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XNA Game Studio 4.0 Programming Developing for Windows Phone 7 and Xbox 360 - Tom Miller, Dean Johnson 2010 PDF Addison-Wesley Professional BOOKS PROGRAMMING
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XNA Game Studio 4.0 Programming Developing for Windows Phone 7 and Xbox 360
Author: Tom Miller, Dean Johnson
Year: 2010
Pages: 528
Format: PDF
File size: 53,9 MB
Language: ENG



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The book "XNA Game Studio 40 Programming: Developing for Windows Phone 7 and Xbox 360" provides an in-depth look at the XNA framework and its capabilities for creating games for both Windows Phone 7 and Xbox 360 platforms. The book covers the basics of game development using XNA, including game loops, controls, graphics, sound, and input, as well as more advanced topics such as physics, animation, and networking. It also explores the use of XNA's features for creating games that can be played on both platforms, highlighting the unique features of each platform and how to optimize your game for each one. The book begins by introducing the concept of game development and the importance of understanding the technology evolution process. It emphasizes the need for developers to have a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, as this will be the basis for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. The author argues that technology is constantly evolving, and it is essential for developers to keep up with these changes to remain relevant in the industry. The book then delves into the specifics of XNA programming, covering topics such as game loops, controls, graphics, sound, and input. It provides a comprehensive overview of the XNA framework and its capabilities, highlighting the strengths and weaknesses of each feature. The author also discusses the importance of understanding the hardware and software limitations of the two platforms, and how to optimize your game for each one. One of the key themes of the book is the need for developers to think beyond their own personal biases and perspectives when creating games.
В книге «XNA Game Studio 40 Programming: Developing for Windows Phone 7 and Xbox 360» представлен глубокий взгляд на фреймворк XNA и его возможности по созданию игр как для платформ Windows Phone 7, так и для Xbox 360. Книга охватывает основы разработки игр с использованием XNA, включая игровые циклы, управление, графику, звук и ввод, а также более продвинутые темы, такие как физика, анимация и сетевые технологии. Также исследуется использование функций XNA для создания игр, в которые можно играть на обеих платформах, освещаются уникальные особенности каждой платформы и способы оптимизации игры для каждой из них. Книга начинается с введения концепции разработки игр и важности понимания процесса эволюции технологий. В нем подчеркивается необходимость наличия у разработчиков личной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний, так как это будет основой выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. Автор утверждает, что технологии постоянно развиваются, и разработчикам важно не отставать от этих изменений, чтобы оставаться актуальными в индустрии. Затем книга углубляется в специфику программирования XNA, охватывая такие темы, как циклы игры, управление, графика, звук и ввод. Он предоставляет всесторонний обзор инфраструктуры XNA и ее возможностей, подчеркивая сильные и слабые стороны каждой функции. Автор также рассказывает о важности понимания аппаратных и программных ограничений двух платформ и о том, как оптимизировать игру для каждой из них. Одной из ключевых тем книги является необходимость для разработчиков думать не только о собственных личных предубеждениях и перспективах при создании игр.
livre « XNA Game Studio 40 Programming : Developing for Windows Phone 7 and Xbox 360 » présente un regard profond sur le cadre XNA et sa capacité à créer des jeux pour les plates-formes Windows Phone 7 et Xbox 360. livre couvre les bases du développement de jeux XNA, y compris les cycles de jeu, les contrôles, les graphiques, le son et l'entrée, ainsi que des sujets plus avancés tels que la physique, l'animation et les technologies de réseau. L'utilisation des fonctionnalités XNA pour créer des jeux qui peuvent être joués sur les deux plates-formes est également étudiée, soulignant les caractéristiques uniques de chaque plate-forme et les moyens d'optimiser le jeu pour chacune d'entre elles. livre commence par l'introduction du concept de développement de jeux et de l'importance de comprendre le processus d'évolution des technologies. Il souligne la nécessité pour les développeurs d'avoir un paradigme personnel de perception du processus technologique de développement des connaissances modernes, car il sera la base de la survie de l'humanité et de l'unification des gens dans un État en guerre. L'auteur affirme que la technologie évolue constamment et qu'il est important que les développeurs suivent ces changements pour rester pertinents dans l'industrie. livre est ensuite approfondi dans les spécificités de la programmation XNA, couvrant des sujets tels que les cycles de jeu, les contrôles, les graphiques, le son et l'entrée. Il fournit un aperçu complet de l'infrastructure XNA et de ses capacités, soulignant les forces et les faiblesses de chaque fonction. L'auteur parle également de l'importance de comprendre les contraintes matérielles et logicielles des deux plates-formes et de la façon d'optimiser le jeu pour chacune d'entre elles. L'un des thèmes clés du livre est la nécessité pour les développeurs de ne pas seulement penser à leurs propres préjugés personnels et perspectives lors de la création de jeux.
