BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Самоучитель 3ds Max 2008
Самоучитель 3ds Max 2008 -  2008 PDF БХВ-Петербург BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~23 kg CO²

2 TON

Views
43157

Telegram
 
Самоучитель 3ds Max 2008
Year: 2008
Format: PDF
File size: 103 MB



Pay with Telegram STARS
The book Самоучитель 3ds Max 2008 is a comprehensive guide to learning the popular 3D modeling and animation software, covering all aspects of its functionality from basic to advanced. The book is divided into several chapters, each focusing on a specific aspect of the software, such as creating scenes, modeling, texturing, lighting, and animating. The author, a seasoned professional in the field, provides clear and concise explanations of the concepts and techniques, accompanied by numerous screenshots and illustrations to facilitate understanding. The first chapter introduces the reader to the basics of 3ds Max 2008, including its interface, tools, and menus. This chapter covers the essential features of the software, such as navigating the interface, creating a new scene, and using basic tools like the Select tool, Move tool, and Scale tool. The second chapter delves deeper into scene creation, exploring the different types of objects that can be added to a scene, such as meshes, curves, and splines, and how to manipulate them using various tools. The third chapter focuses on modeling, where the author explains how to create and modify 3D models using the software's powerful modeling tools. This chapter covers topics such as extruding, subdividing, and smoothing surfaces, as well as working with materials and textures. The fourth chapter discusses lighting, which is an essential aspect of any 3D project. Here, the author explains how to set up and adjust lights, as well as how to use advanced lighting techniques like ambient occlusion and volumetric lighting.
Книга Самоучитель 3ds Max 2008 - это всеобъемлющее руководство по изучению популярного программного обеспечения для 3D-моделирования и анимации, охватывающее все аспекты его функциональности от базовых до расширенных. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена определенному аспекту программного обеспечения, такому как создание сцен, моделирование, текстурирование, освещение и анимация. Автор, опытный профессионал в этой области, дает четкие и краткие объяснения концепций и техник, сопровождаемые многочисленными скриншотами и иллюстрациями для облегчения понимания. Первая глава знакомит читателя с основами 3ds Max 2008, включая его интерфейс, инструменты и меню. В этой главе рассматриваются основные функции программного обеспечения, такие как навигация по интерфейсу, создание новой сцены и использование основных инструментов, таких как инструмент «Выделение», инструмент «Перемещение» и инструмент «Масштаб». Во второй главе подробно рассматривается создание сцены, рассматриваются различные типы объектов, которые могут быть добавлены в сцену, такие как сети, кривые и сплайны, а также способы управления ими с помощью различных инструментов. Третья глава посвящена моделированию, где автор объясняет, как создавать и изменять 3D-модели с помощью мощных инструментов моделирования программного обеспечения. В этой главе рассматриваются такие темы, как выдавливание, разделение и сглаживание поверхностей, а также работа с материалами и текстурами. В четвертой главе обсуждается освещение, которое является существенным аспектом любого 3D-проекта. Здесь автор объясняет, как настроить и отрегулировать свет, а также как использовать передовые методы освещения, такие как окружающая окклюзия и объемное освещение.
Livre Autodidacte 3ds Max 2008 est un guide complet pour apprendre le logiciel de modélisation et d'animation 3D populaire, couvrant tous les aspects de sa fonctionnalité de base à étendue. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun traitant d'un aspect particulier du logiciel, comme la création de scènes, la modélisation, la texturation, l'éclairage et l'animation. L'auteur, un professionnel expérimenté dans ce domaine, donne des explications claires et concises des concepts et des techniques, accompagnées de nombreuses captures d'écran et illustrations pour faciliter la compréhension. premier chapitre présente au lecteur les bases de la 3ds Max 2008, y compris son interface, ses outils et ses menus. Ce chapitre traite des principales fonctions du logiciel, telles que la navigation dans l'interface, la création d'une nouvelle scène et l'utilisation d'outils de base tels que l'outil Sélection, l'outil Déplacement et l'outil Zoom. deuxième chapitre traite en détail de la création d'une scène, examine les différents types d'objets qui peuvent être ajoutés à la scène, tels que les réseaux, les courbes et les splines, ainsi que les moyens de les gérer à l'aide de différents outils. troisième chapitre est consacré à la modélisation, où l'auteur explique comment créer et modifier des modèles 3D à l'aide d'outils de modélisation logiciels puissants. Ce chapitre traite de sujets tels que l'extrusion, la séparation et le lissage des surfaces, ainsi que le travail sur les matériaux et les textures. quatrième chapitre traite de l'éclairage, qui est un aspect essentiel de tout projet 3D. Ici, l'auteur explique comment ajuster et ajuster la lumière, ainsi que comment utiliser des techniques d'éclairage avancées telles que l'occlusion ambiante et l'éclairage volumétrique.
