
BOOKS - FICTION - Академический час

Академический час
Author: Леонид Абрамович Юзефович
Year: 1984
Pages: 201
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: RU

Year: 1984
Pages: 201
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: RU

The book "Academic Hour" by the young author D. K. tells the story of the development of the protagonist, a young man named Max, from childhood to adulthood, exploring his internal world, his relationships with the world around him, and his place in it. The story takes place against the backdrop of the rapid evolution of technology, which has a significant impact on society and humanity. As the protagonist grows up, he must navigate this changing world and find his own paradigm for understanding and adapting to the technological process. The first story, "Outdoor Games introduces us to Max as a curious and adventurous child who loves playing outside with his friends. He is fascinated by the stars and dreams of becoming an astronaut one day. However, as he grows older, he begins to realize that the world is not always as beautiful and innocent as he thought it was. The second story, "A Little Light in the Window shows Max as a teenager struggling to fit in with his peers and find his place in the world. He becomes increasingly disillusioned with the world around him, feeling lost and alone. The third story, "The Story of the Hour follows Max as a young adult as he navigates the challenges of adulthood and tries to make sense of the rapidly changing world.
Книга «Академический час» молодого автора Д. К. рассказывает историю развития главного героя, молодого человека по имени Макс, от детства до взрослой жизни, исследуя его внутренний мир, его взаимоотношения с окружающим миром, его место в нём. История происходит на фоне стремительной эволюции технологий, которая оказывает значительное влияние на общество и человечество. По мере взросления протагонист должен ориентироваться в этом меняющемся мире и находить свою парадигму для понимания и адаптации к технологическому процессу. Первая история, «Outdoor Games», знакомит нас с Максом как с любопытным и предприимчивым ребёнком, который любит играть на улице со своими друзьями. Он очарован звездами и мечтает однажды стать космонавтом. Однако по мере взросления он начинает понимать, что мир не всегда так прекрасен и невинен, как он думал. Вторая история, «A Little Light in the Window», показывает Макса как подростка, изо всех сил пытающегося вписаться со своими сверстниками и найти своё место в мире. Он всё больше разочаровывается в окружающем мире, чувствуя себя потерянным и одиноким. Третья история, «История часа», рассказывает о том, как Макс, будучи молодым взрослым, ориентируется в проблемах взрослой жизни и пытается разобраться в быстро меняющемся мире.
livre « L'heure académique » du jeune auteur D. K. raconte l'histoire du développement du personnage principal, un jeune homme nommé Max, de l'enfance à la vie adulte, en explorant son monde intérieur, ses relations avec le monde qui l'entoure, sa place en lui. L'histoire se déroule dans le contexte de l'évolution rapide des technologies, qui a un impact considérable sur la société et l'humanité. En grandissant, le protagoniste doit s'orienter dans ce monde en mutation et trouver son paradigme pour comprendre et s'adapter au processus technologique. La première histoire, Outdoor Games, nous présente Max comme un enfant curieux et entreprenant qui aime jouer dans la rue avec ses amis. Il est fasciné par les étoiles et rêve de devenir cosmonaute un jour. Cependant, à mesure qu'il grandit, il commence à se rendre compte que le monde n'est pas toujours aussi beau et aussi innocent qu'il le pensait. La deuxième histoire, « A Little Light in the Window », montre Max comme un adolescent qui a du mal à s'intégrer à ses pairs et à trouver sa place dans le monde. Il est de plus en plus déçu par le monde qui l'entoure, se sentant perdu et seul. La troisième histoire, « L'histoire de l'heure », raconte comment Max, jeune adulte, s'oriente vers les problèmes de la vie adulte et essaie de comprendre un monde en mutation rapide.
libro «La hora académica» del joven autor D. K. narra la historia del desarrollo del protagonista, un joven llamado Max, desde su infancia hasta su vida adulta, explorando su mundo interior, su relación con el mundo que le rodea, su lugar en él. La historia tiene lugar en medio de la rápida evolución de la tecnología, que tiene un impacto significativo en la sociedad y la humanidad. A medida que crece, el protagonista debe navegar por este mundo cambiante y encontrar su paradigma para entender y adaptarse al proceso tecnológico. La primera historia, «Outdoor Games», nos presenta a Max como un niño curioso y emprendedor al que le gusta jugar en la calle con sus amigos. fascinan las estrellas y sueña con convertirse algún día en astronauta. n embargo, a medida que crece, comienza a darse cuenta de que el mundo no siempre es tan hermoso e inocente como pensaba. La segunda historia, «A Little Light in the Window», muestra a Max como un adolescente que lucha por encajar con sus compañeros y encontrar su lugar en el mundo. Está cada vez más desilusionado con el mundo que lo rodea, sintiéndose perdido y solo. La tercera historia, «La historia de la hora», cuenta cómo Max, siendo un adulto joven, se enfoca en los problemas de la vida adulta e intenta entender un mundo que cambia rápidamente.
