
BOOKS - PROGRAMMING - Programming Media Art Using Processing A Beginner's Guide

Programming Media Art Using Processing A Beginner's Guide
Author: Margaret Noble
Year: 2021
Pages: 248
Format: PDF
File size: 17.1 MB
Language: ENG

Year: 2021
Pages: 248
Format: PDF
File size: 17.1 MB
Language: ENG

that will help you learn the basics of programming while also giving you exposure to industry standard software and practical applications. Book Description: Programming Media Art Using Processing A Beginner's Guide Author: Irene Rosales-Ballesteros and Daniel C. Howe Publication Date: March 28, 2018 Publisher: A K Peter Publishers Pages: 240 Series: Computational Media and Arts Technology Subject: Computer Science/Programming Languages - General Interest Audience: General Readership Format: Paperback Dimensions: 6 x 0. 9 x 9 inches Weight: 1 pound Summary: This beginner's guide to programming media arts focuses on the use of the Processing programming language and its integration with other technologies like Arduino, Open Frameworks, and sensor devices for creating interactive and engaging digital media projects. With a gentle introduction to programming concepts, the text covers the basics of computer science, programming fundamentals, and visual design principles before delving into more advanced topics such as data visualization, interactive installations, and social media art. The book is structured in a logical manner that progresses from simple to complex projects. It begins by introducing basic programming constructs and gradually adds complexity while maintaining an emphasis on creative expression and technical mastery. The author duo has developed a curriculum for novice programmers who want to learn how to create interactive digital media pieces using the Processing environment. They assume no prior programming knowledge and gradually introduce new ideas and techniques in a way that allows readers to build upon their existing skills and knowledge.
, который поможет вам изучить основы программирования, а также познакомит вас с отраслевым стандартным программным обеспечением и практическими приложениями. Книга Описание: Название: Программирование медиа-арт с использованием обработки Руководство для начинающих Автор: Irene Rosales-Ballesteros and Daniel C.Howe Дата публикации: 28 марта 2018 г. Издатель: A K Peter Publishers Pages: 240 Series: Computational Media and Arts Technology Тема: Computer Science/Programming Languages - General Interest Audience: General Readership Format: Размеры в мягкой обложке: 6 x 0,9 x 9 дюймов Вес: 1 фунт Резюме: Это начинающее руководство по программированию медиаискусств посвящено использованию языка программирования Processing и его интеграции с другими технологиями, такими как Arduino, Open Frameworks и сенсорными устройствами для создания интерактивных и привлекательных цифровых медиапроектов. С мягким введением в концепции программирования, текст охватывает основы информатики, основы программирования и принципы визуального проектирования, прежде чем углубиться в более продвинутые темы, такие как визуализация данных, интерактивные установки и искусство социальных сетей. Книга построена в логической манере, которая прогрессирует от простых к сложным проектам. Он начинается с введения базовых конструкций программирования и постепенно добавляет сложности, сохраняя акцент на творческом выражении и техническом мастерстве. Авторский дуэт разработал учебную программу для начинающих программистов, которые хотят научиться создавать интерактивные цифровые медиафайлы с помощью среды Processing. Они не предполагают предварительных знаний о программировании и постепенно внедряют новые идеи и методы таким образом, чтобы читатели могли опираться на свои существующие навыки и знания.
