
BOOKS - PROGRAMMING - Серия "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн" в 8 книгах...

Серия "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн" в 8 книгах
Author: разные
Year: 2020-2023
Pages: 1000+
Format: FB2 | PDF
File size: 134 MB
Language: RU

Year: 2020-2023
Pages: 1000+
Format: FB2 | PDF
File size: 134 MB
Language: RU

The series consists of eight books that reveal the secrets of creating games for PC, consoles, mobile devices, and VR-technologies. Each book contains practical tips and examples from real developers, which will help you understand the intricacies of game design and become a sought-after specialist in the field. The first book is devoted to the basics of game design and tells about the formation of the global gaming industry. It describes the evolution of technology and its impact on the modern world, as well as the importance of developing a personal paradigm for understanding the technological process of developing modern knowledge. The second book explores the role of game engines in the creation of games and discusses the features of popular game engines such as Unity and Unreal Engine. It also provides practical advice on how to choose the right engine for your project and how to use it effectively. The third book focuses on the art of game design and teaches readers how to create engaging and immersive game worlds. It covers topics such as concept art, character design, and environmental design, and includes interviews with top game designers. The fourth book delves into the world of game programming and explains how to write effective code for games. It covers topics such as game mechanics, AI, and physics, and includes examples from successful games.
Серия состоит из восьми книг, раскрывающих секреты создания игр для ПК, консолей, мобильных устройств и VR-технологий. Каждая книга содержит практические советы и примеры от реальных разработчиков, которые помогут разобраться в тонкостях игрового дизайна и стать востребованным специалистом в данной области. Первая книга посвящена основам игрового дизайна и рассказывает о становлении мировой игровой индустрии. В нем описывается эволюция технологий и ее влияние на современный мир, а также важность выработки личностной парадигмы для понимания технологического процесса развития современных знаний. Вторая книга исследует роль игровых движков в создании игр и обсуждает особенности популярных игровых движков, таких как Unity и Unreal Engine. В нем также даются практические советы о том, как правильно выбрать движок для своего проекта и как его эффективно использовать. Третья книга посвящена искусству игрового дизайна и учит читателей создавать увлекательные и захватывающие игровые миры. Он охватывает такие темы, как концепт-арт, дизайн персонажей и дизайн окружающей среды, и включает интервью с ведущими геймдизайнерами. Четвёртая книга углубляется в мир программирования игр и объясняет, как писать эффективный код для игр. Она охватывает такие темы, как игровая механика, ИИ и физика, и включает в себя примеры из успешных игр.
La série se compose de huit livres qui révèlent les secrets de la création de jeux pour PC, consoles, appareils mobiles et technologies VR. Chaque livre contient des conseils pratiques et des exemples de développeurs réels qui vous aideront à comprendre les subtilités de la conception du jeu et à devenir un expert recherché dans le domaine. premier livre est consacré aux bases de la conception du jeu et parle de l'émergence de l'industrie mondiale du jeu. Il décrit l'évolution de la technologie et son impact sur le monde moderne, ainsi que l'importance d'élaborer un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes. deuxième livre explore le rôle des moteurs de jeu dans la création de jeux et discute des caractéristiques des moteurs de jeu populaires tels que Unity et Unreal Engine. Il donne également des conseils pratiques sur la façon de choisir le bon moteur pour votre projet et comment l'utiliser efficacement. troisième livre est consacré à l'art du design de jeu et enseigne aux lecteurs à créer des mondes de jeu passionnants et passionnants. Il couvre des sujets tels que le concept art, la conception de personnages et la conception de l'environnement, et comprend des interviews avec les principaux concepteurs de jeux. quatrième livre s'enfonce dans le monde de la programmation des jeux et explique comment écrire un code efficace pour les jeux. Il couvre des sujets tels que la mécanique du jeu, l'IA et la physique et comprend des exemples de jeux réussis.
