
BOOKS - PROGRAMMING - Making "Hidden Objects" Browser Games Creating "Find-the-Differ...

Making "Hidden Objects" Browser Games Creating "Find-the-Difference" Game Mechanics for Phaser.js Gaming Frameworks v3.x.x & v2.x.x
Author: Stephen Gose
Year: 2021-12-02
Pages: 163
Format: PDF | EPUB
File size: 12.0 MB
Language: ENG

Year: 2021-12-02
Pages: 163
Format: PDF | EPUB
File size: 12.0 MB
Language: ENG

The book is divided into three parts: Part 1: Preproduction, Part 2: Production, and Part 3: Postproduction. Each part has several chapters. The first chapter of each part provides an overview of what to expect during that phase of the project. The second chapter dives right into the nittygritty of the Phaser Gaming Framework v2xx and III development process. The third chapter explains how to use the Game Design System to create a game prototype. The fourth chapter describes how to implement the game mechanics and features in Phaser Gaming Framework v2xx and III. The final chapter discusses postproduction activities such as testing, bug fixing, and deployment. The appendices include a glossary of terms and resources for further learning. The book's goal is to help developers build a successful game using the Phaser Gaming Framework v2xx and III. The book is intended for those who are familiar with HTML5 CSS and j097vascript programming but need guidance on developing games with this framework. The author assumes that readers have some experience with game design and development, but not necessarily with Phaser Gaming Framework v2xx and III. The book is written in a straightforward style, with simple-tofollow worksheets and stepbystep instructions. The author encourages readers to explore their creativity and experiment with different ideas while following the guidelines provided. The book also includes examples of successful games developed using Phaser Gaming Framework v2xx and III to inspire readers and demonstrate the potential of this framework. The book concludes by emphasizing the importance of understanding the technological process of developing modern knowledge and its impact on humanity.
Книга разделена на три части: Часть 1: Препродакшн, Часть 2: Продакшн и Часть 3: Постпродакшн. Каждая часть имеет несколько глав. В первой главе каждой части приводится обзор ожидаемых результатов на этом этапе проекта. Вторая глава погружается прямо в ниттигритти процесса разработки Phaser Gaming Framework v2xx и III. В третьей главе объясняется, как использовать Game Design System для создания игрового прототипа. Четвертая глава описывает, как реализовать игровую механику и функции в Phaser Gaming Framework v2xx и III. В последней главе обсуждаются постпродакшн-действия, такие как тестирование, исправление ошибок и развертывание. Приложения включают глоссарий терминов и ресурсов для дальнейшего изучения. Цель книги - помочь разработчикам создать успешную игру, используя Phaser Gaming Framework v2xx и III. Книга предназначена для тех, кто знаком с программированием HTML5 CSS и j097vascript, но нуждается в руководстве по разработке игр с этим фреймворком. Автор предполагает, что читатели имеют некоторый опыт в проектировании и разработке игр, но не обязательно с Phaser Gaming Framework v2xx и III. Книга написана в прямолинейном стиле, с простыми рабочими листами и инструкциями stepbystep. Автор призывает читателей исследовать свой творческий потенциал и экспериментировать с различными идеями, следуя предоставленным рекомендациям. Книга также включает примеры успешных игр, разработанных с использованием Phaser Gaming Framework v2xx и III, чтобы вдохновить читателей и продемонстрировать потенциал этого фреймворка. Книга завершается подчеркиванием важности понимания технологического процесса развития современных знаний и его влияния на человечество.
