
BOOKS - PROGRAMMING - Game Development Using Python 2nd Edition

Game Development Using Python 2nd Edition
Author: James R. Parker
Year: 2021
Pages: 354
Format: PDF | EPUB
File size: 11 MB, 11.8 MB
Language: ENG

Year: 2021
Pages: 354
Format: PDF | EPUB
File size: 11 MB, 11.8 MB
Language: ENG

for courses in game development or computer science. The novel 'Game Development Using Python 2nd Edition' takes readers on an exciting journey of learning about game development fundamentals and advanced techniques using Python, covering various aspects such as graphics, sound, artificial intelligence, game engines, and more. As they progress through the book, readers will create real games and build significant parts of a game engine. The text has been written in an approachable and simplified manner to help readers easily understand complex technical terms and adapt them to their needs. The book is suitable for beginners and seasoned developers alike, offering a comprehensive understanding of game development principles and their practical applications. The first chapter introduces the concept of technology evolution and its importance in shaping human history. It emphasizes the need to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for survival and unity in a warring world. This sets the stage for the rest of the book, highlighting the significance of adapting to new technologies and approaches to stay relevant and competitive in the ever-changing landscape of game development. Chapters two and three delve into the basics of game development with Python, covering topics such as setting up a development environment, creating game assets, and implementing sound and music. These chapters provide a solid foundation for readers to build upon, ensuring that they have a clear grasp of the fundamentals before moving on to more advanced concepts. Chapter four explores the world of artificial intelligence (AI) in games, discussing various techniques for implementing AI algorithms and techniques in Python.
для курсов по разработке игр или информатике. Роман «Game Development Using Python 2nd Edition» («Разработка игр с использованием Python 2nd Edition») проводит читателей в увлекательное путешествие, изучая основы разработки игр и передовые техники с использованием Python, охватывая различные аспекты, такие как графика, звук, искусственный интеллект, игровые движки и многое другое. По мере прохождения книги читатели будут создавать реальные игры и строить значительные части игрового движка. Текст написан в доступной и упрощенной форме, чтобы помочь читателям легко понять сложные технические термины и адаптировать их к своим потребностям. Книга подходит как для начинающих, так и для опытных разработчиков, предлагая всестороннее понимание принципов разработки игр и их практического применения. Первая глава знакомит с концепцией эволюции технологий и ее важностью в формировании истории человечества. В нем подчеркивается необходимость выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания и единства в воюющем мире. Это закладывает основу для остальной части книги, подчеркивая важность адаптации к новым технологиям и подходам, чтобы оставаться актуальным и конкурентоспособным в постоянно меняющемся ландшафте разработки игр. Главы вторая и третья углубляются в основы разработки игр с помощью Python, охватывая такие темы, как настройка среды разработки, создание игровых ресурсов, а также реализация звука и музыки. Эти главы обеспечивают прочную основу для читателей, чтобы они могли четко понять основы, прежде чем переходить к более продвинутым концепциям. Глава четвертая исследует мир искусственного интеллекта (ИИ) в играх, обсуждая различные техники реализации алгоритмов и техник ИИ на Python.
pour les cours de développement de jeux ou d'informatique. roman « Game Development Using Python 2nd Edition » emmène les lecteurs dans un voyage fascinant en apprenant les bases du développement de jeux et des techniques avancées à l'aide de Python, couvrant différents aspects tels que les graphiques, le son, l'intelligence artificielle, les moteurs de jeu et bien plus encore. Au fur et à mesure que le livre passe, les lecteurs créeront des jeux réels et construiront des parties importantes du moteur de jeu. texte est écrit sous une forme accessible et simplifiée pour aider les lecteurs à comprendre facilement les termes techniques complexes et à les adapter à leurs besoins. livre convient aux développeurs débutants et expérimentés, offrant une compréhension complète des principes de développement des jeux et de leur application pratique. premier chapitre présente le concept de l'évolution de la technologie et son importance dans la formation de l'histoire de l'humanité. Il souligne la nécessité d'élaborer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie et de l'unité dans un monde en guerre. Cela jette les bases du reste du livre, soulignant l'importance de s'adapter aux nouvelles technologies et approches pour rester pertinent et compétitif dans le paysage en constante évolution du développement des jeux. s deuxième et troisième chapitres examinent les bases du développement de jeux avec Python, couvrant des sujets tels que la configuration de l'environnement de développement, la création de ressources de jeu, ainsi que la mise en œuvre du son et de la musique. Ces chapitres fournissent une base solide pour les lecteurs afin qu'ils puissent comprendre clairement les bases avant de passer à des concepts plus avancés. quatrième chapitre explore le monde de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux, en discutant des différentes techniques de mise en œuvre des algorithmes et des techniques de l'IA sur Python.
