BOOKS - CULTURE AND ARTS - Aesthetic 3D Lighting History, Theory, and Application.
Aesthetic 3D Lighting History, Theory, and Application. - Lee Lanier 2018 PDF Routledge BOOKS CULTURE AND ARTS
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Aesthetic 3D Lighting History, Theory, and Application.
Author: Lee Lanier
Year: 2018
Pages: 239
Format: PDF
File size: 24,51 MB
Language: ENG



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The book explores the development of lighting design from the early days of filmmaking to the present day, covering the evolution of lighting techniques and technologies used in different genres such as film, television, video games, and virtual reality. It also discusses the importance of lighting in creating moods and atmospheres, highlighting the role of lighting in storytelling and visual communication. Book Description: Aesthetic 3D Lighting History Theory and Application delves into the history, theory, and practical and aesthetic applications of lighting in the fine arts and 3D animation. The book explores the development of lighting design from the early days of filmmaking to the present day, covering the evolution of lighting techniques and technologies used in different genres such as film, television, video games, and virtual reality. It also discusses the importance of lighting in creating moods and atmospheres, highlighting the role of lighting in storytelling and visual communication. The book begins with an introduction to the fundamentals of lighting, including the physics of light and color, the properties of light sources, and the principles of lighting design. It then moves on to explore the historical development of lighting technology, from the early days of silent films to the modern era of computer-generated imagery (CGI). The book examines how lighting has evolved over time, from the use of practical effects to the sophisticated digital tools available today. The next section of the book focuses on the application of lighting in various media, including film, television, video games, and virtual reality. It covers the different approaches to lighting in each medium, including the use of natural and artificial light sources, color theory, and the creation of mood and atmosphere.
Книга исследует развитие светового дизайна с первых дней кинопроизводства до наших дней, охватывая эволюцию методов и технологий освещения, используемых в различных жанрах, таких как кино, телевидение, видеоигры и виртуальная реальность. В нем также обсуждается важность освещения в создании настроений и атмосферы, подчеркивается роль освещения в повествовании и визуальной коммуникации. Aesthetic 3D Lighting History Theory and Application углубляется в историю, теорию и практические и эстетические применения освещения в изобразительном искусстве и 3D-анимации. Книга исследует развитие светового дизайна с первых дней кинопроизводства до наших дней, охватывая эволюцию световых техник и технологий, используемых в разных жанрах, таких как кино, телевидение, видеоигры и виртуальная реальность. В нем также обсуждается важность освещения в создании настроений и атмосферы, подчеркивается роль освещения в повествовании и визуальной коммуникации. Книга начинается с введения в основы освещения, включая физику света и цвета, свойства источников света и принципы светового дизайна. Затем он переходит к изучению исторического развития осветительных технологий, начиная с первых дней немого кино и заканчивая современной эрой компьютерных изображений (CGI). В книге рассматривается, как освещение развивалось с течением времени, от использования практических эффектов до сложных цифровых инструментов, доступных сегодня. Следующий раздел книги посвящен применению освещения в различных медиа, включая кино, телевидение, видеоигры и виртуальную реальность. Он охватывает различные подходы к освещению в каждой среде, включая использование естественных и искусственных источников света, теорию цвета и создание настроения и атмосферы.
livre explore le développement du design lumineux depuis les premiers jours de la production cinématographique jusqu'à nos jours, couvrant l'évolution des méthodes et technologies d'éclairage utilisées dans différents genres tels que le cinéma, la télévision, les jeux vidéo et la réalité virtuelle. Il traite également de l'importance de l'éclairage dans la création des sentiments et de l'atmosphère, et souligne le rôle de l'éclairage dans la narration et la communication visuelle. Aesthetic 3D Lighting History Theory and Application explore l'histoire, la théorie et les applications pratiques et esthétiques de l'éclairage dans les arts visuels et l'animation 3D. livre explore le développement du design lumineux depuis les premiers jours de la production cinématographique jusqu'à nos jours, couvrant l'évolution des techniques et technologies de lumière utilisées dans différents genres tels que le cinéma, la télévision, les jeux vidéo et la réalité virtuelle. Il traite également de l'importance de l'éclairage dans la création des sentiments et de l'atmosphère, et souligne le rôle de l'éclairage dans la narration et la communication visuelle. livre commence par une introduction aux bases de l'éclairage, y compris la physique de la lumière et de la couleur, les propriétés des sources lumineuses et les principes de conception lumineuse. Il passe ensuite à l'étude du développement historique des technologies de l'éclairage, des premiers jours du cinéma muet à l'ère moderne des images informatiques (CGI). livre examine comment l'éclairage a évolué au fil du temps, depuis l'utilisation d'effets pratiques jusqu'aux outils numériques sophistiqués disponibles aujourd'hui. La section suivante du livre traite de l'application de la couverture dans une variété de médias, y compris le cinéma, la télévision, les jeux vidéo et la réalité virtuelle. Il couvre différentes approches de l'éclairage dans chaque environnement, y compris l'utilisation de sources de lumière naturelles et artificielles, la théorie des couleurs et la création de l'humeur et de l'atmosphère.