livre est divisé en trois parties : Partie 1 : Préproduction, Partie 2 : Production et Partie 3 : Postproduction. Chaque partie comporte plusieurs chapitres. premier chapitre de chaque partie donne un aperçu des résultats attendus à cette étape du projet. deuxième chapitre s'immerge directement dans le processus de développement de Phaser Gaming Framework v2xx et III. troisième chapitre explique comment utiliser Game Design System pour créer un prototype de jeu. quatrième chapitre décrit comment mettre en œuvre la mécanique du jeu et les fonctions dans le cadre de jeu de Phaser v2xx et III. dernier chapitre traite des actions de post-production telles que les tests, la correction des erreurs et le déploiement. s annexes comprennent un glossaire de termes et de ressources à explorer plus avant. but du livre est d'aider les développeurs à créer un jeu réussi en utilisant Phaser Gaming Framework v2xx et III. livre est conçu pour ceux qui connaissent la programmation HTML5 CSS et j097vascript, mais ont besoin d'un guide pour développer des jeux avec ce cadre. L'auteur suggère que les lecteurs ont une certaine expérience dans la conception et le développement de jeux, mais pas nécessairement avec Phaser Gaming Framework v2xx et III. livre est écrit dans un style rectiligne, avec des feuilles de travail simples et des instructions stepbystep. L'auteur encourage les lecteurs à explorer leur créativité et à expérimenter diverses idées en suivant les recommandations fournies. livre contient également des exemples de jeux réussis développés à l'aide de Phaser Gaming Framework v2xx et III pour inspirer les lecteurs et démontrer le potentiel de ce cadre. livre se termine en soulignant l'importance de comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes et son impact sur l'humanité.
libro se divide en tres partes: Parte 1: Preproducción, Parte 2: Producción y Parte 3: Postproducción. Cada parte tiene varios capítulos. En el primer capítulo de cada parte se ofrece un panorama general de los resultados previstos en esta etapa del proyecto. segundo capítulo se sumerge directamente en los nittigritti del proceso de desarrollo de Phaser Gaming Framework v2xx y III. tercer capítulo explica cómo utilizar Game Design System para crear un prototipo de juego. cuarto capítulo describe cómo implementar la mecánica y las características del juego en Phaser Gaming Framework v2xx y III. último capítulo discute las acciones de postproducción, como pruebas, corrección de errores e implementación. aplicaciones incluyen un glosario de términos y recursos para su posterior estudio. objetivo del libro es ayudar a los desarrolladores a crear un juego exitoso utilizando Phaser Gaming Framework v2xx e III. libro está diseñado para aquellos que están familiarizados con la programación HTML5 CSS y j097vascript, pero necesitan una guía para desarrollar juegos con este marco. autor sugiere que los lectores tienen cierta experiencia en el diseño y desarrollo de juegos, pero no necesariamente con Phaser Gaming Framework v2xx y III. libro está escrito en estilo directo, con simples hojas de trabajo e instrucciones stepbystep. autor anima a los lectores a explorar su creatividad y experimentar con diferentes ideas siguiendo las pautas proporcionadas. libro también incluye ejemplos de exitosos juegos desarrollados usando Phaser Gaming Framework v2xx y III para inspirar a los lectores y demostrar el potencial de este marco. libro concluye subrayando la importancia de comprender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno y su impacto en la humanidad.
O livro está dividido em três partes: Parte 1: Pré-produção, Parte 2: Produção e Parte 3: Pós-produção. Cada parte tem vários capítulos. O primeiro capítulo de cada parte apresenta os resultados esperados nesta fase do projeto. O segundo capítulo mergulha diretamente no processo de desenvolvimento do Phaser Gaming Framework v2xx e III. O terceiro capítulo explica como usar o Game Design System para criar um protótipo de jogos. O quarto capítulo descreve como implementar a mecânica de jogos e funções no Phaser Gaming Framework v2xx e III. No último capítulo são discutidas as ações pós-produção, como testes, correção de erros e implantação. As aplicações incluem um glossário de termos e recursos para mais estudos. O objetivo do livro é ajudar os desenvolvedores a criar um jogo de sucesso usando Phaser Gaming Framework v2xx e III. O livro é projetado para aqueles que conhecem a programação HTML5 CSS e j097vascript, mas precisa de orientação para desenvolver jogos com este quadro. O autor sugere que os leitores têm alguma experiência em design e desenvolvimento de jogos, mas não necessariamente com Phaser Gaming Framework v2xx e III. O livro é escrito em estilo direto, com simples folhas de trabalho e instruções stepbystep. O autor convoca os leitores a explorar a sua criatividade e experimentar várias ideias seguindo as recomendações. O livro também inclui exemplos de jogos de sucesso desenvolvidos com Phaser Gaming Framework v2xx e III para inspirar os leitores e demonstrar o potencial deste quadro. O livro termina enfatizando a importância de compreender o processo tecnológico do desenvolvimento do conhecimento moderno e seus efeitos na humanidade.
