
BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Руководства по Blender - 4 книги

Руководства по Blender - 4 книги
Author: Артём Слаква
Year: 2018-2019
Pages: много
Format: PDF | WMV
File size: 1.15 GB
Language: RU

Year: 2018-2019
Pages: много
Format: PDF | WMV
File size: 1.15 GB
Language: RU

The book "Руководства по Blender 4 книги" is a comprehensive guide to using Blender, one of the most popular 3D modeling software programs available today. The book is divided into four volumes, each of which focuses on a different aspect of Blender's capabilities. Volume 1: Object Modeling This volume covers the basics of object modeling in Blender, including creating and manipulating objects, using various tools and techniques to shape and refine them, and adding details such as textures and materials. It also explores the use of modifiers, which allow you to create complex shapes and structures with ease. Volume 2: Materials and Textures In this volume, we delve into the world of materials and textures, showing how to create realistic surfaces and finishes for your objects. We cover the different types of materials available in Blender, as well as how to use texture painting and mapping to add depth and detail to your creations. Volume 3: Animation and Dynamics This volume focuses on bringing your models to life through animation and dynamics. Learn how to keyframe animations, use physics engines, and create dynamic simulations to add movement and action to your scenes. Volume 4: Advanced Techniques This final volume covers advanced techniques for using Blender, including scripting, rigging, and rendering. You'll learn how to automate tasks, create custom tools, and optimize your workflow for maximum efficiency. The book is written in a clear and concise manner, making it accessible to both beginners and experienced users of Blender.
Книга «Руководства по Blender 4 книги» - это исчерпывающее руководство по использованию Blender, одной из самых популярных программ для 3D-моделирования, доступных сегодня. Книга разделена на четыре тома, каждый из которых фокусируется на разных аспектах возможностей Blender. Том 1: Моделирование объектов Этот том охватывает основы моделирования объектов в Blender, включая создание и манипулирование объектами, использование различных инструментов и методов для их формирования и уточнения, а также добавление деталей, таких как текстуры и материалы. Также исследуется использование модификаторов, которые позволяют с легкостью создавать сложные формы и структуры. Том 2: Материалы и текстуры В этом томе мы углубляемся в мир материалов и текстур, показывая, как создавать реалистичные поверхности и отделки для ваших объектов. Мы расскажем о различных типах материалов, доступных в Blender, а также о том, как использовать текстурную живопись и картирование, чтобы добавить глубину и детализацию в ваши творения. Том 3: Анимация и динамика Этот том посвящен оживлению ваших моделей с помощью анимации и динамики. Узнайте, как создавать анимацию ключевых кадров, использовать физические механизмы и создавать динамическое моделирование для добавления движения и действия в сцены. Том 4: Продвинутые техники В этом заключительном томе рассматриваются продвинутые техники использования Blender, включая написание сценариев, подтасовку и рендеринг. Вы узнаете, как автоматизировать задачи, создавать пользовательские инструменты и оптимизировать рабочий процесс для максимальной эффективности. Книга написана в ясной и лаконичной манере, что делает её доступной как для начинающих, так и для опытных пользователей Blender.
livre « Blender 4 Books Guides » est un guide complet sur l'utilisation de Blender, l'un des logiciels de modélisation 3D les plus populaires disponibles aujourd'hui. livre est divisé en quatre volumes, chacun se concentrant sur différents aspects des capacités de Blender. Volume 1 : Modélisation d'objets Ce volume couvre les bases de la modélisation d'objets dans Blender, y compris la création et la manipulation d'objets, l'utilisation de divers outils et méthodes pour les former et les affiner, et l'ajout de détails tels que les textures et les matériaux. L'utilisation de modificateurs qui permettent de créer facilement des formes et des structures complexes est également étudiée. Volume 2 : Matériaux et textures Dans ce volume, nous approfondissons le monde des matériaux et des textures en montrant comment créer des surfaces et des finitions réalistes pour vos objets. Nous allons discuter des différents types de matériaux disponibles dans Blender, ainsi que de la façon d'utiliser la peinture et la cartographie de texture pour ajouter de la profondeur et des détails à vos créations. Volume 3 : Animation et dynamique Ce volume est consacré à la revitalisation de vos modèles par l'animation et la dynamique. Découvrez comment créer des animations d'images clés, utiliser des mécanismes physiques et créer des simulations dynamiques pour ajouter du mouvement et de l'action à des scènes. Volume 4 : Techniques avancées Ce volume final traite des techniques avancées d'utilisation de Blender, y compris l'écriture de scripts, le truquage et le rendu. Vous apprendrez comment automatiser les tâches, créer des outils personnalisés et optimiser le flux de travail pour une efficacité maximale. livre est écrit d'une manière claire et concise, ce qui le rend accessible aux utilisateurs débutants et expérimentés de Blender.
