
BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Рендеринг на основе законов физики...

Рендеринг на основе законов физики
Author: Мэтт Фарр, Вензел Джейкоб, Грег Хамфрис
Year: 2023
Pages: 1210
Format: PDF
File size: 137,0 MB
Language: RU

Year: 2023
Pages: 1210
Format: PDF
File size: 137,0 MB
Language: RU

Rendering on the Basis of Physics Laws Rendering is a fundamental component of computer graphics that converts a three-dimensional scene into an image, allowing us to visualize and interact with virtual worlds in a photorealistic manner. The book "Rendering on the Basis of Physics Laws" delves into the intricacies of rendering technology, providing readers with a comprehensive understanding of the algorithms and techniques used in the field. With a focus on ray tracing, the book explores the process of converting 3D models, textures, and animations into realistic images, enabling readers to gain proficiency in the subject matter. The book begins by introducing the concept of rendering and its importance in computer graphics, laying the groundwork for the chapters that follow. Each chapter builds upon the previous one, gradually increasing in complexity, and concludes with exercises designed to reinforce the reader's understanding of the material. The authors emphasize the significance of programming as a means of implementing ideas in computer graphics and encourage readers to dive deeper into the details of the algorithms presented in the book. The book covers various aspects of rendering, including animation, geometric modeling, and texturing, all of which are crucial components of modern computer graphics. As the reader progresses through the chapters, they will develop a deep understanding of the rendering process and its applications in entertainment, creative expression, and other fields.
Rendering on the Basis of Physics Laws Рендеринг - фундаментальный компонент компьютерной графики, который преобразует трехмерную сцену в изображение, позволяя нам визуализировать и взаимодействовать с виртуальными мирами фотореалистичным образом. Книга «Рендеринг на основе законов физики» вникает в тонкости технологии рендеринга, предоставляя читателям исчерпывающее понимание алгоритмов и техник, используемых в полевых условиях. С акцентом на трассировку лучей, книга исследует процесс преобразования 3D-моделей, текстур и анимации в реалистичные изображения, позволяя читателям получить навыки в предметной области. Книга начинается с введения понятия рендеринга и его важности в компьютерной графике, закладывая основу для последующих глав. Каждая глава строится на предыдущей, постепенно усложняясь, и завершается упражнениями, призванными укрепить понимание читателем материала. Авторы подчеркивают значимость программирования как средства реализации идей в компьютерной графике и призывают читателей глубже погрузиться в детали алгоритмов, представленных в книге. Книга охватывает различные аспекты рендеринга, включая анимацию, геометрическое моделирование и текстурирование, которые являются важнейшими компонентами современной компьютерной графики. По мере прохождения глав читатель будет углублять понимание процесса рендеринга и его приложений в сфере развлечений, творческого самовыражения и других областях.
Book Description : Rendering on the Basis of Physics Laws rendu est un composant fondamental du graphisme informatique qui transforme une scène 3D en image, nous permettant de visualiser et d'interagir avec les mondes virtuels d'une manière photoréaliste. livre « Rendu basé sur les lois de la physique » plonge dans la subtilité de la technologie de rendu, offrant aux lecteurs une compréhension exhaustive des algorithmes et des techniques utilisés sur le terrain. En mettant l'accent sur le tracé des rayons, le livre explore le processus de transformation des modèles 3D, des textures et des animations en images réalistes, permettant aux lecteurs d'acquérir des compétences dans le domaine. livre commence par l'introduction de la notion de rendu et de son importance dans les graphiques informatiques, jetant les bases des chapitres suivants. Chaque chapitre est construit sur le précédent, se complique progressivement, et se termine par des exercices visant à renforcer la compréhension du lecteur du matériel. s auteurs soulignent l'importance de la programmation en tant que moyen de mettre en œuvre des idées dans le graphique informatique et encouragent les lecteurs à s'immerger plus profondément dans les détails des algorithmes présentés dans le livre. livre couvre différents aspects du rendu, y compris l'animation, la modélisation géométrique et la texturation, qui sont des composants essentiels de l'infographie moderne. Au fil des chapitres, le lecteur approfondira sa compréhension du processus de rendu et de ses applications dans le domaine du divertissement, de l'expression créative et d'autres domaines.
