
BOOKS - Рендеринг в реальном времени в Blender

Рендеринг в реальном времени в Blender
Author: Краудер С.
Year: 2022 (2023)
Format: PDF
File size: 146 мб
Language: RU

Year: 2022 (2023)
Format: PDF
File size: 146 мб
Language: RU

Она позволяет пользователю создавать и настраивать сцены, объекты и персонажей в реальном времени, используя различные инструменты и функции, такие как редактор сцен, редактор объектов, редактор анимаций и другие. The book "Real-time Rendering in Blender" is a comprehensive guide to creating three-dimensional images and animations using the popular open-source software Blender. The book covers the entire process of creating a scene, from setting up the environment to rendering the final image, and provides detailed explanations of the various tools and functions available in Blender. The first chapter of the book focuses on the basics of real-time rendering, including the principles of lighting, materials, and textures. It also introduces the concept of the renderer, which is the core component of Blender that allows for the creation of photorealistic images and animations. The author emphasizes the importance of understanding the technology behind real-time rendering, as it is the key to unlocking the full potential of Blender's capabilities.
Она позволяет пользователю создавать и настраивать сцены, объекты и персонажей в реальном времени, используя различные инструменты и функции, такие как редактор сцен, редактор объектов, редактор анимаций и другие. Книга «Рендеринг в реальном времени в Blender» представляет собой исчерпывающее руководство по созданию трехмерных изображений и анимаций с помощью популярного программного обеспечения с открытым исходным кодом Blender. Книга охватывает весь процесс создания сцены, от настройки среды до рендеринга окончательного изображения, и содержит подробные объяснения различных инструментов и функций, доступных в Blender. Первая глава книги посвящена основам рендеринга в реальном времени, включая принципы освещения, материалы и текстуры. Также вводится концепция рендерера, который является основным компонентом Blender, позволяющим создавать фотореалистичные изображения и анимации. Автор подчеркивает важность понимания технологии рендеринга в реальном времени, так как она является ключом к раскрытию всего потенциала возможностей Blender.
''