Il libro è suddiviso in tre parti: Parte 1: Prelibatezza, Parte 2: Produzione e Parte 3: Post-Produzione. Ogni parte ha diversi capitoli. Il primo capitolo di ciascuna parte fornisce una panoramica dei risultati previsti in questa fase del progetto. Il secondo capitolo è immerso direttamente nel processo di sviluppo del Phaser Gaming Framework v2xx e III. Il terzo capitolo spiega come utilizzare il Game Design System per creare un prototipo di gioco. Il quarto capitolo descrive come implementare la meccanica di gioco e le funzioni in Phaser Gaming Framework v2xx e III. Nell'ultimo capitolo vengono discusse le attività post-produzione come test, correzione degli errori e installazione. applicazioni includono un glossario di termini e risorse per ulteriori studi. Lo scopo del libro è aiutare gli sviluppatori a creare un gioco di successo utilizzando Phaser Gaming Framework v2xx e III. Il libro è progettato per coloro che conoscono la programmazione HTML5 CSS e j097vascript, ma ha bisogno di una guida per lo sviluppo di giochi con questo framework. L'autore suggerisce che i lettori hanno qualche esperienza nella progettazione e nello sviluppo di giochi, ma non necessariamente con Phaser Gaming Framework v2xx e II. Il libro è scritto in stile diretto, con semplici fogli di lavoro e istruzioni stepbystep. L'autore invita i lettori a esplorare la loro creatività e sperimentare diverse idee seguendo le raccomandazioni fornite. Il libro include anche esempi di giochi di successo sviluppati con Phaser Gaming Framework v2xx e III per ispirare i lettori e dimostrare il potenziale di questo framework. Il libro si conclude sottolineando l'importanza di comprendere il processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna e la sua influenza sull'umanità.
Das Buch gliedert sich in drei Teile: Teil 1: Vorproduktion, Teil 2: Produktion und Teil 3: Postproduktion. Jeder Teil hat mehrere Kapitel. Das erste Kapitel jedes Teils gibt einen Überblick über die erwarteten Ergebnisse in dieser Phase des Projekts. Das zweite Kapitel taucht direkt in den Nittigritti des Entwicklungsprozesses des Phaser Gaming Framework v2xx und III. Das dritte Kapitel erklärt, wie man das Game Design System verwendet, um einen Spielprototyp zu erstellen. Das vierte Kapitel beschreibt, wie Spielmechaniken und -funktionen im Phaser Gaming Framework v2xx und III. Im letzten Kapitel werden Postproduktionsaktivitäten wie Testen, Fehlerkorrektur und Deployment besprochen. Die Anhänge enthalten ein Glossar mit Begriffen und Ressourcen zur weiteren Untersuchung. Ziel des Buches ist es, Entwicklern zu helfen, ein erfolgreiches Spiel mit dem Phaser Gaming Framework v2xx und III. Das Buch richtet sich an diejenigen, die mit der HTML5-Programmierung von CSS und j097vascript vertraut sind, aber eine Anleitung zur Entwicklung von Spielen mit diesem Framework benötigen. Der Autor geht davon aus, dass die ser einige Erfahrung in der Gestaltung und Entwicklung von Spielen haben, aber nicht unbedingt mit dem Phaser Gaming Framework v2xx und III. Das Buch ist in einem unkomplizierten Stil geschrieben, mit einfachen Arbeitsblättern und Stepbystep-Anweisungen. Der Autor ermutigt die ser, ihre Kreativität zu erforschen und mit verschiedenen Ideen zu experimentieren, indem sie den bereitgestellten Empfehlungen folgen. Das Buch enthält auch Beispiele für erfolgreiche Spiele, die mit dem Phaser Gaming Framework v2xx und III entwickelt wurden, um die ser zu inspirieren und das Potenzial dieses Frameworks zu demonstrieren. Das Buch schließt mit der Betonung der Bedeutung des Verständnisses des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens und seiner Auswirkungen auf die Menschheit.
