BOOKS - ARCHITECTURE, DESIGN, CONSTRUCTION - Game Design Deep Dive Horror
Game Design Deep Dive Horror - Joshua Bycer 2021 PDF CRC Press BOOKS ARCHITECTURE, DESIGN, CONSTRUCTION
ECO~12 kg CO²

1 TON

Views
1721

Telegram
 
Game Design Deep Dive Horror
Author: Joshua Bycer
Year: 2021
Pages: 145
Format: PDF
File size: 21,7 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
for players looking back at the classics that paved the way for the genre's current state and discussing how they can inform and influence future designs. He also delves into the psychology of fear and how that ties into the mechanics and gameplay of survival horror games to explore how each element can be used to craft a deeper more meaningful scary experience. The first section of the book provides an overview of the evolution of the horror genre in video games, from its humble beginnings with Atari's Haunted House (1982) to modern indie darlings like Amnesia: Dark Descent (2010). It covers how certain elements like sound, setting atmosphere and lighting have changed over time, as well as how different gameplay styles have evolved from the early days of the genre. The second part of the book examines the game design techniques used in some of the most successful horror games to date, analyzing each one's approach to creating tension, jump scares, and dread. This includes a look at Resident Evil's action-horror hybrid gameplay, Silent Hill's psychological horror storytelling, and Amnesia's physical interactions. The Game Design Deep Dive series is aimed at game developers, aspiring game developers, students of digital media and anyone who wants to know more about game development and seeks to provide a comprehensive overview of key concepts within the field. As we delve into the world of video game horror, it’s important to understand the history and evolution of the genre.
для игроков, оглядывающихся на классику, которая проложила путь к текущему состоянию жанра, и обсуждающих, как они могут информировать и влиять на будущие проекты. Он также углубляется в психологию страха и как это связано с механикой и геймплеем игр survival horror, чтобы исследовать, как каждый элемент может быть использован для создания более глубокого и более значимого страшного опыта. В первом разделе книги представлен обзор эволюции жанра ужасов в видеоиграх, от его скромных начинаний с «Дома с привидениями» от Atari (1982) до современных инди-любимцев вроде Amnesia: Dark Descent (2010) .В нём рассказывается о том, как с течением времени менялись некоторые элементы, такие как звук, обстановка и освещение, а также о том, как различные стили геймплея развивались с первых дней существования жанра. Во второй части книги рассматриваются приёмы игрового дизайна, используемые в некоторых из самых успешных на сегодняшний день хорроров, анализируя подход каждого к созданию напряжения, страхов прыжка и страха. Это включает в себя взгляд на гибридный геймплей Resident Evil в жанре action-horror, психологическое повествование ужасов lent Hill и физические взаимодействия Amnesia. Серия Game Design Deep Dive предназначена для разработчиков игр, начинающих разработчиков игр, студентов цифровых медиа и всех, кто хочет узнать больше о разработке игр и стремится предоставить всесторонний обзор ключевых концепций в этой области. По мере того, как мы углубляемся в мир видеоигровых хорроров, важно понимать историю и эволюцию жанра.
pour les joueurs qui regardent les classiques qui ont ouvert la voie à l'état actuel du genre et qui discutent de la façon dont ils peuvent informer et influencer les projets futurs. Il approfondit également la psychologie de la peur et comment il est lié à la mécanique et le gameplay des jeux de survival horror pour explorer comment chaque élément peut être utilisé pour créer une expérience effrayante plus profonde et plus significative. La première section du livre donne un aperçu de l'évolution du genre d'horreur dans les jeux vidéo, de ses modestes débuts avec « La maison hantée » d'Atari (1982) à des Indiens préférés comme Amnesia : Dark Descent (2010) explique comment certains éléments ont évolué au fil du temps, tels que le son, le décor et l'éclairage, ainsi que comment les différents styles de gameplay ont évolué depuis les premiers jours du genre. La deuxième partie du livre examine les techniques de conception de jeu utilisées dans certains des horreurs les plus réussis à ce jour, analysant l'approche de chacun pour créer de la tension, des peurs de saut et de la peur. Cela comprend une vision du gameplay hybride Resident Evil dans le genre action-horror, la narration psychologique des horreurs de lent Hill et les interactions physiques d'Amnesia. La série Game Design Deep Dive est conçue pour les développeurs de jeux, les développeurs de jeux débutants, les étudiants en médias numériques et tous ceux qui veulent en savoir plus sur le développement de jeux et s'engagent à fournir un aperçu complet des concepts clés dans ce domaine. Alors que nous nous enfonçons dans le monde des horreurs de jeux vidéo, il est important de comprendre l'histoire et l'évolution du genre.
