BOOKS - PROGRAMMING - Программирование на Scratch, Snap в 6 книгах...
Программирование на Scratch, Snap в 6 книгах - Денис Голиков 2017 PDF Scratch4russia.com, Издательские решения, БХВ-Петербург BOOKS PROGRAMMING
ECO~18 kg CO²

3 TON

Views
15308

Telegram
 
Программирование на Scratch, Snap в 6 книгах
Author: Денис Голиков
Year: 2017
Pages: 139+190+237+295+283+225
Format: PDF
File size: 53,9 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book is designed for children aged 8-12 years old, and it is written in a simple language that is easy to understand. It consists of six books, each of which contains a specific topic related to programming and technology. The book begins with an introduction to Scratch and its history, followed by a detailed explanation of the basics of programming using Scratch, including variables, loops, and conditionals. Book 2 focuses on the development of games using Scratch, while book 3 explores the creation of animations and interactive stories. Book 4 delves into the world of music and sound, allowing readers to create their own songs and effects. Book 5 covers the use of sensors and cameras in Scratch projects, and book 6 teaches readers how to create their own versions of popular games like Tetris and snake. Throughout the book, the author emphasizes the importance of creativity and experimentation, encouraging readers to try new things and explore their imagination.
Книга рассчитана на детей в возрасте 8-12 лет, и написана она простым, понятным языком. Он состоит из шести книг, каждая из которых содержит определенную тему, связанную с программированием и технологиями. Книга начинается с введения в Scratch и его историю, за которым следует подробное объяснение основ программирования с использованием Scratch, включая переменные, циклы и условия. Книга 2 посвящена разработке игр с использованием Scratch, в то время как книга 3 исследует создание анимаций и интерактивных историй. Книга 4 углубляется в мир музыки и звука, позволяя читателям создавать собственные песни и эффекты. Книга 5 посвящена использованию сенсоров и камер в проектах Scratch, а книга 6 учит читателей создавать собственные версии популярных игр вроде «Тетриса» и «змейки». На протяжении всей книги автор подчеркивает важность творчества и экспериментов, побуждая читателей пробовать новое и исследовать свое воображение.
livre est conçu pour les enfants de 8 à 12 ans, et il est écrit dans un langage simple et compréhensible. Il se compose de six livres, chacun contenant un thème spécifique lié à la programmation et à la technologie. livre commence par une introduction à Scratch et son histoire, suivie d'une explication détaillée des bases de la programmation à l'aide de Scratch, y compris les variables, les cycles et les conditions. livre 2 traite du développement de jeux en utilisant Scratch, tandis que le livre 3 explore la création d'animations et d'histoires interactives. livre 4 s'enfonce dans le monde de la musique et du son, permettant aux lecteurs de créer leurs propres chansons et effets. livre 5 est consacré à l'utilisation de capteurs et de caméras dans les projets Scratch, et le livre 6 enseigne aux lecteurs de créer leurs propres versions de jeux populaires comme « Tetris » et « serpents ». Tout au long du livre, l'auteur souligne l'importance de la créativité et de l'expérimentation, encourageant les lecteurs à essayer de nouvelles choses et à explorer leur imagination.
libro está diseñado para niños de 8 a 12 , y está escrito en un lenguaje simple y comprensible. Consta de seis libros, cada uno con un tema específico relacionado con la programación y la tecnología. libro comienza con una introducción a Scratch y su historia, seguida de una explicación detallada de los fundamentos de la programación usando Scratch, incluyendo variables, ciclos y condiciones. libro 2 trata sobre el desarrollo de juegos usando Scratch, mientras que el libro 3 explora la creación de animaciones e historias interactivas. libro 4 profundiza en el mundo de la música y el sonido, permitiendo a los lectores crear sus propias canciones y efectos. libro 5 trata sobre el uso de sensores y cámaras en los proyectos Scratch, y el libro 6 enseña a los lectores a crear sus propias versiones de juegos populares como «Tetris» y «Serpiente». A lo largo del libro, el autor destaca la importancia de la creatividad y la experimentación, animando a los lectores a probar cosas nuevas e investigar su imaginación.
