BOOKS - FOR CHILDREN AND PARENTS - Шахматная сказка
Шахматная сказка - Макарычева М., Макарычев С. 2010 PDF Элиста BOOKS FOR CHILDREN AND PARENTS
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
84700

Telegram
 
Шахматная сказка
Author: Макарычева М., Макарычев С.
Year: 2010
Pages: 254
Format: PDF
File size: 28 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The plot of the book "Chess Tale" by Alexey Kuznetsov is an engaging and thought-provoking story that explores the themes of technology evolution, personal paradigms, and the importance of understanding the process of developing modern knowledge. Set on the distant planet of Mars, the story follows the journey of a young Martian boy named Ser and his grandmother, the chess goddess Kaissa, as they navigate the challenges of their warring world. As the story begins, we meet Ser, a curious and determined young boy who dreams of becoming a great chess player like his grandmother Kaissa. However, the world of Mars is torn apart by conflict and division, with different factions vying for power and control. In this chaotic environment, Ser's grandmother teaches him the game of chess, using it as a metaphor for the complexities of life and the importance of understanding the process of technological evolution.
Сюжет книги Алексея Кузнецова «Шахматная сказка» - увлекательная и заставляющая задуматься история, исследующая темы эволюции технологий, личностных парадигм, важности понимания процесса развития современных знаний. Действие происходит на далёкой планете Марс, история рассказывает о путешествии молодого марсианского мальчика по имени Сир и его бабушки, шахматной богини Каиссы, когда они ориентируются в вызовах своего враждующего мира. Когда история начинается, мы встречаем сира, любопытного и решительного молодого мальчика, который мечтает стать великим шахматистом, как его бабушка Каисса. Однако мир Марса раздирают конфликты и разногласия, а разные фракции борются за власть и контроль. В этой хаотичной среде бабушка сира обучает его игре в шахматы, используя её как метафору сложностей жизни и важности понимания процесса технологической эволюции.
L'histoire du livre d'Alexei Kuznetsov « conte d'échecs » est une histoire fascinante et réfléchissante qui explore les thèmes de l'évolution des technologies, des paradigmes personnels, de l'importance de comprendre le processus de développement des connaissances modernes. L'action se déroule sur la planète lointaine Mars, l'histoire raconte le voyage d'un jeune garçon martien nommé Cyr et de sa grand-mère, la déesse d'échecs de Kaissa, alors qu'ils se dirigent vers les défis de leur monde en guerre. Quand l'histoire commence, nous rencontrons re, un jeune garçon curieux et déterminé qui rêve de devenir un grand joueur d'échecs comme sa grand-mère Caissa. Mais le monde de Mars est déchiré par les conflits et les divisions, et les différentes factions se battent pour le pouvoir et le contrôle. Dans cet environnement chaotique, la grand-mère re l'apprend à jouer aux échecs, en l'utilisant comme métaphore de la complexité de la vie et de l'importance de comprendre le processus d'évolution technologique.
La trama del libro de Alekséi Kuznetsov «cuento de ajedrez» es fascinante y hace pensar en una historia que explora los temas de la evolución de la tecnología, los paradigmas personales, la importancia de entender el proceso de desarrollo del conocimiento moderno. Ambientada en el lejano planeta Marte, la historia cuenta el viaje de un joven marciano llamado Ser y su abuela, la diosa del ajedrez Kaissa, mientras navegan en los desafíos de su mundo en guerra. Cuando comienza la historia nos encontramos con el ser, un joven curioso y decidido que sueña con convertirse en un gran ajedrecista como su abuela Kaissa. n embargo, el mundo de Marte está plagado de conflictos y divisiones, y diferentes facciones luchan por el poder y el control. En este entorno caótico, la abuela de la Ser le enseña el juego del ajedrez, utilizándolo como metáfora de las complejidades de la vida y de la importancia de entender el proceso de evolución tecnológica.
A história do livro «O conto de xadrez», de Alexei Kuznetsov, é fascinante e levanta a reflexão sobre a evolução da tecnologia, os paradigmas pessoais e a importância de compreender o processo de desenvolvimento do conhecimento moderno. Ambientada no distante planeta Marte, a história conta a viagem de um jovem marciano chamado Ser e sua avó, a deusa do xadrez Caíssa, quando se concentram nos desafios do seu mundo rival. Quando a história começa, conhecemos o Ser, um jovem curioso e determinado que sonha em ser um grande jogador de xadrez, como a sua avó, Kaisha. No entanto, o mundo de Marte está a ser conturbado por conflitos e diferenças, e as diferentes facções estão a lutar pelo poder e controle. Neste ambiente caótico, a avó do Ser ensina-o a jogar xadrez, usando-o como metáfora das complexidades da vida e da importância de compreender o processo de evolução tecnológica.