libro «Blender 4 Books Guías» es una guía exhaustiva sobre el uso de Blender, uno de los programas de modelado 3D más populares disponibles en la actualidad. libro se divide en cuatro volúmenes, cada uno centrado en diferentes aspectos de las capacidades de Blender. Volumen 1: Modelado de objetos Este volumen cubre los fundamentos del modelado de objetos en Blender, incluyendo la creación y manipulación de objetos, el uso de diversas herramientas y técnicas para formarlos y refinarlos, y la adición de detalles como texturas y materiales. También se investiga el uso de modificadores que permiten crear formas y estructuras complejas con facilidad. Volumen 2: Materiales y texturas En este volumen profundizamos en el mundo de los materiales y texturas, mostrando cómo crear superficies y acabados realistas para sus objetos. Hablaremos sobre los diferentes tipos de materiales disponibles en Blender, así como cómo utilizar la pintura de textura y la cartografía para agregar profundidad y detalle a sus creaciones. Volumen 3: Animación y dinámica Este volumen está dedicado a revitalizar tus modelos con animación y altavoces. Aprenda cómo crear animaciones de fotogramas clave, utilizar mecanismos físicos y crear simulaciones dinámicas para agregar movimiento y acción a las escenas. Volumen 4: Técnicas avanzadas Este volumen final aborda técnicas avanzadas de uso de Blender, incluyendo escritura de guiones, falsificación y renderizado. Aprenderá a automatizar tareas, crear herramientas personalizadas y optimizar el flujo de trabajo para obtener la máxima eficiencia. libro está escrito de manera clara y concisa, lo que lo hace accesible tanto para principiantes como para usuarios experimentados de Blender.
O livro «Guias de Blender 4 Books» é um guia exaustivo sobre o uso do Blender, um dos programas de modelagem 3D mais populares disponíveis hoje. O livro é dividido em quatro volumes, cada um focando em diferentes aspectos da capacidade do Blender. Volume 1: mulação de objetos Este volume abrange as bases da simulação de objetos no Blender, incluindo a criação e manipulação de objetos, a utilização de várias ferramentas e métodos para sua formação e clarificação, e a adição de peças, como texturas e materiais. Também é explorado o uso de modificadores que permitem criar formas e estruturas complexas com facilidade. Volume 2: Materiais e texturas Neste volume, nós nos aprofundamos para o mundo de materiais e texturas, mostrando como criar superfícies e acabamentos realistas para seus objetos. Nós explicaremos os diferentes tipos de materiais disponíveis no Blender e como usar a pintura textual e o mapeamento para adicionar profundidade e detalhe às suas criações. Volume 3: Animação e dinâmica Este volume é dedicado à revitalização dos seus modelos com animação e dinâmica. Saiba como criar animações de quadros-chave, usar mecanismos físicos e criar simulações dinâmicas para adicionar movimento e ação a cenas. Volume 4: Técnicas avançadas Este volume final aborda técnicas avançadas de uso do Blender, incluindo a escrita de cenários, subversão e renderização. Você aprenderá como automatizar tarefas, criar ferramentas personalizadas e otimizar o fluxo de trabalho para uma eficiência máxima. O livro foi escrito de uma forma lúdica e lúdica, tornando-o acessível tanto para iniciantes como usuários experientes do Blender.