Book Auto-Teacher 3ds Max 2008 es una guía completa para el estudio del popular software de modelado y animación 3D, que abarca todos los aspectos de su funcionalidad desde básica hasta avanzada. libro se divide en varios capítulos, cada uno dedicado a un aspecto específico del software, como la creación de escenas, el modelado, la texturización, la iluminación y la animación. autor, un profesional experimentado en este campo, ofrece explicaciones claras y breves de conceptos y técnicas, acompañadas de numerosas capturas de pantalla e ilustraciones para facilitar la comprensión. primer capítulo introduce al lector en los fundamentos de 3ds Max 2008, incluyendo su interfaz, herramientas y menús. En este capítulo se examinan las funciones básicas del software, como la navegación por interfaz, la creación de una nueva escena y el uso de herramientas básicas como la herramienta Selección, la herramienta Mover y la herramienta Escala. En el segundo capítulo se examina en detalle la creación de la escena, se analizan los diferentes tipos de objetos que se pueden añadir a la escena, como redes, curvas y splines, así como las formas de controlarlos con diferentes herramientas. tercer capítulo se centra en el modelado, donde el autor explica cómo crear y modificar modelos 3D con potentes herramientas de simulación de software. Este capítulo aborda temas como la extrusión, separación y suavización de superficies, así como el trabajo con materiales y texturas. cuarto capítulo discute la iluminación, que es un aspecto esencial de cualquier proyecto 3D. Aquí, el autor explica cómo ajustar y ajustar la luz, así como cómo utilizar técnicas de iluminación avanzadas como la oclusión ambiental y la iluminación envolvente.
O livro Autodidata 3ds Max 2008 é um guia abrangente para o estudo de um software popular de modelagem 3D e animação, que abrange todos os aspectos de sua funcionalidade, desde a base até a ampliação. O livro é dividido em vários capítulos, cada um deles sobre um aspecto específico do software, como a criação de cenas, modelagem, textura, iluminação e animação. O autor, um profissional experiente na área, oferece explicações claras e breves sobre os conceitos e uma técnica acompanhada de muitas capturas e ilustrações para facilitar a compreensão. O primeiro capítulo apresenta ao leitor os fundamentos do 3ds Max 2008, incluindo sua interface, ferramentas e menus. Este capítulo aborda as funções básicas do software, como navegar por interface, criar uma nova cena e usar ferramentas básicas, como a ferramenta Seleção, a ferramenta Mover e a ferramenta Zoom. O segundo capítulo aborda em detalhe a criação de uma cena, trata de vários tipos de objetos que podem ser adicionados à cena, tais como redes, curvas e splines, bem como maneiras de controlá-los com ferramentas diferentes. O terceiro capítulo é sobre modelagem, onde o autor explica como criar e alterar modelos 3D usando ferramentas de modelagem de software poderosas. Este capítulo aborda temas como a extração, divisão e suavização de superfícies e o trabalho com materiais e texturas. O quarto capítulo discute a cobertura, que é um aspecto essencial de qualquer projeto 3D. Aqui o autor explica como ajustar e ajustar a luz e como usar técnicas avançadas de iluminação, tais como a oclusão ambiente e a iluminação volumosa.
