
BOOKS - PROGRAMMING - Apple Game Frameworks and Technologies Build 2D Games with Spri...

Apple Game Frameworks and Technologies Build 2D Games with SpriteKit & Swift
Author: Tammy Coron
Year: 2021
Pages: 506
Format: PDF | EPUB
File size: 71 MB, 33,5 MB
Language: ENG

Year: 2021
Pages: 506
Format: PDF | EPUB
File size: 71 MB, 33,5 MB
Language: ENG

. The book "Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with SpriteKit & Swift" offers an extensive exploration of the cutting-edge tools and technologies provided by Apple for creating captivating 2D games on its platforms. It caters to developers who are familiar with Swift but new to game development, providing a comprehensive learning experience that progresses from fundamentals to advanced techniques. The book's primary focus is on SpriteKit, a powerful framework for building 2D games, but it also delves into other essential frameworks like Game Center, AdSupport, and StoreKit. The opening chapters introduce the reader to the world of game development, exploring the evolution of technology and the significance of developing a personal paradigm for understanding and adapting to the ever-changing landscape of modern knowledge. This foundation sets the stage for a detailed examination of the SpriteKit framework, which is used to build engaging games with intuitive physics, immersive graphics, and seamless social integration. The author provides clear explanations of complex concepts, supported by practical examples and exercises to reinforce the reader's understanding. As the book progresses, the reader will learn how to create particle effects, pathfinding, and animations, as well as implement monetization strategies through in-app purchases and advertising. The author emphasizes the importance of testing and debugging, ensuring that the developed games run smoothly across various Apple devices. To further enhance the learning experience, the book includes three fully playable games, each showcasing a different aspect of SpriteKit's capabilities: a space shooter, a platformer, and a puzzle game. The book's unique approach is designed to foster not just technical proficiency but also a deeper understanding of the technological process and its impact on humanity. By studying the development of 2D games, readers will gain insights into the evolution of technology and the interconnectedness of people in a warring world.
.Книга «Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with SpriteKit & Swift» предлагает обширное исследование передовых инструментов и технологий, предоставляемых Apple для создания увлекательных 2D-игр на своих платформах. Он предназначен для разработчиков, знакомых со Свифтом, но не знакомых с разработкой игр, предоставляя всесторонний опыт обучения, который переходит от основ к передовым методам. Основное внимание в книге уделяется SpriteKit, мощному фреймворку для создания 2D-игр, но он также углубляется в другие важные структуры, такие как Game Center, AdSupport, и StoreKit.Первые главы знакомят читателя с миром разработки игр, изучение эволюции технологий и значения разработки личностной парадигмы для понимания и адаптации к постоянно меняющемуся ландшафту современных знаний. Этот фундамент закладывает основу для детального изучения фреймворка SpriteKit, который используется для построения увлекательных игр с интуитивно понятной физикой, иммерсивной графикой и бесшовной социальной интеграцией. Автор приводит четкие объяснения сложных понятий, подкрепленные практическими примерами и упражнениями для подкрепления читательского понимания. По ходу работы над книгой читатель научится создавать эффекты частиц, поиск пути и анимацию, а также реализовывать стратегии монетизации посредством встроенных покупок и рекламы. Автор подчеркивает важность тестирования и отладки, гарантирующих бесперебойную работу разработанных игр на различных устройствах Apple. Для дальнейшего улучшения опыта обучения книга включает в себя три полностью играбельные игры, каждая из которых демонстрирует различные аспекты возможностей SpriteKit: космический шутер, платформер и игру-головоломку. Уникальный подход книги призван способствовать не только техническому мастерству, но и более глубокому пониманию технологического процесса и его влияния на человечество. Изучая развитие 2D-игр, читатели получат представление об эволюции технологий и взаимосвязанности людей в воюющем мире.