para los jugadores que miran hacia atrás en los clásicos que han allanado el camino hacia el estado actual del género, y discuten cómo pueden informar e influir en futuros proyectos. También profundiza en la psicología del miedo y en cómo se relaciona con la mecánica y la jugabilidad de los juegos survival horror para explorar cómo se puede utilizar cada elemento para crear una experiencia de miedo más profunda y significativa. La primera sección del libro ofrece una visión general de la evolución del género de terror en los videojuegos, desde sus humildes inicios con «Casas embrujadas» desde Atari (1982) hasta los favoritos indie modernos como Amnesia: Dark Descent (2010) habla de cómo algunos elementos han cambiado con el tiempo, como el sonido, la ambientación y la iluminación, así como de cómo han evolucionado los diferentes estilos de juego desde los primeros días del género. La segunda parte del libro repasa las técnicas de diseño de juegos utilizadas en algunos de los horrores más exitosos hasta la fecha, analizando el enfoque de cada uno para crear tensión, temores de salto y miedo. Esto incluye un vistazo a la jugabilidad híbrida de Resident Evil en el género action-horror, la narración psicológica de terror de lent Hill y las interacciones físicas de Amnesia. La serie Game Design Deep Dive está diseñada para desarrolladores de juegos, desarrolladores de juegos principiantes, estudiantes de medios digitales y cualquier persona que desee aprender más sobre el desarrollo de juegos y se esfuerza por proporcionar una visión completa de los conceptos clave en este campo. A medida que profundizamos en el mundo de los videojuegos de terror, es importante entender la historia y la evolución del género.
para jogadores que se voltam para clássicos que abriram caminho para o estado atual do gênero e discutem como eles podem informar e influenciar projetos futuros. Ele também está se aprofundando na psicologia do medo e como isso tem a ver com a mecânica e games jogos survival horror para explorar como cada elemento pode ser usado para criar uma experiência assustadora mais profunda e mais significativa. A primeira seção do livro mostra a evolução do gênero de terror em videogames, desde seus modestos empreendimentos com «Casa assombrada», de Atari (1982), até os queridinhos indígenas modernos como Amnesia: Dark Descent (2010). Ele explica como alguns elementos mudaram ao longo do tempo, como som, ambiente e iluminação, e como os diferentes estilos de videogame evoluíram desde os primeiros dias de existência do gênero. A segunda parte do livro aborda técnicas de design de jogo usadas em alguns dos mais bem-sucedidos horrores até agora, analisando a abordagem de cada um para criar tensão, medo de salto e medo. Isso inclui uma visão sobre o game híbrido Resident Evil do gênero action-horror, a narração psicológica do terror lent Hill e as interações físicas de Amnesia. A série Game Design Deep Dive é projetada para desenvolvedores de jogos, desenvolvedores iniciantes de jogos, estudantes de mídia digital e qualquer pessoa que queira saber mais sobre o desenvolvimento de jogos e busca fornecer uma visão completa dos principais conceitos nesta área. À medida que nos aprofundamos no mundo dos horrores de videogames, é importante compreender a história e a evolução do gênero.
