BOOKS - SCIENCE FICTION - Забавы волшебников
Забавы волшебников - Игорь Кулаков, Елена Кулакова 2020 FB2 | RTF Самиздат BOOKS SCIENCE FICTION
ECO~26 kg CO²

2 TON

Views
80547

Telegram
 
Забавы волшебников
Author: Игорь Кулаков, Елена Кулакова
Year: 2020
Format: FB2 | RTF
File size: 11 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Забавы волшебников" (The Amusements of Wizards) tells the story of two young girls, Alina and Lena, who stumble upon an ancient building in a technically advanced world where they discover a powerful artifact known as the "magic key. " This key was created by the great and wise magician Kaemir, who lived several hundred years ago, and it has the power to open portals between different worlds. Kaemir, who had been traveling back and forth through these portals for many years, eventually lost track of the original key and left a duplicate behind in the ancient building. He did this in case the original key was lost or misplaced, so that he could still access the portals and protect his homeland. However, over time, the duplicate key was forgotten and left untouched, until Alina and Lena found it by chance.
Книга «Забавы волшебников» (The Amusements of Wizards) повествует о двух молодых девушках, Алине и Лене, которые натыкаются на древнее здание в технически развитом мире, где обнаруживают мощный артефакт, известный как «волшебный ключ». "Этот ключ был создан великим и мудрым магом Каэмиром, жившим несколько сотен лет назад, и он имеет силу открывать порталы между разными мирами. Каэмир, который много лет путешествовал туда-сюда по этим порталам, в конце концов потерял след от оригинального ключа и оставил дубликат в древнем здании. Он сделал это на случай, если оригинальный ключ будет утерян или неправильно размещен, чтобы он все-таки смог получить доступ к порталам и защитить родину. Однако со временем дубликат ключа забыли и оставили нетронутым, пока Алина и Лена не нашли его случайно.
livre The Amusements of Wizards raconte l'histoire de deux jeunes filles, Alina et na, qui tombent sur un ancien bâtiment dans un monde techniquement développé, où elles découvrent un puissant artefact connu sous le nom de « clé magique ». "Cette clé a été créée par le grand et sage magicien Kaemir, qui a vécu il y a quelques centaines d'années, et elle a le pouvoir d'ouvrir les portails entre les différents mondes. Kaemir, qui a parcouru ces portails pendant de nombreuses années, a finalement perdu la trace de la clé originale et a laissé un double dans l'ancien bâtiment. Il l'a fait au cas où la clé originale serait perdue ou mal placée pour qu'il puisse accéder aux portails et protéger sa patrie. Mais au fil du temps, le double de la clé a été oublié et laissé intact jusqu'à ce qu'Alina et na le trouvent par hasard.
libro « diversión de los magos» (The Amusements of Wizards) narra la historia de dos chicas jóvenes, Aline y na, que tropiezan con un edificio antiguo en un mundo técnicamente desarrollado, donde descubren un poderoso artefacto conocido como «la llave mágica». "Esta clave fue creada por el gran y sabio mago Kaemir, que vivió hace varios cientos de , y tiene el poder de abrir portales entre diferentes mundos. Kaemir, que viajó durante muchos de ida y vuelta a través de estos portales, finalmente perdió la pista de la llave original y dejó un duplicado en un edificio antiguo. Lo hizo en caso de que la llave original se perdiera o se colocara incorrectamente para que pudiera acceder a los portales y proteger la patria. n embargo, con el tiempo, el duplicado de la llave se olvidó y quedó intacto hasta que Alina y na lo encontraron accidentalmente.
O livro «The Amores of Wizards» é sobre duas jovens raparigas, Aline e na, que se deparam com um prédio antigo num mundo tecnicamente desenvolvido, onde descobrem um artefato poderoso conhecido como «chave mágica». "Esta chave foi criada pelo grande e sábio mago Kaemir, que viveu há centenas de anos, e tem o poder de abrir portais entre mundos diferentes. Kaemir, que viajou por muitos anos por estes portais, finalmente perdeu o rasto da chave original e deixou uma duplicação no prédio antigo. Ele fez isso caso a chave original fosse perdida ou mal colocada para que pudesse acessar os portais e proteger a terra natal. No entanto, com o tempo, a chave duplicada foi esquecida e deixada intacta até Aline e na encontrá-la acidentalmente.
Il libro «I divertimenti dei maghi» parla di due giovani ragazze, Alina e na, che si imbattono in un antico edificio in un mondo tecnologicamente evoluto, dove trovano un potente artefatto noto come «chiave magica». "Questa chiave è stata creata dal grande e saggio mago Kaemir, vissuto qualche centinaio di anni fa, e ha il potere di aprire portali tra mondi diversi. Kaemir, che ha viaggiato avanti e indietro per molti anni su questi portali, alla fine ha perso le tracce della chiave originale e ha lasciato il duplicato in un edificio antico. L'ha fatto nel caso in cui la chiave originale fosse persa o mal posizionata, in modo che potesse comunque accedere ai portali e proteggere la sua patria. Ma con il tempo, la chiave duplicata è stata dimenticata e lasciata intatta, finché Alina e na non l'hanno trovata per caso.