Manuali di Blender 4 Book è una guida completa all'utilizzo di Blender, uno dei programmi di modellazione 3D più popolari disponibili oggi. Il libro è suddiviso in quattro volumi, ciascuno dei quali si concentra su diversi aspetti delle funzionalità Blender. Volume 1 - Modellazione degli oggetti Questo volume comprende le basi di modellazione degli oggetti in Blender, incluse la creazione e la manipolazione di oggetti, l'utilizzo di vari strumenti e metodi per formarli e aggiornarli, nonché l'aggiunta di parti quali texture e materiali. esamina anche l'utilizzo di modificatori che consentono di creare forme e strutture complesse con facilità. Volume 2: Materiali e texture In questo volume stiamo approfondendo il mondo dei materiali e delle texture, mostrando come creare superfici e finiture realistiche per i vostri oggetti. Vi spiegheremo i vari tipi di materiali disponibili in Blender e come utilizzare la pittura texture e la mappatura per aggiungere profondità e dettagli alle vostre creazioni. Volume 3 Animazione e altoparlante Questo volume è dedicato al rilancio dei tuoi modelli con animazione e altoparlanti. Scoprite come creare interpolazioni di fotogrammi chiave, utilizzare meccanismi fisici e creare simulazioni dinamiche per aggiungere movimento e attività alle scene. Volume 4: Tecniche avanzate Questo volume finale affronta le tecniche avanzate per l'utilizzo di Blender, tra cui la scrittura di script, la truffa e il rendering. Saprete come automatizzare le attività, creare strumenti personalizzati e ottimizzare il flusso di lavoro per ottimizzare l'efficienza. Il libro è scritto in modo chiaro e conciso, rendendolo disponibile sia per i principianti che per gli utenti Blender esperti.
Das Buch „Blender 4 Book Guides“ ist eine umfassende Anleitung zur Verwendung von Blender, einem der beliebtesten 3D-Modellierungsprogramme, die heute verfügbar sind. Das Buch ist in vier Bände unterteilt, die sich jeweils auf verschiedene Aspekte der Möglichkeiten von Blender konzentrieren. Band 1: Modellierung von Objekten Dieser Band behandelt die Grundlagen der Modellierung von Objekten in Blender, einschließlich der Erstellung und Manipulation von Objekten, der Verwendung verschiedener Werkzeuge und Methoden, um sie zu formen und zu verfeinern, sowie das Hinzufügen von Details wie Texturen und Materialien. Es wird auch die Verwendung von Modifikatoren untersucht, die es ermöglichen, komplexe Formen und Strukturen mit ichtigkeit zu erstellen. Band 2: Materialien und Texturen In diesem Band tauchen wir ein in die Welt der Materialien und Texturen und zeigen Ihnen, wie e realistische Oberflächen und Oberflächen für Ihre Objekte schaffen. Wir werden über die verschiedenen Arten von Materialien sprechen, die in Blender verfügbar sind, sowie darüber, wie e Texturmalerei und Mapping verwenden, um Ihren Kreationen Tiefe und Details hinzuzufügen. Band 3: Animation und Dynamik Dieser Band widmet sich der Belebung Ihrer Modelle durch Animation und Dynamik. Erfahren e, wie e Keyframe-Animationen erstellen, physikalische Mechanismen verwenden und dynamische mulationen erstellen, um Szenen Bewegung und Aktion hinzuzufügen. Band 4: Fortgeschrittene Techniken Dieser letzte Band behandelt fortgeschrittene Techniken der Verwendung von Blender, einschließlich Scripting, Manipulation und Rendering. e lernen, Aufgaben zu automatisieren, benutzerdefinierte Tools zu erstellen und den Workflow für maximale Effizienz zu optimieren. Das Buch ist klar und prägnant geschrieben, was es sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Blender-Benutzer zugänglich macht.
