
BOOKS - FOR CHILDREN AND PARENTS - Один, два, три... Игрушка, оживи! Простые модели с...

Один, два, три... Игрушка, оживи! Простые модели своими руками
Author: Красных А. В., Салахова А. А.
Year: 2020
Format: PDF
File size: 45 MB
Language: RU

Year: 2020
Format: PDF
File size: 45 MB
Language: RU

The plot of the book 'Один два три Игрушка оживи Простые модели своими руками' revolves around the idea that technology has been evolving at an incredible pace, and it is essential for us to understand this process to ensure our survival and the unity of humanity. The story takes place in a world where humans have become too dependent on technology, leading to a loss of touch with their creative and innovative sides. The main character, a young girl named Lily, discovers an old book in her grandfather's attic that contains five simple and interesting projects to create active entertaining devices using improvised materials. As she delves into the book, she learns about the physical principles underlying the work of these models and develops a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. She realizes that by understanding and mastering technology, people can use it to improve their lives and unite in a warring state. The first project is a fountain, which teaches Lily about the power of water and how it can be harnessed for practical uses. The second project is a mousetrap, which shows her the importance of balance and precision in design. The third project is a gyroscope, which demonstrates the concept of symmetry and stability.
сюжет книги 'Один два три Игрушка оживи Простые модели своими руками'вращается вокруг идеи, что технология развивалась в невероятном темпе, и для нас важно понять этот процесс, чтобы гарантировать наше выживание и единство человечества. История происходит в мире, где люди стали слишком зависимы от технологий, что привело к потере связи с их творческими и инновационными сторонами. Главная героиня, молодая девушка по имени Лили, обнаруживает на чердаке своего деда старую книгу, которая содержит пять простых и интересных проектов по созданию активных развлекательных устройств с использованием подручных материалов. Углубляясь в книгу, она узнает о физических принципах, лежащих в основе работы этих моделей, и разрабатывает личную парадигму восприятия технологического процесса развития современных знаний. Она понимает, что, понимая и осваивая технологии, люди могут использовать их для улучшения своей жизни и объединения в воюющее государство. Первый проект - фонтан, который учит Лили силе воды и тому, как ее можно использовать для практических целей. Второй проект - мышеловка, которая показывает ей важность баланса и точности в дизайне. Третий проект - гироскоп, который демонстрирует концепцию симметрии и устойчивости.
histoire du livre « Un deux trois jouets animés Modèles simples avec leurs propres mains » tourne autour de l'idée que la technologie a évolué à un rythme incroyable, et il est important pour nous de comprendre ce processus pour garantir notre survie et l'unité de l'humanité. L'histoire se déroule dans un monde où les gens sont devenus trop dépendants de la technologie, ce qui a entraîné une perte de contact avec leur créativité et leur innovation. L'héroïne principale, une jeune fille nommée Lily, découvre dans le grenier de son grand-père un vieux livre qui contient cinq projets simples et intéressants pour créer des dispositifs de divertissement actifs à l'aide de matériaux improvisés. En approfondissant le livre, elle apprend les principes physiques qui sous-tendent le travail de ces modèles et développe un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Elle comprend qu'en comprenant et en maîtrisant la technologie, les gens peuvent les utiliser pour améliorer leur vie et s'unir dans un État en guerre. premier projet est une fontaine qui enseigne à Lily la puissance de l'eau et comment elle peut être utilisée à des fins pratiques. deuxième projet est une souris qui lui montre l'importance de l'équilibre et de la précision dans la conception. troisième projet est un gyroscope qui démontre le concept de symétrie et de durabilité.
