
BOOKS - PROGRAMMING - Mathematics of Game Development A Collection of Applied Lessons

Mathematics of Game Development A Collection of Applied Lessons
Author: Jacob Enfield
Year: 2024
Pages: 259
Format: PDF
File size: 42.6 MB
Language: ENG

Year: 2024
Pages: 259
Format: PDF
File size: 42.6 MB
Language: ENG

Mathematics of Game Development A Collection of Applied Lessons Mathematics of Game Development A Collection of Applied Lessons is an essential textbook for all game development students who want to gain a solid foundation in the mathematical concepts that are crucial to creating engaging and immersive games. This book provides a comprehensive introduction to the mathematical concepts commonly used in game development, along with practical exercises and challenges to help students apply these concepts in the industry-standard Unity game engine. Chapter 1: Introduction to Unity Game Engine The book begins with an overview of the Unity game engine, providing readers with a fundamental understanding of the technology they will use throughout the book. This chapter covers the basics of Unity, including its user interface, scripting language, and asset management system. Chapter 2: Computer Programming with C The second chapter offers a primer on computer programming with C, which is a fundamental language for game development. This chapter covers the basics of programming, including data types, variables, control structures, functions, and object-oriented programming. Chapter 3: Linear Algebra The third chapter delves into linear algebra, which is a critical mathematical concept for game development.
Mathematics of Game Development A Collection of Applied ssons Mathematics of Game Development A Collection of Applied ssons - это важный учебник для всех студентов-разработчиков игр, которые хотят получить прочную основу в математических концепциях, которые имеют решающее значение для создания увлекательных и захватывающих игр. Эта книга содержит исчерпывающее введение в математические концепции, обычно используемые при разработке игр, а также практические упражнения и задачи, помогающие студентам применять эти концепции в игровом движке Unity, стандартном для индустрии. Глава 1: Введение в игровой движок Unity Книга начинается с обзора игрового движка Unity, предоставляя читателям фундаментальное понимание технологии, которую они будут использовать на протяжении всей книги. В этой главе рассматриваются основы Unity, включая пользовательский интерфейс, язык сценариев и систему управления активами. Глава 2: Computer Programming with C Вторая глава предлагает букварь по компьютерному программированию на C, который является фундаментальным языком для разработки игр. В этой главе рассматриваются основы программирования, включая типы данных, переменные, структуры управления, функции и объектно-ориентированное программирование. Глава 3: Линейная алгебра Третья глава углубляется в линейную алгебру, которая является критической математической концепцией для разработки игр.
Mathematics of Game Development A Collection of Applied ssons Mathematics of Game Development A Collection of Applied ssons est un manuel important pour tous les étudiants en développement de jeux qui veulent obtenir une base solide dans les concepts mathématiques qui sont essentiels pour créer des jeux passionnants et passionnants Ce livre contient une introduction exhaustive aux concepts mathématiques couramment utilisés dans le développement de jeux, ainsi que des exercices pratiques et des tâches pour aider les étudiants à appliquer ces concepts dans le moteur de jeu Unity, standard pour l'industrie. Chapitre 1 : Introduction au moteur de jeu Unity livre commence par un aperçu du moteur de jeu Unity, fournissant aux lecteurs une compréhension fondamentale de la technologie qu'ils utiliseront tout au long du livre. Ce chapitre traite des bases d'Unity, y compris l'interface utilisateur, le langage de script et le système de gestion des actifs. Chapitre 2 : Programmation informatique avec C deuxième chapitre propose un paraphrase sur la programmation informatique en C, qui est un langage fondamental pour le développement de jeux. Ce chapitre traite des bases de la programmation, y compris les types de données, les variables, les structures de contrôle, les fonctions et la programmation orientée objet. Chapitre 3 : Algèbre linéaire troisième chapitre s'étend sur l'algèbre linéaire, qui est un concept mathématique critique pour le développement de jeux.