para cursos de desarrollo de juegos o informática. La novela «Game Development Using Python 2nd Edition» («Desarrollo de juegos usando Python 2nd Edition») lleva a los lectores a un viaje fascinante, aprendiendo los fundamentos del desarrollo de juegos y técnicas avanzadas usando Python, cubriendo diversos aspectos como gráficos, sonido, inteligencia artificial, motores de juego y más. A medida que el libro pase, los lectores crearán juegos reales y construirán partes significativas del motor del juego. texto está escrito en una forma accesible y simplificada para ayudar a los lectores a entender fácilmente términos técnicos complejos y adaptarlos a sus necesidades. libro es adecuado tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados, ofreciendo una comprensión completa de los principios de desarrollo de juegos y sus aplicaciones prácticas. primer capítulo introduce el concepto de la evolución de la tecnología y su importancia en la formación de la historia de la humanidad. Destaca la necesidad de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base de supervivencia y unidad en un mundo en guerra. Esto sienta las bases del resto del libro, destacando la importancia de adaptarse a las nuevas tecnologías y enfoques para seguir siendo relevantes y competitivos en un panorama de desarrollo de juegos en constante cambio. capítulos segundo y tercero profundizan en los fundamentos del desarrollo de juegos con Python, abarcando temas como la personalización del entorno de desarrollo, la creación de recursos de juego, así como la implementación de sonido y música. Estos capítulos proporcionan una base sólida para que los lectores puedan entender claramente los fundamentos antes de pasar a conceptos más avanzados. Capítulo cuatro explora el mundo de la inteligencia artificial (IA) en los juegos, discutiendo diferentes técnicas de implementación de algoritmos y técnicas de IA en Python.
para cursos de desenvolvimento de jogos ou informática. O romance «Game Development Using Python 2nd Edition» (Desenvolvimento de Jogos com Python 2nd Edition) leva os leitores a uma viagem fascinante, estudando os fundamentos do desenvolvimento de jogos e técnicas avançadas usando Python, abrangendo vários aspectos, como gráficos, som, inteligência artificial, motores de jogos e muito mais. Conforme o livro passar, os leitores criarão jogos reais e construirão partes significativas do motor de jogo. O texto está escrito de forma acessível e simplificada para ajudar os leitores a compreender os termos técnicos complexos e adaptá-los às suas necessidades. O livro é adequado tanto para iniciantes quanto para desenvolvedores experientes, oferecendo uma compreensão completa dos princípios de desenvolvimento e aplicação prática dos jogos. O primeiro capítulo apresenta o conceito da evolução da tecnologia e sua importância na formação da história humana. Ele enfatiza a necessidade de estabelecer um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência e unidade no mundo em guerra. Isso estabelece as bases para o resto do livro, enfatizando a importância da adaptação às novas tecnologias e abordagens para se manter atualizado e competitivo em uma paisagem de desenvolvimento de jogos em constante evolução. Os capítulos dois e três se aprofundam no desenvolvimento de jogos com Python, abrangendo temas como a configuração do ambiente de desenvolvimento, a criação de recursos de jogos e a implementação de áudio e música. Estes capítulos fornecem uma base sólida para que os leitores possam entender claramente os fundamentos antes de avançar para conceitos mais avançados. O capítulo 4 explora o mundo da inteligência artificial (IA) nos jogos, discutindo várias técnicas de implementação de algoritmos e tecnologia de IA em Python.
per corsi di progettazione di giochi o informatica. Il romanzo «Game Development Using Python 2nd Edition» (Sviluppo di giochi con Python 2nd Edition) conduce i lettori in un viaggio affascinante, studiando le basi dello sviluppo di videogiochi e tecniche all'avanguardia con Python, coprendo diversi aspetti come grafica, suono, intelligenza artificiale, motori di gioco e altro ancora. Man mano che il libro passa, i lettori creeranno giochi reali e costruire parti significative del motore di gioco. Il testo è scritto in forma accessibile e semplificata per aiutare i lettori a comprendere facilmente i termini tecnici complessi e adattarli alle loro esigenze. Il libro è adatto sia per i principianti che per gli sviluppatori esperti, offrendo un'ampia comprensione dei principi per lo sviluppo dei giochi e la loro applicazione pratica. Il primo capitolo presenta il concetto di evoluzione della tecnologia e la sua importanza nella formazione della storia umana. Sottolinea la necessità di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base di sopravvivenza e unità nel mondo in guerra. Questo pone le basi per il resto del libro, sottolineando l'importanza di adattarsi alle nuove tecnologie e approcci per rimanere aggiornati e competitivi in un panorama di sviluppo dei giochi in continua evoluzione. I capitoli due e tre vengono approfonditi nelle basi dello sviluppo dei giochi con Python, trattando temi quali l'impostazione dell'ambiente di sviluppo, la creazione di risorse per il gioco e la realizzazione di suoni e musica. Questi capitoli offrono una base solida per i lettori, in modo che possano capire chiaramente le basi prima di passare a concetti più avanzati. Il quarto capitolo esplora il mondo dell'intelligenza artificiale (IA) nei giochi, discutendo le varie tecniche di implementazione degli algoritmi e la tecnologia dell'IA su Python.