O livro é para crianças de 8 a 12 anos de idade e está escrito com uma linguagem simples e compreensível. Ele é composto por seis livros, cada um com um tema específico relacionado com a programação e a tecnologia. O livro começa com a introdução do Scratch e seu histórico, seguido de uma explicação detalhada dos fundamentos da programação usando o Scratch, incluindo variáveis, ciclos e condições. O livro 2 trata do desenvolvimento de jogos com Scratch, enquanto o livro 3 explora a criação de animações e histórias interativas. O livro 4 é aprofundado no mundo da música e do som, permitindo que os leitores criem suas próprias músicas e efeitos. O livro 5 é sobre o uso de sensores e câmeras nos projetos Scratch, enquanto o livro 6 ensina os leitores a criar versões próprias de jogos populares como Tetris e Zangadas. Ao longo do livro, o autor ressalta a importância da criatividade e da experimentação, encorajando os leitores a experimentar coisas novas e explorar a sua imaginação.
Il libro è progettato per bambini di 8-12 anni ed è scritto in un linguaggio semplice e comprensibile. compone di sei libri, ciascuno dei quali contiene un tema specifico legato alla programmazione e alla tecnologia. Il libro inizia con l'introduzione di Scratch e la sua storia, seguita da una spiegazione dettagliata delle basi di programmazione con Scratch, incluse variabili, cicli e condizioni. Il libro 2 è dedicato allo sviluppo di giochi con Scratch, mentre il libro 3 esplora la creazione di animazioni e storie interattive. Il libro 4 approfondisce il mondo della musica e del suono, permettendo ai lettori di creare le proprie canzoni ed effetti. Il libro 5 è dedicato all'uso di sensori e telecamere nei progetti di Scratch, mentre il libro 6 insegna ai lettori a creare le loro versioni di giochi più popolari come Tetris e Zecky. Durante tutto il libro, l'autore sottolinea l'importanza della creatività e degli esperimenti, incoraggiando i lettori a provare qualcosa di nuovo e esplorare la propria immaginazione.
Das Buch richtet sich an Kinder im Alter von 8-12 Jahren und ist in einer einfachen, verständlichen Sprache geschrieben. Es besteht aus sechs Büchern, die jeweils ein bestimmtes Thema im Zusammenhang mit Programmierung und Technologie enthalten. Das Buch beginnt mit einer Einführung in Scratch und seine Geschichte, gefolgt von einer detaillierten Erklärung der Grundlagen der Programmierung mit Scratch, einschließlich Variablen, Zyklen und Bedingungen. Buch 2 konzentriert sich auf die Entwicklung von Spielen mit Scratch, während Buch 3 die Erstellung von Animationen und interaktiven Geschichten untersucht. Buch 4 taucht tief in die Welt der Musik und des Klangs ein und ermöglicht es den sern, ihre eigenen Songs und Effekte zu erstellen. Buch 5 konzentriert sich auf die Verwendung von Sensoren und Kameras in Scratch-Projekten, und Buch 6 lehrt die ser, ihre eigenen Versionen von beliebten Spielen wie Tetris und Snake zu erstellen. Während des gesamten Buches betont der Autor die Bedeutung von Kreativität und Experimentieren und ermutigt die ser, neue Dinge auszuprobieren und ihre Vorstellungskraft zu erforschen.
Książka jest przeznaczona dla dzieci w wieku 8-12 lat i jest napisana prostym, zrozumiałym językiem. Składa się z sześciu książek, z których każda zawiera konkretny temat związany z programowaniem i technologią. Książka rozpoczyna się wstępem do Scratch i jego historii, a następnie szczegółowym wyjaśnieniem podstaw programowania za pomocą Scratch, w tym zmiennych, pętli i warunków. Książka 2 koncentruje się na rozwoju gier za pomocą Scratch, podczas gdy Book 3 bada tworzenie animacji i interaktywnych opowieści. Książka 4 zagłębia się w świat muzyki i dźwięku, pozwalając czytelnikom tworzyć własne piosenki i efekty. Książka 5 poświęcona jest wykorzystaniu czujników i kamer w projektach Scratch, a Book 6 uczy czytelników tworzenia własnych wersji popularnych gier, takich jak Tetris i Węże. W całej książce autor podkreśla znaczenie kreatywności i eksperymentowania, zachęcając czytelników do spróbowania nowych rzeczy i poznawania ich wyobraźni.