Book Autodidatta 3ds Max 2008 è una guida completa per lo studio di software di modellazione e animazione 3D popolare, che comprende tutti gli aspetti della sua funzionalità da base a estesa. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ciascuno dei quali riguarda un aspetto specifico del software, ad esempio la creazione di scene, la simulazione, la texture, l'illuminazione e l'animazione. L'autore, esperto professionista in questo campo, fornisce spiegazioni chiare e brevi dei concetti e tecniche, accompagnate da numerosi screenshot e illustrazioni per facilitare la comprensione. Il primo capitolo presenta al lettore le basi di 3ds Max 2008, incluse la sua interfaccia, gli strumenti e i menu. In questo capitolo vengono descritte le funzioni software di base, come la navigazione interfaccia, la creazione di una nuova scena e l'utilizzo di strumenti di base quali lo strumento selezione, lo strumento spostamento e lo strumento zoom. Il secondo capitolo descrive in dettaglio la creazione di una scena, descrive i diversi tipi di oggetti che possono essere aggiunti alla scena, quali reti, curve e spline, nonché le modalità di gestione con diversi strumenti. Il terzo capitolo è dedicato alla modellazione, dove l'autore spiega come creare e modificare modelli 3D utilizzando potenti strumenti di simulazione software. In questo capitolo vengono trattati temi quali l'espulsione, la divisione e l'antialiasing delle superfici e l'utilizzo di materiali e texture. Nel capitolo 4 si discute dell'illuminazione, che è un aspetto essenziale di ogni progetto 3D. Qui l'autore spiega come regolare e regolare la luce e come utilizzare le migliori tecniche di illuminazione, come l'occlusione circostante e l'illuminazione volumetrica.
Book Self-Instructor 3ds Max 2008 ist eine umfassende Anleitung zum Erlernen der beliebten 3D-Modellierungs- und Animationssoftware, die alle Aspekte ihrer Funktionalität von Basic bis Advanced abdeckt. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, die sich jeweils auf einen bestimmten Aspekt der Software konzentrieren, z. B. Szenenerstellung, Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Animation. Der Autor, ein erfahrener Fachmann auf diesem Gebiet, gibt klare und prägnante Erklärungen zu den Konzepten und Techniken, begleitet von zahlreichen Screenshots und Illustrationen, um das Verständnis zu erleichtern. Das erste Kapitel führt den ser in die Grundlagen von 3ds Max 2008 ein, einschließlich der Benutzeroberfläche, Tools und Menüs. In diesem Kapitel werden grundlegende Softwarefunktionen wie die Navigation durch die Benutzeroberfläche, das Erstellen einer neuen Szene und die Verwendung grundlegender Tools wie das Auswahl-Werkzeug, das Verschieben-Werkzeug und das Zoom-Werkzeug behandelt. Das zweite Kapitel befasst sich ausführlich mit der Erstellung der Szene, den verschiedenen Arten von Objekten, die der Szene hinzugefügt werden können, wie Netze, Kurven und Splines, sowie der Art und Weise, wie sie mit verschiedenen Werkzeugen gesteuert werden. Das dritte Kapitel konzentriert sich auf die Modellierung, wo der Autor erklärt, wie man 3D-Modelle mit leistungsstarken Software-mulationswerkzeugen erstellt und ändert. Dieses Kapitel behandelt Themen wie Extrudieren, Trennen und Glätten von Oberflächen sowie die Arbeit mit Materialien und Texturen. Im vierten Kapitel wird die Beleuchtung diskutiert, die ein wesentlicher Aspekt jedes 3D-Projekts ist. Hier erklärt der Autor, wie man das Licht einstellt und einstellt und wie man fortschrittliche Beleuchtungstechniken wie Umgebungsverschluss und volumetrische Beleuchtung einsetzt.
Book Tutorial 3ds Max 2008 to kompleksowy samouczek na temat popularnego oprogramowania do modelowania 3D i animacji obejmujący wszystkie aspekty jego funkcjonalności od podstawowych do zaawansowanych. Książka podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy zajmuje się konkretnym aspektem oprogramowania, takim jak tworzenie sceny, modelowanie, teksturowanie, oświetlenie i animacja. Autor, doświadczony profesjonalista w tej dziedzinie, udziela jasnych i zwięzłych wyjaśnień pojęć i technik, wraz z licznymi zrzutami ekranu i ilustracjami ułatwiającymi zrozumienie. Pierwszy rozdział wprowadza czytelnika do podstaw 3ds Max 2008, w tym jego interfejs, narzędzia i menu. Ten rozdział opisuje podstawowe funkcje oprogramowania, takie jak nawigacja interfejsu, tworzenie nowej sceny i korzystanie z podstawowych narzędzi, takich jak narzędzie wyboru, narzędzie Move i narzędzie Zoom. Drugi rozdział opisuje tworzenie sceny, różne rodzaje obiektów, które można dodać do sceny, takie jak oczka, krzywe i spiny, i jak manipulować nimi różnymi narzędziami. Trzeci rozdział poświęcony jest modelowaniu, gdzie autor wyjaśnia, jak tworzyć i modyfikować modele 3D przy użyciu potężnych narzędzi modelowania oprogramowania. Tematy objęte tym działem obejmują wytłaczanie, dzielenie i wygładzanie powierzchni oraz pracę z materiałami i teksturami. Czwarty rozdział omawia oświetlenie, które jest zasadniczym aspektem każdego projektu 3D. Tutaj autor wyjaśnia, jak dostosować i dostosować światło, a także jak stosować zaawansowane techniki oświetlenia, takie jak zamknięcie otoczenia i oświetlenie otoczenia.