La serie consta de ocho libros que revelan los secretos de la creación de juegos para PC, consolas, dispositivos móviles y tecnología VR. Cada libro contiene consejos prácticos y ejemplos de desarrolladores reales que le ayudarán a comprender las sutilezas del diseño del juego y convertirse en un experto en el campo. primer libro trata sobre los fundamentos del diseño de juegos y habla sobre la evolución de la industria mundial del juego. Describe la evolución de la tecnología y su impacto en el mundo moderno, así como la importancia de generar un paradigma personal para entender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. segundo libro explora el papel de los motores de juego en la creación de juegos y discute las características de motores de juego populares como Unity y Unreal Engine. También ofrece consejos prácticos sobre cómo elegir correctamente un motor para su proyecto y cómo utilizarlo de manera efectiva. tercer libro se centra en el arte del diseño de juegos y enseña a los lectores a crear mundos de juegos fascinantes y emocionantes. Abarca temas como el arte conceptual, el diseño de personajes y el diseño ambiental, e incluye entrevistas con los principales diseñadores de juegos. cuarto libro profundiza en el mundo de la programación de juegos y explica cómo escribir un código efectivo para juegos. Abarca temas como la mecánica del juego, la IA y la física, e incluye ejemplos de juegos exitosos.
A série é composta por oito livros que revelam segredos de jogos para PCs, consoles, dispositivos móveis e tecnologia VR. Cada livro contém dicas práticas e exemplos de desenvolvedores reais que ajudam a entender as sutilezas do design de jogos e tornar-se um especialista na área. O primeiro livro é sobre o design de games e fala sobre o desenvolvimento da indústria mundial de games. Ele descreve a evolução da tecnologia e seus efeitos no mundo moderno, bem como a importância de criar um paradigma de personalidade para compreender o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. O segundo livro explora o papel dos games na criação de jogos e discute as características dos motores populares como Unity e Unreal Engine. Ele também oferece dicas práticas sobre como escolher o motor adequado para o seu projeto e como usá-lo de forma eficaz. O terceiro livro é dedicado à arte do jogo e ensina os leitores a criar mundos fascinantes e emocionantes. Ele abrange temas como conceito de arte, design de personagens e design ambiental, e inclui entrevistas com os principais gamers. O quarto livro é aprofundado no mundo da programação de jogos e explica como escrever um código eficaz para os jogos. Ele abrange temas como mecânica de jogos, IA e física, e inclui exemplos de jogos de sucesso.
La serie è composta da otto libri che rivelano i segreti della creazione di giochi per PC, console, dispositivi mobili e VR. Ogni libro contiene suggerimenti pratici e esempi da parte di sviluppatori reali che aiutano a comprendere le finezze del design dei videogiochi e a diventare un esperto ricercato in questo campo. Il primo libro è incentrato sul design dei videogiochi e racconta l'evoluzione dell'industria dei videogiochi. Descrive l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sul mondo moderno e l'importanza di sviluppare un paradigma personale per comprendere il processo tecnologico di sviluppo delle conoscenze moderne. Il secondo libro esplora il ruolo dei motori di gioco nella creazione di giochi e discute le caratteristiche dei motori di gioco più popolari come Unity e Unreal Engine. Fornisce anche consigli pratici su come scegliere correttamente il motore per il proprio progetto e come utilizzarlo efficacemente. Il terzo libro è dedicato all'arte del gioco e insegna ai lettori a creare mondi di gioco affascinanti ed emozionanti. occupa di temi come la concept art, il design dei personaggi e il design dell'ambiente e include interviste con i principali videogiochi. Il quarto libro approfondisce il mondo della programmazione dei giochi e spiega come scrivere un codice efficace per i giochi. occupa di temi come la meccanica dei videogiochi, l'IA e la fisica, e include esempi di giochi di successo.