הספר מיועד לילדים בגילאי 8-12, והוא נכתב בשפה פשוטה ומובנת. הוא מורכב משישה ספרים, שכל אחד מהם מכיל נושא ספציפי הקשור לתכנות וטכנולוגיה. הספר מתחיל עם הקדמה לסקראץ 'וההיסטוריה שלו, ואחריו הסבר מפורט על היסודות של תכנות באמצעות Scratch, כולל משתנים, לולאות ותנאים. ספר 2 מתמקד בפיתוח המשחק באמצעות Scratch, בעוד ספר 3 בוחן את יצירת האנימציות וסיפורים אינטראקטיביים. ספר 4 מתעמק בעולם המוזיקה והסאונד, ומאפשר לקוראים ליצור שירים ואפקטים משלהם. ספר 5 מוקדש לשימוש בחיישנים ומצלמות בפרויקטים של סקראץ ', וספר 6 מלמד את הקוראים ליצור גרסאות משלהם למשחקים פופולריים כמו טטריס ונחשים. לאורך הספר מדגיש המחבר את חשיבות היצירתיות והניסויים, ומעודד את הקוראים לנסות דברים חדשים ולחקור את דמיונם.''
Kitap 8-12 yaş arası çocuklar için tasarlanmıştır ve basit, anlaşılır bir dille yazılmıştır. Her biri programlama ve teknoloji ile ilgili belirli bir konuyu içeren altı kitaptan oluşur. Kitap, Scratch'e ve geçmişine bir giriş ile başlar, ardından değişkenler, döngüler ve koşullar dahil olmak üzere Scratch kullanarak programlamanın temelleri hakkında ayrıntılı bir açıklama yapılır. Kitap 2, Scratch'i kullanarak oyun geliştirmeye odaklanırken, Kitap 3, animasyonların ve etkileşimli hikayelerin oluşturulmasını araştırıyor. Kitap 4, müzik ve ses dünyasına girerek okuyucuların kendi şarkılarını ve efektlerini yaratmalarını sağlar. Kitap 5, Scratch projelerinde sensörlerin ve kameraların kullanımına ayrılmıştır ve Kitap 6, okuyuculara Tetris ve Snakes gibi popüler oyunların kendi sürümlerini oluşturmayı öğretir. Kitap boyunca yazar, yaratıcılığın ve deneyimin önemini vurgulayarak okuyucuları yeni şeyler denemeye ve hayal güçlerini keşfetmeye teşvik ediyor.
تم تصميم الكتاب للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و 12 عامًا، وهو مكتوب بلغة بسيطة ومفهومة. وهو يتألف من ستة كتب، يحتوي كل منها على موضوع محدد يتعلق بالبرمجة والتكنولوجيا. يبدأ الكتاب بمقدمة لـ Scratch وتاريخه، يليه شرح مفصل لأساسيات البرمجة باستخدام Scratch، بما في ذلك المتغيرات والحلقات والظروف. يركز الكتاب 2 على تطوير اللعبة باستخدام Scratch، بينما يستكشف الكتاب 3 إنشاء الرسوم المتحركة والقصص التفاعلية. يتعمق 4 الكتاب في عالم الموسيقى والصوت، مما يسمح للقراء بإنشاء أغانيهم وتأثيراتهم الخاصة. يخصص 5 الكتاب لاستخدام أجهزة الاستشعار والكاميرات في مشاريع Scratch، ويعلم Book 6 القراء إنشاء نسخهم الخاصة من الألعاب الشعبية مثل Tetris و Snakes. في جميع أنحاء الكتاب، يؤكد المؤلف على أهمية الإبداع والتجريب، ويشجع القراء على تجربة أشياء جديدة واستكشاف خيالهم.
이 책은 8-12 세 어린이를 위해 고안되었으며 간단하고 이해하기 쉬운 언어로 작성되었습니다. 6 권의 책으로 구성되어 있으며 각 책에는 프로그래밍 및 기술과 관련된 특정 주제가 포함되어 있습 이 책은 스크래치와 그 역사에 대한 소개로 시작한 다음 변수, 루프 및 조건을 포함하여 스크래치를 사용한 프로그래밍의 기본 사항에 대한 자세한 설명이 이어집니다. Book 2는 Scratch를 사용한 게임 개발에 중점을두고 Book 3은 애니메이션 및 대화 형 스토리 제작을 탐구합니다 4 권은 음악과 사운드의 세계를 탐구하여 독자가 자신의 노래와 효과를 만들 수 있도록합니다. Book 5는 Scratch 프로젝트에서 센서와 카메라를 사용하는 데 전념하고 있으며 Book 6은 독자들에게 Tetris 및 Snakes와 같은 인기있는 게임 버전을 만들도록 가르칩니다. 이 책 전체에서 저자는 창의성과 실험의 중요성을 강조하여 독자들이 새로운 것을 시도하고 상상력을 탐구하도록 독려합니다.