Matemáticas del Desarrollo de Juegos Una Colección de ssons Aplicados Matemáticas del Desarrollo de Juegos Una Colección de ssons Aplicados es un tutorial importante para todos los estudiantes de desarrollo de juegos que quieren obtener una base sólida en conceptos matemáticos que son cruciales para crear juegos fascinantes y emocionantes. Este libro contiene una exhaustiva introducción a los conceptos matemáticos comúnmente utilizados en el desarrollo de juegos, así como ejercicios prácticos y desafíos para ayudar a los estudiantes a aplicar estos conceptos en el motor de juegos Unity, estándar de la industria. Capítulo 1: Introducción al motor de juego Unity libro comienza con una revisión del motor de juego Unity, proporcionando a los lectores una comprensión fundamental de la tecnología que utilizarán a lo largo del libro. Este capítulo examina los fundamentos de Unity, incluyendo la interfaz de usuario, el lenguaje de scripts y el sistema de administración de activos. Capítulo 2: Computer Programming with C segundo capítulo ofrece una carta sobre programación informática en C, que es un lenguaje fundamental para el desarrollo de juegos. Este capítulo examina los fundamentos de la programación, incluyendo tipos de datos, variables, estructuras de control, funciones y programación orientada a objetos. Capítulo 3: Álgebra lineal tercer capítulo profundiza en el álgebra lineal, que es un concepto matemático crítico para el desarrollo de juegos.
Mathematics of Game Development A Coleção of Applied ssons Mathematics of Game Development A Coleção of Applied ssons é um tutorial importante para todos os alunos desenvolvedores de jogos que desejam ter uma base sólida em conceitos matemáticos que são essenciais para a criação de impressionantes e jogos emocionantes. Este livro contém uma introdução abrangente aos conceitos matemáticos normalmente utilizados no desenvolvimento de jogos, bem como exercícios práticos e tarefas que ajudam os estudantes a aplicar esses conceitos no motor de jogo Unity padrão para a indústria. Capítulo 1: Introdução ao motor de jogo Unity Book começa com uma revisão do motor de jogo Unity, fornecendo aos leitores uma compreensão fundamental da tecnologia que eles usarão ao longo do livro. Este capítulo aborda os fundamentos da Unity, incluindo interface de usuário, linguagem de cenário e sistema de gerenciamento de ativos. Capítulo 2: Software Programing with C O segundo capítulo oferece um livreiro de programação de computador em C, que é uma linguagem fundamental para o desenvolvimento de jogos. Este capítulo aborda os fundamentos da programação, incluindo tipos de dados, variáveis, estruturas de controle, funções e programação focada em objetos. Capítulo 3: Álgebra linear O terceiro capítulo aprofunda-se na álgebra linear, que é um conceito matemático crítico para o desenvolvimento de jogos.
Mathematics of Game Development A Collection of Applied ssons Mathematics of Game Development A Collection of Applied ssons è un libro di testo importante per tutti gli studenti sviluppatori di giochi che desiderano avere una base solida nei concetti matematici che sono fondamentali per creare affascinanti modelli di gioco e giochi emozionanti. Questo libro contiene un'introduzione completa ai concetti matematici comunemente utilizzati per lo sviluppo di giochi e esercizi pratici e attività che aiutano gli studenti ad applicare questi concetti al motore di gioco Unity standard per l'industria. Capitolo 1: L'introduzione al motore di gioco Unity Book inizia con una panoramica del motore di gioco Unity, fornendo ai lettori una conoscenza fondamentale della tecnologia che utilizzeranno per tutto il libro. Questo capitolo descrive le basi di Unity, inclusa l'interfaccia utente, il linguaggio degli script e il sistema di asset management. Capitolo 2: Computer Programming with C Il secondo capitolo offre un opuscolo di programmazione per computer su C, che è un linguaggio fondamentale per lo sviluppo di giochi. Questo capitolo descrive le basi della programmazione, inclusi i tipi di dati, le variabili, le strutture di gestione, le funzioni e la programmazione orientata agli oggetti. Capitolo 3: Algebra lineare Il terzo capitolo è approfondito in algebra lineare, che è un concetto matematico critico per lo sviluppo di giochi.