O livro «A Hora Acadêmica», do jovem autor D. K., conta a história do desenvolvimento do protagonista, um jovem chamado Max, desde a infância até à vida adulta, explorando o seu mundo interior, a sua relação com o mundo ao seu redor, o seu lugar nele. A história ocorre em meio à rápida evolução da tecnologia, que tem um impacto significativo na sociedade e na humanidade. À medida que o promotor cresce, deve orientar-se neste mundo em transformação e encontrar o seu paradigma de compreensão e adaptação ao processo tecnológico. A primeira história, «Outdoor Games», apresenta-nos Max como uma criança curiosa e empreendedora que gosta de brincar na rua com seus amigos. Ele é fascinado por estrelas e sonha ser astronauta um dia. No entanto, à medida que cresce, ele começa a perceber que o mundo nem sempre é tão lindo e inocente como ele pensava. A segunda história, «A Little Light in the Window», mostra Max como um adolescente que tenta se encaixar com seus pares e encontrar o seu lugar no mundo. Ele está cada vez mais desapontado com o mundo, sentindo-se perdido e sozinho. A terceira história, «The Hour Story», conta como Max, um jovem adulto, se baseia nos problemas da vida adulta e tenta compreender um mundo em rápida mudança.
Il libro «L'ora accademica» del giovane autore D. C. racconta la storia dello sviluppo del protagonista, un giovane di nome Max, dall'infanzia alla vita adulta, esplorando il suo mondo interiore, la sua relazione con il mondo, il suo posto. La storia si svolge in un contesto di rapida evoluzione tecnologica che ha un impatto significativo sulla società e sull'umanità. Crescendo, il protagista deve orientarsi in questo mondo in evoluzione e trovare il suo paradigma per comprendere e adattarsi al processo tecnologico. La prima storia, Outdoor Games, ci fa conoscere Max come un bambino curioso e intraprendente che ama giocare per strada con i suoi amici. È affascinato dalle stelle e sogna di diventare astronauta un giorno. Ma mentre cresce, inizia a capire che il mondo non è sempre così bello e innocente come pensava. La seconda storia, A Little Light in the Window, mostra Max come un adolescente che cerca di integrarsi con i suoi coetanei e trovare il suo posto nel mondo. È sempre più deluso dal mondo che lo circonda, sentendosi perduto e solo. La terza storia, «La storia dell'ora», racconta come Max, da giovane adulto, si rivolge ai problemi della vita adulta e cerca di capire in un mondo in rapida evoluzione.
Das Buch „Academic Hour“ des jungen Autors D. K. erzählt die Geschichte der Entwicklung des Protagonisten, eines jungen Mannes namens Max, von der Kindheit bis zum Erwachsenenalter und erforscht seine innere Welt, seine Beziehungen zur Außenwelt, seinen Platz darin. Die Geschichte spielt vor dem Hintergrund der rasanten Entwicklung der Technologie, die erhebliche Auswirkungen auf die Gesellschaft und die Menschheit hat. Mit zunehmendem Alter muss der Protagonist durch diese sich verändernde Welt navigieren und sein Paradigma finden, um den technologischen Prozess zu verstehen und sich anzupassen. Die erste Geschichte, „Outdoor Games“, stellt uns Max als neugieriges und abenteuerlustiges Kind vor, das gerne mit seinen Freunden draußen spielt. Er ist fasziniert von den Sternen und träumt davon, eines Tages Astronaut zu werden. Als er jedoch älter wird, beginnt er zu erkennen, dass die Welt nicht immer so schön und unschuldig ist, wie er dachte. Die zweite Geschichte, „A Little Light in the Window“, zeigt Max als Teenager, der Schwierigkeiten hat, sich mit seinen Kollegen zu integrieren und seinen Platz in der Welt zu finden. Er ist zunehmend enttäuscht von der Welt um ihn herum und fühlt sich verloren und allein. Die dritte Geschichte, „Die Geschichte der Stunde“, erzählt, wie Max als junger Erwachsener die Probleme des Erwachsenenlebens navigiert und versucht, die sich schnell verändernde Welt zu verstehen.