Die Serie besteht aus acht Büchern, die die Geheimnisse der Erstellung von Spielen für PC, Konsolen, mobile Geräte und VR-Technologie enthüllen. Jedes Buch enthält praktische Tipps und Beispiele von echten Entwicklern, die Ihnen helfen, die Feinheiten des Spieldesigns zu verstehen und ein gefragter Spezialist auf diesem Gebiet zu werden. Das erste Buch widmet sich den Grundlagen des Spieledesigns und erzählt von der Entstehung der globalen Spieleindustrie. Es beschreibt die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die moderne Welt sowie die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für das Verständnis des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. Das zweite Buch untersucht die Rolle von Spiel-Engines bei der Erstellung von Spielen und diskutiert die Funktionen von beliebten Spiel-Engines wie Unity und Unreal Engine. Es gibt auch praktische Tipps, wie e die richtige Engine für Ihr Projekt auswählen und wie e sie effektiv einsetzen können. Das dritte Buch widmet sich der Kunst des Spieldesigns und lehrt die ser, faszinierende und spannende Spielwelten zu schaffen. Es deckt Themen wie Konzeptkunst, Charakterdesign und Umweltdesign ab und beinhaltet Interviews mit führenden Spieledesignern. Das vierte Buch taucht tief in die Welt der Spielprogrammierung ein und erklärt, wie man effektiven Code für Spiele schreibt. Es deckt Themen wie Spielmechanik, KI und Physik ab und umfasst Beispiele aus erfolgreichen Spielen.
Seria składa się z ośmiu książek, które ujawniają sekrety tworzenia gier dla komputerów PC, konsoli, urządzeń mobilnych i technologii VR. Każda książka zawiera praktyczne wskazówki i przykłady od prawdziwych deweloperów, które pomogą Ci zrozumieć zawiłości projektowania gier i stać się popularnym specjalistą w tej dziedzinie. Pierwsza książka poświęcona jest podstawom projektowania gier i mówi o powstawaniu globalnego przemysłu gier. Opisuje on ewolucję technologii i jej wpływ na współczesny świat, a także znaczenie rozwoju osobistego paradygmatu dla zrozumienia technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Druga książka bada rolę silników gier w tworzeniu gier i omawia cechy popularnych silników gier, takich jak Unity i Unreal Engine. Daje również praktyczne porady, jak wybrać odpowiedni silnik do projektu i jak go skutecznie wykorzystać. Trzecia książka skupia się na sztuce projektowania gier i uczy czytelników tworzenia wciągających i wciągających światów gier. Obejmuje tematy takie jak sztuka koncepcji, projektowanie postaci i projektowanie środowiskowe, a także wywiady z najlepszymi projektantami gier. Czwarta książka zagłębia się w świat programowania gier i wyjaśnia, jak pisać skuteczny kod do gier. Obejmuje tematy takie jak mechanika gry, AI i fizyka, i zawiera przykłady z udanych gier.
הסדרה מורכבת משמונה ספרים החושפים את סודות יצירת המשחקים למחשב האישי, קונסולות, מכשירים ניידים וטכנולוגיות VR. כל ספר מכיל טיפים מעשיים ודוגמאות ממפתחים אמיתיים שיעזרו לך להבין את המורכבות של עיצוב המשחק ולהיות מומחה פופולרי בתחום זה. הספר הראשון מוקדש ליסודות עיצוב המשחק ומדבר על היווצרות תעשיית המשחקים העולמית. הוא מתאר את התפתחות הטכנולוגיה ואת השפעתה על העולם המודרני, וכן את החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית להבנת התהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני. הספר השני בוחן את תפקידם של מנועי המשחק ביצירת המשחק ודן במאפיינים של מנועי משחק פופולריים כגון Unity ו-Unreal Engine. הוא גם נותן עצות מעשיות כיצד לבחור את המנוע המתאים לפרויקט שלך וכיצד להשתמש בו ביעילות. הספר השלישי מתמקד באמנות עיצוב המשחק ומלמד את הקוראים ליצור עולמות משחק מרתקים ושקועים. היא עוסקת בנושאים כגון אמנות קונספט, עיצוב אופי ועיצוב סביבתי, וכוללת ראיונות עם מעצבי משחקים בכירים. הספר הרביעי מתעמק בעולם של תכנות משחקים ומסביר כיצד לכתוב קוד יעיל למשחקים. היא עוסקת בנושאים כגון מכניקת משחקים, בינה מלאכותית ופיזיקה, וכוללת דוגמאות ממשחקים מוצלחים.''