Book Tutorial 3ds Max 2008 היא הדרכה מקיפה על דוגמנות ואנימציה תלת מימדית פופולרית המכסה את כל היבטי הפונקציונליות שלה מבסיסי למתקדמים. הספר מחולק למספר פרקים, שכל אחד מהם עוסק בהיבט מסוים של התוכנה, כגון יצירת סצנה, דוגמנות, טקסט, תאורה ואנימציה. המחבר, איש מקצוע מנוסה בתחום, מספק הסברים ברורים ותמציתיים של מושגים וטכניקות, בליווי מספר רב של צילומי מסך ואיורים כדי להקל על ההבנה. הפרק הראשון מציג לקורא את היסודות של 3ds Max 2008, כולל הממשק, הכלים והתפריטים שלו. פרק זה מתאר את התכונות הבסיסיות של התוכנה, כגון ניווט הממשק, יצירת סצנה חדשה, ושימוש בכלים בסיסיים כגון כלי בחירה, כלי Move וכלי זום. הפרק השני מפרט את יצירת הסצנה, את סוגי האובייקטים השונים שניתן להוסיף לסצנה, כגון מסות, עקומות וקווים, וכיצד לתפעל אותם בעזרת כלים שונים. הפרק השלישי מוקדש לדוגמנות, שם הסופר מסביר כיצד ליצור ולשנות מודלים תלת ממדיים באמצעות כלי מידול תוכנה רבי עוצמה. נושאים המכוסים בפרק זה כוללים מיצוי, פיצול וחלקת משטחים ועבודה עם חומרים ומרקמים. הפרק הרביעי דן בתאורה, המהווה היבט חיוני בכל פרויקט תלת-ממדי. כאן מסביר המחבר כיצד להתאים ולכוון את האור, וכן כיצד להשתמש בשיטות תאורה מתקדמות כגון חסימה סביבתית ותאורה מקיפה.''
Kitap Eğitimi 3ds Max 2008, temelden ileri seviyeye kadar işlevselliğinin tüm yönlerini kapsayan popüler 3D modelleme ve animasyon yazılımı hakkında kapsamlı bir öğreticidir. Kitap, her biri sahne oluşturma, modelleme, tekstüre etme, aydınlatma ve animasyon gibi yazılımın belirli bir yönüyle ilgilenen birkaç bölüme ayrılmıştır. Alanında deneyimli bir profesyonel olan yazar, anlamayı kolaylaştırmak için çok sayıda ekran görüntüsü ve illüstrasyon eşliğinde kavram ve tekniklerin açık ve özlü açıklamalarını sunar. İlk bölüm, okuyucuyu arayüzü, araçları ve menüleri de dahil olmak üzere 3ds Max 2008'in temellerini tanıtır. Bu bölümde, arabirimde gezinme, yeni bir sahne oluşturma ve Seçim aracı, Taşıma aracı ve Yakınlaştırma aracı gibi temel araçları kullanma gibi temel yazılım özellikleri açıklanmaktadır. İkinci bölüm, sahnenin oluşturulmasını, kafesler, eğriler ve splines gibi sahneye eklenebilecek farklı nesne türlerini ve bunları çeşitli araçlarla nasıl manipüle edeceğini detaylandırır. Üçüncü bölüm, yazarın güçlü yazılım modelleme araçlarını kullanarak 3D modellerin nasıl oluşturulacağını ve değiştirileceğini açıkladığı modellemeye ayrılmıştır. Bu bölümde ele alınan konular arasında yüzeylerin ekstrüzyonu, bölünmesi ve pürüzsüzleştirilmesi ve malzeme ve dokularla çalışma yer almaktadır. Dördüncü bölüm, herhangi bir 3D projenin önemli bir yönü olan aydınlatmayı tartışıyor. Burada yazar, ışığın nasıl ayarlanacağını ve ayarlanacağını, ayrıca ortam oklüzyonu ve çevre aydınlatması gibi gelişmiş aydınlatma tekniklerinin nasıl kullanılacağını açıklar.