.Kniga « Apple Game Frameworks and Technologies : Build 2D Games with SpriteKit & Swift » offre une étude approfondie des outils et technologies de pointe fournis par Apple pour créer des jeux 2D fascinants sur ses plates-formes. Il est conçu pour les développeurs familiers avec Swift, mais pas familiers avec le développement de jeux, offrant une expérience d'apprentissage complète qui passe des bases aux techniques avancées. livre se concentre sur SpriteKit, un puissant cadre pour la création de jeux 2D, mais il s'étend également sur d'autres structures importantes telles que le Game Center, AdSupport et StoreKit le savoir moderne. Cette base pose les bases d'une étude détaillée du cadre SpriteKit, qui est utilisé pour construire des jeux fascinants avec une physique intuitive, des graphiques immersifs et une intégration sociale transparente. L'auteur donne des explications claires sur les concepts complexes, étayées par des exemples pratiques et des exercices pour étayer la compréhension du lecteur. Au cours de son travail sur le livre, le lecteur apprendra à créer des effets de particules, à trouver un chemin et à animer, et à mettre en œuvre des stratégies de monétisation par le biais d'achats et de publicités intégrés. L'auteur souligne l'importance du test et du débogage pour garantir le bon fonctionnement des jeux développés sur différents appareils Apple. Pour améliorer encore l'expérience d'apprentissage, le livre comprend trois jeux entièrement jouables, chacun présentant différents aspects des capacités de SpriteKit : un jeu de tir spatial, un jeu de plateforme et un jeu de puzzle. L'approche unique du livre vise à promouvoir non seulement le savoir-faire technique, mais aussi une meilleure compréhension du processus technologique et de son impact sur l'humanité. En étudiant le développement des jeux 2D, les lecteurs auront une idée de l'évolution des technologies et de l'interconnexion des gens dans un monde en guerre.
.Kniga «Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with SpriteKit & Swift» ofrece una amplia investigación sobre las herramientas y tecnologías avanzadas proporcionadas por Apple para crear juegos 2D fascinantes en sus plataformas. Está diseñado para desarrolladores familiarizados con Swift, pero no familiarizados con el desarrollo de juegos, proporcionando una experiencia de aprendizaje integral que va de lo básico a las mejores prácticas. libro se centra en SpriteKit, un potente marco para la creación de juegos 2D, pero también profundiza en otras estructuras importantes como Game Center, AdSupport, y StoreKit. primeros capítulos introducen al lector en el mundo del desarrollo de juegos, explorando la evolución de la tecnología y el significado del desarrollo de paradigmas personales para comprender y adaptarse al panorama siempre cambiante del conocimiento moderno. Esta base sienta las bases para un estudio detallado del framework SpriteKit, que se utiliza para construir juegos fascinantes con física intuitiva, gráficos inmersivos e integración social sin fisuras. autor aporta explicaciones claras de conceptos complejos, apoyadas en ejemplos prácticos y ejercicios para reforzar la comprensión lectora. Mientras se trabaja en el libro, el lector aprenderá a crear efectos de partículas, a buscar el camino y la animación, y a implementar estrategias de monetización a través de compras y anuncios incorporados. autor destaca la importancia de probar y depurar para garantizar el buen funcionamiento de los juegos desarrollados en los diferentes dispositivos de Apple. Para mejorar aún más la experiencia de aprendizaje, el libro incluye tres juegos totalmente jugables, cada uno de los cuales muestra diferentes aspectos de las capacidades de SpriteKit: un shooter espacial, un juego de plataformas y un juego de rompecabezas. enfoque único del libro está diseñado para promover no sólo la habilidad técnica, sino también una comprensión más profunda del proceso tecnológico y su impacto en la humanidad. Al estudiar el desarrollo de los juegos 2D, los lectores tendrán una idea de la evolución de la tecnología y la interconexión de las personas en un mundo en guerra.