für Kurse in Spieleentwicklung oder Informatik. Der Roman Game Development Using Python 2nd Edition (Spieleentwicklung mit Python 2nd Edition) nimmt die ser mit auf eine faszinierende Reise, indem er die Grundlagen der Spieleentwicklung und fortschrittliche Techniken mit Python untersucht und verschiedene Aspekte wie Grafik, Sound, künstliche Intelligenz, Gaming-Engines und mehr abdeckt. Im Laufe des Buches werden die ser echte Spiele erstellen und große Teile der Spiel-Engine aufbauen. Der Text ist in einer zugänglichen und vereinfachten Form verfasst, um den sern zu helfen, komplexe Fachbegriffe leicht zu verstehen und an ihre Bedürfnisse anzupassen. Das Buch eignet sich sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler und bietet ein umfassendes Verständnis der Prinzipien der Spieleentwicklung und ihrer praktischen Anwendung. Das erste Kapitel stellt das Konzept der Evolution der Technologie und ihre Bedeutung für die Gestaltung der Geschichte der Menschheit vor. Es betont die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben und die Einheit in einer kriegerischen Welt zu entwickeln. Dies legt den Grundstein für den Rest des Buches und unterstreicht die Bedeutung der Anpassung an neue Technologien und Ansätze, um in der sich ständig verändernden Spieleentwicklungslandschaft relevant und wettbewerbsfähig zu bleiben. Kapitel zwei und drei vertiefen sich in die Grundlagen der Spieleentwicklung mit Python und behandeln Themen wie die Anpassung der Entwicklungsumgebung, die Erstellung von Spielressourcen sowie die Umsetzung von Sound und Musik. Diese Kapitel bieten eine solide Grundlage für die ser, damit sie die Grundlagen klar verstehen können, bevor sie zu fortgeschritteneren Konzepten übergehen. Kapitel vier erforscht die Welt der künstlichen Intelligenz (KI) in Spielen und diskutiert verschiedene Techniken zur Implementierung von Algorithmen und KI-Techniken in Python.
na kursy rozwoju gier lub informatyki. Rozwój gier Za pomocą Pythona 2nd Edition zabiera czytelników w ekscytującą podróż przez podstawy rozwoju gier i zaawansowanych technik za pomocą Pythona, obejmujących różne aspekty, takie jak grafika, dźwięk, sztuczna inteligencja, silniki gier i wiele innych. W miarę rozwoju książki czytelnicy stworzą prawdziwe gry i zbudują znaczące części silnika gry. Tekst jest napisany w dostępnej i uproszczonej formie, aby ułatwić czytelnikom zrozumienie złożonych warunków technicznych i dopasować je do ich potrzeb. Książka jest odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych deweloperów, oferując kompleksowe zrozumienie zasad rozwoju gier i ich praktycznego stosowania. Pierwszy rozdział wprowadza koncepcję ewolucji technologii i jej znaczenie w kształtowaniu historii ludzkości. Podkreśla potrzebę opracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania i jedności w wojującym świecie. Stanowi to etap dla reszty książki, podkreślając znaczenie dostosowania się do nowych technologii i podejść, aby pozostać istotnym i konkurencyjnym w stale zmieniającym się krajobrazie rozwoju gier. Rozdziały dwa i trzy zagłębiają się w podstawy rozwoju gier za pomocą Pythona, obejmując tematy takie jak tworzenie środowiska rozwoju, tworzenie zasobów gier oraz wdrażanie dźwięku i muzyki. Rozdziały te stanowią solidny fundament dla czytelników, aby jasno zrozumieć podstawy przed przejściem do bardziej zaawansowanych koncepcji. Rozdział czwarty bada świat sztucznej inteligencji (AI) w grach, omawiając różne techniki wdrażania algorytmów i technik sztucznej inteligencji w Pythonie.