Rendering on the Basis of Physics Laws renderizado es un componente fundamental de los gráficos por computadora que transforma una escena tridimensional en una imagen, lo que nos permite visualizar e interactuar con los mundos virtuales de una manera fotorrealista. libro «Renderizado basado en las leyes de la física» profundiza en las sutilezas de la tecnología de renderizado, proporcionando a los lectores una comprensión exhaustiva de los algoritmos y técnicas utilizados en el campo. Con un enfoque en el rastreo de rayos, el libro explora el proceso de conversión de modelos 3D, texturas y animaciones en imágenes realistas, lo que permite a los lectores adquirir habilidades en el campo del tema. libro comienza introduciendo el concepto de renderizado y su importancia en los gráficos por ordenador, sentando las bases para los capítulos posteriores. Cada capítulo se construye sobre el anterior, haciéndose poco a poco más complejo, y culmina con ejercicios diseñados para fortalecer la comprensión del material por parte del lector. autores subrayan la importancia de la programación como medio para implementar ideas en los gráficos por ordenador y animan a los lectores a sumergirse más en los detalles de los algoritmos presentados en el libro. libro cubre diversos aspectos del renderizado, incluyendo la animación, el modelado geométrico y la texturización, que son componentes cruciales de los gráficos computarizados modernos. A medida que pasen los capítulos, el lector profundizará en la comprensión del proceso de renderizado y sus aplicaciones en el entretenimiento, la expresión creativa y otras áreas.
Book Descrição: Rendering on the Basis of Systics Laws Rendering é um componente fundamental do gráfico de computador que transforma a cena tridimensional em imagem, permitindo-nos visualizar e interagir com mundos virtuais de forma fotorrealista. O livro «Renderização baseada nas leis da física» apresenta a finitude da tecnologia de renderização, oferecendo aos leitores uma compreensão exaustiva dos algoritmos e técnicas utilizados no terreno. Com ênfase no rastreamento de raios, o livro explora o processo de conversão de modelos 3D, texturas e animações em imagens realistas, permitindo que os leitores tenham habilidades na área de objeto. O livro começa com a introdução do conceito de renderização e sua importância no gráfico do computador, estabelecendo as bases para os capítulos seguintes. Cada capítulo é construído sobre o anterior, tornando-se progressivamente difícil, e concluído com exercícios para fortalecer a compreensão do leitor da matéria. Os autores destacam a importância da programação como um meio de implementar ideias em gráficos de computador e encorajam os leitores a mergulhar mais fundo nos detalhes dos algoritmos apresentados no livro. O livro abrange vários aspectos da renderização, incluindo animação, simulação geométrica e textura, que são componentes essenciais dos gráficos modernos do computador. Conforme os capítulos passarem, o leitor aprofundará a compreensão do processo de renderização e de seus aplicativos de entretenimento, expressão criativa e outras áreas.
Buch Beschreibung: Rendering on the Basis of Physics Laws Rendering ist eine grundlegende Komponente der Computergrafik, die eine dreidimensionale Szene in ein Bild verwandelt und es uns ermöglicht, virtuelle Welten fotorealistisch zu visualisieren und mit ihnen zu interagieren. Das Buch „Rendering Based on the Laws of Physics“ taucht in die Feinheiten der Rendering-Technologie ein und bietet den sern einen umfassenden Einblick in die im Feld verwendeten Algorithmen und Techniken. Mit einem Schwerpunkt auf Raytracing untersucht das Buch den Prozess der Umwandlung von 3D-Modellen, Texturen und Animationen in realistische Bilder, so dass die ser Fähigkeiten im Themenbereich erwerben können. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept des Renderings und seiner Bedeutung in der Computergrafik und legt den Grundstein für die nachfolgenden Kapitel. Jedes Kapitel baut auf dem vorherigen auf, wird allmählich komplizierter und endet mit Übungen, die das Verständnis des sers für das Material stärken sollen. Die Autoren betonen die Bedeutung der Programmierung als Mittel zur Umsetzung von Ideen in der Computergrafik und fordern die ser auf, tiefer in die Details der im Buch vorgestellten Algorithmen einzutauchen. Das Buch behandelt verschiedene Aspekte des Renderings, einschließlich Animation, geometrische Modellierung und Texturierung, die wesentliche Bestandteile der modernen Computergrafik sind. Im Verlauf der Kapitel wird der ser das Verständnis des Rendering-Prozesses und seiner Anwendungen in den Bereichen Unterhaltung, kreativer Ausdruck und anderen Bereichen vertiefen.