La trama del libro di Alexei Kuznetsov «La favola degli scacchi» è una storia affascinante e riflettente che esplora i temi dell'evoluzione tecnologica, dei paradigmi personali, dell'importanza di comprendere il processo di sviluppo della conoscenza moderna. Ambientata sul lontano pianeta Marte, la storia racconta il viaggio di un giovane ragazzo marziano di nome re e sua nonna, la dea degli scacchi Kaisa, quando si concentrano sulle sfide del loro mondo rivale. Quando la storia inizia, incontriamo re, un giovane ragazzo curioso e determinato che sogna di diventare un grande giocatore di scacchi come sua nonna Kaisa. Tuttavia, il mondo di Marte è in preda a conflitti e divisioni, mentre diverse fazioni lottano per il potere e il controllo. In questo ambiente caotico, la nonna della ra gli insegna il gioco degli scacchi, sfruttandolo come metafora della complessità della vita e dell'importanza di comprendere l'evoluzione tecnologica.
Die Handlung des Buches von Alexei Kusnezow „Schachmärchen“ ist eine faszinierende und zum Nachdenken anregende Geschichte, die die Themen der Technologieentwicklung, Persönlichkeitsparadigmen und die Bedeutung des Verständnisses des Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens untersucht. Die Handlung spielt auf dem fernen Planeten Mars, die Geschichte erzählt von der Reise eines jungen Marsjungen namens r und seiner Großmutter, der Schachgöttin Kaissa, während sie durch die Herausforderungen ihrer feindlichen Welt navigieren. Als die Geschichte beginnt, treffen wir den Vater, einen neugierigen und entschlossenen Jungen, der davon träumt, ein großer Schachspieler wie seine Großmutter Caissa zu werden. Die Welt des Mars wird jedoch von Konflikten und Spaltungen zerrissen, und verschiedene Fraktionen kämpfen um Macht und Kontrolle. In dieser chaotischen Umgebung bringt ihm seine Großmutter ra das Schachspiel bei und verwendet es als Metapher für die Komplexität des bens und die Bedeutung, den Prozess der technologischen Evolution zu verstehen.
Fabuła książki Aleksieja Kuznetsowa „Szachowa opowieść” jest fascynującą i prowokującą do myślenia historią, która bada tematy ewolucji technologii, paradygmatów osobistych i znaczenie zrozumienia rozwoju nowoczesnej wiedzy. Ustawiony na odległej planecie Mars, opowieść następuje po podróży młodego marsjańskiego chłopca o imieniu Cyr i jego babcia, bogini szachowej Caissa, jak nawigować wyzwania ich walczącego świata. Kiedy historia się zaczyna, spotykamy Ser, ciekawego i zdeterminowanego młodego chłopca, który marzy o zostaniu wielkim szachistą, jak jego babcia Kaissa. Jednak świat Marsa rozdarty jest konfliktami i rozbieżnościami, a różne frakcje walczą o władzę i kontrolę. W tym chaotycznym środowisku babcia Syrah uczy go grać w szachy, używając go jako metafory dla złożoności życia i znaczenia zrozumienia procesu ewolucji technologicznej.
עלילת ספרו של אלכסיי קוזנצוב ”סיפור שחמט” הוא סיפור מרתק ומעורר מחשבה הבוחן את הנושאים של התפתחות טכנולוגיות, פרדיגמות אישיות וחשיבות הבנת התפתחות הידע המודרני. על כוכב הלכת הרחוק מאדים, הסיפור עוקב אחר מסעם של ילד מאדים צעיר בשם סיר וסבתו, אלת השחמט קייסה, כשהם מנווטים באתגרים של עולמם הלוחם. כשהסיפור מתחיל, אנחנו פוגשים את סר, נער צעיר סקרן ונחוש שחולם להפוך לשחקן שחמט דגול, כמו סבתו קאיסה. עם זאת, העולם של מאדים נקרע לגזרים על ידי סכסוכים וחילוקי דעות, ופלגים שונים נלחמים על כוח ושליטה. בסביבה כאוטית זו, סבתו של סירה מלמדת אותו לשחק שחמט, ומשתמשת בו כמטאפורה למורכבות החיים ולחשיבות הבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית.''
Alexei Kuznetsov'un "Satranç Masalı'adlı kitabının konusu, teknolojilerin evrimi, kişisel paradigmalar ve modern bilginin gelişimini anlamanın önemi konularını araştıran büyüleyici ve düşündürücü bir hikaye. Uzak gezegen Mars'ta geçen hikaye, Cyr adında genç bir Marslı çocuğun ve büyükannesi satranç tanrıçası Caissa'nın, savaşan dünyalarının zorluklarında gezinirken yolculuğunu takip ediyor. Hikaye başladığında, büyükannesi Kaissa gibi büyük bir satranç oyuncusu olmayı hayal eden meraklı ve kararlı bir genç olan Ser ile tanışıyoruz. Bununla birlikte, Mars dünyası çatışmalar ve anlaşmazlıklarla parçalanıyor ve farklı gruplar güç ve kontrol için savaşıyor. Bu kaotik ortamda, Syrah'ın büyükannesi ona satranç oynamayı öğretir, bunu yaşamın karmaşıklıkları ve teknolojik evrim sürecini anlamanın önemi için bir metafor olarak kullanır.