Das Buch „The Amusements of Wizards“ erzählt die Geschichte zweier junger Mädchen, Alina und na, die auf ein altes Gebäude in einer technisch fortgeschrittenen Welt stoßen, wo sie ein mächtiges Artefakt entdecken, das als „magischer Schlüssel“ bekannt ist. "Dieser Schlüssel wurde von dem großen und weisen Magier Kaemir geschaffen, der vor mehreren hundert Jahren lebte, und er hat die Macht, Portale zwischen verschiedenen Welten zu öffnen. Kairo, das viele Jahre auf diesen Portalen hin und her reiste, verlor schließlich die Spur des Originalschlüssels und hinterließ ein Duplikat in dem alten Gebäude. Er tat dies für den Fall, dass der Originalschlüssel verloren ging oder falsch platziert wurde, damit er noch auf die Portale zugreifen und seine Heimat schützen konnte. Im Laufe der Zeit wurde jedoch das Duplikat des Schlüssels vergessen und intakt gelassen, bis Alina und na es zufällig fanden.
Amusements of Wizards opowiada historię dwóch młodych dziewczyn, Aliny i ny, które natknęły się na starożytny budynek w rozwiniętym technicznie świecie, gdzie odkrywają potężny artefakt znany jako „magiczny klucz”. "Klucz ten stworzył wielki i mądry magik Kaemir, który żył kilkaset lat temu i ma moc otwierania portali między różnymi światami. Kaemir, który przez wiele lat podróżował przez te portale, ostatecznie utracił trop oryginalnego klucza i zostawił duplikat w starożytnym budynku. Zrobił to na wypadek, gdyby oryginalny klucz został zagubiony lub źle ulokowany, aby nadal mógł uzyskać dostęp do portali i chronić ojczyznę. Jednak z czasem duplikat klucza został zapomniany i pozostawiony nietknięty, dopóki Alina i na nie znalazły go przypadkiem.
The Amusements of Wizards מספר את סיפורן של שתי נערות צעירות, אלינה ולנה, שנתקלות בבניין עתיק בעולם מפותח מבחינה טכנית, שם הן מגלות חפץ רב עוצמה המכונה ”מפתח הקסם”. "המפתח הזה נוצר על ידי הקוסם הגדול והחכם קאמיר, שחי לפני כמה מאות שנים, ויש לו את הכוח לפתוח שערים בין עולמות שונים. קאמיר, שנסע הלוך ושוב דרך שערים אלה במשך שנים רבות, בסופו של דבר איבד את עקבותיו של המפתח המקורי והשאיר שכפול בבניין העתיק. הוא עשה זאת למקרה שהמפתח המקורי יאבד או יאבד, כדי שיוכל לגשת לפורטלים ולהגן על מולדתו. עם זאת, עם הזמן, מפתח השכפול נשכח ולא נגע עד שאלינה ולנה מצאו אותו בטעות.''
hirbazların Eğlenceleri, teknik olarak gelişmiş bir dünyada eski bir binaya rastlayan ve "sihirli anahtar'olarak bilinen güçlü bir eseri keşfettikleri iki genç kızın, Alina ve na'nın hikayesini anlatıyor. Bu anahtar, birkaç yüz yıl önce yaşamış olan büyük ve bilge sihirbaz Kaemir tarafından yaratıldı ve farklı dünyalar arasında portallar açma gücüne sahip. Uzun yıllar boyunca bu portallardan ileri geri seyahat eden Kaemir, sonunda orijinal anahtarın izini kaybetti ve eski binada bir kopya bıraktı. Bunu, orijinal anahtarın kaybolması veya yanlış yerleştirilmesi durumunda, portallara erişebilmesi ve vatanını koruyabilmesi için yaptı. Ancak, zamanla, yinelenen anahtar unutuldu ve Alina ve na kazayla bulana kadar el değmeden bırakıldı.
يحكي فيلم The Amusements of Wizards قصة فتاتين صغيرتين، ألينا ولينا، تعثرا على مبنى قديم في عالم متطور تقنيًا، حيث اكتشفا قطعة أثرية قوية تُعرف باسم «المفتاح السحري». "تم إنشاء هذا المفتاح من قبل الساحر العظيم والحكيم كايمير، الذي عاش منذ عدة مئات من السنين، ولديه القدرة على فتح بوابات بين عوالم مختلفة. كايمير، الذي سافر ذهابًا وإيابًا عبر هذه البوابات لسنوات عديدة، فقد في النهاية مسار المفتاح الأصلي وترك نسخة مكررة في المبنى القديم. لقد فعل ذلك في حالة فقدان المفتاح الأصلي أو في غير محله حتى يتمكن من الوصول إلى البوابات وحماية وطنه. ومع ذلك، بمرور الوقت، تم نسيان المفتاح المكرر وتركه كما هو حتى وجدته ألينا ولينا عن طريق الصدفة.
마법사의 오락은 기술적으로 선진국의 고대 건물을 우연히 발견 한 두 명의 어린 소녀 Alina와 na의 이야기를 들려줍니다. "이 열쇠는 수백 년 전에 살았던 위대하고 현명한 마술사 Kaemir에 의해 만들어졌으며, 다른 세계들 사이에 포털을 열 수있는 힘이 있습니다. 수년간이 포털을 통해왔다 갔다했던 Kaemir는 결국 원래 열쇠를 잃어 버렸고 고대 건물에 복제본을 남겼습니다. 그는 포털에 계속 접근하고 고향을 보호 할 수 있도록 원래 키를 잃어 버리거나 잘못 배치 한 경우를 대비하여 이렇게했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 복제 키는 잊혀졌고 Alina와 na가 우연히 발견 할 때까지 손대지 않았습니다.
ウィザーズの娯楽は、技術的に開発された世界の古代の建物につまずく2人の若い少女、アリナとレナの物語を語ります、彼らは「魔法の鍵」として知られている強力なアーティファクトを発見します。"この鍵は、数百前に生きた偉大で賢明な魔術師ケミールによって作成されました。長これらのポータルを往復していたケミールは、最終的には元の鍵を失い、古代の建物に複製を残しました。彼は、元の鍵が紛失または紛失した場合でも、ポータルにアクセスして故郷を保護できるようにしました。しかし、時間が経つにつれて、重複キーは忘れられ、Alinaとnaが偶然それを見つけるまで手つかずのままになりました。
《巫師的樂趣》一書講述了兩個輕女孩Alina和na的故事,她們偶然發現了一個技術發達的古老建築,在那裏他們發現了一種強大的人工制品,稱為「魔術鑰匙」。"這把鑰匙是由生活了幾百前的偉大而明智的魔術師凱米爾(Kaemir)創造的,他有能力在不同的世界之間打開門戶。在這些門戶網站上來回旅行多的凱米爾(Kaemir)最終失去了原始鑰匙的蹤跡,並在一座古老的建築中留下了復制品。他這樣做是為了防止原始鑰匙丟失或放錯位置,以便他仍然可以訪問門戶網站並保護家園。但是,隨著時間的流逝,副本被遺忘並保持不變,直到Alina和na偶然發現它。