לקורסים בפיתוח משחקים או מדעי המחשב. פיתוח משחק באמצעות פייתון 2 Edition לוקח את הקוראים למסע מרגש דרך היסודות של פיתוח משחק וטכניקות מתקדמות באמצעות פייתון, המכסה היבטים שונים כמו גרפיקה, סאונד, בינה מלאכותית, מנועי משחק ועוד. ככל שהספר מתקדם, הקוראים ייצרו משחקים אמיתיים ויבנו חלקים משמעותיים של מנוע המשחק. הטקסט כתוב בצורה נגישה ומופשטת כדי לעזור לקוראים להבין בקלות מונחים טכניים מורכבים ולהתאים אותם לצורכיהם. הספר מתאים הן למתחילים והן למפתחים מנוסים, ומציע הבנה מקיפה של עקרונות פיתוח המשחק ויישומם המעשי. הפרק הראשון מציג את הרעיון של התפתחות הטכנולוגיה וחשיבותה בעיצוב ההיסטוריה האנושית. הוא מדגיש את הצורך לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות ואחדות בעולם לוחם. הדבר מציב את השלב להמשך הספר, ומדגיש את החשיבות של הסתגלות לטכנולוגיות חדשות וגישות כדי להישאר רלוונטיים ותחרותיים בנוף המשתנה מתמיד של פיתוח המשחק. פרקים 2 ו-3 מתעמקים ביסודות פיתוח המשחק באמצעות פייתון, ומכסים נושאים כגון הגדרת סביבת הפיתוח, יצירת משאבי משחק ויישום סאונד ומוזיקה. פרקים אלה מהווים בסיס מוצק לקוראים להבין בבירור את היסודות לפני שהם עוברים לתפיסות מתקדמות יותר. פרק 4 חוקר את עולם הבינה המלאכותית (AI) במשחקים, דן בטכניקות שונות ליישום אלגוריתמים וטכניקות בינה מלאכותית בפייתון.''
oyun geliştirme veya bilgisayar bilimleri dersleri için. Python 2nd Edition'ı Kullanarak Oyun Geliştirme, okuyucuları oyun geliştirmenin temelleri ve Python'u kullanarak grafik, ses, yapay zeka, oyun motorları ve daha fazlası gibi çeşitli yönleri kapsayan gelişmiş teknikler aracılığıyla heyecan verici bir yolculuğa çıkarır. Kitap ilerledikçe, okuyucular gerçek oyunlar yaratacak ve oyun motorunun önemli parçalarını oluşturacaktır. Metin, okuyucuların karmaşık teknik terimleri kolayca anlamalarına ve ihtiyaçlarına göre uyarlamalarına yardımcı olmak için erişilebilir ve basitleştirilmiş bir biçimde yazılmıştır. Kitap hem yeni başlayanlar hem de deneyimli geliştiriciler için uygundur ve oyun geliştirme ilkeleri ve pratik uygulamaları hakkında kapsamlı bir anlayış sunar. İlk bölüm, teknolojinin evrimi kavramını ve insanlık tarihini şekillendirmedeki önemini ortaya koymaktadır. Modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin, savaşan bir dünyada hayatta kalma ve birliğin temeli olarak algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacını vurgulamaktadır. Bu, kitabın geri kalanı için zemin hazırlar ve sürekli değişen oyun geliştirme ortamında alakalı ve rekabetçi kalmak için yeni teknolojilere ve yaklaşımlara uyum sağlamanın önemini vurgular. İkinci ve üçüncü bölümler, Python'u kullanarak, geliştirme ortamını kurma, oyun kaynakları oluşturma ve ses ve müzik uygulama gibi konuları kapsayan oyun geliştirmenin temellerini araştırıyor. Bu bölümler, okuyucuların daha gelişmiş kavramlara geçmeden önce temelleri açıkça anlamaları için sağlam bir temel sağlar. Dördüncü bölüm, oyunlarda yapay zeka (AI) dünyasını araştırıyor, Python'da algoritmaları ve AI tekniklerini uygulamak için çeşitli teknikleri tartışıyor.