Blender 4 Book Guides to kompleksowy przewodnik po użyciu Blender, jednego z najpopularniejszych programów modelowania 3D dostępnych dziś. Książka podzielona jest na cztery tomy, z których każdy skupia się na innym aspekcie możliwości Blendera. Tom 1: Modelowanie obiektów Ten tom obejmuje podstawy modelowania obiektów w Blender, w tym tworzenie i manipulowanie obiektami, przy użyciu różnych narzędzi i metod do ich generowania i udoskonalania oraz dodawania szczegółów, takich jak tekstury i materiały. Bada również wykorzystanie modyfikatorów, które pozwalają na łatwe tworzenie złożonych kształtów i struktur. Tom 2: Materiały i tekstury W tym tomie zagłębiamy się w świat materiałów i tekstur, pokazując, jak tworzyć realistyczne powierzchnie i wykończenia obiektów. Pokryjemy różne rodzaje materiałów dostępnych w Blender, a także jak korzystać z malarstwa teksturowego i mapowania, aby dodać głębi i szczegółów do twórczości. Tom 3: Animacja i dynamika Tom ten polega na ożywieniu modeli poprzez animację i dynamikę. Dowiedz się, jak animować klucze, używać mechanizmów fizycznych i tworzyć dynamiczne symulacje, aby dodać ruch i działanie do scen. Tom 4: Zaawansowane techniki Ten ostateczny wolumin obejmuje zaawansowane techniki używania Blender, w tym skryptowania, sztywowania i renderowania. Dowiedz się, jak zautomatyzować zadania, tworzyć niestandardowe narzędzia i optymalizować przepływ pracy dla maksymalnej wydajności. Książka jest napisana w jasny i zwięzły sposób, dzięki czemu jest dostępna zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych użytkowników Blender.
מדריכי הספרים 4 בלנדר הוא מדריך מקיף לשימוש בבלנדר, אחת מתוכניות הדוגמנות התלת ממדיות הפופולריות ביותר כיום. הספר מחולק לארבעה כרכים, וכל אחד מהם מתמקד בהיבט אחר של יכולותיו של בלנדר. Volume 1: Object Modeling This Volume מכסה את היסודות של דוגמנות אובייקטים בבלנדר, כולל יצירת ומניפולציה של אובייקטים, שימוש בכלים ושיטות שונים כדי לייצר ולעדן אותם, והוספת פרטים כגון טקסטורות וחומרים. הוא גם בוחן את השימוש בשינויים המאפשרים ליצור בקלות צורות ומבנים מורכבים. נפח 2: חומרים וטקסטורות בנפח זה, אנו מתעמקים בעולם החומרים והמרקמים, ומראים לכם כיצד ליצור משטחים מציאותיים אנחנו נכסה את הסוגים השונים של חומרים זמינים בבלנדר, כמו גם איך להשתמש בציור מרקם ומיפוי להוסיף עומק ופרטים ליצירות שלך. כרך 3: אנימציה ודינמיקה נפח זה הוא על הבאת המודלים שלך לחיים דרך אנימציה ודינמיקה. למד כיצד להחיות את המפתחות, השתמש במנגנונים פיזיקליים, ויצר סימולציות דינמיות כדי להוסיף תנועה ופעולה לסצנות. כרך 4: טכניקות מתקדמות כרך סופי זה מכסה טכניקות מתקדמות לשימוש בבלנדר, כולל סקריפט, זיוף ותרגום. למד כיצד לבצע אוטומטי משימות, ליצור כלים מותאמים אישית, ולייעל את זרם העבודה ליעילות מקסימלית. הספר נכתב בצורה ברורה ותמציתית, מה שהופך אותו נגיש הן למתחילים והן למשתמשי בלנדר מנוסים.''