per i giocatori che guardano ai classici che hanno aperto la strada allo stato attuale del genere e discutono di come possono informare e influenzare i progetti futuri. approfondisce anche nella psicologia della paura e come questo è legato alla meccanica e videogiochi giochi survival horror per esplorare come ogni elemento può essere utilizzato per creare un'esperienza più profonda e più significativa di paura. La prima sezione del libro fornisce una panoramica dell'evoluzione del genere horror nei videogiochi, dalle sue umili iniziative con «La casa dei fantasmi», da Atari (1982), ai moderni amori indie come Amnesia: Dark Descent (2010). Descrive come alcuni elementi sono cambiati nel tempo, come il suono, l'ambiente e l'illuminazione, e come i diversi stili di gioco si sono evoluti fin dai primi giorni del genere. La seconda parte del libro affronta le tecniche di design del gioco utilizzate in alcuni degli orrori più riusciti di oggi, analizzando l'approccio di ciascuno alla creazione di tensione, paure di salto e paura. Questo include una visione del gioco ibrido Resident Evil del genere action-horror, la narrazione psicologica dell'orrore lent Hill e le interazioni fisiche di Amnesia. La serie Game Design Deep Dive è destinata agli sviluppatori di videogiochi, agli aspiranti sviluppatori di videogiochi, agli studenti di media digitali e a tutti coloro che desiderano saperne di più sullo sviluppo dei videogiochi e cercano di fornire una panoramica completa dei concetti chiave in questo campo. Mentre stiamo approfondendo il mondo degli horror dei videogiochi, è importante comprendere la storia e l'evoluzione del genere.
für Spieler, die auf die Klassiker zurückblicken, die den Weg zum aktuellen Stand des Genres geebnet haben und darüber diskutieren, wie sie zukünftige Projekte informieren und beeinflussen können. Es geht auch tiefer in die Psychologie der Angst und wie es mit der Mechanik und dem Gameplay von Survival-Horror-Spielen zusammenhängt, um zu untersuchen, wie jedes Element verwendet werden kann, um eine tiefere und bedeutungsvollere beängstigende Erfahrung zu schaffen. Der erste Abschnitt des Buches gibt einen Überblick über die Entwicklung des Horror-Genres in Videospielen, von seinen bescheidenen Anfängen mit „Haunted House“ von Atari (1982) bis hin zu modernen Indie-Lieblingen wie Amnesia: Dark Descent (2010). Es erzählt, wie sich einige Elemente wie Sound, Einrichtung und Beleuchtung im Laufe der Zeit verändert haben und wie sich die verschiedenen Spielstile seit den Anfängen des Genres entwickelt haben. Der zweite Teil des Buches untersucht die Techniken des Spieldesigns, die in einigen der bisher erfolgreichsten Horrorfilme verwendet werden, und analysiert die Herangehensweise aller, um Spannung, Sprungängste und Angst zu erzeugen. Dazu gehört ein Blick auf das Action-Horror-Hybrid-Gameplay von Resident Evil, die psychologische Horrorerzählung von lent Hill und die physischen Interaktionen von Amnesia. Die Game Design Deep Dive-Serie richtet sich an Spieleentwickler, angehende Spieleentwickler, Studenten digitaler Medien und alle, die mehr über die Spieleentwicklung erfahren möchten und einen umfassenden Überblick über die wichtigsten Konzepte in diesem Bereich bieten möchten. Während wir tiefer in die Welt der Videospiel-Horrorfilme eintauchen, ist es wichtig, die Geschichte und Entwicklung des Genres zu verstehen.
dla graczy patrzących wstecz na klasykę, która utorowała drogę do obecnego stanu gatunku i omawiając, w jaki sposób mogą informować i wpływać na przyszłe projekty. To również zagłębia się w psychologię strachu i jak odnosi się do mechaniki i rozgrywki gry przetrwania horroru, aby zbadać, jak każdy element może być używany do tworzenia głębszego i bardziej znaczącego przerażającego doświadczenia. Pierwsza część książki zawiera przegląd ewolucji gatunku horroru w grach wideo, od jego skromnych początków z Atari's Haunted House (1982) do nowoczesnych faworytów indie jak Amnesia: Dark Descent (2010). Opowiada o tym, jak niektóre elementy zmieniły się z czasem, takie jak dźwięk, meble i oświetlenie, a także jak różne style rozgrywki rozgrywki rozwinęły się od wczesnych dni gatunku. Druga część książki bada techniki projektowania gry stosowane w niektórych z najbardziej udanych gier horrorowych do tej pory, analizując podejście każdego do tworzenia napięcia, skakać obawy i strach. Obejmuje to spojrzenie na hybrydową rozgrywkę action-horror Resident Evil, psychologiczną narrację horroru lent Hill i fizyczne interakcje Amnezji. Seria Game Design Deep Dive skierowana jest do twórców gier, aspirujących twórców gier, studentów mediów cyfrowych i każdego, kto chce dowiedzieć się więcej o rozwoju gier i jest zaangażowany w zapewnienie kompleksowego przeglądu kluczowych koncepcji w tej dziedzinie. Kiedy zagłębiamy się w świat horroru gier wideo, ważne jest, aby zrozumieć historię i ewolucję gatunku.