, qui vous aidera à apprendre les bases de la programmation et vous présentera également les logiciels standard de l'industrie et les applications pratiques. Description du livre : Titre : Programmation d'art médiatique utilisant le traitement Guide pour débutants Auteur : Irène Rosales-Ballesteros et Daniel C.Howe Date de publication : 28 mars 2018 Éditeur : A K Peter Publishers Pages: 240 Series: Computational Media and Arts Technology Тема: Computer Science/Programming Languages - General Interest Audience: General Readership Format: Dimensions en couverture souple : 6 x 0,9 x 9 pouces Poids : 1 livre du Résumé : Cette direction commençant sur la programmation des arts média est consacrée à l'utilisation du langage de programmation Processing et son intégration avec d'autres technologies, tels qu'Arduino, Open Frameworks et les installations sensorielles pour la création des projets média interactifs et attrayants en chiffre. Avec une introduction douce aux concepts de programmation, le texte couvre les bases de l'informatique, les bases de la programmation et les principes de conception visuelle avant d'approfondir des sujets plus avancés tels que la visualisation des données, les installations interactives et l'art des médias sociaux. livre est construit d'une manière logique qui progresse de projets simples à complexes. Il commence par l'introduction des conceptions de programmation de base et ajoute progressivement à la complexité, en maintenant l'accent sur l'expression créative et le savoir-faire technique. duo d'auteurs a développé un programme pour les programmeurs débutants qui veulent apprendre à créer des fichiers multimédias numériques interactifs à l'aide de l'environnement Processing. Ils n'impliquent pas une connaissance préalable de la programmation et introduisent progressivement de nouvelles idées et méthodes de manière à ce que les lecteurs puissent s'appuyer sur leurs compétences et leurs connaissances existantes.
que le ayudará a aprender los conceptos básicos de la programación y también le presentará el software estándar de la industria y las aplicaciones prácticas. Descripción: Título: Programación Media Art usando procesamiento Guía para principiantes Autor: Irene Rosales-Ballesteros y Daniel C.Howe Fecha de publicación: 28 de marzo de 2018 Editor: A K Peter Publishers Pages: 240 Series: Computational Media and Arts Technology Тема: Computer Science/Programming Languages - General Interest Audience: General Readership Format: Dimensiones en cubierta suave: 6 x 0,9 x 9 pulgadas Peso: 1 libra Resumen: Esta guía de programación de productos multimedia se centra en el uso del lenguaje de programación Processing y su integración con otras tecnologías como Arduino, Open Frameworks y dispositivos táctiles para crear proyectos de medios digitales interactivos y atractivos. Con una introducción suave en el concepto de programación, el texto abarca los fundamentos de la informática, los fundamentos de la programación y los principios de diseño visual antes de profundizar en temas más avanzados como la visualización de datos, las actitudes interactivas y el arte de las redes sociales. libro está construido de una manera lógica que avanza de proyectos sencillos a complejos. Comienza introduciendo diseños básicos de programación y poco a poco va añadiendo complejidad, manteniendo el énfasis en la expresión creativa y la habilidad técnica. dúo de autores ha desarrollado un currículo para programadores principiantes que quieren aprender a crear archivos multimedia digitales interactivos con el entorno Processing. No implican conocimientos previos de programación y poco a poco están introduciendo nuevas ideas y técnicas de manera que los lectores puedan basarse en sus habilidades y conocimientos existentes.
, que vai ajudá-lo a explorar os fundamentos da programação, além de lhe dar a conhecer o software padrão da indústria e aplicativos práticos. Livro Descrição: Título: Programação de Mídia Arte usando o processamento Manual para Iniciantes Autor: Irene Rosales-Ballesteros e Daniel C.Howe Data de publicação: 28 de março de 2018 Editora: A K Peter Publishers Pages: 240 Series: Computational Media and Arts Technology Тема: Computer Science/Programming Languages - General Interest Audience: General Readership Format: Dimensões em capa macia: 6 x 0,9 x 9 polegadas Peso: 1 Libra Resumo: Este manual inicial de programação de mídia é dedicado a usar a linguagem de programação do Processing e a sua integração com outras tecnologias como Arduino, Open Frameworks e dispositivos sensoriais para criar projetos de mídia digitais interativos e atraentes. Com uma introdução suave no conceito de programação, o texto abrange os fundamentos da computação, os fundamentos da programação e os princípios do design visual antes de se aprofundar em temas mais avançados, como visualização de dados, instalações interativas e arte de redes sociais. O livro foi construído de uma forma lógica que progride de projetos simples a complexos. Começa com a introdução de estruturas básicas de programação e gradualmente adiciona dificuldades, mantendo o foco na expressão criativa e na habilidade técnica. A dupla de autores desenvolveu um currículo para programadores iniciantes que querem aprender a criar arquivos de mídia digitais interativos com o Processing. Eles não sugerem conhecimento prévio de programação e gradualmente introduzem novas ideias e técnicas de modo que os leitores possam se basear em suas habilidades e conhecimentos existentes.