A história do livro «Um dois três brinquedos revigora Modelos mples com as próprias mãos» gira em torno da ideia de que a tecnologia evoluiu num ritmo incrível, e é importante para nós compreender este processo para garantir a nossa sobrevivência e unidade humana. A história acontece em um mundo onde as pessoas se tornaram demasiado dependentes da tecnologia, o que levou à perda de conexão com seus aspectos criativos e inovadores. A personagem principal, uma jovem chamada Lily, descobre um livro antigo no sótão do seu avô, que contém cinco projetos simples e interessantes para criar dispositivos de entretenimento ativos com materiais de suporte. Ao se aprofundar no livro, aprenderá sobre os princípios físicos subjacentes e desenvolverá um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Ela percebe que, ao compreender e aprender tecnologia, as pessoas podem usá-las para melhorar suas vidas e para se juntar em um Estado em guerra. O primeiro projeto é uma fonte que ensina à Lily o poder da água e como pode ser usada para fins práticos. O segundo projeto é um rato que lhe mostra a importância do equilíbrio e precisão no design. O terceiro projeto é um giroscópio que demonstra o conceito de simetria e estabilidade.
la trama del libro «Un due tre Giocattoli e Modelli Semplici» ruota intorno all'idea che la tecnologia si è sviluppata a un ritmo incredibile, e per noi è importante comprendere questo processo per garantire la nostra sopravvivenza e l'unità dell'umanità. La storia si svolge in un mondo in cui le persone sono diventate troppo dipendenti dalla tecnologia, causando la perdita di contatto con i loro aspetti creativi e innovativi. La protagonista, una giovane ragazza di nome Lily, scopre un vecchio libro nella soffitta di suo nonno, che contiene cinque semplici e interessanti progetti per creare dispositivi di intrattenimento attivi con materiale manuale. Approfondendo il libro, scoprirà i principi fisici alla base del lavoro di questi modelli e svilupperà un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo delle conoscenze moderne. rende conto che, comprendendo e imparando la tecnologia, le persone possono usarla per migliorare la loro vita e unirsi in uno stato in guerra. Il primo progetto è una fontana che insegna a Lily il potere dell'acqua e come può essere usata per scopi pratici. Il secondo progetto è un topolino che le mostra l'importanza dell'equilibrio e della precisione nel design. Il terzo progetto è un giroscopio che dimostra il concetto di simmetria e resilienza.
Die Handlung des Buches „One Two Three Toy Alive mple DIY Models“ dreht sich um die Idee, dass sich die Technologie in einem unglaublichen Tempo entwickelt hat, und es ist wichtig für uns, diesen Prozess zu verstehen, um unser Überleben und die Einheit der Menschheit zu gewährleisten. Die Geschichte spielt in einer Welt, in der die Menschen zu abhängig von Technologie geworden sind, was zu einem Verlust der Verbindung zu ihren kreativen und innovativen Seiten geführt hat. Die Hauptfigur, ein junges Mädchen namens Lily, entdeckt auf dem Dachboden ihres Großvaters ein altes Buch, das fünf einfache und interessante Projekte enthält, um aktive Unterhaltungsgeräte mit improvisierten Materialien zu schaffen. Während sie in das Buch eintaucht, lernt sie die physikalischen Prinzipien kennen, die der Arbeit dieser Modelle zugrunde liegen, und entwickelt ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. e versteht, dass die Menschen durch das Verständnis und die Beherrschung der Technologie sie nutzen können, um ihr ben zu verbessern und sich zu einem kriegführenden Staat zu vereinen. Das erste Projekt ist ein Brunnen, der Lily die Kraft des Wassers lehrt und wie es für praktische Zwecke verwendet werden kann. Das zweite Projekt ist eine Mausefalle, die ihr zeigt, wie wichtig Balance und Präzision im Design sind. Das dritte Projekt ist ein Kreisel, der das Konzept der Symmetrie und Stabilität demonstriert.
fabuła książki „One Two Two Three Toy Animate mple DIY Models” krąży wokół idei, że technologia ewoluowała w niesamowitym tempie, i ważne jest, aby zrozumieć ten proces, aby zagwarantować nasze przetrwanie i jedność ludzkości. Historia rozgrywa się w świecie, w którym ludzie stają się zbyt uzależnieni od technologii, co powoduje utratę połączenia z ich twórczymi i innowacyjnymi stronami. Główny bohater, młoda dziewczyna o imieniu Lily, odkrywa starą książkę na strychu dziadka, która zawiera pięć prostych i ciekawych projektów do tworzenia aktywnych urządzeń rozrywkowych przy użyciu improwizowanych materiałów. Zagłębiając się w książkę, poznaje fizyczne zasady leżące u podstaw pracy tych modeli i rozwija osobisty paradygmat postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Rozumie, że dzięki zrozumieniu i opanowaniu technologii ludzie mogą z niej korzystać, aby poprawić swoje życie i zjednoczyć się w walczącym stanie. Pierwszym projektem jest fontanna, która uczy Lily mocy wody i jak można ją wykorzystać do praktycznych celów. Drugi projekt to mousetrap, który pokazuje jej znaczenie równowagi i dokładności w projektowaniu. Trzeci projekt to żyroskop, który pokazuje koncepcję symetrii i stabilności.