libro «XNA Game Studio 40 Programming: Developing for Windows Phone 7 and Xbox 360» ofrece una visión profunda del framework XNA y sus capacidades de creación de juegos tanto para las plataformas Windows Phone 7 como para Xbox 360. libro cubre los fundamentos del desarrollo de juegos utilizando XNA, incluyendo ciclos de juego, control, gráficos, sonido y entrada, así como temas más avanzados como física, animación y tecnologías de red. También se investiga el uso de las características de XNA para crear juegos que se pueden jugar en ambas plataformas, se destacan las características únicas de cada plataforma y las formas de optimizar el juego para cada una de ellas. libro comienza introduciendo el concepto de desarrollo de juegos y la importancia de entender el proceso de evolución de la tecnología. Destaca la necesidad de que los desarrolladores tengan un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno, ya que será la base para la supervivencia de la humanidad y la unión de las personas en un Estado en guerra. autor sostiene que la tecnología está en constante evolución y es importante que los desarrolladores se mantengan al día con estos cambios para seguir siendo relevantes en la industria. A continuación, el libro profundiza en las especificidades de programación de XNA, abarcando temas como ciclos de juego, controles, gráficos, sonido y entrada. Proporciona una visión global de la infraestructura de XNA y sus capacidades, destacando las fortalezas y debilidades de cada función. autor también habla sobre la importancia de entender las limitaciones de hardware y software de las dos plataformas y cómo optimizar el juego para cada una de ellas. Uno de los temas clave del libro es la necesidad de que los desarrolladores piensen más allá de sus propios prejuicios y perspectivas personales a la hora de crear juegos.
O livro «XNA Game Studio 40 Programing: Developing for Windows Phone 7 and Xbox 360» apresenta uma visão profunda do quadro XNA e de sua capacidade de criar jogos tanto para plataformas Windows Phone 7 quanto para Xbox 360. O livro inclui os fundamentos do desenvolvimento de jogos com XNA, incluindo ciclos de jogos, controle, gráficos, som e digitação, além de temas mais avançados como física, animação e tecnologia de rede. Também é explorado o uso de recursos XNA para criar jogos que podem ser jogados em ambas as plataformas, e as características únicas de cada plataforma e formas de otimizar o jogo para cada uma delas. O livro começa com a introdução do conceito de desenvolvimento de jogos e a importância de compreender a evolução da tecnologia. Ele enfatiza a necessidade de que os desenvolvedores tenham um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno, uma vez que isso será a base da sobrevivência da humanidade e da união das pessoas num Estado em guerra. O autor afirma que a tecnologia está em constante evolução, e é importante que os desenvolvedores não fiquem atrás dessas mudanças para se manterem relevantes na indústria. Em seguida, o livro é aprofundado na programação XNA, abrangendo temas como ciclos de jogo, controle, gráficos, áudio e digitação. Ele fornece uma visão completa da infraestrutura XNA e suas capacidades, destacando os pontos fortes e fracos de cada função. O autor também descreve a importância de entender as limitações de hardware e software de duas plataformas e como otimizar o jogo para cada uma delas. Um dos temas-chave do livro é a necessidade de os desenvolvedores pensarem mais do que seus próprios preconceitos pessoais e perspectivas na criação de jogos.