לשחקנים במבט לאחור על הקלאסיקות שסללו את הדרך למצב הנוכחי של הז 'אנר הוא גם מתעמק בפסיכולוגיה של הפחד ואיך הוא מתייחס למכניקה ומשחק של משחקי אימה הישרדותיים כדי לחקור איך כל אלמנט יכול לשמש כדי ליצור חוויה מפחידה עמוקה ומשמעותית יותר. החלק הראשון של הספר מספק סקירה של האבולוציה של ז 'אנר האימה במשחקי מחשב, מראשיתו הצנועה עם הבית הרדוף של אטארי (1982) ועד מועדפים אינדי מודרניים כמו אמנזיה: דארק דסנט (2010). הוא מדבר על איך כמה אלמנטים השתנו עם הזמן, כמו צליל, ריהוט ותאורה, כמו גם איך סגנונות משחק שונים התפתחו מאז ימיו הראשונים של הז 'אנר. החלק השני של הספר בוחן את טכניקות עיצוב המשחק ששימשו בכמה ממשחקי האימה המוצלחים ביותר עד היום, ומנתח את הגישה של כולם ליצירת מתח, זה כולל מבט על משחק האקשן-אימה ההיברידי של Resident Evil, עלילת האימה הפסיכולוגית של lent Hill, והאינטראקציות הפיזיות של אמנזיה. סדרת Game Design Deep Dive מיועדת למפתחי משחקים, למפתחי משחקים שאפתנים, לתלמידי מדיה דיגיטלית ולכל מי שרוצה ללמוד יותר על פיתוח המשחק ומחויב לספק סקירה מקיפה של מושגי מפתח בתחום. כשאנו מתעמקים בעולם האימה של משחקי וידאו, חשוב להבין את ההיסטוריה והאבולוציה של הז 'אנר.''
türün mevcut durumunun yolunu açan ve gelecekteki projeleri nasıl bilgilendirebileceklerini ve etkileyebileceklerini tartışan klasiklere geri bakan oyuncular için. Ayrıca, korku psikolojisini ve her bir unsurun daha derin ve daha anlamlı bir korkutucu deneyim oluşturmak için nasıl kullanılabileceğini keşfetmek için hayatta kalma korku oyunlarının mekaniği ve oynanışı ile nasıl ilişkili olduğunu araştırıyor. Kitabın ilk bölümü, Atari'nin Haunted House (1982) ile mütevazı başlangıcından Amnesia: Dark Descent (2010) gibi modern indie favorilerine kadar, video oyunlarındaki korku türünün evrimine genel bir bakış sunuyor. Ses, mobilyalar ve aydınlatma gibi bazı unsurların zaman içinde nasıl değiştiğini ve türün ilk günlerinden bu yana çeşitli oyun stillerinin nasıl geliştiğini anlatıyor. Kitabın ikinci bölümü, bugüne kadarki en başarılı korku oyunlarından bazılarında kullanılan oyun tasarım tekniklerini inceleyerek, herkesin gerginlik yaratma, korku ve korku yaratma yaklaşımını analiz ediyor. Bu, Resident Evil'in melez aksiyon-korku oyununa, lent Hill'in psikolojik korku anlatısına ve Amnesia'nın fiziksel etkileşimlerine bir bakış içeriyor. Oyun Tasarımı Derin Dalış serisi, oyun geliştiricileri, hevesli oyun geliştiricileri, dijital medya öğrencileri ve oyun geliştirme hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen ve alandaki temel kavramlara kapsamlı bir genel bakış sunmayı taahhüt eden herkese yöneliktir. Video oyunu korku dünyasına girdiğimizde, türün tarihini ve evrimini anlamak önemlidir.