העלילה של הספר ”אחת שתיים שלוש צעצוע אנימציה פשוטה” סובבת סביב הרעיון שהטכנולוגיה התפתחה בקצב מדהים, וחשוב לנו להבין את התהליך הזה כדי להבטיח את הישרדותנו ואת אחדות האנושות. הסיפור מתרחש בעולם שבו אנשים הפכו תלויים מדי בטכנולוגיה, וכתוצאה מכך איבדו את הקשר לצדדים היצירתיים והחדשניים שלהם. הדמות הראשית, נערה צעירה בשם לילי, מגלה ספר ישן בעליית הגג של סבה המכיל חמישה פרויקטים פשוטים ומעניינים ליצירת אמצעי בידור פעילים באמצעות חומרים מאולתרים. בהתעמקות בספר היא לומדת על העקרונות הפיזיקליים העומדים בבסיס עבודתם של מודלים אלה, ומפתחת פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. היא מבינה שעל ידי הבנה ושליטה בטכנולוגיה, אנשים יכולים להשתמש בה כדי לשפר את חייהם ולהתאחד במדינה לוחמת. הפרויקט הראשון הוא מזרקה שמלמדת את לילי את עוצמת המים וכיצד ניתן להשתמש בהם למטרות מעשיות. הפרויקט השני הוא מלכודת עכברים, שמראה לה את חשיבות האיזון והדיוק בעיצוב. הפרויקט השלישי הוא גירוסקופ המדגים את מושג הסימטריה והיציבות.''
"One Two Three Toy Animate mple DIY Models" kitabının konusu, teknolojinin inanılmaz bir hızla geliştiği fikri etrafında dönüyor ve hayatta kalmamızı ve insanlığın birliğini garanti altına almak için bu süreci anlamamız önemli. Hikaye, insanların teknolojiye çok bağımlı hale geldiği, yaratıcı ve yenilikçi yönleriyle bağlantılarının kaybolduğu bir dünyada geçiyor. Ana karakter, Lily adında genç bir kız, büyükbabasının çatı katında, doğaçlama malzemeler kullanarak aktif eğlence cihazları oluşturmak için beş basit ve ilginç proje içeren eski bir kitap keşfeder. Kitabı inceleyerek, bu modellerin çalışmalarının altında yatan fiziksel ilkeleri öğrenir ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirir. Teknolojiyi anlayarak ve ustalaşarak, insanların hayatlarını iyileştirmek ve savaşan bir durumda birleşmek için kullanabileceklerini anlıyor. İlk proje, Lily'ye suyun gücünü ve pratik amaçlar için nasıl kullanılabileceğini öğreten bir çeşme. İkinci proje, tasarımda denge ve doğruluğun önemini gösteren bir fare kapanı. Üçüncü proje, simetri ve stabilite kavramını gösteren bir jiroskoptur.
تدور حبكة كتاب "One Two Three Toy Animate mple DIY Models'حول فكرة أن التكنولوجيا قد تطورت بوتيرة لا تصدق، ومن المهم بالنسبة لنا أن نفهم هذه العملية لضمان بقائنا ووحدة البشرية. تدور أحداث القصة في عالم أصبح فيه الناس يعتمدون بشكل كبير على التكنولوجيا، مما أدى إلى فقدان الارتباط بجوانبهم الإبداعية والمبتكرة. تكتشف الشخصية الرئيسية، وهي فتاة صغيرة تدعى ليلي، كتابًا قديمًا في علية جدها يحتوي على خمسة مشاريع بسيطة ومثيرة للاهتمام لإنشاء أجهزة ترفيه نشطة باستخدام مواد مرتجلة. بعد الخوض في الكتاب، تتعلم المبادئ الفيزيائية الكامنة وراء عمل هذه النماذج، وتطور نموذجًا شخصيًا لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. إنها تدرك أنه من خلال فهم التكنولوجيا وإتقانها، يمكن للناس استخدامها لتحسين حياتهم والتوحد في حالة حرب. المشروع الأول هو نافورة تعلم ليلي قوة الماء وكيف يمكن استخدامها لأغراض عملية. المشروع الثاني هو مصيدة الفئران، والتي توضح لها أهمية التوازن والدقة في التصميم. المشروع الثالث هو جيروسكوب يوضح مفهوم التماثل والاستقرار.