XNA Game Studio 40 Programming: Developing for Windows Phone 7 and Xbox 360 fornisce una visione approfondita del framework XNA e della sua capacità di creare giochi sia per le piattaforme Windows Phone 7 che Xbox 360. Il libro comprende le basi per lo sviluppo di giochi XNA, inclusi cicli di gioco, controllo, grafica, audio e input, e argomenti più avanzati come fisica, animazione e tecnologia di rete. Viene inoltre esplorato l'utilizzo delle funzionalità XNA per creare giochi che possono essere giocati su entrambe le piattaforme, evidenziare le caratteristiche uniche di ciascuna piattaforma e come ottimizzare il gioco per ciascuna di esse. Il libro inizia con l'introduzione del concetto di sviluppo dei giochi e l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia. Sottolinea la necessità che gli sviluppatori abbiano un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo delle conoscenze moderne, poiché questo sarà il fulcro della sopravvivenza dell'umanità e dell'unione delle persone in uno stato in guerra. L'autore sostiene che la tecnologia è in continua evoluzione e che è importante che gli sviluppatori restino al passo con questi cambiamenti per rimanere aggiornati nell'industria. Quindi il libro approfondisce le specifiche di programmazione XNA, coprendo argomenti quali cicli di gioco, controllo, grafica, audio e input. Fornisce una panoramica completa dell'infrastruttura XNA e delle sue capacità, sottolineando i punti di forza e di debolezza di ogni funzione. L'autore descrive anche l'importanza di comprendere i limiti hardware e software di due piattaforme e come ottimizzare il gioco per ciascuna. Uno dei temi chiave del libro è la necessità per gli sviluppatori di pensare non solo ai propri pregiudizi personali e prospettive durante la creazione di giochi.
Das Buch „XNA Game Studio 40 Programming: Developing for Windows Phone 7 and Xbox 360“ bietet einen tiefen Einblick in das XNA-Framework und seine Möglichkeiten, Spiele sowohl für Windows Phone 7- als auch für Xbox 360-Plattformen zu erstellen. Das Buch behandelt die Grundlagen der Spieleentwicklung mit XNA, einschließlich Spielzyklen, Steuerung, Grafik, Sound und Eingabe sowie fortgeschrittenere Themen wie Physik, Animation und Netzwerktechnologie. Die Verwendung von XNA-Funktionen zur Erstellung von Spielen, die auf beiden Plattformen gespielt werden können, wird ebenfalls untersucht, wobei die einzigartigen Merkmale jeder Plattform und die Möglichkeiten zur Optimierung des Spiels für jede Plattform hervorgehoben werden. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der Spieleentwicklung und wie wichtig es ist, den Prozess der Technologieentwicklung zu verstehen. Es betont die Notwendigkeit, dass die Entwickler ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens haben, da dies die Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat sein wird. Der Autor argumentiert, dass sich die Technologie ständig weiterentwickelt und es für Entwickler wichtig ist, mit diesen Veränderungen Schritt zu halten, um in der Branche relevant zu bleiben. Das Buch taucht dann in die Besonderheiten der XNA-Programmierung ein und deckt Themen wie Spielzyklen, Steuerung, Grafik, Sound und Input ab. Es bietet einen umfassenden Überblick über die XNA-Infrastruktur und ihre Fähigkeiten und hebt die Stärken und Schwächen der einzelnen Funktionen hervor. Der Autor spricht auch darüber, wie wichtig es ist, die Hardware- und Softwarebeschränkungen der beiden Plattformen zu verstehen und wie man das Spiel für jede von ihnen optimiert. Eines der Hauptthemen des Buches ist die Notwendigkeit für Entwickler, bei der Erstellung von Spielen nicht nur über ihre eigenen persönlichen Vorurteile und Perspektiven nachzudenken.