libro explora el desarrollo del diseño lumínico desde los primeros días de la producción cinematográfica hasta la actualidad, abarcando la evolución de las técnicas y tecnologías de iluminación utilizadas en diversos géneros como el cine, la televisión, los videojuegos y la realidad virtual. También se discute la importancia de la iluminación en la creación de estados de ánimo y ambiente, se destaca el papel de la iluminación en la narrativa y la comunicación visual. Aesthetic 3D Lighting History Theory and Application profundiza en la historia, la teoría y las aplicaciones prácticas y estéticas de la iluminación en las artes visuales y la animación 3D. libro explora el desarrollo del diseño lumínico desde los primeros días de la producción cinematográfica hasta la actualidad, abarcando la evolución de las técnicas lumínicas y las tecnologías utilizadas en diferentes géneros como el cine, la televisión, los videojuegos y la realidad virtual. También se discute la importancia de la iluminación en la creación de estados de ánimo y ambiente, se destaca el papel de la iluminación en la narrativa y la comunicación visual. libro comienza con una introducción a los fundamentos de la iluminación, incluyendo la física de la luz y el color, las propiedades de las fuentes de luz y los principios del diseño de la luz. Luego pasa a estudiar el desarrollo histórico de las tecnologías de iluminación, desde los primeros días del cine mudo hasta la era moderna de las imágenes por ordenador (CGI). libro examina cómo la iluminación ha evolucionado a lo largo del tiempo, desde el uso de efectos prácticos hasta las sofisticadas herramientas digitales disponibles en la actualidad. La siguiente sección del libro trata sobre la aplicación de la cobertura en diversos medios de comunicación, incluyendo cine, televisión, videojuegos y realidad virtual. Abarca diferentes enfoques de la iluminación en cada entorno, incluyendo el uso de fuentes de luz naturales y artificiales, la teoría del color y la creación de estado de ánimo y atmósfera.
O livro explora o desenvolvimento do design de luz desde os primeiros dias da produção cinematográfica até hoje, abrangendo a evolução das técnicas e tecnologias de iluminação usadas em vários gêneros, como cinema, televisão, videogames e realidade virtual. Também discute a importância da iluminação na criação de sentimento e atmosfera, e enfatiza o papel da iluminação na narrativa e na comunicação visual. Aesthetic 3D Lighting History Theory and Aplicação está se aprofundando na história, teoria e aplicações práticas e estéticas da iluminação nas artes visuais e animações 3D. O livro explora o desenvolvimento do design de luz desde os primeiros dias da produção cinematográfica até aos dias de hoje, abrangendo a evolução das técnicas de luz e tecnologias usadas em vários gêneros, como filmes, televisão, videogames e realidade virtual. Também discute a importância da iluminação na criação de sentimento e atmosfera, e enfatiza o papel da iluminação na narrativa e na comunicação visual. O livro começa com a introdução às bases da iluminação, incluindo a física de luz e cor, as propriedades das fontes de luz e os princípios do design luminoso. Depois passa a estudar o desenvolvimento histórico das tecnologias de iluminação, desde os primeiros dias do cinema mudo até a era moderna de imagens de computador (CGI). O livro aborda como a iluminação evoluiu ao longo do tempo, desde o uso de efeitos práticos até as ferramentas digitais complexas disponíveis hoje. A próxima seção do livro trata da aplicação da cobertura em várias mídias, incluindo filmes, televisão, videogames e realidade virtual. Ele abrange diferentes abordagens de iluminação em cada ambiente, incluindo o uso de fontes naturais e artificiais de luz, a teoria da cor e a criação de humor e atmosfera.