Blender 4 Kitap Kılavuzları, günümüzde mevcut olan en popüler 3D modelleme programlarından biri olan Blender'ı kullanmak için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, her biri Blender'ın yeteneklerinin farklı bir yönüne odaklanan dört cilde ayrılmıştır. Cilt 1: Nesne Modelleme Bu cilt, nesneleri oluşturmak ve işlemek, bunları üretmek ve rafine etmek için çeşitli araçlar ve yöntemler kullanmak ve dokular ve malzemeler gibi ayrıntılar eklemek de dahil olmak üzere Blender'daki nesneleri modellemenin temellerini kapsar. Ayrıca, kolayca karmaşık şekiller ve yapılar oluşturmanıza izin veren değiştiricilerin kullanımını da araştırır. Cilt 2: Malzemeler ve Dokular Bu ciltte, nesneleriniz için gerçekçi yüzeyler ve yüzeylerin nasıl oluşturulacağını gösteren malzeme ve doku dünyasına giriyoruz. Blender'da bulunan farklı malzeme türlerini ve yaratımlarınıza derinlik ve ayrıntı eklemek için doku boyama ve eşlemenin nasıl kullanılacağını ele alacağız. Cilt 3: Animasyon ve Dinamikler Bu cilt, modellerinizi animasyon ve dinamiklerle hayata geçirmekle ilgilidir. Ana kareleri canlandırmayı, fiziksel mekanizmaları kullanmayı ve sahnelere hareket ve eylem eklemek için dinamik simülasyonlar oluşturmayı öğrenin. Cilt 4: Gelişmiş Teknikler Bu son cilt, Blender'ı kullanmak için komut dosyası oluşturma, arma ve oluşturma gibi gelişmiş teknikleri kapsar. Görevleri otomatikleştirmeyi, özel araçlar oluşturmayı ve maksimum verimlilik için iş akışını optimize etmeyi öğrenin. Kitap açık ve özlü bir şekilde yazılmıştır, bu da hem yeni başlayanlar hem de deneyimli Blender kullanıcıları için erişilebilir olmasını sağlar.
The Blender 4 Book Guides هو دليل شامل لاستخدام Blender، أحد أشهر برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد المتاحة اليوم. ينقسم الكتاب إلى أربعة مجلدات، يركز كل منها على جانب مختلف من قدرات Blender. المجلد 1: نمذجة الكائن يغطي هذا المجلد أساسيات نمذجة الكائنات في Blender، بما في ذلك إنشاء الكائنات ومعالجتها، باستخدام أدوات وطرق مختلفة لتوليدها وصقلها، وإضافة تفاصيل مثل القوام والمواد. كما يستكشف استخدام المعدلات التي تسمح لك بسهولة إنشاء أشكال وهياكل معقدة. المجلد 2: المواد والقوام في هذا الحجم، نتعمق في عالم المواد والقوام، ونوضح لك كيفية إنشاء أسطح وتشطيبات واقعية لأشياءك. سنقوم بتغطية الأنواع المختلفة من المواد المتاحة في Blender، بالإضافة إلى كيفية استخدام الرسم على الملمس ورسم الخرائط لإضافة العمق والتفاصيل إلى إبداعاتك. المجلد 3: الرسوم المتحركة والديناميكيات يدور هذا المجلد حول إحياء نماذجك من خلال الرسوم المتحركة والديناميكيات. تعلم كيفية تحريك إطارات المفاتيح، واستخدام الآليات الفيزيائية، وإنشاء عمليات محاكاة ديناميكية لإضافة الحركة والعمل إلى المشاهد. المجلد 4: التقنيات المتقدمة يغطي هذا المجلد النهائي التقنيات المتقدمة لاستخدام الخلاط، بما في ذلك البرمجة النصية والتزوير والعرض. تعلم كيفية أتمتة المهام وإنشاء أدوات مخصصة وتحسين سير العمل لتحقيق أقصى قدر من الكفاءة. الكتاب مكتوب بطريقة واضحة وموجزة، مما يجعله في متناول كل من مستخدمي Blender المبتدئين وذوي الخبرة.