Mathematik der Spielentwicklung Eine Sammlung von angewandten ktionen Mathematik der Spielentwicklung Eine Sammlung von angewandten ktionen ist ein wichtiges hrbuch für alle Studenten der Spieleentwicklung, die eine solide Grundlage in mathematischen Konzepten erhalten möchten, die für die Erstellung spannender und aufregender Spiele von entscheidender Bedeutung sind. Dieses Buch bietet eine umfassende Einführung in mathematische Konzepte, die häufig in der Spieleentwicklung verwendet werden, sowie praktische Übungen und Aufgaben, die den Schülern helfen, diese Konzepte in der Unity Game Engine anzuwenden, die in der Branche Standard ist. Kapitel 1: Einführung in die Unity Game Engine Das Buch beginnt mit einem Überblick über die Unity Game Engine und vermittelt den sern ein grundlegendes Verständnis der Technologie, die sie im gesamten Buch verwenden werden. Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen von Unity, einschließlich der Benutzeroberfläche, der Skriptsprache und des Asset-Management-Systems. Kapitel 2: Computerprogrammierung mit C Das zweite Kapitel bietet eine Grundschrift über Computerprogrammierung in C, die die grundlegende Sprache für die Entwicklung von Spielen ist. Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen der Programmierung, einschließlich Datentypen, Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen und objektorientierter Programmierung. Kapitel 3: Lineare Algebra Das dritte Kapitel geht tiefer in die lineare Algebra, die ein kritisches mathematisches Konzept für die Entwicklung von Spielen ist.
Matematyka rozwoju gier Zbiór zastosowanych lekcji Matematyka rozwoju gier Zbiór stosowanych lekcji jest ważnym podręcznikiem dla wszystkich studentów rozwoju gier, którzy chcą solidnego fundamentu w koncepcjach matematycznych, które mają kluczowe znaczenie dla tworzenia zabawy i ekscytujących gier. Książka ta zapewnia kompleksowe wprowadzenie do koncepcji matematycznych powszechnie stosowanych w rozwoju gier, a także ćwiczenia praktyczne i wyzwania, aby pomóc studentom zastosować te koncepcje do standardu silnika gry Unity w branży. Rozdział 1: Wprowadzenie do silnika gry Jedność Książka rozpoczyna się od przeglądu silnika gry Unity, zapewniając czytelnikom podstawowe zrozumienie technologii, z której będą korzystać w całej książce. Rozdział ten obejmuje podstawy jedności, w tym interfejs użytkownika, język skryptowania i system zarządzania aktywami. Rozdział 2: Programowanie komputerowe z C Drugi rozdział oferuje podkład programowania komputerowego w C, który jest podstawowym językiem rozwoju gier. Niniejszy rozdział omawia podstawy programowania, w tym typy danych, zmienne, struktury sterowania, funkcje i programowanie zorientowane na obiekty. Rozdział 3: Algebra liniowa Trzeci rozdział przechodzi w algebrę liniową, która jest krytyczną koncepcją matematyczną dla rozwoju gier.