للاعبين الذين ينظرون إلى الوراء في الكلاسيكيات التي مهدت الطريق للوضع الحالي لهذا النوع ومناقشة كيفية إعلامهم بالمشاريع المستقبلية والتأثير عليها. كما أنه يتعمق في نفسية الخوف وكيف يرتبط بآليات وطريقة لعب ألعاب الرعب للبقاء على قيد الحياة لاستكشاف كيفية استخدام كل عنصر لخلق تجربة مخيفة أعمق وأكثر أهمية. يقدم القسم الأول من الكتاب لمحة عامة عن تطور نوع الرعب في ألعاب الفيديو، من بداياته المتواضعة مع Atari's Haunted House (1982) إلى المفضلات المستقلة الحديثة مثل Amnesia: Dark Descent (2010). يتحدث عن كيفية تغير بعض العناصر بمرور الوقت، مثل الصوت والمفروشات والإضاءة، بالإضافة إلى كيفية تطور أنماط اللعب المختلفة منذ الأيام الأولى لهذا النوع. يبحث الجزء الثاني من الكتاب في تقنيات تصميم اللعبة المستخدمة في بعض أنجح ألعاب الرعب حتى الآن، وتحليل نهج الجميع في خلق التوتر والقفز من المخاوف والخوف. يتضمن ذلك نظرة على طريقة لعب رعب الحركة الهجينة لـ Resident Evil، وسرد الرعب النفسي لـ lent Hill، وتفاعلات Amnesia الجسدية. تستهدف سلسلة Game Design Deep Dive مطوري الألعاب ومطوري الألعاب الطموحين وطلاب الوسائط الرقمية وأي شخص يريد معرفة المزيد عن تطوير الألعاب ويلتزم بتقديم نظرة عامة شاملة على المفاهيم الرئيسية في هذا المجال. بينما نتعمق في عالم رعب ألعاب الفيديو، من المهم فهم تاريخ هذا النوع وتطوره.
현재 장르의 상태를 포장 한 클래식을 되돌아보고 미래 프로젝트에 정보를 제공하고 영향을 줄 수있는 방법을 논의하는 플레이어. 또한 두려움의 심리학과 생존 공포 게임의 메커니즘 및 게임 플레이와 어떻게 관련되어 각 요소를 사용하여 더 깊고 의미있는 무서운 경험을 만드는 방법을 탐구합니다. 이 책의 첫 번째 섹션은 Atari's Haunted House (1982) 의 겸손한 시작부터 Amnesia: Dark Descent (2010) 와 같은 현대 인디 즐겨 찾기에 이르기까지 비디오 게임에서 공포 장르의 진화에 대한 개요를 제공합니다. 사운드, 가구 및 조명과 같은 일부 요소가 시간이 지남에 따라 어떻게 변했는지, 장르 초기부터 다양한 게임 플레이 스타일이 어떻게 개발되었는지에 대해 이야기합니다. 이 책의 두 번째 부분은 현재까지 가장 성공적인 공포 게임에 사용 된 게임 디자인 기술을 검토하여 긴장, 점프 두려움 및 두려움을 만드는 모든 사람의 접근 방식을 분석합니다. 여기에는 Resident Evil의 하이브리드 액션 호러 게임 플레이, lent Hill의 심리적 공포 이야기 및 기억 상실의 물리적 상호 작용이 포함됩니다. Game Design Deep Dive 시리즈는 게임 개발자, 주목받는 게임 개발자, 디지털 미디어 학생 및 게임 개발에 대해 더 많이 배우고 싶어하며 해당 분야의 주요 개념에 대한 포괄적 인 개요를 제공하기 위해 노력하는 사람을 대상으로합니다 비디오 게임 공포의 세계를 탐구 할 때 장르의 역사와 진화를 이해하는 것이 중요합니다.