Książka Opis: Renderowanie na podstawie prawa fizyki Renderowanie jest podstawowym elementem grafiki komputerowej, która przekształca trójwymiarową scenę w obraz, pozwalając nam wizualizować i współdziałać z wirtualnymi światami w sposób fotorealistyczny. Książka „Rendering Based on the Laws of Physics” zagłębia się w zawiłości technologii renderowania, zapewniając czytelnikom wszechstronne zrozumienie algorytmów i technik stosowanych w tej dziedzinie. Z naciskiem na śledzenie promieni, książka bada proces przekształcania modeli 3D, tekstur i animacji w realistyczne obrazy, co pozwala czytelnikom zdobyć umiejętności domeny. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia pojęcia renderowania i jego znaczenia w grafice komputerowej, kładąc podwaliny pod kolejne rozdziały. Każdy rozdział opiera się na poprzednim, stopniowo staje się bardziej złożony i kończy się ćwiczeniami mającymi na celu wzmocnienie zrozumienia materiału przez czytelnika. Autorzy podkreślają znaczenie programowania jako środka wdrażania pomysłów w grafice komputerowej i zachęcają czytelników do głębszego zanurzenia się w szczegółach algorytmów przedstawionych w książce. Książka obejmuje różne aspekty renderowania, w tym animację, modelowanie geometryczne i teksturowanie, które są krytycznymi elementami nowoczesnej grafiki komputerowej. W miarę postępów w rozdziałach, czytelnik pogłębi ich zrozumienie procesu renderowania i jego zastosowań w rozrywce, twórczej ekspresji i innych dziedzinach.
''
Kitap Açıklaması: Fizik Yasaları Temelinde Rendering Rendering, üç boyutlu bir sahneyi bir görüntüye dönüştüren bilgisayar grafiklerinin temel bir bileşenidir ve sanal dünyaları fotogerçekçi bir şekilde görselleştirmemize ve etkileşime girmemize olanak tanır. "Rendering Based on the Laws of Physics" (Fizik Yasalarına Dayalı Rendering) adlı kitap, rendering teknolojisinin inceliklerini inceliyor ve okuyuculara bu alanda kullanılan algoritmalar ve teknikler hakkında kapsamlı bir anlayış sunuyor. Işın izleme üzerine odaklanan kitap, 3D modelleri, dokuları ve animasyonları gerçekçi görüntülere dönüştürme sürecini araştırıyor ve okuyucuların etki alanı becerileri kazanmalarını sağlıyor. Kitap, oluşturma kavramının ve bilgisayar grafiklerindeki öneminin tanıtılmasıyla başlar ve sonraki bölümlerin temelini oluşturur. Her bölüm bir öncekine dayanır, yavaş yavaş daha karmaşık hale gelir ve okuyucunun materyali anlamasını güçlendirmek için tasarlanmış alıştırmalarla sona erer. Yazarlar, bilgisayar grafiklerinde fikirlerin uygulanmasının bir aracı olarak programlamanın önemini vurgulamakta ve okuyucuları kitapta sunulan algoritmaların ayrıntılarına daha derinlemesine dalmaya teşvik etmektedir. Kitap, modern bilgisayar grafiklerinin kritik bileşenleri olan animasyon, geometrik modelleme ve tekstüre etme dahil olmak üzere çeşitli oluşturma yönlerini kapsar. Bölümler boyunca ilerledikçe, okuyucu oluşturma sürecini ve eğlence, yaratıcı ifade ve diğer alanlardaki uygulamalarını anlamalarını derinleştirecektir.
وصف الكتاب: تقديم قوانين الفيزياء هو مكون أساسي للرسومات الحاسوبية التي تحول المشهد ثلاثي الأبعاد إلى صورة، مما يسمح لنا بتصور العوالم الافتراضية والتفاعل معها بطريقة واقعية. يتعمق كتاب «التقديم القائم على قوانين الفيزياء» في تعقيدات تقديم التكنولوجيا، مما يوفر للقراء فهمًا شاملاً للخوارزميات والتقنيات المستخدمة في هذا المجال. مع التركيز على تتبع الأشعة، يستكشف الكتاب عملية تحويل النماذج ثلاثية الأبعاد والقوام والرسوم المتحركة إلى صور واقعية، مما يسمح للقراء باكتساب مهارات المجال. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم العرض وأهميته في الرسومات الحاسوبية، مما يضع الأساس للفصول اللاحقة. يعتمد كل فصل على الفصل السابق، ويصبح تدريجيًا أكثر تعقيدًا، وينتهي بتمارين مصممة لتعزيز فهم القارئ للمادة. يؤكد المؤلفون على أهمية البرمجة كوسيلة لتنفيذ الأفكار في رسومات الكمبيوتر ويحثون القراء على التعمق في تفاصيل الخوارزميات المقدمة في الكتاب. يغطي الكتاب جوانب مختلفة من العرض، بما في ذلك الرسوم المتحركة والنمذجة الهندسية والنسيج، وهي مكونات مهمة لرسومات الكمبيوتر الحديثة. مع تقدمك في الفصول، سيعمق القارئ فهمه لعملية العرض وتطبيقاتها في الترفيه والتعبير الإبداعي ومجالات أخرى.