Seri, PC, konsollar, mobil cihazlar ve VR teknolojileri için oyun yaratmanın sırlarını ortaya koyan sekiz kitaptan oluşuyor. Her kitap, oyun tasarımının inceliklerini anlamanıza ve bu alanda popüler bir uzman olmanıza yardımcı olacak gerçek geliştiricilerin pratik ipuçlarını ve örneklerini içerir. İlk kitap, oyun tasarımının temellerine ayrılmıştır ve küresel oyun endüstrisinin oluşumu hakkında konuşur. Teknolojinin evrimini ve modern dünya üzerindeki etkisini ve modern bilginin geliştirilmesinin teknolojik sürecini anlamak için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini açıklar. İkinci kitap, oyun motorlarının oyun yaratmadaki rolünü araştırıyor ve Unity ve Unreal Engine gibi popüler oyun motorlarının özelliklerini tartışıyor. Ayrıca, projeniz için doğru motorun nasıl seçileceği ve nasıl etkili bir şekilde kullanılacağı konusunda pratik tavsiyeler verir. Üçüncü kitap, oyun tasarımı sanatına odaklanır ve okuyuculara ilgi çekici ve sürükleyici oyun dünyaları yaratmayı öğretir. Konsept sanatı, karakter tasarımı ve çevre tasarımı gibi konuları kapsar ve en iyi oyun tasarımcılarıyla yapılan röportajları içerir. Dördüncü kitap oyun programlama dünyasına giriyor ve oyunlar için nasıl etkili kod yazılacağını açıklıyor. Oyun mekaniği, AI ve fizik gibi konuları kapsar ve başarılı oyunlardan örnekler içerir.
تتكون السلسلة من ثمانية كتب تكشف أسرار إنشاء ألعاب لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والأجهزة المحمولة وتقنيات الواقع الافتراضي. يحتوي كل كتاب على نصائح عملية وأمثلة من مطورين حقيقيين ستساعدك على فهم تعقيدات تصميم الألعاب وتصبح متخصصًا شهيرًا في هذا المجال. الكتاب الأول مخصص لأساسيات تصميم الألعاب ويتحدث عن تشكيل صناعة الألعاب العالمية. ويصف تطور التكنولوجيا وأثرها على العالم الحديث، وكذلك أهمية وضع نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. يستكشف الكتاب الثاني دور محركات الألعاب في إنشاء الألعاب ويناقش ميزات محركات الألعاب الشهيرة مثل Unity و Unreal Engine. كما يقدم نصائح عملية حول كيفية اختيار المحرك المناسب لمشروعك وكيفية استخدامه بفعالية. يركز الكتاب الثالث على فن تصميم الألعاب ويعلم القراء إنشاء عوالم ألعاب جذابة وغامرة. يغطي موضوعات مثل فن المفهوم وتصميم الشخصيات والتصميم البيئي، ويتضمن مقابلات مع أفضل مصممي الألعاب. يتعمق الكتاب الرابع في عالم برمجة الألعاب ويشرح كيفية كتابة رمز فعال للألعاب. يغطي موضوعات مثل ميكانيكا الألعاب والذكاء الاصطناعي والفيزياء، ويتضمن أمثلة من الألعاب الناجحة.