.Kniga "Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with SpriteKit & Swift'oferece uma ampla pesquisa sobre as ferramentas avançadas e tecnologias fornecidas pela Apple para criar jogos de 2D fascinantes em suas plataformas. Ele é projetado para desenvolvedores familiarizados com Swift, mas não familiarizados com o desenvolvimento de jogos, fornecendo uma experiência completa de aprendizagem que passa dos fundamentos aos métodos de ponta. O principal foco do livro é um quadro poderoso para a criação de jogos em 2D, mas ele também está se aprofundando em outras estruturas importantes, como Game Center, SpriteKit, e AdSupport Kit.Os primeiros capítulos apresentam ao leitor o mundo do desenvolvimento de jogos, o estudo da evolução da tecnologia e a importância do desenvolvimento de paradigmas de personalidade para a compreensão e adaptação à paisagem em constante evolução do conhecimento moderno. Esta fundação estabelece a base para o estudo detalhado do quadro de SpriteKit, usado para a construção de jogos fascinantes com física intuitiva, gráficos imersivos e integração social silenciosa. O autor apresenta explicações claras de conceitos complexos, apoiados em exemplos práticos e exercícios para reforçar a compreensão do leitor. Ao trabalhar no livro, o leitor aprenderá a criar efeitos de partículas, encontrar caminhos e animações e a implementar estratégias de monetização através de compras integradas e publicidade. O autor ressalta a importância de testes e depuração que garantam a continuidade dos jogos desenvolvidos em vários dispositivos Apple. Para melhorar ainda mais a experiência de aprendizagem, o livro inclui três jogos de jogos completos, cada um mostrando diferentes aspectos das possibilidades de SpriteKit, como um brincador espacial, uma plataforma e um jogo de quebra-cabeças. A abordagem única do livro não é apenas para promover a habilidade técnica, mas também para compreender melhor o processo tecnológico e seus efeitos na humanidade. Ao estudar o desenvolvimento dos jogos 2D, os leitores terão uma ideia da evolução da tecnologia e da interconexão das pessoas no mundo em guerra.
.Cniga «Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with & Swift» offre un'ampia ricerca sugli strumenti e sulle tecnologie avanzate fornite da Apple per creare giochi 2D affascinanti sulle sue piattaforme. È progettato per sviluppatori che conoscono Swift, ma non conoscono lo sviluppo di giochi, fornendo un'esperienza completa di formazione che passa da basi a best practice. Il libro si concentra sul , un potente framework per la creazione di giochi 2D, ma si approfondisce anche in altre importanti strutture, come Game Center, , e Kit.I primi capitoli presentano al lettore il mondo dello sviluppo dei videogiochi, lo studio dell'evoluzione tecnologica e l'importanza di sviluppare un paradigma personalistico per comprendere e adattarsi al panorama in continua evoluzione delle conoscenze moderne. Queste fondamenta gettano le basi per uno studio dettagliato del framework di SpriteKit, usato per creare giochi affascinanti con fisica intuitiva, grafica immersiva e un'integrazione sociale silenziosa. L'autore fornisce spiegazioni chiare di concetti complessi, sostenuti da esempi pratici e da esercizi per rafforzare la comprensione dei lettori. Mentre si lavora al libro, il lettore imparerà a creare gli effetti delle particelle, trovare la strada e l'animazione, e implementare strategie di monetizzazione attraverso acquisti e pubblicità integrati. L'autore sottolinea l'importanza dei test e del debug per garantire la continuità dei giochi sviluppati su diversi dispositivi Apple. Per migliorare ulteriormente l'esperienza di apprendimento, il libro comprende tre giochi interamente giocabili, ognuno dei quali mostra diversi aspetti delle possibilità di SpriteKit: shooter spaziale, piattaforma e gioco puzzle. L'approccio unico del libro è quello di promuovere non solo l'abilità tecnica, ma anche una maggiore comprensione del processo tecnologico e del suo impatto sull'umanità. Studiando lo sviluppo dei giochi in 2D, i lettori avranno un'idea dell'evoluzione della tecnologia e dell'interconnessione delle persone nel mondo in guerra.