Book Tutorial 3ds Max 2008 هو برنامج تعليمي شامل حول برامج النمذجة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الشهيرة التي تغطي جميع جوانب وظائفها من الأساسي إلى المتقدم. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، يتناول كل منها جانبًا محددًا من البرنامج، مثل إنشاء المشهد، والنمذجة، والنسيج، والإضاءة، والرسوم المتحركة. يقدم المؤلف، وهو محترف متمرس في هذا المجال، شروحًا واضحة وموجزة للمفاهيم والتقنيات، مصحوبة بالعديد من لقطات الشاشة والرسوم التوضيحية لتسهيل الفهم. يقدم الفصل الأول للقارئ أساسيات 3ds Max 2008، بما في ذلك واجهته وأدواته وقوائمه. يصف هذا الفصل ميزات البرامج الأساسية مثل التنقل في الواجهة، وإنشاء مشهد جديد، واستخدام الأدوات الأساسية مثل أداة الاختيار، وأداة Move، وأداة Zoom. يوضح الفصل الثاني تفاصيل إنشاء المشهد، والأنواع المختلفة من الأشياء التي يمكن إضافتها إلى المشهد، مثل الشبكات والمنحنيات والجدران، وكيفية التلاعب بها باستخدام أدوات مختلفة. الفصل الثالث مخصص للنمذجة، حيث يشرح المؤلف كيفية إنشاء وتعديل النماذج ثلاثية الأبعاد باستخدام أدوات نمذجة برمجية قوية. تشمل الموضوعات التي يغطيها هذا الفصل قمع الأسطح وتقسيمها وتنعيمها والعمل بالمواد والقوام. يناقش الفصل الرابع الإضاءة، وهو جانب أساسي من أي مشروع ثلاثي الأبعاد. هنا، يشرح المؤلف كيفية ضبط الضوء وتعديله، وكذلك كيفية استخدام تقنيات الإضاءة المتقدمة مثل الانسداد المحيط والإضاءة المحيطة.
Book Tutorial 3ds Max 2008은 기본에서 고급까지 기능의 모든 측면을 다루는 널리 사용되는 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어에 대한 포괄적 인 자습서입니다. 이 책은 장면 제작, 모델링, 텍스쳐링, 조명 및 애니메이션과 같은 소프트웨어의 특정 측면을 다루는 여러 장으로 나뉩니다. 이 분야의 경험이 풍부한 전문가 인 저자는 이해를 용이하게하기 위해 수많은 스크린 샷과 삽화와 함께 개념과 기술에 대한 명확하고 간결한 설명을 제공합니다. 첫 번째 장에서는 인터페이스, 도구 및 메뉴를 포함하여 3ds Max 2008의 기본 사항을 독자에게 소개합니다. 이 장에서는 인터페이스 탐색, 새 장면 만들기, 선택 도구, 이동 도구 및 Zoom 도구와 같은 기본 도구 사용과 같은 기본 소프트웨어 기능을 설명합니다. 두 번째 장에서는 장면 생성, 메시, 곡선 및 스플라인과 같이 장면에 추가 할 수있는 다양한 유형의 객체 및 다양한 도구로 장면을 조작하는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 세 번째 장은 강력한 소프트웨어 모델링 도구를 사용하여 3D 모델을 만들고 수정하는 방법을 설명하는 모델링에 전념합니다. 이 장에서 다루는 주제에는 압출, 분할 및 평활화 표면, 재료 및 질감 작업이 포함됩니다. 네 번째 장에서는 3D 프로젝트의 필수 측면 인 조명에 대해 설명합니다. 여기서 저자는 빛을 조정하고 조정하는 방법과 주변 폐색 및 서라운드 조명과 같은 고급 조명 기술을 사용하는 방법을 설명합니다.