이 시리즈는 PC, 콘솔, 모바일 장치 및 VR 기술 용 게임 제작의 비밀을 보여주는 8 권의 책으로 구성되어 있습니다. 각 책에는 실제 개발자의 실용적인 팁과 예가 포함되어있어 게임 디자인의 복잡성을 이해하고이 분야에서 인기있는 전문가가되는 데 도움이됩니다. 첫 번째 책은 게임 디자인의 기초에 전념하고 글로벌 게임 산업의 형성에 관해 이야기합니다. 기술의 진화와 현대 세계에 미치는 영향뿐만 아니라 현대 지식을 개발하는 기술 프로세스를 이해하기위한 개인 패러다임 개발의 중요성을 설명합니다. 두 번째 책은 게임 제작에서 게임 엔진의 역할을 탐구하고 Unity 및 Unreal Engine과 같은 인기있는 게임 엔진의 기능에 대해 설명합니다. 또한 프로젝트에 적합한 엔진을 선택하는 방법과 효과적으로 사용하는 방법에 대한 실질적인 조언을 제공합니다. 세 번째 책은 게임 디자인 기술에 중점을두고 독자들에게 매력적이고 몰입적인 게임 세계를 만들도록 가르칩니다. 컨셉 아트, 캐릭터 디자인 및 환경 디자인과 같은 주제를 다루며 최고의 게임 디자이너와의 인터뷰를 포함합니다. 네 번째 책은 게임 프로그래밍의 세계를 탐구하고 게임을위한 효과적인 코드를 작성하는 방법을 설명합니다. 게임 메커니즘, AI 및 물리학과 같은 주제를 다루며 성공적인 게임의 예를 포함합니다.
シリーズは、PC、コンソール、モバイルデバイス、VR技術のためのゲームを作成する秘密を明らかにする8冊の本で構成されています。各ブックには実際の開発者からの実用的なヒントと例が含まれており、ゲームデザインの複雑さを理解し、この分野で人気のある専門家になるのに役立ちます。最初の本は、ゲームデザインの基本に専念し、グローバルなゲーム業界の形成について話しています。技術の進化と現代世界への影響、そして現代の知識を開発する技術プロセスを理解するための個人的なパラダイムを開発することの重要性を説明しています。2つ目の本は、ゲーム制作におけるゲームエンジンの役割を探求し、UnityやUnreal Engineなどの人気ゲームエンジンの特徴について説明しています。また、プロジェクトに適したエンジンを選択する方法と、効果的に使用する方法についての実用的なアドバイスを提供します。第3の本はゲームデザインの芸術に焦点を当て、魅力的で没入型のゲームの世界を作成するために読者を教えます。コンセプトアート、キャラクターデザイン、環境デザインなどのトピックをカバーし、トップゲームデザイナーへのインタビューも含まれています。第4の本はゲームのプログラミングの世界を掘り下げ、ゲームのための効果的なコードを書く方法を説明します。ゲームメカニクス、AI、物理学などのトピックをカバーしており、成功したゲームの例も含まれています。
該系列包括八本書,揭示了為PC,控制臺,移動設備和VR技術創建遊戲的秘密。每本書都包含實際開發人員的實用建議和示例,這將有助於了解遊戲設計的復雜性並成為該領域的需求專家。第一本書涉及遊戲設計的基本知識,並講述了全球遊戲產業的興起。它描述了技術的演變及其對現代世界的影響,以及發展個人範式以了解現代知識發展的技術過程的重要性。第二本書探討了遊戲引擎在遊戲創作中的作用,並討論了流行的遊戲引擎(例如Unity和Unreal Engine)的功能。它還提供有關如何為其項目正確選擇引擎以及如何有效地使用引擎的實用建議。第三本書著重於遊戲設計的藝術,並教導讀者創造迷人而激動人心的遊戲世界。它涵蓋了概念藝術,角色設計和環境設計等主題,並包括對頂級遊戲設計師的采訪。第四本書深入研究了遊戲編程世界,並解釋了如何為遊戲編寫有效的代碼。它涵蓋了遊戲力學,AI和物理學等主題,並包括成功遊戲的示例。