''
Kitap üç bölüme ayrılmıştır: Bölüm 1: Preproduction, Bölüm 2: Production ve Bölüm 3: Postproduction. Her bölümün birkaç bölümü vardır. Her bölümün ilk bölümü, projenin bu aşaması için beklenen sonuçlara genel bir bakış sunar. İkinci bölüm, Phaser Gaming Framework v2xx ve III. geliştirme sürecinin özüne dalıyor. Üçüncü bölüm, bir oyun prototipi oluşturmak için Oyun Tasarım steminin nasıl kullanılacağını açıklar. Dördüncü bölümde Phaser Gaming Framework v2xx ve II'deki oyun mekaniği ve özelliklerinin nasıl uygulanacağı açıklanmaktadır. Son bölümde test, hata düzeltmeleri ve dağıtım gibi post-prodüksiyon faaliyetleri tartışılmaktadır. Ekler, daha fazla çalışma için bir terimler ve kaynaklar sözlüğü içerir. Kitabın amacı, geliştiricilerin Phaser Gaming Framework v2xx ve III. kullanarak başarılı bir oyun oluşturmalarına yardımcı olmaktır. Kitap, HTML5 CSS ve j097vascript programlamaya aşina olanlar için tasarlanmıştır, ancak bu çerçeveyle oyunların nasıl geliştirileceği konusunda rehberliğe ihtiyaç duymaktadır. Yazar, okuyucuların oyun tasarımı ve geliştirme konusunda bazı deneyimlere sahip olduklarını, ancak Phaser Gaming Framework v2xx ve III. ile zorunlu olmadığını ileri sürmektedir. Kitap, basit çalışma sayfaları ve stepbystep talimatları ile basit bir tarzda yazılmıştır. Yazar, okuyucuları sağlanan önerileri izleyerek yaratıcılıklarını keşfetmeye ve farklı fikirleri denemeye teşvik eder. Kitap ayrıca okuyuculara ilham vermek ve bu çerçevenin potansiyelini göstermek için Phaser Gaming Framework v2xx ve III kullanılarak geliştirilen başarılı oyunların örneklerini de içeriyor. Kitap, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecini ve insanlık üzerindeki etkisini anlamanın önemini vurgulayarak sona ermektedir.
ينقسم الكتاب إلى ثلاثة أجزاء: الجزء 1: ما قبل الإنتاج، الجزء 2: الإنتاج والجزء 3: ما بعد الإنتاج. كل جزء له عدة فصول. ويقدم الفصل الأول من كل جزء لمحة عامة عن النتائج المتوقعة لهذه المرحلة من المشروع. يغوص الفصل الثاني مباشرة في نقاوة عملية تطوير Phaser Gaming Framework v2xx و III. يشرح الفصل الثالث كيفية استخدام نظام تصميم الألعاب لإنشاء نموذج أولي للعبة. يصف الفصل الرابع كيفية تنفيذ ميكانيكا اللعبة وميزاتها في Phaser Gaming Framework v2xx و III. يناقش الفصل الأخير أنشطة ما بعد الإنتاج مثل الاختبار وإصلاح الأخطاء والنشر. وتشمل التذييلات مسردا للمصطلحات والموارد اللازمة لمواصلة الدراسة. الهدف من الكتاب هو مساعدة المطورين على إنشاء لعبة ناجحة باستخدام Phaser Gaming Framework v2xx و III. الكتاب مخصص لأولئك المطلعين على HTML5 CSS وبرمجة j097vascript، ولكنهم بحاجة إلى إرشادات حول كيفية تطوير الألعاب مع هذا الإطار. يقترح المؤلف أن القراء لديهم بعض الخبرة في تصميم وتطوير الألعاب، ولكن ليس بالضرورة مع Phaser Gaming Framework v2xx و III. الكتاب مكتوب بأسلوب مباشر، مع أوراق عمل بسيطة وتعليمات stepbystep. يشجع المؤلف القراء على استكشاف إبداعاتهم وتجربة الأفكار المختلفة، وفقًا للتوصيات المقدمة. يتضمن الكتاب أيضًا أمثلة على الألعاب الناجحة التي تم تطويرها باستخدام Phaser Gaming Framework v2xx و III لإلهام القراء وإظهار إمكانات هذا الإطار. ويختتم الكتاب بالتأكيد على أهمية فهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة وتأثيرها على البشرية.
