 현실 플랫폼을 소유 한 회사에 의해 지속적으로 모니터링되고 통제되기 때문에 개인 정보 보호 및 개성을 상실하 결과적으로 인류는 만족스럽고 시스템에 의존하여 진정한 욕구와 요구에 부응하지 못합니다. 게임에서 마이클의 여정은이 새로운 세상에서 살아 남기 위해 기술 진화 과정을 연구하고 이해해야 할 필요성에 대한 은유입니다. 그는 변화하는 환경에 적응하고 아버지의 죽음에 대한 진실을 찾고 다른 선수들과 협력하여 앞으로있는 도전을 극복해야합니다.
唯一の方法は、システムによって殺された彼の父の死についての真実を見つけることです。本の主人公、ミハイル・マリノフは、彼が犯しなかった重大な犯罪のためにバーチャルリアリティで死刑を宣告された単純な人物です。彼は、ポイントを獲得し、彼の人生を延ばすために、他のプレイヤーとの生存のために戦わなければならないバーチャルリアリティのプラットフォームを所有する企業によって開発されたゲームをプレイすることを余儀なくされています。しかし、ゲームが進行するにつれて、彼はゲームが勝利だけでなく、技術進化のプロセスと社会への影響を理解することについても理解し始めます。この世界では、技術は、人々がバーチャルリアリティに入り、それまで不可能だったものを体験できるところまで進んでいます。しかし、このプロモーションは、人々が常に監視され、バーチャルリアリティプラットフォームを所有する企業によって制御されるため、プライバシーと個性の喪失にもつながりました。その結果、人類は、その真の欲望や必要との接触を失い、システムに満足し、依存するようになりました。Michaelのゲームの旅は、この新しい世界で生き残るために技術進化のプロセスを研究し理解する必要性の比喩です。彼は変化する環境に適応し、父親の死についての真実を見つけ、他のプレイヤーとチームを組み、先にある課題を克服することを学ばなければなりません。
唯一的出路是找到父親被系統殺害的真相。該書的主人公米哈伊爾·馬裏諾夫(Mikhail Marinov)是一個簡單的人,他因沒有犯下的嚴重罪行而在虛擬現實中被判處死刑。他被迫玩由擁有虛擬現實平臺的公司開發的遊戲,在該平臺中,他必須與其他玩家爭奪生存才能獲得積分並延長生命。但是,隨著遊戲的進行,他開始意識到遊戲不僅是關於勝利,而且是關於對技術進化過程及其對社會的影響的理解。在這個世界上,技術已經發展到人們能夠進入虛擬現實並體驗以前不可能的事情的地步。然而,這一進步也導致隱私和個性的喪失,因為人們不斷受到擁有虛擬現實平臺的公司的監視和控制。結果,人類變得自鳴得意並依賴系統,與他們的真正欲望和需求失去了聯系。邁克爾在遊戲中的旅程隱喻著學習和理解技術進化過程以在這個新世界中生存的必要性。他必須學會適應不斷變化的環境,找到父親去世的真相,並與其他球員一起克服未來的挑戰。

You may also be interested in:

Осужденный на игру или Марио Брос два
Великие архитекторы. Том 38. Марио Ботта
Дарю игру
Плевать мне на Игру!
Играй в свою игру
Как самому создать трехмерную игру
Плевать мне на Игру! Цикл из 6 книг
Как самому написать мобильную 2D-игру
Игрофикация в бизнесе и в жизни преврати рутину в игру!
Невидимые шахматные ходы. Усильте вашу игру
Футбол по центру. Круифф, Пушкаш и прочие, изменившие игру
Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру
Спасите игру! Ведь жизнь – это не просто функция
Тимбилдинг не работает. Можно ли превратить игру в эффективный бизнес-инструмент?
Тимбилдинг не работает. Можно ли превратить игру в эффективный бизнес-инструмент?
Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Большая книга Roblox. Как создавать свои миры и делать игру незабываемой
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Учитесь думать, используя загадки, головоломки и игру слов. Развивайте смекалку, мыслите креативно и проницательно, тренируйте мастерство решения проблем
Программирование в Roblox. Сделать игру - проще простого Создание игр с помощью Roblox Studio и языка программирования Lua от «А» до «Я»
Программирование в Roblox. Сделать игру - проще простого Создание игр с помощью Roblox Studio и языка программирования Lua от «А» до «Я»
Павел I. Величие или забвение. Великий реформатор или безжалостный тиран
Темная материя, или Космология для чайников, или Чайники в космологии
Суибне-гельт зверь или демон, безумец или изгой
Суибне-гельт зверь или демон, безумец или изгой
ЗамкнутаЯ, или психологические техники, чтобы не сойти с ума наедине с собой и/или другими
О костюмах или народном убранстве русинов или русских в Галичине и Северо-восточной Венгрии
Новый обжора или гурман, или Экономичное питание
Как спасти рядового россиянина после несчастного случая на дороге или производстве, после катастрофы или теракта
Хиромантия и физиогномика, или Искусство узнавать, при первом взгляде, характер и способности человека, его счастливую или несчастливую будущность, пороки и добродетели, изложенные согласно замечаний
Нестандартни лечения, или когато друго не помага - част 1. / Нетрадиционные методы лечения или там, где ничего не поможет - Часть 1
Кошелек или жизнь? Вы контролируете деньги или деньги контролируют вас
Язык Русский Олег Павлович Марьин - большой специалист по анаграммам, и не только по ним... Анаграмма – это два или более текстов (или слов), каждый из которых состоит из одного и того же набора букв.
Прививать или не прививать? или Ну, подумаешь, укол! Мифы о вакцинации
Дочь воина, или Кадеты не сдаются. Невеста воина. Жена воина, или Любовь на выживание
Кубарик и Томатик или Веселая математика и Приключения Кубарика и Томатика, или Веселая математика Часть 2. Как искали Лошарика
Детской атлас, или Новой удобной и доказательной способ к учению географии. Тома 1-4, 5 (часть 1), 6 (часть 1) / Детский атлас, или Новый удобный и доказательный способ к учению географии
Или - или
Зона 17 или...