, che vi aiuterà a studiare le basi della programmazione e vi farà conoscere il software standard di settore e le applicazioni pratiche. Descrizione: Titolo: Programmazione dell'arte multimediale mediante elaborazione Manuale per principianti Autore: Irene Rosales-Ballesteros e Daniel C.Howe Data di pubblicazione 28 marzo 2018 Editore: A K Peter Publishers Pages: 240 Series: Computational Media and Arts Technology Тема: Computer Science/Programming Languages - General Interest Audience: General Readership Format: Dimensioni in copertina morbida: 6 x 0,9 x 9 pollici Peso: 1 sterlina Riepilogo: Questa guida alla programmazione dei media è dedicata all'uso del linguaggio di programmazione Processing e alla sua integrazione con altre tecnologie come Arduino, Open Frameworks e sensori per creare progetti multimediali digitali interattivi e attraenti. Con una morbida introduzione nel concetto di programmazione, il testo comprende le basi dell'informatica, le basi della programmazione e i principi della progettazione visiva prima di approfondire temi più avanzati come la visualizzazione dei dati, le installazioni interattive e l'arte dei social network. Il libro è costruito in modo logico, che progredisce da progetti semplici a progetti complessi. Inizia con l'introduzione di progetti di programmazione di base e aggiunge progressivamente complessità, mantenendo l'attenzione sull'espressione creativa e l'abilità tecnica. Il duo di autori ha sviluppato un programma di formazione per i programmatori emergenti che desiderano imparare a creare file multimediali digitali interattivi con Processing. Essi non prevedono conoscenze preliminari sulla programmazione e adottano gradualmente nuove idee e metodi in modo che i lettori possano basarsi sulle proprie competenze e conoscenze esistenti.
, die Ihnen hilft, die Grundlagen der Programmierung zu erlernen und Ihnen auch die branchenübliche Software und praktische Anwendungen vorzustellen. Buch Beschreibung: Titel: Programming Media Art Using Processing Ein itfaden für Anfänger Autor: Irene Rosales-Ballesteros und Daniel C.Howe Erscheinungsdatum: 28. März 2018 Verlag: A K Peter Publishers Pages: 240 Series: Computational Media and Arts Technology Тема: Computer Science/Programming Languages - General Interest Audience: General Readership Format: Taschenbuchgrößen: 6 x 0,9 x 9 Zoll Gewicht: 1 lb Zusammenfassung: Dieser aufstrebende itfaden für die Programmierung von Medienkunst konzentriert sich auf die Verwendung der Programmiersprache Processing und deren Integration mit anderen Technologien wie Arduino, Open Frameworks und Touch-Geräten, um interaktive und attraktive digitale Medienprojekte zu erstellen. Mit einer sanften Einführung in Programmierkonzepte behandelt der Text die Grundlagen der Informatik, die Grundlagen der Programmierung und die Prinzipien des visuellen Designs, bevor er sich mit fortgeschritteneren Themen wie Datenvisualisierung, interaktiven Installationen und der Kunst der sozialen Medien befasst. Das Buch ist in einer logischen Weise aufgebaut, die von einfachen zu komplexen Projekten fortschreitet. Es beginnt mit der Einführung grundlegender Programmierkonstrukte und fügt allmählich Komplexität hinzu, wobei der Schwerpunkt auf kreativem Ausdruck und technischem Können liegt. Das Autorenduo hat ein Curriculum für angehende Programmierer entwickelt, die mit Hilfe der Processing-Umgebung lernen wollen, wie man interaktive digitale Mediendateien erstellt. e setzen keine Vorkenntnisse in der Programmierung voraus und führen nach und nach neue Ideen und Methoden so ein, dass die ser auf ihren vorhandenen Fähigkeiten und Kenntnissen aufbauen können.