Książka „Akademicka godzina” młodego autora D.K. opowiada historię rozwoju bohatera, młodzieńca imieniem Max, od dzieciństwa do dorosłości, odkrywania jego wewnętrznego świata, jego relacji ze światem zewnętrznym, jego miejsca w nim. Historia dzieje się na tle szybkiej ewolucji technologii, która ma znaczący wpływ na społeczeństwo i ludzkość. W miarę jak się starzeje, bohater musi nawigować po tym zmieniającym się świecie i znaleźć swój paradygmat do zrozumienia i przystosowania się do procesu technologicznego. Pierwsza historia, Outdoor Games, wprowadza nas do Maxa jako ciekawe i przygodowe dziecko, które uwielbia grać na zewnątrz z przyjaciółmi. Jest zafascynowany gwiazdami i marzeniami o tym, by pewnego dnia stać się astronautą. Kiedy jednak dorasta, zaczyna zdawać sobie sprawę, że świat nie zawsze jest tak piękny i niewinny, jak myślał. Druga historia, „A Little Light in the Window”, pokazuje Maxa jako nastolatka starającego się dopasować do swoich rówieśników i znaleźć jego miejsce na świecie. Staje się coraz bardziej rozczarowany otaczającym go światem, czuje się zagubiony i samotny. Trzecia historia, „The Story of the Hour”, podąża za Maxem jako młodym dorosłym, poruszającym wyzwania dorosłości i próbującym zrozumieć szybko zmieniający się świat.
הספר ”השעה האקדמית” מאת הסופר הצעיר די קיי מספר את סיפור התפתחותו של הגיבור, בחור צעיר בשם מקס, מילדות ועד לבגרות, חוקר את עולמו הפנימי, את יחסיו עם העולם החיצון, את מקומו בו. הסיפור מתרחש על רקע ההתפתחות המהירה של הטכנולוגיה, שיש לה השפעה משמעותית על החברה והאנושות. ככל שהוא מתבגר, הגיבור חייב לנווט בעולם המשתנה הזה ולמצוא את הפרדיגמה שלו להבנה והתאמה לתהליך הטכנולוגי. הסיפור הראשון, משחקי חוץ, מציג אותנו למקס כילד סקרן והרפתקן שאוהב לשחק בחוץ עם חבריו. הוא מוקסם מהכוכבים והחלומות על יום אחד להיות אסטרונאוט. עם זאת, ככל שהוא מתבגר, הוא מתחיל להבין שהעולם אינו תמיד יפה ותמים כפי שחשב. הסיפור השני, ”אור קטן בחלון”, מראה את מקס כנער הנאבק להשתלב עם חבריו ולמצוא את מקומו בעולם. הוא מתאכזב יותר ויותר מהעולם הסובב אותו, מרגיש אבוד ובודד. הסיפור השלישי, ”The Story of the Hour”, עוקב אחר מקס כבוגר צעיר המנווט את האתגרים של הבגרות ומנסה להבין את העולם המשתנה במהירות.''
Genç yazar D.K.'nin "Academic Hour'adlı kitabı, Max adlı genç bir adamın çocukluktan yetişkinliğe kadar olan gelişimini, iç dünyasını, dış dünyayla olan ilişkisini ve içindeki yerini araştırıyor. Hikaye, toplum ve insanlık üzerinde önemli bir etkisi olan teknolojinin hızlı evriminin arka planında gerçekleşir. Büyüdükçe, kahraman bu değişen dünyada gezinmeli ve teknolojik süreci anlama ve uyum sağlama paradigmasını bulmalıdır. İlk hikaye olan Outdoor Games, Max'i arkadaşlarıyla dışarıda oynamayı seven meraklı ve maceracı bir çocuk olarak tanıtıyor. Yıldızlardan ve bir gün astronot olma hayallerinden etkilenir. Ancak, büyüdükçe, dünyanın her zaman düşündüğü kadar güzel ve masum olmadığını fark etmeye başlar. İkinci hikaye, "Pencerede Küçük Bir Işık", Max'i akranlarıyla uyum sağlamak ve dünyadaki yerini bulmak için mücadele eden bir genç olarak gösteriyor. Etrafındaki dünya ile giderek daha fazla hayal kırıklığına uğrar, kendini kaybolmuş ve yalnız hisseder. Üçüncü hikaye, "The Story of the Hour", Max'i yetişkinliğin zorluklarını yönlendiren ve hızla değişen bir dünyayı anlamaya çalışan genç bir yetişkin olarak izler.