מתמטיקה של פיתוח משחקים A Collection of Applied ssons Mathematics of Game Developments A Collection of Applied ssions A) הוא ספר לימוד חשוב לכל תלמידי פיתוח משחקים הרוצים יסוד מוצק במושגים מתמטיים אשר קריטיים ליצירת משחקים מהנים ומלהיפים. ספר זה מספק הקדמה מקיפה למושגים המתמטיים הנפוצים בהתפתחות המשחק, כמו גם תרגילי ידיים ואתגרים כדי לעזור לסטודנטים ליישם מושגים אלה על תקן מנוע המשחק Unity בתעשייה. פרק 1: מבוא למנוע המשחק של אחדות הספר מתחיל בסקירה של מנוע המשחק Unity, ומספק לקוראים הבנה בסיסית של הטכנולוגיה בה ישתמשו לאורך הספר. פרק זה מכסה את היסודות של Unity, כולל ממשק המשתמש, שפת סקריפט ומערכת ניהול הנכסים. פרק 2: תכנות מחשב עם C הפרק השני מציע פריימר על תכנות מחשב בשפת C, שהיא שפה בסיסית לפיתוח משחק. פרק זה דן ביסודות התכנות, כולל סוגי נתונים, משתנים, מבני בקרה, פונקציות ותכנות מונחה עצמים. פרק 3: אלגברה לינארית הפרק השלישי מתעמק באלגברה לינארית, שהיא מושג מתמטי קריטי להתפתחות המשחק.''
Oyun Geliştirme Matematiği A Collection of Applied ssons Oyun Geliştirme Matematiği A Collection of Applied ssons, eğlenceli ve heyecan verici oyunlar yaratmak için kritik öneme sahip matematiksel kavramlarda sağlam bir temel isteyen tüm oyun geliştirme öğrencileri için önemli bir ders kitabıdır. Bu kitap, oyun geliştirmede yaygın olarak kullanılan matematiksel kavramların yanı sıra öğrencilerin bu kavramları sektördeki Unity oyun motoru standardına uygulamalarına yardımcı olacak uygulamalı alıştırmalar ve zorluklara kapsamlı bir giriş sunmaktadır. Bölüm 1: Unity Oyun Motoruna Giriş Kitap, Unity oyun motoruna genel bir bakış ile başlar ve okuyuculara kitap boyunca kullanacakları teknoloji hakkında temel bir anlayış sağlar. Bu bölüm, kullanıcı arayüzü, komut dosyası dili ve varlık yönetim sistemi de dahil olmak üzere Unity'nin temellerini kapsar. Bölüm 2: C ile Bilgisayar Programlama İkinci bölüm, oyun geliştirme için temel bir dil olan C'de bilgisayar programlaması üzerine bir astar sunar. Bu bölümde veri türleri, değişkenler, kontrol yapıları, işlevler ve nesne yönelimli programlama dahil olmak üzere programlamanın temelleri tartışılmaktadır. Bölüm 3: Doğrusal cebir Üçüncü bölüm, oyun geliştirme için kritik bir matematiksel kavram olan doğrusal cebire girer.
رياضيات تطوير الألعاب مجموعة من الدروس التطبيقية الرياضيات لتطوير الألعاب مجموعة من الدروس التطبيقية هي كتاب مدرسي مهم لجميع طلاب تطوير الألعاب الذين يريدون أساسًا متينًا في المفاهيم الرياضية التي تعتبر حاسمة لخلق ألعاب ممتعة ومثيرة. يقدم هذا الكتاب مقدمة شاملة للمفاهيم الرياضية المستخدمة عادة في تطوير الألعاب، بالإضافة إلى التمارين والتحديات العملية لمساعدة الطلاب على تطبيق هذه المفاهيم على معيار محرك لعبة الوحدة في الصناعة. الفصل 1: مقدمة إلى Unity Game Engine يبدأ الكتاب بلمحة عامة عن محرك لعبة Unity، مما يوفر للقراء فهمًا أساسيًا للتكنولوجيا التي سيستخدمونها في جميع أنحاء الكتاب. يغطي هذا الفصل أساسيات الوحدة، بما في ذلك واجهة المستخدم ولغة البرمجة النصية ونظام إدارة الأصول. الفصل 2: برمجة الكمبيوتر مع C يقدم الفصل الثاني كتابًا تمهيديًا عن برمجة الكمبيوتر في C، وهي لغة أساسية لتطوير اللعبة. يناقش هذا الفصل أساسيات البرمجة، بما في ذلك أنواع البيانات والمتغيرات وهياكل التحكم والوظائف والبرمجة الموجهة نحو الكائن. الفصل 3: الجبر الخطي يتعمق الفصل الثالث في الجبر الخطي، وهو مفهوم رياضي حاسم لتطوير اللعبة.