は、ジャンルの現在の状態の道を切り開いた古典を振り返り、将来のプロジェクトにどのように影響を与えることができるかを議論するプレーヤーのためのものです。また、恐怖の心理学とそれがサバイバルホラーゲームのメカニクスとゲームプレイとどのように関係しているかを掘り下げて、それぞれの要素をどのように使用してより深く、より意味のある恐ろしい経験を作成することができるかを探ります。本の最初のセクションでは、Atari's Haunted House (1982)のささやかな始まりからAmnesia: Dark Descent (2010)のような現代のインディーズのお気に入りまで、ビデオゲームのホラーのジャンルの進化の概要を説明しています。音、家具、照明など、時代とともに変化してきた要素や、ジャンルの初期から様々なゲームスタイルが発展してきたことを語っています。本書の第二部では、これまで最も成功したホラーゲームのいくつかで使用されているゲームデザインのテクニックを検討し、緊張を作成するための皆のアプローチを分析し、恐怖をジャンプします。これには、バイオハザードのハイブリッド・アクション・ホラー・ゲームプレイ、サイレント・ヒルの心理的ホラー・ナラティブ、アムネシアの身体的相互作用が含まれている。Game Design Deep Diveシリーズは、ゲーム開発者、ゲーム開発者、デジタルメディア学生、およびゲーム開発の詳細を学びたい人を対象としています。ビデオゲームホラーの世界を掘り下げるには、そのジャンルの歴史と進化を理解することが重要です。

You may also be interested in:

Unblockchain A Brain-Friendly Guide for Blockchain, from Bitcoin to Ethereum Deep-Dive
Programming iOS 13 Dive Deep into Views, View Controllers, and Frameworks Tenth Edition
Programming iOS 13 Dive Deep into Views, View Controllers, and Frameworks (Early Release)
Programming iOS 14, Eleventh Edition Dive Deep into Views, View Controllers, and Frameworks
A Deep Dive into NoSQL Databases The Use Cases and Applications (Advances in Computers Book 109)
Database Internals A Deep Dive into How Distributed Data Systems Work 1st Edition
Deep Dive Into the Power Platform in the Age of Generative AI Architectural Insights and Best Practices for Intelligent Business Solutions
The Big Book of Mars From Ancient Egypt to The Martian, A Deep-Space Dive into Our Obsession with the Red Planet
Interactive Stories and Video Game Art A Storytelling Framework for Game Design
The Craft and Science of Game Design A Video Game Designer|s Manual
The Game Narrative Toolbox (Focal Press Game Design Workshops)
The Game Designer|s Playbook An Introduction to Game Interaction Design
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 3rd Edition
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
The Basics of Game Design (Video Game Revolution)
I Became a God in a Horror Game
Game Mechanics Advanced Game Design
The Ravening Deep: The Sanford Files (Arkham Horror Book 1)
Windows Security Internals A Deep Dive into Windows Authentication, Authorization, and Auditing
Windows Security Internals: A Deep Dive into Windows Authentication, Authorization, and Auditing
Windows Security Internals A Deep Dive into Windows Authentication, Authorization, and Auditing
Docker Deep Dive Zero to Docker in a single book, 2024 Edition
Docker Deep Dive Zero to Docker in a single book, 2025 Edition
Docker Deep Dive Zero to Docker in a single book, 2024 Edition
Docker Deep Dive Zero to Docker in a single book, 2023 Edition
Hands-On Selenium WebDriver with Java A Deep Dive into the Development of End-to-End Tests
Kotlin Coroutines: Deep Dive (Kotlin for Developers Book 3)
The Bystander: A Horror Movie LitRPG (The Game at Carousel Book 1)
The Invitation: A Horror Movie LitRPG (The Game at Carousel Book 2)
Redis(R) Deep Dive: Explore Redis - Its Architecture, Data Structures and Modules like Search, JSON, AI, Graph, Timeseries (English Edition)
Horror Island - Where Nightmares Become Reality: Voted Scariest Horror of 2019 by Horror Readers USA
Inside the Android OS Building, Customizing, Managing and Operating Android System Services (Android Deep Dive)
Deep Learning and the Game of Go
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Embedded Programming with Android Bringing Up an Android System from Scratch (Android Deep Dive)
Game Development with Gamemaker A Primer on Game Development and Design, 2nd Edition
Game Development with Gamemaker A Primer on Game Development and Design, 2nd Edition
The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror (Approaches to Digital Game Studies Book 6)