كتاب «الساعة الأكاديمية» للمؤلف الشاب د. يحكي قصة تطور بطل الرواية، وهو شاب يدعى ماكس، من الطفولة إلى البلوغ، ويستكشف عالمه الداخلي، وعلاقته بالعالم الخارجي، ومكانته فيه. تدور أحداث القصة على خلفية التطور السريع للتكنولوجيا، والذي له تأثير كبير على المجتمع والإنسانية. مع تقدمه في السن، يجب على بطل الرواية التنقل في هذا العالم المتغير وإيجاد نموذجه للفهم والتكيف مع العملية التكنولوجية. القصة الأولى، Outdoor Games، تعرفنا على Max كطفل فضولي ومغامر يحب اللعب في الخارج مع أصدقائه. إنه مفتون بالنجوم وأحلام أن يصبح يومًا ما رائد فضاء. ومع ذلك، مع تقدمه في السن، بدأ يدرك أن العالم ليس دائمًا جميلًا وبريئًا كما كان يعتقد. تُظهر القصة الثانية، «ضوء صغير في النافذة»، ماكس في سن المراهقة يكافح من أجل التوافق مع أقرانه والعثور على مكانه في العالم. يصاب بخيبة أمل متزايدة من العالم من حوله، ويشعر بالضياع والوحدة. القصة الثالثة، «قصة الساعة»، تتبع ماكس وهو شاب بالغ يتنقل في تحديات البلوغ ويحاول فهم عالم سريع التغير.
젊은 작가 D.K.의 "아카데믹 아워" 어린 시절부터 성인까지 맥스라는 젊은이 인 주인공의 발전에 대한 이야기를 들려줍니다. 이 이야기는 사회와 인류에 중대한 영향을 미치는 기술의 빠른 진화를 배경으로 이루어집니다. 나이가 들어감에 따라 주인공은이 변화하는 세상을 탐색하고 기술 프로세스를 이해하고 적응하기위한 패러다임을 찾아야합니다. 첫 번째 이야기 인 Outdoor Games는 친구들과 밖에서 노는 것을 좋아하는 호기심이 많고 모험적인 아이로 Max를 소개합니다. 그는 언젠가 우주 비행사가되는 별과 꿈에 매료되었습니다. 그러나 나이가 들어감에 따라 세상이 항상 생각만큼 아름답고 결백하지는 않다는 것을 깨닫기 시작합니다. 두 번째 이야기 인 "창가의 작은 빛" 은 맥스가 동료들과 어울리고 세상에서 자신의 자리를 찾기 위해 고군분투하는 십대 시절을 보여줍니다. 그는 주변 세계에 점점 환멸을 느끼고 길을 잃고 외로움을 느끼게됩니다. 세 번째 이야기 인 "The Story of the Hour" 는 성인의 도전을 탐색하고 빠르게 변화하는 세상을 이해하려는 젊은 성인으로서 Max를 따릅니다.
若い作家D。K。の本「アカデミックアワー」は、主人公、マックスという名前の若い男性の開発の物語を語ります、幼少期から成人まで、彼の内なる世界を探求、外界との彼の関係、その中の彼の場所。社会や人類に大きな影響を与える技術の急速な進化を背景に物語が展開される。彼が成長するにつれて、主人公はこの変化する世界をナビゲートし、技術プロセスを理解し適応するための彼のパラダイムを見つけなければなりません。最初の物語、アウトドアゲームは、友人と外で遊ぶのが大好きで冒険的な子供としてマックスに私たちを紹介します。ある日、宇宙飛行士になるという星と夢に魅了される。しかし、齢を重ねるにつれて、世界は必ずしも自分の考えたほど美しく、無実ではないことに気づき始めます。第2話「窓の中の小さな光」では、マックスはティーンエイジャーとして、仲間に合い、世界で彼の場所を見つけるために苦労しています。彼は自分の周りの世界にますます幻滅し、失われ、孤独を感じます。第3話「The Story of the Hour」は、大人の挑戦をナビゲートし、急速に変化する世界を理解しようとする若い大人のマックスを追っています。
輕作家D.K.的《學術時光》一書講述了一個主角,一個名叫Max的輕人的發展故事,從童到成,探索他的內心世界,他與周圍世界的關系以及他在世界中的地位。歷史發生在對社會和人類產生重大影響的技術迅速發展的背景下。隨著齡的增長,主角必須駕馭這個不斷變化的世界,並找到自己的範式來理解和適應技術過程。第一個故事「Outdoor Games」將我們介紹給Max,作為一個好奇而進取的孩子,他喜歡和朋友在街上玩耍。他對星星著迷,夢想有一天成為一名宇航員。但是,隨著他的成長,他開始意識到世界並不總是像他想象的那樣美麗和天真。第二個故事「窗口中的小光」展示了麥克斯作為一個十幾歲的孩子,他努力與同齡人適應並找到自己的世界地位。他對周圍的世界越來越失望,感到迷失和孤獨。第三個故事,《時光的故事》,講述了麥克斯輕時如何駕馭成問題,並試圖弄清楚一個瞬息萬變的世界。