, które pomogą Ci nauczyć się podstaw programowania, a także wprowadzić do przemysłu standardowe oprogramowanie i praktyczne aplikacje. Opis książki: Tytuł: Programowanie Media Art przy użyciu przetwarzania początkujących Przewodnik Autor: Irene Rosales-Ballesteros i Daniel C.Howe Opublikowano: 28 marca 2018 Wydawca: A K Peter Publishers Pages: 240 Series: Computational Media and Arts Technology Тема: Informatyka/Języki programowania - Publiczność: Ogólny format czytelnictwa: Wymiary papieru: 6 x 0,9 x 9 cali Waga: 1 funt Podsumowanie: Ten budding przewodnik programowania sztuki mediów koncentruje się na wykorzystaniu języka programowania przetwarzania i integracji go z innymi technologiami, takimi jak Arduino, Open Frameworks i urządzeń dotykowych do tworzenia interaktywnych i angażujących projekty mediów cyfrowych. Dzięki delikatnemu wprowadzeniu do koncepcji programowania tekst obejmuje podstawy informatyki, podstawy programowania oraz zasady projektowania wizualnego, zanim przejdzie do bardziej zaawansowanych tematów, takich jak wizualizacja danych, interaktywne postawy i sztuka mediów społecznościowych. Książka jest ustrukturyzowana w sposób logiczny, który postępuje od prostych do złożonych projektów. Zaczyna się od wprowadzenia podstawowych konstrukcji programowania i stopniowo dodaje złożoności przy jednoczesnym zachowaniu nacisku na twórczą ekspresję i umiejętności techniczne. Autorski duet opracował program dla aspirujących programistów, którzy chcą dowiedzieć się, jak tworzyć interaktywne cyfrowe pliki multimedialne za pomocą środowiska Przetwarzania. Nie zakładają wcześniejszej wiedzy o programowaniu i stopniowo wprowadzają nowe pomysły i metody w sposób umożliwiający czytelnikom korzystanie z istniejących umiejętności i wiedzy.
, שיעזרו לך ללמוד את היסודות של תכנות, כמו גם להכיר לך תוכנה סטנדרטית תעשייה ויישומים מעשיים. תיאור ספר: כותרת: תכנות מדיה אמנות תוך שימוש בעיבוד מתחילים מחבר מדריך: איירין רוזלס-בלסטרוז ודניאל C.Have Published: 28 במרץ 2018 Publisher: A K Peter Publishers Pages: 240 Series: Computational Media and Arts Technology Technology: מדעי המחשב/שפות תכנות - קהל בעלי עניין כללי: ממדי כריכה רכה: 6 x 0.9 x 9 אינץ 'משקל: מדריך זה לתכנות אמנויות מדיה מתמקד בשימוש בשפת התכנות המעבד ומשלב אותה בטכנולוגיות אחרות כגון ארדואינו (Arduino), Frameworks (Open Frameworks) והתקני מגע ליצירת פרויקטי מדיה דיגיטליים אינטראקטיביים ומעורבים. עם הקדמה עדינה למושגי תכנות, הטקסט מכסה את היסודות של מדעי המחשב, את היסודות של התכנות ואת עקרונות העיצוב החזותי לפני שהוא מתעמק בנושאים מתקדמים יותר כגון הדמיית נתונים, גישות אינטראקטיביות ואמנות המדיה החברתית. הספר בנוי בצורה הגיונית שמתקדמת מפרויקטים פשוטים ומורכבים. הוא מתחיל בהקדמה של מבני תכנות בסיסיים ומוסיף בהדרגה מורכבות תוך שמירה על דגש על ביטוי יצירתי ומיומנות טכנית. צמד הכותבים פיתח תוכנית לימודים למתכנתים השואפים ללמוד כיצד ליצור קובצי מדיה דיגיטלית אינטראקטיביים באמצעות סביבת העיבוד. הם אינם מניחים את הידע המוקדם של התכנות ומציגים בהדרגה רעיונות ושיטות חדשים באופן שיאפשר לקוראים לבנות על הכישורים והידע הקיימים שלהם.''