.Das Buch „Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with SpriteKit & Swift“ bietet eine umfassende Erforschung der fortschrittlichen Tools und Technologien, die Apple zur Verfügung stellt, um faszinierende 2D-Spiele auf seinen Plattformen zu erstellen. Es richtet sich an Entwickler, die mit Swift vertraut sind, aber nicht mit der Spieleentwicklung vertraut sind, und bietet eine umfassende rnerfahrung, die von den Grundlagen zu den Best Practices führt. Der Schwerpunkt des Buches liegt auf SpriteKit, einem leistungsstarken Framework zur Erstellung von 2D-Spielen, aber es vertieft sich auch in andere wichtige Frameworks wie Game Center, AdSupport und StoreKit. Die ersten Kapitel führen den ser in die Welt der Spieleentwicklung ein, untersuchen die Evolution der Technologie und die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas, um die sich ständig verändernde Landschaft des modernen Wissens zu verstehen und anzupassen. Diese Grundlage legt den Grundstein für eine detaillierte Untersuchung des SpriteKit-Frameworks, mit dem faszinierende Spiele mit intuitiver Physik, immersiven Grafiken und nahtloser sozialer Integration erstellt werden. Der Autor liefert klare Erklärungen für komplexe Konzepte, die durch praktische Beispiele und Übungen zur Stärkung des severständnisses unterstützt werden. Im Laufe der Arbeit an dem Buch wird der ser lernen, Partikeleffekte, Pfadsuche und Animationen zu erstellen und Monetarisierungsstrategien durch In-App-Käufe und Werbung umzusetzen. Der Autor betont die Bedeutung von Tests und Debugging, um sicherzustellen, dass die entwickelten Spiele auf verschiedenen Apple-Geräten reibungslos funktionieren. Um die rnerfahrung weiter zu verbessern, enthält das Buch drei vollständig spielbare Spiele, die jeweils verschiedene Aspekte der Fähigkeiten von SpriteKit zeigen: einen Weltraum-Shooter, einen Platformer und ein Puzzle-Spiel. Der einzigartige Ansatz des Buches soll nicht nur zu technischen Fähigkeiten beitragen, sondern auch zu einem tieferen Verständnis des technologischen Prozesses und seiner Auswirkungen auf die Menschheit. Durch das Studium der Entwicklung von 2D-Spielen erhalten die ser einen Einblick in die Entwicklung der Technologie und die Vernetzung der Menschen in einer kriegführenden Welt.
Książka „Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with SprلKit & Swift” oferuje szerokie badania nad zaawansowanymi narzędziami i technologiami oferowanymi przez Apple w celu tworzenia zabawnych gier 2D na ich platformach. Jest on skierowany do programistów znających Swift, ale nie znających się na rozwoju gier, zapewniając kompleksowe doświadczenie uczenia się, które przechodzi z fundamentów do najlepszych praktyk. Książka koncentruje się na Sprz Kit, potężne ramy do tworzenia gier 2D, ale również zagłębia się w inne ważne struktury, takie jak Game Center, AdSupport, i StoreKit. Pierwsze rozdziały wprowadzają czytelnika do świata rozwoju gier, badając ewolucję technologii i konsekwencje rozwoju paradygmatu osobowości, aby zrozumieć i dostosować się do stale zmieniającego się krajobrazu nowoczesnej wiedzy. Fundacja ta stanowi podstawę szczegółowych badań nad ramami SprلKit, które służą do budowania zabawnych gier z intuicyjną fizyką, wciągającą grafiką i bezproblemową integracją społeczną. Autor dostarcza jasnych wyjaśnień złożonych pojęć, popartych praktycznymi przykładami i ćwiczeniami w celu wzmocnienia zrozumienia czytelnika. W trakcie pracy nad książką, czytelnik nauczy się jak tworzyć efekty cząstek, poszukiwania ścieżek i animacji, a także realizować strategie monetyzacji poprzez zakupy w aplikacji i reklamy. Autor podkreśla znaczenie testowania i debugowania, aby zapewnić sprawne funkcjonowanie rozwiniętych gier na różnych urządzeniach Apple. Aby jeszcze bardziej zwiększyć doświadczenie w nauce, książka zawiera trzy w pełni rozgrywane gry, każdy z nich prezentuje różne aspekty możliwości SprلKit: strzelankę kosmiczną, platformówkę i grę logiczną. Unikalne podejście książki ma przyczynić się nie tylko do umiejętności technicznych, ale także do głębszego zrozumienia procesu technologicznego i jego wpływu na ludzkość. Badając rozwój gier 2D, czytelnicy zyskają ideę ewolucji technologii i wzajemnych powiązań ludzi w wojującym świecie.