Il libro esplora lo sviluppo del design luminoso dai primi giorni della produzione cinematografica ad oggi, coprendo l'evoluzione delle tecniche e delle tecnologie di illuminazione utilizzate in vari generi come cinema, TV, videogiochi e realtà virtuale. discute anche dell'importanza dell'illuminazione nella creazione di umori e atmosfere, e si sottolinea il ruolo dell'illuminazione nella narrazione e nella comunicazione visiva. Aesthetic 3D Lighting History Theory and Application approfondisce la storia, la teoria e le applicazioni pratiche ed estetiche dell'illuminazione nelle arti visive e nell'animazione 3D. Il libro esplora l'evoluzione del design luminoso dai primi giorni della produzione cinematografica ad oggi, attraverso l'evoluzione delle tecnologie di luce e delle tecnologie utilizzate in diversi generi, come cinema, TV, videogiochi e realtà virtuale. discute anche dell'importanza dell'illuminazione nella creazione di umori e atmosfere, e si sottolinea il ruolo dell'illuminazione nella narrazione e nella comunicazione visiva. Il libro inizia con l'introduzione alle basi dell'illuminazione, inclusa la fisica della luce e del colore, le proprietà delle luci e i principi del design luminoso. Poi passa allo sviluppo storico delle tecnologie illuminanti, dai primi giorni del cinema muto all'era moderna delle immagini informatiche (CGI). Il libro descrive come l'illuminazione si sia evoluta nel corso del tempo, dall'uso degli effetti pratici agli strumenti digitali complessi disponibili oggi. La sezione successiva è dedicata all'applicazione della copertura in diversi media, tra cui cinema, TV, videogiochi e realtà virtuale. Esso comprende diversi approcci di illuminazione in ogni ambiente, tra cui l'uso di fonti di luce naturali e artificiali, la teoria del colore e la creazione di umore e atmosfera.
Das Buch untersucht die Entwicklung des Lichtdesigns von den Anfängen der Filmproduktion bis zur Gegenwart und deckt die Entwicklung von Beleuchtungsmethoden und -technologien ab, die in verschiedenen Genres wie Film, Fernsehen, Videospielen und virtueller Realität verwendet werden. Es diskutiert auch die Bedeutung von Beleuchtung bei der Schaffung von Stimmungen und Atmosphären und betont die Rolle von Beleuchtung in der Erzählung und visuellen Kommunikation. Ästhetische 3D-Beleuchtung Geschichte Theorie und Anwendung vertieft sich in die Geschichte, Theorie und praktische und ästhetische Anwendungen der Beleuchtung in der bildenden Kunst und 3D-Animation. Das Buch untersucht die Entwicklung des Lichtdesigns von den Anfängen der Filmproduktion bis zur Gegenwart und deckt die Entwicklung von Lichttechniken und -technologien ab, die in verschiedenen Genres wie Film, Fernsehen, Videospielen und virtueller Realität verwendet werden. Es diskutiert auch die Bedeutung von Beleuchtung bei der Schaffung von Stimmungen und Atmosphären und betont die Rolle von Beleuchtung in der Erzählung und visuellen Kommunikation. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der Beleuchtung, einschließlich der Physik von Licht und Farbe, der Eigenschaften von Lichtquellen und der Prinzipien der Lichtgestaltung. Anschließend beschäftigt er sich mit der historischen Entwicklung der Beleuchtungstechnologie, beginnend mit den Anfängen des Stummfilms bis hin zur modernen Ära der Computerbilder (CGI). Das Buch untersucht, wie sich die Beleuchtung im Laufe der Zeit entwickelt hat, von der Nutzung praktischer Effekte bis hin zu komplexen digitalen Werkzeugen, die heute verfügbar sind. Der nächste Abschnitt des Buches konzentriert sich auf die Anwendung von Beleuchtung in einer Vielzahl von Medien, darunter Film, Fernsehen, Videospiele und virtuelle Realität. Es umfasst verschiedene Ansätze zur Beleuchtung in jeder Umgebung, einschließlich der Verwendung von natürlichen und künstlichen Lichtquellen, Farbtheorie und der Schaffung von Stimmung und Atmosphäre.