, programlamanın temellerini öğrenmenize yardımcı olacak ve sizi endüstri standardı yazılım ve pratik uygulamalarla tanıştıracaktır. Kitap Açıklaması: Başlık: Programlama Medya Sanatı İşleme Kullanarak Yeni Başlayanlar Kılavuzu Yazar: Irene Rosales-Ballesteros ve Daniel C.Howe Yayın tarihi: 28 Mart 2018 Yayıncı: A K Peter Publishers Sayfalar: 240 Seri: Hesaplamalı Medya ve Sanat Teknolojisi Тема: Bilgisayar Bilimi/Programlama Dilleri - Genel İlgi Kitlesi: Genel Okuyucu Formatı: Karton kapaklı boyutlar: 6 x 0.9 x 9 inç Ağırlık: 1 pound Özet: Medya sanatları programlamaya yönelik bu tomurcuklanma kılavuzu, İşleme programlama dilini kullanmaya ve etkileşimli ve ilgi çekici dijital medya projeleri oluşturmak için Arduino, Open Frameworks ve dokunmatik cihazlar gibi diğer teknolojilerle bütünleştirmeye odaklanmaktadır. Programlama kavramlarına nazik bir giriş yapan metin, bilgisayar biliminin temellerini, programlamanın temellerini ve veri görselleştirme, etkileşimli tutumlar ve sosyal medya sanatı gibi daha ileri konulara girmeden önce görsel tasarım ilkelerini kapsar. Kitap, basit projelerden karmaşık projelere doğru ilerleyen mantıklı bir şekilde yapılandırılmıştır. Temel programlama yapılarının tanıtılmasıyla başlar ve yaratıcı ifade ve teknik beceriye vurgu yaparken yavaş yavaş karmaşıklık ekler. Yazar ikilisi, Processing ortamını kullanarak etkileşimli dijital medya dosyalarının nasıl oluşturulacağını öğrenmek isteyen programcılar için bir müfredat geliştirdi. Önceden programlama bilgisine sahip değiller ve yavaş yavaş yeni fikirleri ve yöntemleri okuyucuların mevcut becerilerini ve bilgilerini geliştirmelerini sağlayacak şekilde tanıtıyorlar.
، والتي ستساعدك على تعلم أساسيات البرمجة، بالإضافة إلى تعريفك بالبرمجيات والتطبيقات العملية القياسية في الصناعة. وصف الكتاب: العنوان: فن وسائط البرمجة باستخدام دليل المعالجة للمبتدئين: Irene Rosales-Ballesteros و Daniel C.Howe نشرت: 28 مارس 2018 الناشر: A K Peter Publishers Pages: 240 Series: Computational Media and Arts Technology Тема: علوم الحاسوب/لغات البرمجة - الاهتمام العام للجمهور: تنسيق القراء العام: أبعاد الغلاف الورقي: 6 × 0.9 × 9 بوصات الوزن: 1 رطل الملخص: يركز هذا الدليل الناشئ لبرمجة فنون الوسائط على استخدام لغة برمجة المعالجة ودمجها مع تقنيات أخرى مثل Arduino و Open Fourms وأجهزة اللمس لإنشاء مشاريع وسائط رقمية تفاعلية وجذابة. مع مقدمة لطيفة لمفاهيم البرمجة، يغطي النص أساسيات علوم الكمبيوتر، وأساسيات البرمجة، ومبادئ التصميم المرئي قبل الخوض في مواضيع أكثر تقدمًا مثل تصور البيانات، والمواقف التفاعلية، وفن وسائل التواصل الاجتماعي. تم هيكلة الكتاب بطريقة منطقية تتقدم من مشاريع بسيطة إلى معقدة. يبدأ بإدخال بنى البرمجة الأساسية ويضيف تدريجياً التعقيد مع الحفاظ على التركيز على التعبير الإبداعي والمهارة التقنية. طور الثنائي المؤلف منهجًا للمبرمجين الطموحين الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء ملفات وسائط رقمية تفاعلية باستخدام بيئة المعالجة. لا يفترضون معرفة مسبقة بالبرمجة ويقدمون تدريجياً أفكارًا وأساليب جديدة بطريقة تسمح للقراء بالبناء على مهاراتهم ومعارفهم الحالية.