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"XNA Game Studio 40 Programlama: Windows Phone 7 ve Xbox 360 için Geliştirme" kitabı, XNA çerçevesine ve hem Windows Phone 7 hem de Xbox 360 platformları için oyun oluşturma yeteneğine derinlemesine bir bakış sunuyor. Kitap, oyun döngüleri, kontroller, grafikler, ses ve girdilerin yanı sıra fizik, animasyon ve ağ gibi daha gelişmiş konular da dahil olmak üzere XNA kullanarak oyun geliştirmenin temellerini kapsar. Ayrıca, her iki platformda da oynanabilecek oyunlar oluşturmak için XNA özelliklerinin kullanımını araştırıyor, her platformun benzersiz özelliklerini ve oyunun her biri için nasıl optimize edileceğini vurguluyor. Kitap, oyun geliştirme kavramını ve teknolojinin evrimini anlamanın önemini tanıtarak başlıyor. Geliştiricilerin, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanmasına dair kişisel bir paradigmaya sahip olma ihtiyacını vurgular, çünkü bu, insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin temeli olacaktır. Yazar, teknolojinin sürekli olarak geliştiğini ve geliştiricilerin sektörde alakalı kalmaları için bu değişikliklere ayak uydurmalarının önemli olduğunu savunuyor. Kitap daha sonra oyun döngüleri, kontroller, grafikler, ses ve giriş gibi konuları kapsayan XNA programlamanın özelliklerini inceliyor. XNA altyapısı ve yetenekleri hakkında kapsamlı bir genel bakış sunar ve her özelliğin güçlü ve zayıf yönlerini vurgular. Yazar ayrıca, iki platformun donanım ve yazılım sınırlamalarını anlamanın öneminden ve her biri için oyunun nasıl optimize edileceğinden bahsediyor. Kitabın ana temalarından biri, geliştiricilerin oyun oluştururken kendi kişisel önyargılarının ve bakış açılarının ötesinde düşünmeleri gerektiğidir.
يوفر كتاب «XNA Game Studio 40 Programming: Developing for Windows Phone 7 و Xbox 360» نظرة عميقة على إطار عمل XNA وقدرته على إنشاء ألعاب لكل من منصات Windows Phone 7 و xbox 360. يغطي الكتاب أساسيات تطوير الألعاب باستخدام XNA، بما في ذلك حلقات الألعاب وأدوات التحكم والرسومات والصوت والمدخلات، بالإضافة إلى موضوعات أكثر تقدمًا مثل الفيزياء والرسوم المتحركة والشبكات. كما يستكشف استخدام ميزات XNA لإنشاء ألعاب يمكن تشغيلها على كلا النظامين الأساسيين، وتسليط الضوء على الميزات الفريدة لكل منصة وكيفية تحسين اللعبة لكل منها. يبدأ الكتاب بتقديم مفهوم تطوير الألعاب وأهمية فهم تطور التكنولوجيا. ويشدد على ضرورة أن يكون لدى المطورين نموذج شخصي للإدراك للعملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة، لأن ذلك سيكون الأساس لبقاء البشرية وتوحيد الناس في دولة متحاربة. يجادل المؤلف بأن التكنولوجيا تتطور باستمرار، ومن المهم للمطورين مواكبة هذه التغييرات من أجل الحفاظ على أهميتها في الصناعة. ثم يتعمق الكتاب في تفاصيل برمجة XNA، حيث يغطي موضوعات مثل دورات اللعبة والتحكم والرسومات والصوت والمدخلات. يقدم لمحة عامة شاملة عن البنية التحتية لـ XNA وقدراتها، مع تسليط الضوء على نقاط القوة والضعف في كل ميزة. يتحدث المؤلف أيضًا عن أهمية فهم قيود الأجهزة والبرامج الخاصة بالمنصتين وكيفية تحسين اللعبة لكل منهما. أحد الموضوعات الرئيسية للكتاب هو حاجة المطورين إلى التفكير بما يتجاوز تحيزاتهم ووجهات نظرهم الشخصية عند إنشاء الألعاب.

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