You may also be interested in:

Забавы волшебников
Король волшебников
Серьезные забавы
Полезные забавы
Король Волшебников
Забавы придворных
Зимние забавы
Фотографические забавы
Детские забавы
Игры и забавы
Академия мохнатых волшебников
Чао – победитель волшебников
Ловушка для волшебников
Академия домашних волшебников
Семья волшебников. Том 1
Ловушка для волшебников
Семья волшебников. Цикл из 3 книг
Лагерь волшебников. Химия vs Биология
Семья волшебников. Цикл из 3 книг
Arduino для начинающих волшебников
Детские праздники. Игры, фокусы, забавы
Фотографические развлечения. Фото-шутки и забавы
Царские развлечения и забавы за 300 лет
Секреты волшебников продаж Опыт лучших
Поучительные забавы, или Занимательные опыты и фокусы
Игры, забавы и затеи в пионерском звене и отряде
Научные забавы. Физика опыты, фокусы и развлечения
Игры, забавы и затеи в пионерском звене и отряде
Зимние забавы сибиряков / Winter Holidays in Siberia
Забавы с карандашом. Самый легкий способ научиться рисовать
Забавы вокруг печки. Русские народные традиции в играх
Искусство домашних волшебников. Маленькие хитрости, полезные советы
Как подарить детям праздник руководство для добрых волшебников
Игры-забавы по развитию мелкой моторики у детей. Учебно-практическое пособие
Гарри Поттер и Орден бисера. Пошаговые мастер-классы для юных волшебников
Гарри Поттер и Орден бисера. Пошаговые мастер-классы для юных волшебников
Царские трапезы и забавы. Быт, нравы, развлечения, торжества и кулинарные пристрастия русских царей
Поваренная книга Гарри Поттера. Более 150 волшебных рецептов для маглов и волшебников
Гарри Поттер и куклы-двойники. Неофициальная книга-самоучитель по вязанию крючком для юных волшебников и их родителей
Гарри Поттер и куклы-двойники. Неофициальная книга-самоучитель по вязанию крючком для юных волшебников и их родителей