'One Two Three Animate mple DIY Models'책의 음모는 기술이 놀라운 속도로 발전했다는 생각을 중심으로 진행되며, 이 과정을 이해하여 인류의 생존과 통일성을 보장하는 것이 중요합니다. 이 이야기는 사람들이 기술에 너무 의존하여 창의적이고 혁신적인 측면과의 연결이 끊어지는 세상에서 이루어집니다. 릴리라는 어린 소녀 인 주인공은 할아버지의 다락방에서 즉흥적 인 재료를 사용하여 활동적인 엔터테인먼트 장치를 만드는 5 개의 간단하고 흥미로운 프로젝트가 포함 된 오래된 책을 발견합니다. 이 책을 읽으면서 그녀는 이러한 모델의 작업의 기초가되는 물리적 원리에 대해 배우고 현대 지식 개발의 기술 프로세스에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발합니다. 그녀는 기술을 이해하고 습득함으로써 사람들이 기술을 사용하여 삶을 개선하고 전쟁 상태로 통합 할 수 있음을 이해합니다. 첫 번째 프로젝트는 Lily에게 물의 힘과 실용적인 목적으로 어떻게 사용될 수 있는지 가르치는 분수입니다. 두 번째 프로젝트는 마우스 트랩으로 디자인의 균형과 정확성의 중요성을 보여줍니다. 세 번째 프로젝트는 대칭과 안정성의 개념을 보여주는 자이로 스코프입니다.
本のプロット"One Two Three Toy Animate mple DIY Models'は、テクノロジーが信じられないほどのペースで進化したという考えを中心に展開しています。物語は、人々が技術に依存しすぎる世界で行われ、創造的で革新的な側面とのつながりが失われます。主人公、リリーという名前の若い少女は、即興の材料を使用してアクティブなエンターテイメント機器を作成するための5つのシンプルで興味深いプロジェクトが含まれている祖父の屋根裏部屋で古い本を発見します。本を掘り下げて、彼女はこれらのモデルの仕事の基礎となる物理的原理について学び、現代の知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発します。技術を理解し習得することで、人々はそれを使って生活を改善し、戦争状態で団結できることを理解しています。最初のプロジェクトは、リリーに水の力とそれが実用的にどのように使用できるかを教える噴水です。2つ目のプロジェクトは、デザインのバランスと精度の重要性を示すマウストラップです。3番目のプロジェクトは、対称性と安定性の概念を示すジャイロスコープです。
本書的情節「一個三個玩具用自己的手振興簡單模型」圍繞著技術以令人難以置信的速度發展的想法,對我們來說,了解這一過程以確保我們的生存和人類團結至關重要。故事發生在一個人們對技術過於依賴的世界中,導致與他們的創造性和創新性方面失去聯系。主角,一個名叫莉莉(Lily)的輕女孩,在祖父的閣樓上發現了一本舊書,其中包含五個簡單有趣的項目,以使用手寫材料創建活躍的娛樂設備。通過深入研究本書,她了解了這些模型工作的物理原理,並開發了感知現代知識發展的過程過程的個人範例。她意識到,通過理解和掌握技術,人們可以利用它們來改善他們的生活並團結成一個交戰國家。第一個項目是一個噴泉,教莉莉水的力量以及如何將其用於實際目的。第二個項目是捕鼠器,向她展示了平衡和準確性在設計中的重要性。第三個項目是陀螺儀,它展示了對稱性和穩定性的概念。