本は8-12歳の子供のために設計されており、それはシンプルでわかりやすい言語で書かれています。6冊の本で構成されており、それぞれにプログラミングとテクノロジーに関する特定のトピックが含まれています。この本はScratchとその歴史の紹介から始まり、変数、ループ、条件など、Scratchを使用したプログラミングの基本について詳しく説明します。Book 2はScratchを使用したゲーム開発に焦点を当て、Book 3はアニメーションとインタラクティブなストーリーの作成に焦点を当てています。Book 4は音楽と音の世界を掘り下げ、読者が自分の歌とエフェクトを作成できるようにします。Book 5はScratchプロジェクトでセンサーとカメラの使用に専念しており、Book 6は読者にテトリスやヘビなどの人気ゲームの独自のバージョンを作成するように教えています。本を通して、著者は創造性と実験の重要性を強調し、読者が新しいことに挑戦し、彼らの想像力を探求することを奨励します。
本書針對8至12歲的兒童,以簡單易懂的語言編寫。它由六本書組成,每本書都包含與編程和技術相關的特定主題。該書首先介紹了Scratch及其歷史,然後詳細解釋了使用Scratch進行編程的基礎,包括變量,周期和條件。第二本書涉及使用Scratch開發遊戲,而第三本書則探討了動畫和互動故事的創作。第四本書深入探討了音樂和聲音的世界,使讀者可以創作自己的歌曲和效果。第五本書涉及在Scratch項目中使用傳感器和攝像頭,第六本書教讀者如何創建自己的流行遊戲版本,例如「俄羅斯方塊」和「zmeika」。在整個書中,作者強調了創造力和實驗的重要性,鼓勵讀者嘗試新事物並探索他們的想象力。

You may also be interested in:

Программирование на Scratch, Snap в 6 книгах
Знакомьтесь, это Snap! Блочная среда программирования мощнее Scratch
Программирование на Scratch для детей. Уровень 1
Учимся вместе со Scratch. Программирование игры робототехника
Программирование для детей. Учимся создавать игры на Scratch
Программирование для детей. Мои первые программы на Scratch
Программирование для детей. Мои первые программы на Scratch
Программирование для детей. Делай игры и учи язык Scratch!
Learn Python in a Snap! Rapid introduction to Python for Snap! Programmers
Scratch 2.0. От новичка к продвинутому пользователю пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде
Scratch Projects for 9-10 year olds: Scratch Short and Easy with Ready-Steady-Code
Acts from Scratch: The New Testament for Beginners (Bible from Scratch)
Coding for Kids Scratch Learn Coding Skills, Create 10 Fun Games, and Master Scratch
Math Hacks for Scratch Unlock the Power of Math with Scratch Programming
Build Your Own Database From Scratch: Persistence, Indexing, Concurrency (Build Your Own X From Scratch)
Math Hacks for Scratch Unlock the Power of Math with Scratch Programming
Bake from Scratch: Artisan Recipes for the Home Baker (Bake from Scratch, 1)
Math Hacks for Scratch: Unlock the Power of Math with Scratch Programming
Введение в искусственный интеллект и логическое программирование. Программирование в среде Visual Prolog
Введение в искусственный интеллект и логическое программирование. Программирование в среде Visual Prolog
Программирование в среде PascalABC.NET. Функциональное программирование на Паскале
Информатика и программирование объектно-ориентированное программирование (на основе языка С#)
Информатика и программирование объектно-ориентированное программирование (на основе языка С#)
Программирование на языке Rust. Быстрое и безопасное системное программирование
Программирование на языке Rust. Быстрое и безопасное системное программирование
Coding Scratch for Kids A Complete Guide For Kids To Creating Animations, Games And Coding, Using The Scratch Computer Language
Scratch Programming An In-depth Tutorial on Scratch Programming for Beginners
Практикум по дисциплине информатика и программирование. Программирование на Delphi 7
Snap
Snap
After The Snap
In a Snap
The Snap
Our Best Recipes in a Snap
Before the Snap (District 13)
Snap: A Bully Ever After Novel
Cold Snap
After the Snap (LA Wolves #6)
Data Science From Scratch Comprehensive Beginners Guide To Learn Data Science From Scratch
Build Your Own Web Server From Scratch in Node.JS: Learn network programming, HTTP, and WebSocket by coding a Web Server (Build Your Own X From Scratch)