הספר ”Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with SpriteKit & Swift” מציע מחקר מקיף על הכלים והטכנולוגיות המתקדמות שמסופקות על ידי אפל ליצירת משחקי 2D מהנים בפלטפורמות שלהם. היא מיועדת למפתחים שמכירים את סוויפט אך לא מכירים את פיתוח המשחק, ומספקת חוויית למידה מקיפה שעוברת מיסודות למנהגים הטובים ביותר. הספר מתמקד ב-SpriteKit, מסגרת רבת עוצמה ליצירת משחקים דו-ממדיים, אך הוא מתעמק גם במבנים חשובים אחרים כגון Game Center, AdSupport ו-StoresteKit. הפרקים הראשונים מציגים לקורא את עולם התפתחות המשחק, חוקרים את התפתחות הטכנולוגיה, ואת ההשלכות של פיתוח פרדיגמת אישיות כדי להבין ולהסתגל לנוף המשתנה מתמיד של הידע המודרני. קרן זו מניחה את היסודות למחקר מפורט של מסגרת SpriteKit, שמשמשת לבניית משחקים מהנים עם פיזיקה אינטואיטיבית, גרפיקה שקועה ואינטגרציה חברתית. המחבר מספק הסברים ברורים של מושגים מורכבים, הנתמכים על ידי דוגמאות מעשיות ותרגולים לחיזוק ההבנה של הקורא. במהלך העבודה על הספר, הקורא ילמד כיצד ליצור אפקטים של חלקיקים, מציאת נתיב ואנימציה, כמו גם ליישם אסטרטגיות מונטיזציה באמצעות רכישות ופרסום באפליקציות. המחבר מדגיש את החשיבות של בדיקות ודיבוגינג כדי להבטיח שמשחקים מפותחים ינהלו בצורה חלקה במכשירי אפל שונים. על מנת להגביר את חווית הלמידה, הספר כולל שלושה משחקים שניתן לשחק בהם באופן מלא, כשכל אחד מהם מציג היבטים שונים של יכולות SpriteKit: יורה חלל, שחקן פלטפורם ומשחק פאזל. הגישה הייחודית של הספר נועדה לתרום לא רק למיומנות טכנית, אלא גם להבנה עמוקה יותר של התהליך הטכנולוגי והשפעתו על האנושות. על ידי לימוד התפתחותם של משחקים דו-ממדיים, הקוראים ישיגו רעיון של התפתחות הטכנולוגיה''
"Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with SpriteKit & Swift" kitabı, platformlarında eğlenceli 2D oyunlar oluşturmak için Apple tarafından sağlanan gelişmiş araçlar ve teknolojiler hakkında kapsamlı araştırmalar sunuyor. Swift'e aşina olan ancak oyun geliştirmeye aşina olmayan geliştiricilere yöneliktir ve temellerden en iyi uygulamalara geçen kapsamlı bir öğrenme deneyimi sağlar. Kitap, 2D oyunlar oluşturmak için güçlü bir çerçeve olan SpriteKit'e odaklanıyor, ancak Game Center, AdSupport ve StoreKit gibi diğer önemli yapılara da giriyor. İlk bölümler okuyucuyu oyun geliştirme dünyasına, teknolojinin evrimini keşfetmeye ve modern bilginin sürekli değişen manzarasını anlamak ve uyum sağlamak için bir kişilik paradigması geliştirmenin etkilerini tanıtır. Bu temel, sezgisel fizik, sürükleyici grafikler ve kesintisiz sosyal entegrasyon ile eğlenceli oyunlar oluşturmak için kullanılan SpriteKit çerçevesinin ayrıntılı bir çalışmasının temelini oluşturur. Yazar, okuyucunun anlayışını güçlendirmek için pratik örnekler ve alıştırmalarla desteklenen karmaşık kavramların net açıklamalarını