حبكة كتاب أليكسي كوزنتسوف «حكاية الشطرنج» هي قصة رائعة ومثيرة للتفكير تستكشف موضوعات تطور التقنيات والنماذج الشخصية وأهمية فهم تطور المعرفة الحديثة. تدور أحداث القصة على كوكب المريخ البعيد، وتتبع رحلة صبي مريخي صغير يدعى سير وجدته، إلهة الشطرنج كايسا، وهم يتنقلون في تحديات عالمهم المتحارب. عندما تبدأ القصة، نلتقي سير، صبي صغير فضولي وحازم يحلم بأن يصبح لاعب شطرنج عظيم، مثل جدته كايسا. ومع ذلك، فإن عالم المريخ ممزق بسبب الصراعات والخلافات، والفصائل المختلفة تقاتل من أجل السلطة والسيطرة. في هذه البيئة الفوضوية، تعلمه جدة سيرة لعب الشطرنج، مستخدمة ذلك كاستعارة لتعقيدات الحياة وأهمية فهم عملية التطور التكنولوجي.
Alexei Kuznetsov의 저서 "Chess Tale" 의 음모는 기술의 진화, 개인 패러다임 및 현대 지식의 발전에 대한 이해의 중요성을 탐구하는 매혹적이고 생각을 불러 일으키는 이야기입니다. 먼 행성 화성에 세워진이 이야기는 Cyr이라는 어린 화성 소년과 그의 할머니 인 체스 여신 Caissa의 여정을 따라 전쟁 세계의 도전을 탐색합니다. 이야기가 시작되면 우리는 할머니 Kaissa처럼 위대한 체스 선수가되기를 꿈꾸는 호기심이 많고 결단력있는 어린 소년 Ser를 만납니다. 그러나 화성의 세계는 갈등과 의견 불일치로 찢어졌으며, 다른 파벌들이 권력과 통제를 위해 싸우고 있습니다. 이 혼란스러운 환경에서 Syrah의 할머니는 그에게 삶의 복잡성과 기술 진화 과정을 이해하는 것의 중요성에 대한 은유로 체스를하도록 가르칩니다.
アレクセイ・クズネツォフの本「チェス物語」のプロットは、技術の進化、個人的なパラダイム、現代の知識の発展を理解することの重要性のトピックを探求する魅力的で思考刺激的な物語です。遠くの火星を舞台に、シアという若い火星人の少とその祖母、チェスの女神カイッサの旅を、彼らが戦う世界の課題をナビゲートしていく物語。物語が始まると、私たちはサーに会います、彼の祖母Kaissaのような偉大なチェスプレーヤーになることを夢見る好奇心と決意のある少。しかし、火星の世界は紛争や意見の相違によって引き裂かれており、異なる派閥が権力と支配のために戦っています。この混沌とした環境の中で、シラーの祖母は彼にチェスをするように教え、それを人生の複雑さと技術進化のプロセスを理解することの重要性の比喩にした。
阿列克謝·庫茲涅佐夫(Alexei Kuznetsov)的書「國際象棋故事」的情節是一個引人入勝和令人反思的故事,探討了技術演變,人格範式以及理解現代知識發展過程的重要性的主題。故事發生在遙遠的火星上,故事講述了一個名叫西爾(r)的火星男孩和他的祖母國際象棋女神凱薩(Kaissa)的旅程,他們渡過了交戰世界的挑戰。故事開始時,我們遇到了一個父親,一個好奇而堅定的小男孩,他夢想著像祖母凱薩(Kaissa)一樣成為一名偉大的棋手。但是,火星的世界因沖突和分歧而四分五裂,不同的派系爭奪權力和控制權。在這種混亂的環境中,父親的祖母教他下棋,用它來隱喻生活的復雜性和理解技術進化過程的重要性。

You may also be interested in:

Шахматная сказка
1967-1968. Сказка о Тройке. Сказка о Тройке-2. Обитаемый остров
Шахматная новелла
Шахматная мозаика
Шахматная школа
Шахматная азбука
Шахматная новелла
Шахматная энциклопедия
Советская шахматная школа
Экстремальная шахматная тактика
Шахматная еврейская энциклопедия
Великая шахматная доска
Шахматная Тактика. В 2-х томах
Советская шахматная школа
Шахматная партия в ее развитии
Великая шахматная доска
Шахматная школа юных
Шахматная композиция в Горьком
Ультрасовременная шахматная партия
Шахматная Тактика. В 2-х томах
Современная шахматная задача ч.2
Шахматная школа Виши Ананда
Шахматная школа Тиграна Петросяна
Шахматная азбука. 2 ступень, 2 часть
Россия шахматная (сборник партий)
Шахматная школа Владимира Крамника
Шахматная азбука. 2 ступень, 1 часть
Шахматная серия 1000. (20 книг)
Шахматная азбука. Первая ступень
Шахматная школа Сергея Белавенца
Шахматная стратегия. Полный курс
Шахматная азбука. 3 ступень. Часть 2
Шахматная тактика для совершенствующихся
Шахматная школа Михаила Чигорина
Шахматная тактика. Техника расчета
Большевизм. Шахматная партия с Историей
Великая шахматная доска (сборник)
Шахматная тактика XXI века
Шахматная тактика. Начальный курс
Шахматная радуга тактических приемов. В 7 книгах