도서 설명: 물리 법의 기초에 대한 렌더링은 3 차원 장면을 이미지로 변환하여 사실적인 방식으로 가상 세계를 시각화하고 상호 작용할 수있는 컴퓨터 그래픽의 기본 구성 요소입니다. "물리학의 법칙에 근거한 렌더링" 책은 렌더링 기술의 복잡성을 탐구하여 독자들에게 해당 분야에서 사용되는 알고리즘과 기술에 대한 포괄적 인 이해를 제공합니다. 광선 추적에 중점을 둔이 책은 3D 모델, 질감 및 애니메이션을 사실적인 이미지로 변환하여 독자가 도메인 기술을 습득 할 수있는 프로세스를 탐구합니다. 이 책은 렌더링 개념의 도입과 컴퓨터 그래픽의 중요성으로 시작하여 후속 장의 토대를 마련합니다. 각 장은 이전 장을 기반으로하며 점차 복잡해지고 독자의 자료에 대한 이해를 강화하기 위해 고안된 연습으로 끝납니다. 저자는 컴퓨터 그래픽에서 아이디어를 구현하는 수단으로서 프로그래밍의 중요성을 강조하고 독자들이이 책에 제시된 알고리즘의 세부 사항에 대해 더 깊이 파고 들도록 촉구합니다. 이 책은 현대 컴퓨터 그래픽의 중요한 구성 요소 인 애니메이션, 기하학적 모델링 및 텍스처링을 포함하여 렌더링의 다양한 측면을 다룹니다. 챕터를 진행함에 따라 독자는 렌더링 프로세스와 엔터테인먼트, 창의적 표현 및 기타 영역에서의 응용 프로그램에 대한 이해를 심화시킬 것입니다.
Book Description: Rendering on the Based of Physics Lawレンダリングは、コンピュータグラフィックスの基本的な構成要素であり、立体的なシーンをイメージに変換し、仮想世界を視覚化し、フォトリアリスティックな方法で相互作用させる。本「物理の法則に基づくレンダリング」は、レンダリング技術の複雑さを掘り下げ、読者にその分野で使用されるアルゴリズムと技術の包括的な理解を提供します。レイトレーシングに焦点を当て、3Dモデル、テクスチャ、アニメーションをリアルな画像に変換するプロセスを探求し、読者はドメインのスキルを得ることができます。本は、レンダリングの概念とコンピュータグラフィックスにおけるその重要性の導入から始まり、その後の章の基礎を築いた。各章は、前の章に基づいて構築され、徐々に複雑になり、読者の資料への理解を強化するために設計された演習で終わります。著者たちは、コンピュータグラフィックスにアイデアを実装する手段としてプログラミングの重要性を強調し、読者に本で提示されたアルゴリズムの詳細を深く掘り下げるよう促している。この本は、現代のコンピュータグラフィックスの重要な構成要素であるアニメーション、幾何学的モデリング、テクスチャリングなど、レンダリングのさまざまな側面をカバーしています。あなたがチャプターを進めるにつれて、読者はレンダリングのプロセスとエンターテイメント、クリエイティブな表現などの分野への応用について理解を深めます。
Book Description: Rendering on the Basis of Physics Laws渲染是計算機圖形學的一個基本組成部分,它將3D場景轉換為圖像,使我們能夠以逼真的方式可視化和與虛擬世界互動。該書《基於物理定律的渲染》深入研究了渲染技術的復雜性,為讀者提供了對現場使用的算法和技術的全面了解。該書著重於光線跟蹤,探討了將3D模型,紋理和動畫轉換為逼真的圖像的過程,從而使讀者能夠獲得學科領域的技能。該書首先介紹了渲染概念及其在計算機圖形學中的重要性,為隨後的章節奠定了基礎。每個章節都建立在上一章的基礎上,逐漸變得復雜,並最終進行了旨在增強讀者對材料的理解的練習。作者強調了編程作為實現計算機圖形學思想的一種手段的重要性,並鼓勵讀者深入研究書中介紹的算法的細節。該書涵蓋了渲染的各個方面,包括動畫,幾何建模和紋理,這是現代計算機圖形學的重要組成部分。隨著章節的進行,讀者將加深對渲染過程及其在娛樂,創意表達和其他領域的應用的理解。