는 프로그래밍의 기본 사항을 배우고 업계 표준 소프트웨어 및 실제 응용 프로그램을 소개하는 데 도움이됩니다. 책 설명: 제목: 처리 초보자를 사용한 프로그래밍 미디어 아트 안내서: Irene Rosales-Ballesteros 및 Daniel C.Howe 게시: 2018 년 3 월 28 일 출판사: K Peter Publishers 페이지: 240 시리즈: 전산 미디어 및 예술 기술 컴퓨터 과학/프로그래밍 언어-일반 관심사: 일반 독서 형식: 페이퍼 백 치수: 6 x 0.9 x 9 인치 무게: 1 파운드 요약: 미디어 아트 프로그래밍에 대한이 신진 가이드는 프로세싱 프로그래밍 언어를 사용하여 Arduino, Open Frameworks 및 터치 장치와 같은 다른 기술과 통합하여 대화식이고 매력적인 디지털 미디어 프로젝트를 만드는 데 중점을 둡니다. 프로그래밍 개념에 대한 부드러운 소개를 통해 텍스트는 데이터 시각화, 대화 형 태도 및 소셜 미디어 기술과 같은 고급 주제를 탐구하기 전에 컴퓨터 과학의 기본, 프로그래밍의 기본 및 시각적 디자인의 원리를 다룹니다. 이 책은 단순한 프로젝트에서 복잡한 프로젝트로 진행되는 논리적 방식으로 구성됩니다. 기본 프로그래밍 구성의 도입으로 시작하여 창의적인 표현과 기술에 중점을 두면서 점차 복잡성을 추가합니다. 저자 듀오는 처리 환경을 사용하여 대화 형 디지털 미디어 파일을 만드는 방법을 배우고 자하는 야심 찬 프로그래머를위한 커리큘럼을 개발했습니다 그들은 프로그래밍에 대한 사전 지식을 가정하지 않으며 독자가 기존 기술과 지식을 기반으로 구축 할 수있는 방식으로 새로운 아이디어와 방법을 점진적
,可幫助您學習編程基礎,並向您介紹行業標準軟件和實用應用程序。書籍描述:標題:使用處理編程媒體藝術初學者指南作者: Irene Rosales-Ballesteros和Daniel C.Howe出版日期:20183月28日: A K Peter Publishers Pages: 240 Series: Computational Media and Arts Technology Тема: Computer Science/Programming Languages - General Interest Audience: General Readership Format: 平裝尺寸:6 x 0.9 x 9英寸重量: 1磅摘要:這本嶄露頭角的媒體藝術編程指南致力於使用Processing編程語言及其與其他技術(例如Arduino,Open Frameworks和觸摸屏設備)的集成,以創建交互式和有吸引力的數字媒體項目。隨著編程概念的軟介紹,文本涵蓋了計算機科學基礎,編程基礎和視覺設計原理,然後深入研究了更高級的主題,例如數據可視化,交互式設置和社交網絡藝術。這本書以邏輯方式構建,從簡單的項目發展到復雜的項目。它首先引入基本的編程設計,並逐漸增加復雜性,同時保持對創造性表達和技術技能的重視。作者二人為有抱負的程序員開發了一個課程,他們希望學習如何使用處理環境創建交互式數字媒體文件。它們不涉及編程的先驗知識,而是逐步引入新的思想和技術,以使讀者能夠利用其現有的技能和知識。