sunar. Kitap üzerinde çalışma sırasında okuyucu, parçacık efektleri, yol bulma ve animasyonun nasıl oluşturulacağını ve uygulama içi satın alımlar ve reklamcılık yoluyla para kazanma stratejilerinin nasıl uygulanacağını öğrenecektir. Yazar, geliştirilen oyunların çeşitli Apple cihazlarında sorunsuz çalışmasını sağlamak için test etme ve hata ayıklamanın önemini vurgulamaktadır. Öğrenme deneyimini daha da geliştirmek için kitap, her biri SpriteKit'in yeteneklerinin farklı yönlerini sergileyen üç tamamen oynanabilir oyun içeriyor: Bir uzay atıcı, bir platform ve bir bulmaca oyunu. Kitabın benzersiz yaklaşımı sadece teknik beceriye değil, aynı zamanda teknolojik sürecin ve insanlık üzerindeki etkisinin daha derin bir şekilde anlaşılmasına katkıda bulunmayı amaçlamaktadır. 2D oyunların gelişimini inceleyerek, okuyucular teknolojinin evrimi ve savaşan bir dünyada insanların birbirine bağlılığı hakkında bir fikir edineceklerdir.
يقدم كتاب "Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with SpriteKit & Swift'أبحاثًا مكثفة حول الأدوات والتقنيات المتقدمة التي توفرها Apple لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد ممتعة على منصاتها. إنه يستهدف المطورين المطلعين على Swift ولكنهم ليسوا على دراية بتطوير اللعبة، مما يوفر تجربة تعليمية شاملة تنتقل من الأساسيات إلى أفضل الممارسات. يركز الكتاب على SpriteKit، وهو إطار عمل قوي لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد، ولكنه يتعمق أيضًا في الهياكل المهمة الأخرى مثل Game Center و AdSupport و StoreKit. تقدم الفصول الأولى القارئ إلى عالم تطوير الألعاب، واستكشاف تطور التكنولوجيا، والآثار المترتبة على تطوير نموذج الشخصية لفهم المشهد المتغير باستمرار للمعرفة الحديثة والتكيف معه. يضع هذا الأساس الأساس لدراسة مفصلة لإطار SpriteKit، والذي يستخدم لبناء ألعاب ممتعة بفيزياء بديهية ورسومات غامرة وتكامل اجتماعي سلس. يقدم المؤلف تفسيرات واضحة للمفاهيم المعقدة، مدعومة بأمثلة عملية وتمارين لتعزيز فهم القارئ. أثناء العمل على الكتاب، سيتعلم القارئ كيفية إنشاء تأثيرات الجسيمات، وإيجاد المسار والرسوم المتحركة، بالإضافة إلى تنفيذ استراتيجيات تحقيق الدخل من خلال عمليات الشراء والإعلان داخل التطبيق. يؤكد المؤلف على أهمية الاختبار والتصحيح للتأكد من أن الألعاب المطورة تعمل بسلاسة على أجهزة Apple المختلفة. لزيادة تعزيز تجربة التعلم، يتضمن الكتاب ثلاث ألعاب قابلة للعب بالكامل، تعرض كل منها جوانب مختلفة من قدرات SpriteKit: مطلق النار في الفضاء، ومنصة، ولعبة الألغاز. يهدف النهج الفريد للكتاب إلى المساهمة ليس فقط في المهارة التقنية، ولكن أيضًا في فهم أعمق للعملية التكنولوجية وتأثيرها على البشرية. من خلال دراسة تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد، سيكتسب القراء فكرة عن تطور التكنولوجيا والترابط بين الناس في عالم متحارب.