لدورات في تطوير الألعاب أو علوم الكمبيوتر. تطوير الألعاب باستخدام الإصدار الثاني من Python يأخذ القراء في رحلة مثيرة من خلال أساسيات تطوير الألعاب والتقنيات المتقدمة باستخدام Python، والتي تغطي جوانب مختلفة مثل الرسومات والصوت والذكاء الاصطناعي ومحركات الألعاب والمزيد. مع تقدم الكتاب، سيقوم القراء بإنشاء ألعاب حقيقية وبناء أجزاء مهمة من محرك اللعبة. النص مكتوب بشكل يسهل الوصول إليه ومبسط لمساعدة القراء على فهم المصطلحات التقنية المعقدة بسهولة وتكييفها وفقًا لاحتياجاتهم. الكتاب مناسب لكل من المطورين المبتدئين وذوي الخبرة، ويقدم فهمًا شاملاً لمبادئ تطوير اللعبة وتطبيقها العملي. يقدم الفصل الأول مفهوم تطور التكنولوجيا وأهميتها في تشكيل تاريخ البشرية. ويؤكد على ضرورة وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس للبقاء والوحدة في عالم متحارب. يمهد هذا الطريق لبقية الكتاب، ويسلط الضوء على أهمية التكيف مع التقنيات والنهج الجديدة للبقاء على صلة وتنافسية في المشهد المتغير باستمرار لتطوير الألعاب. يتعمق الفصلان الثاني والثالث في أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Python، حيث يغطي موضوعات مثل إعداد بيئة التطوير، وإنشاء موارد اللعبة، وتنفيذ الصوت والموسيقى. توفر هذه الفصول أساسًا متينًا للقراء لفهم الأساسيات بوضوح قبل الانتقال إلى مفاهيم أكثر تقدمًا. يستكشف الفصل الرابع عالم الذكاء الاصطناعي (AI) في الألعاب، ويناقش تقنيات مختلفة لتنفيذ الخوارزميات وتقنيات الذكاء الاصطناعي في بايثون.
게임 개발 또는 컴퓨터 과학 과정. 파이썬 2 판을 사용한 게임 개발은 그래픽, 사운드, 인공 지능, 게임 엔진 등과 같은 다양한 측면을 다루는 파이썬을 사용한 게임 개발의 기본 및 고급 기술을 통해 독자들에게 흥미로운 여정을 제공합니다. 책이 진행됨에 따라 독자는 실제 게임을 만들고 게임 엔진의 중요한 부분을 구축합니다. 이 텍스트는 독자가 복잡한 기술 용어를 쉽게 이해하고 자신의 요구에 맞게 조정할 수 있도록 액세스 가능하고 단순화 된 형식으로 작성 이 책은 초보자와 숙련 된 개발자 모두에게 적합하며 게임 개발 원칙과 실제 적용에 대한 포괄적 인 이해를 제공합니다. 첫 번째 장은 기술 진화의 개념과 인류 역사 형성의 중요성을 소개합니다. 그것은 전쟁 세계에서 생존과 연합의 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발할 필요성을 강조한다. 이것은 책의 나머지 부분을위한 무대를 설정하여 끊임없이 변화하는 게임 개발 환경에서 관련성과 경쟁력을 유지하기위한 새로운 기술과 접근 방식에 적응하는 것의 중요성을 강조합니다. 2 장과 3 장은 개발 환경 설정, 게임 리소스 생성, 사운드 및 음악 구현과 같은 주제를 다루는 Python을 사용한 게임 개발의 기본 사항을 탐구합니다. 이 장들은 독자들이 더 진보 된 개념으로 넘어 가기 전에 기본을 명확하게 이해할 수있는 확실한 토대를 제공합 4 장에서는 게임에서 인공 지능 (AI) 의 세계를 탐구하여 Python에서 알고리즘 및 AI 기술을 구현하는 다양한 기술을 논의합니다.
用於遊戲開發或計算機科學課程。小說《使用Python 2nd Edition的遊戲開發》(Game Development Using Python 2nd Edition)通過探索使用Python的遊戲開發基礎和先進技術,使讀者度過了迷人的旅程,涵蓋了圖形,聲音,人工智能,遊戲引擎等各個方面。隨著書的通過,讀者將創建真實的遊戲並構建遊戲引擎的重要部分。文本以易於訪問和簡化的形式編寫,以幫助讀者輕松理解復雜的技術術語並使其適應其需求。該書適用於初學者和經驗豐富的開發人員,全面了解遊戲開發原理及其實際應用。第一章介紹了技術發展的概念及其對塑造人類歷史的重要性。它強調有必要制定個人範式,將現代知識的技術發展視為交戰世界生存和團結的基礎。這為本書的其余部分奠定了基礎,強調了適應新技術和方法的重要性,以便在不斷變化的遊戲開發環境中保持相關性和競爭力。第二章和第三章深入研究了使用Python開發遊戲的基礎,涵蓋了諸如設置開發環境,創建遊戲資源以及實現聲音和音樂等主題。這些章節為讀者提供了堅實的基礎,使他們可以在轉向更高級的概念之前清楚地了解基礎。第四章探討了遊戲中人工智能(AI)的世界,討論了在Python上實現算法和AI技術的各種技術。