Blender 4 Book Guides는 오늘날 가장 인기있는 3D 모델링 프로그램 중 하나 인 Blender를 사용하는 포괄적 인 안내서입니다. 이 책은 4 권으로 나뉘며 각 책은 블렌더 기능의 다른 측면에 중점을 둡니다. 1 권: 객체 모델링이 볼륨은 객체 생성 및 조작, 다양한 도구 및 방법을 사용하여 객체 생성 및 개선, 질감 및 재료와 같은 세부 사항 추가 등 Blender의 객체 모델링의 기본 사항을 다룹니다. 또한 복잡한 모양과 구조를 쉽게 만들 수있는 수정 자 사용을 탐색합니다. 2 권: 재료와 질감이 있습니다.이 책에서 우리는 재료와 질감의 세계를 탐구하여 사실적인 표면과 마감재를 만드는 방법을 보여줍니다. Blender에서 사용할 수있는 다양한 유형의 재료와 텍스처 페인팅 및 매핑을 사용하여 창작물에 깊이와 디테일을 추가하는 방법을 다룹니다. 3 권: 애니메이션과 역학 이 책은 애니메이션과 역학을 통해 모델에 생명을 불어 넣는 것입니다. 키 프레임을 애니메이션화하고 물리적 메커니즘을 사용하며 동적 시뮬레이션을 작성하여 장면에 모션과 동작을 추가하는 4 권: Advanced Techniques이 최종 볼륨은 스크립팅, 리깅 및 렌더링을 포함하여 Blender 사용을위한 고급 기술을 다룹니다. 작업을 자동화하고 사용자 정의 도구를 만들고 워크 플로를 최대화하여 효율성을 높이는 방법을 배우십시오. 이 책은 명확하고 간결한 방식으로 작성되어 초보자와 숙련 된 블렌더 사용자 모두에게 액세스 할 수 있습니다.
Blender 4ブックガイドは、今日利用可能な最も人気のある3Dモデリングプログラムの1つであるBlenderを使用するための包括的なガイドです。本は4巻に分かれており、それぞれがBlenderの能力の異なる側面に焦点を当てている。ボリューム1:オブジェクトモデリングこのボリュームでは、オブジェクトの作成と操作、さまざまなツールとメソッドを使用してそれらを生成および精製し、テクスチャやマテリアルなどの詳細を追加するなど、Blenderのオブジェクトのモデリングの基本について説明します。また、複雑な形状や構造を簡単に作成できる修飾子の使用も検討しています。Volume 2:素材とテクスチャこのボリュームでは、素材とテクスチャの世界を掘り下げ、オブジェクトのリアルな表面と仕上げを作成する方法を示します。Blenderで利用可能なさまざまな種類の素材と、テクスチャペインティングとマッピングを使用して作品に深さと詳細を追加する方法を説明します。Volume 3:アニメーションとダイナミクスこのボリュームは、アニメーションとダイナミクスを通してモデルを生き生きとさせることです。キーフレームをアニメーション化する方法、物理的なメカニズムを使用する方法、シーンに動きとアクションを追加するための動的シミュレーションを作成する方法を学びます。第4巻:高度なテクニックこの最終巻では、スクリプト、リギング、レンダリングなど、Blenderを使用するための高度なテクニックをカバーします。タスクを自動化し、カスタムツールを作成し、ワークフローを最適化して効率を最大化する方法を学びます。この本は明確で簡潔な方法で書かれているため、初心者でも経験豊富なBlenderユーザーでもアクセスできます。
「Blender 4書籍指南」是有關Blender使用的詳盡指南,Blender是當今最受歡迎的3D建模程序之一。該書分為四卷,每卷都著重於Blender能力的不同方面。第1卷:對象建模本卷涵蓋了Blender中對象建模的基礎,包括創建和操作對象、使用不同的工具和方法來形成和完善對象,以及添加紋理和材料等細節。還研究了修飾符的使用,這些修飾符可以輕松創建復雜的形狀和結構。第2卷:材料和紋理在本卷中,我們將深入了解材料和紋理世界,展示如何為您的對象創建逼真的表面和裝飾。我們將介紹Blender提供的各種材料類型,以及如何使用紋理繪畫和制圖為您的創作添加深度和細節。第3卷:動畫和動態本卷致力於通過動畫和動態來振興您的模型。了解如何創建關鍵幀動畫、使用物理機制以及創建動態建模以將動作和動作添加到場景中。第4卷:高級技術本最後一卷探討了使用Blender的高級技術,包括腳本編寫,操縱和渲染。您將了解如何實現任務自動化,創建自定義工具,並優化工作流以實現最高效率。這本書以清晰簡潔的方式寫成,使初學者和經驗豐富的Blender用戶都可以使用。