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Kitap, film yapımının ilk günlerinden günümüze ışık tasarımının gelişimini araştırıyor; film, televizyon, video oyunları ve sanal gerçeklik gibi çeşitli türlerde kullanılan aydınlatma teknikleri ve teknolojilerinin evrimini kapsıyor. Ayrıca, aydınlatmanın duygu ve atmosfer yaratmadaki önemini tartışarak, aydınlatmanın hikaye anlatımı ve görsel iletişimdeki rolünü vurgulamaktadır. Estetik 3D Aydınlatma Tarihi Teorisi ve Uygulaması, görsel sanatlar ve 3D animasyonda aydınlatmanın tarihini, teorisini ve pratik ve estetik uygulamalarını inceler. Kitap, film yapımının ilk günlerinden günümüze ışık tasarımının gelişimini araştırıyor; film, televizyon, video oyunları ve sanal gerçeklik gibi türlerde kullanılan ışık tekniklerinin ve teknolojilerinin evrimini kapsıyor. Ayrıca, aydınlatmanın duygu ve atmosfer yaratmadaki önemini tartışarak, aydınlatmanın hikaye anlatımı ve görsel iletişimdeki rolünü vurgulamaktadır. Kitap, ışık ve rengin fiziği, ışık kaynaklarının özellikleri ve ışık tasarımının ilkeleri de dahil olmak üzere aydınlatmanın temellerine bir giriş ile başlar. Daha sonra, sessiz filmin ilk günlerinden bilgisayar tarafından üretilen görüntülerin (CGI) modern çağına kadar aydınlatma teknolojisinin tarihsel gelişimini incelemeye devam ediyor. Kitap, aydınlatmanın zaman içinde nasıl geliştiğini, pratik efektlerin kullanımından bugün mevcut olan sofistike dijital araçlara kadar inceliyor. Kitabın bir sonraki bölümü, aydınlatmanın film, televizyon, video oyunları ve sanal gerçeklik de dahil olmak üzere çeşitli medyaya uygulanmasına odaklanmaktadır. Doğal ve yapay ışık kaynaklarının kullanımı, renk teorisi ve ruh hali ve atmosfer yaratımı dahil olmak üzere her ortamda aydınlatmaya farklı yaklaşımları kapsar.
يستكشف الكتاب تطور تصميم الضوء منذ الأيام الأولى لصناعة الأفلام حتى يومنا هذا، ويغطي تطور تقنيات الإضاءة والتقنيات المستخدمة في أنواع مختلفة مثل الأفلام والتلفزيون وألعاب الفيديو والواقع الافتراضي. كما يناقش أهمية الإضاءة في خلق المشاعر والغلاف الجوي، وتسليط الضوء على دور الإضاءة في سرد القصص والتواصل البصري. تتعمق نظرية وتطبيق تاريخ الإضاءة ثلاثية الأبعاد الجمالية في التاريخ والنظرية والتطبيقات العملية والجمالية للإضاءة في الفنون البصرية والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. يستكشف الكتاب تطور تصميم الضوء منذ الأيام الأولى لصناعة الأفلام حتى يومنا هذا، ويشمل تطور تقنيات الضوء والتقنيات المستخدمة عبر أنواع مثل الأفلام والتلفزيون وألعاب الفيديو والواقع الافتراضي. كما يناقش أهمية الإضاءة في خلق المشاعر والغلاف الجوي، وتسليط الضوء على دور الإضاءة في سرد القصص والتواصل البصري. يبدأ الكتاب بمقدمة لأساسيات الإضاءة، بما في ذلك فيزياء الضوء واللون، وخصائص مصادر الضوء، ومبادئ تصميم الضوء. ثم ينتقل إلى دراسة التطور التاريخي لتكنولوجيا الإضاءة، من الأيام الأولى للفيلم الصامت إلى العصر الحديث للصور التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر (CGI). يبحث الكتاب في كيفية تطور الإضاءة بمرور الوقت، من استخدام التأثيرات العملية إلى الأدوات الرقمية المتطورة المتاحة اليوم. يركز القسم التالي من الكتاب على تطبيق الإضاءة على مجموعة متنوعة من الوسائط، بما في ذلك الأفلام والتلفزيون وألعاب الفيديو والواقع الافتراضي. يغطي أساليب مختلفة للإضاءة في كل وسط، بما في ذلك استخدام مصادر الضوء الطبيعية والاصطناعية، ونظرية الألوان، وخلق المزاج والغلاف الجوي.

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