게임 개발 수학 게임 개발의 응용 레슨 수학 모음 A 응용 레슨 모음은 재미 있고 흥미로운 게임을 만드는 데 중요한 수학적 개념의 견고한 기초를 원하는 모든 게임 개발 학생들에게 중요한 교과서입니다. 이 책은 게임 개발에 일반적으로 사용되는 수학적 개념과 학생들이 이러한 개념을 업계의 Unity 게임 엔진 표준에 적용하는 데 도움이되는 실습 연습 및 과제에 대한 포괄적 인 소개를 제공합니다. 1 장: Unity Game Engine 소개이 책은 Unity 게임 엔진에 대한 개요로 시작하여 독자들이 책 전체에서 사용할 기술에 대한 근본적인 이해를 제공합니다. 이 장에서는 사용자 인터페이스, 스크립팅 언어 및 자산 관리 시스템을 포함한 Unity의 기본 사항을 다룹니다. 2 장: C를 이용한 컴퓨터 프로그래밍 두 번째 장은 게임 개발의 기본 언어 인 C의 컴퓨터 프로그래밍에 대한 입문서를 제공합니다. 이 장에서는 데이터 유형, 변수, 제어 구조, 함수 및 객체 지향 프로그래밍을 포함한 프로그래밍의 기본 사항에 대해 설명합니다. 3 장: 선형 대수 세 번째 장은 게임 개발을위한 중요한 수학적 개념 인 선형 대수를 탐구합니다.
ゲーム開発の数学応用レッスンの数理ゲーム開発の数学のコレクション応用レッスンのコレクションは、楽しくエキサイティングなゲームを作成するために不可欠な数学的概念の確かな基礎を望むすべてのゲーム開発の学生のための重要な教科書です。この本では、ゲーム開発で一般的に使用される数学的概念と、学生がUnityのゲームエンジン標準にこれらの概念を適用するのを助けるための実践的な演習と課題を包括的に紹介します。第1章:Unityゲームエンジンの紹介本はUnityゲームエンジンの概要から始まり、読者に本を通して使用する技術の基本的な理解を提供します。この章では、ユーザーインターフェイス、スクリプト言語、資産管理システムなど、Unityの基本について説明します。第2章:Cとのコンピュータプログラミング第2章では、Cにおけるコンピュータプログラミングに関するプライマーを提供します。この章では、データ型、変数、制御構造、関数、オブジェクト指向プログラミングなどのプログラミングの基本について説明します。第3章:線形代数第3章では、ゲーム開発において重要な数学的概念である線形代数を掘り下げます。
遊戲開發數學系列應用課程數學系列應用課程是所有希望在數學概念中建立堅實基礎的遊戲開發學生的重要教科書,這些概念對於創建引人入勝和令人興奮的遊戲至關重要。本書全面介紹了遊戲開發中常用的數學概念,以及幫助學生將這些概念應用到行業標準的Unity遊戲引擎中的實用練習和挑戰。第一章:Unity遊戲引擎簡介本書首先回顧了Unity遊戲引擎,為讀者提供了整個書中將使用的技術的基本見解。本章介紹Unity的基礎,包括用戶界面、腳本語言和資產管理系統。第2章:計算機編程與C第二章提供了C上的計算機編程入門書,這是遊戲開發的基本語言。本章探討了編程的基本原理,包括數據類型,變量,控制結構,功能和面向對象的編程。第3章:線性代數第三章深入研究線性代數,這是遊戲開發的關鍵數學概念。