本「Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with SpriteKit &Swift」は、Appleが提供する先進的なツールとテクノロジーに関する広範な研究を提供し、プラットフォーム上で楽しい2Dゲームを作成します。これは、Swiftに精通しているがゲーム開発に精通していない開発者を対象としており、基礎からベストプラクティスに移行する包括的な学習体験を提供します。この本は、2Dゲームを作成するための強力なフレームワークであるSpriteKitに焦点を当てていますが、Game Center、 AdSupport、 StoreKitなどの他の重要な構造も掘り下げています。最初の章は、ゲーム開発の世界に読者を紹介し、技術の進化を探求し、現代の知識の絶えず変化する風景に理解し、適応するためのパーソナリティのパラダイムを開発することの意味。この財団は、直感的な物理学、没入型グラフィックス、シームレスな社会統合を備えた楽しいゲームを構築するために使用されるSpriteKitフレームワークの詳細な研究の基礎を築いています。著者は、読者の理解を強化するための実践的な例と演習によってサポートされている複雑な概念の明確な説明を提供します。本に取り組む過程で、読者は粒子効果、パス検索、アニメーションの作成方法を学び、アプリ内購入や広告を通じて収益化戦略を実行します。開発されたゲームがさまざまなAppleデバイスでスムーズに動作するようにするために、テストとデバッグの重要性を強調しています。学習体験をさらに向上させるために、本には3つの完全に再生可能なゲームが含まれており、それぞれがSpriteKitの機能のさまざまな側面を紹介しています。スペースシューター、プラットフォーマー、パズルゲームです。この本のユニークなアプローチは、技術的なスキルだけでなく、技術プロセスとその人類への影響をより深く理解することにも寄与することを目的としています。2Dゲームの開発を研究することにより、読者は、技術の進化と戦争の世界での人々の相互接続のアイデアを得ることができます。
. Kniga的「蘋果遊戲框架和技術:使用SpriteKit&Swift構建2D遊戲」對Apple為在其平臺上創建引人入勝的2D遊戲而提供的先進工具和技術進行了廣泛的研究。它面向熟悉Swift但不熟悉遊戲開發的開發人員,提供從基礎知識到最佳實踐的全面培訓體驗。該書的重點是創建2D遊戲的強大框架SpriteKit,但也深入研究了其他重要結構,例如Game Center,AdSupport和StoreKit。第一章向讀者介紹遊戲開發世界,研究技術的演變以及開發個人範式以理解和適應當前知識不斷變化的環境的意義。該基礎為SpriteKit框架的詳細研究奠定了基礎,SpriteKit框架用於構建具有直觀物理學,身臨其境的圖形和無縫社會集成的迷人遊戲。作者對復雜的概念進行了清晰的解釋,並通過實例和練習來增強讀者的理解。在撰寫本書的過程中,讀者將學習如何創建粒子效果,尋找路徑和動畫,並通過內置購買和廣告來實現貨幣化策略。作者強調了測試和調試的重要性,以確保開發中的遊戲在各種Apple設備上順利運行。為了進一步提高學習體驗,該書包括三個完全可玩的遊戲,每個遊戲都展示了SpriteKit功能的不同方面:太空射擊遊戲,平臺遊戲和拼圖遊戲。這本書的獨特方法不僅旨在促進技術技能,而且旨在增進對技術過程及其對人類影響的理解。通過探索2D遊戲的發展,讀者將深入了解技術的發展以及交戰世界中人們的相互聯系。