Book Tutorial 3ds Max 2008は、一般的な3Dモデリングとアニメーションソフトウェアに関する包括的なチュートリアルです。本はいくつかの章に分かれており、それぞれシーン作成、モデリング、テクスチャリング、照明、アニメーションなど、ソフトウェアの特定の側面を扱っています。分野の経験豊富な専門家である著者は、理解を促進するために多数のスクリーンショットやイラストを伴って、概念や技術の明確で簡潔な説明を提供します。最初の章では、そのインターフェイス、ツール、メニューを含む3ds Max 2008の基本を読者に紹介します。この章では、インターフェイスのナビゲート、新しいシーンの作成、選択ツール、移動ツール、ズームツールなどの基本的なツールの使用などの基本的なソフトウェア機能について説明します。第2章では、シーンの作成、メッシュ、カーブ、スプラインなど、シーンに追加できるさまざまな種類のオブジェクト、さまざまなツールでそれらを操作する方法について説明します。第3章では、強力なソフトウェアモデリングツールを使用して3Dモデルを作成および変更する方法について説明します。この章で取り上げられるトピックには、押し出し、分割、平滑化、材料やテクスチャの操作などがあります。第4章では、3Dプロジェクトの重要な側面である照明について説明します。ここでは、光の調節方法や調節方法、アンビエントオクルージョンやサラウンド照明などの高度な照明技術の使い方について説明します。
3 ds Max 2008自學者書是研究流行的3D建模和動畫軟件的綜合指南,涵蓋了從基本到擴展的功能的所有方面。該書分為幾個章節,每個章節都涉及軟件的特定方面,例如場景創建,建模,紋理,照明和動畫。作者是該領域的經驗豐富的專業人士,對概念和技術提供了清晰而簡潔的解釋,並伴有許多截圖和插圖,以促進理解。第一章向讀者介紹了3 ds Max 2008的基本知識,包括其界面,工具和菜單。本章介紹基本的軟件功能,如界面導航、創建新場景以及使用主要工具,如選擇工具、移動工具和縮放工具。第二章詳細介紹了場景的創建,探討了可以添加到場景中的不同類型的對象,例如網絡,曲線和樣條,以及如何使用不同的工具來控制它們。第三章涉及建模,作者解釋了如何使用強大的軟件建模工具創建和修改3D模型。本章討論了諸如擠壓,分離和平滑曲面以及處理材料和紋理等主題。第四章討論了照明,這是任何3D項目的重要方面。在這裏,作者解釋了如何調整和調節光線,以及如何使用先進的照明技術,例如周圍的遮擋和環繞照明。

You may also be interested in:

3DS Max 9. Самоучитель
Самоучитель 3ds Max 2018
Самоучитель 3ds Max 2008
Интерактивный Самоучитель - 3D Studio MAX
3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Самоучитель
Системы автоматизированного проектирования фирмы Altera MAX+plus II и Quartus II. Краткое описание и самоучитель
Max Goes to the Space Station: A Science Adventure with Max the Dog (Science Adventures with Max the Dog series)
Forever Max: The heartwarming new memoir from the author of the bestselling Max the Miracle Dog
Evil to the Max (Max Starr, #2)
Desperate to the Max (Max Starr, #3)
Vengeance to the Max (Max Starr, #5)
Power to the Max (Max Starr, #4)
Sam and Max Special Color Collection (Sam and Max: Freelance Police)
Exploring The Grand Tetons: A Max and Josie Adventure (Max and Josie Adventures)
Uneasy Street: A Max Thursday Mystery (Max Thursday and Austin Clapp #4)
The Mysteries of Max: Books 31-40 (The Mysteries of Max Big Collection Book 4)
Max Helsing and the Thirteenth Curse (Max Helsing: Monster Hunter, #1)
Mysteries of Max: Books 82-84 (Mysteries of Max Collection Book 28)
The Max Porter Box Set: Volume 4 (Max Porter #10-12)
The Max Porter Box Set: Volume 3 (Max Porter #7-9)
The Max Porter Box Set: Volume 5 (Max Porter #13-15)
The Max Porter Box Set: Volume 2 (Max Porter #4-6)
Five Cold Bodies: A Detective Max Grady Thriller (Detective Max Grady Thrillers Book 3)
Max and Maddie and the Chocolate Money Mystery Max and Maddie and the Bursting Balloons Mystery
The Mule: Max Jones #1 (The Max Jones Thrillers)
Mad Max: Unintended Consequences (Mad Max #1)
Colors: Based on the Characters from Max Lucado|s Hermie : a Common Caterpillar (Max Lucado|s Hermie and Friends)
Max the Detective Cat: The Catnap Caper (Max the Detective Cat, #3)
To The Max (To The Max #1)
Max
Max
Max
Max and the Gatekeeper
MAX Magazine
Saving Max
Arizona Max
MAX Magazine
Max de wonderhond
Max Damage
Mad About Max